Czarownik: Bezdenny

Czarownik: Bezdenny

klasa D&D 2024: Czarownik: Bezdenny. Źródło: Kociołek Wszystkiego Tashy. kość wytrzymałości d8, główna cecha Charyzma, rzuty obronne Mądrość, Charyzma Bezdenny Zanurzyłeś się w pakt z głębią. Istota oceanu, Żywiołowej Płaszczyzny Wody lub innego pozaziemskiego morza pozwala ci teraz czerpać z jej talasycznej mocy. Czy jedynie wykorzystuje cię, by poznać ziemskie krainy, czy chce, byś otworzył kosmiczne śluzy i zatopił świat? Może urodziłeś się w wielopokoleniowym kulcie czczącym Bezdenny i jego potomstwo. Albo mogłeś doznać rozbicia statku i być na skraju utonięcia, gdy uścisk twojego patrona dał ci szansę na życie. Niezależnie od powodu twojego paktu, morze i jego nieznane głębie cię wzywają. Istoty głębin, które mogą obdarzać mocą czarownika, obejmują krakeny, starożytne żywiołaki wody, boskopodobne halucynacje wyśnione przez kuo-toa, półbogów wodnych ludzi oraz kowena morskich hag. Rozszerzona Lista Zaklęć Cecha Bezdenny 1. poziomu Bezdenny pozwala ci wybierać z rozszerzonej listy zaklęć, gdy uczysz się zaklęcia czarownika. Poniższe zaklęcia zostają dodane dla ciebie do listy zaklęć czarownika. 1. create or destroy water, thunderwave 2. gust of wind, silence 3. lightning bolt, sleet storm 4. control water, summon elemental (tylko wodnego) 5. Bigby's hand (przybiera formę macki), cone of cold Rozszerzone Zaklęcia Bezdennego Macka Głębin Cecha Bezdenny 1. poziomu Możesz magicznie przyzwać widmową mackę, która uderza twoich wrogów. Jako akcję dodatkową tworzysz 10-stopową mackę w widzianym przez ciebie punkcie w odległości 60 stóp od siebie. Macka trwa 1 minutę lub dopóki nie użyjesz tej cechy, by stworzyć kolejną. Gdy tworzysz mackę, możesz wykonać atak zaklęciem wręcz przeciw jednemu stworzeniu w odległości 10 stóp od niej. Przy trafieniu cel otrzymuje 1d8 obrażeń zimnem, a jego prędkość zmniejsza się o 10 stóp do początku twojej następnej tury. Gdy osiągniesz 10. poziom w tej klasie, obrażenia rosną do 2d8. Jako akcję dodatkową w swojej turze możesz przesunąć...