Czarownik: Czart
klasa D&D 2024: Czarownik: Czart. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). kość wytrzymałości d8, główna cecha Charyzma, rzuty obronne Mądrość, Charyzma Czart Zawarłeś pakt z czartem z dolnych płaszczyzn istnienia, istotą, której cele są złe, nawet jeśli sprzeciwiasz się tym celom. Takie istoty pragną zepsucia lub zniszczenia wszystkiego, ostatecznie także ciebie. Czarty dość potężne, by zawrzeć pakt, obejmują władców demonów, takich jak Demogorgon, Orcus, Fraz-Urb'luu i Baphomet; archdiabłów, takich jak Asmodeusz, Dispater, Mefistofeles i Belial; szczególnie potężne czarty otchłani i balory; oraz ultrolothy i innych władców yugolothów. Rozszerzona Lista Zaklęć Czart pozwala ci wybierać z rozszerzonej listy zaklęć, gdy uczysz się zaklęcia czarownika. Poniższe zaklęcia zostają dodane dla ciebie do listy zaklęć czarownika. 1. burning hands, command 2. blindness/deafness, scorching ray 3. fireball, stinking cloud 4. fire shield, wall of fire 5. flame strike, hallow Rozszerzone Zaklęcia Czarta Błogosławieństwo Mrocznego Od 1. poziomu, gdy zredukujesz wrogie stworzenie do 0 punktów wytrzymałości, zyskujesz tymczasowe punkty wytrzymałości równe twojemu modyfikatorowi Charyzmy + poziomowi czarownika (minimum 1). Szczęście Mrocznego Od 6. poziomu możesz wezwać swojego patrona, by odmienić los na swoją korzyść. Gdy wykonujesz test umiejętności lub rzut obronny, możesz użyć tej cechy, by dodać d10 do swojego rzutu. Możesz to zrobić po zobaczeniu wyniku wstępnego rzutu, lecz przed wystąpieniem jakichkolwiek jego skutków. Gdy użyjesz tej cechy, nie możesz jej użyć ponownie, dopóki nie zakończysz krótkiego lub długiego odpoczynku. Diabelska Odporność Od 10. poziomu możesz wybrać jeden typ obrażeń, gdy kończysz krótki lub długi odpoczynek. Zyskujesz odporność na ten typ obrażeń, dopóki nie wybierzesz innego dzięki tej cesze. Obrażenia od magicznej broni lub broni ze srebra ignorują tę odporność. Ciśnięcie Przez Piekło Od 14. poziomu, gdy trafisz stworzenie atakiem, możesz użyć tej ce...