Zaraza Saprofityczna

stan D&D 2024: Zaraza Saprofityczna. Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy. rodzaj choroba Badania Xanthorii nad liczostwem i stworzenie przez nią żywego filakterium doprowadziły do wybuchu zarazy rozprzestrzeniającej się po Wybrzeżu Mieczy. Każda bestia lub humanoidalna istota, który znajdzie się w promieniu 10 stóp od stworzenia zarażonego zarazą saprofityczną, musi wykonać udany rzut obronny Kondycji o 20 albo również się zarazi. Przy udanym rzucie stworzenie jest niewrażliwe na zarazę przez 24 godziny, a każde stworzenie niewrażliwe na choroby automatycznie zdaje rzut. Po niepowodzeniu rzutu stworzenie doświadcza pierwszych objawów - bólów ciała, nudności, bełkotliwej mowy i niekontrolowanego ślinienia - 1d4 godzin później i zyskuje 1 poziom exhaustion. Co 24 godziny później stworzenie automatycznie zyskuje kolejny poziom exhaustion. Każde stworzenie zabite przez zarazę saprofityczną przemienia się w bezżyciową purpurową maź. Stworzenie zarażone zarazą saprofityczną od co najmniej 24 godzin zachowuje się jak zombie i wydaje się ledwie świadome swojego otoczenia, gdy z jego głowy, ciała i kończyn wyrastają grzybnie narośla. Odczuwa przemożny przymus przebywania wśród grup niezarażonych stworzeń, aby móc rozprzestrzeniać zarazę. To wtedy zarażone humanoidalne istoty zaczynają powtarzać w kółko słowo "Xanthoria", nie rozumiejąc, co ono oznacza. Zachowanie to jest skutkiem grzybniowej sieci zarodników, tworzącej nikłą więź między Xanthorią a humanoidalnymi istotami, które zarażają się zarazą. Żywność wystawiona na zarodniki zarazy gnije lub kwaśnieje w ciągu 2d12 godzin, pozostawiając po sobie jaskrawą purpurową masę sączących się grzybów. Zjedzenie zarażonej żywności wymaga rzutu obronnego jak powyżej. Każda magia lecząca chorobę może uwolnić stworzenie od zarazy saprofitycznej. Rzucenie purify food and drink niszczy zarażenie w żywności. choroba