Czarownik: Nieśmiertelny
klasa D&D 2024: Czarownik: Nieśmiertelny. Źródło: Przewodnik Poszukiwacza Przygód po Wybrzeżu Mieczy. kość wytrzymałości d8, główna cecha Charyzma, rzuty obr... Nieśmiertelny Śmierć nie ma władzy nad twoim patronem, który odkrył sekrety wiecznego życia, choć taka nagroda-jak każda moc-ma swoją cenę. Niegdyś śmiertelny, Nieśmiertelny widział, jak śmiertelne żywoty mijają jak pory roku, jak migotanie niekończących się dni i nocy. Ma sekrety wieków do podzielenia się, sekrety życia i śmierci. Istoty tego rodzaju to Vecna, Władca Dłoni i Oka; straszliwy Iuz; lisza-królowa Vol; Nieśmiertelny Dwór z Aerenal; Vlaakith, lisza-królowa githyanki; oraz nieśmiertelny czarodziej Fistandantilus. W Krainach patronami Nieśmiertelny są Larloch Cień-Król, legendarny mistrz Krypty Czarownika, oraz Gilgeam, Bóg-Król Unther. Rozszerzona Lista Zaklęć Nieśmiertelny pozwala ci wybierać z rozszerzonej listy zaklęć, gdy uczysz się zaklęcia czarownika. Poniższe zaklęcia zostają dodane dla ciebie do listy zaklęć czarownika. 1. false life, ray of sickness 2. blindness/deafness, silence 3. feign death, speak with dead 4. aura of life, death ward 5. contagion, legend lore Rozszerzone Zaklęcia Nieśmiertelnego Wśród Umarłych Od 1. poziomu uczysz się zaklęcia podstawowego spare the dying, które liczy się jako zaklęcie podstawowe czarownika. Masz też przewagę przy rzutach obronnych przeciw wszelkim chorobom. Dodatkowo nieumarli mają trudności z zaszkodzeniem ci. Jeśli nieumarły obierze cię za bezpośredni cel ataku lub szkodliwego zaklęcia, to stworzenie musi wykonać rzut obronny Mądrości przeciw twojemu wskaźnikowi trudności ratunkowej zaklęć (nieumarły nie musi wykonywać tego rzutu obronnego, gdy obejmuje cię efektem obszarowym, takim jak wybuch fireball). Przy nieudanym rzucie stworzenie musi wybrać nowy cel lub zrezygnować z obrania kogokolwiek za cel zamiast ciebie, potencjalnie marnując atak lub zaklęcie. Przy udanym rzucie stworzenie jest odporne na ten efekt przez 24 godziny. Nieumarły jest...