Kartomanta

atut D&D 2024: Kartomanta. Źródło: Księga Wielu Rzeczy. kategoria Atut, wymaganie Poziom 4+ Nauczyłeś się kanalizować swoją magię przez talię kart. Możesz użyć talii kart jako swojego ogniska czarodziejskiego i zyskujesz następujące korzyści: Sztuczki Karciane Uczysz się sztuczki Prestidigitation i możesz jej użyć, by tworzyć iluzje powielające efekty magii scenicznej. Gdy używasz Prestidigitation w ten sposób, możesz ukryć składniki werbalne i somatyczne zaklęcia jako zwyczajną rozmowę i obsługę kart. Ukryty As Gdy kończysz długi odpoczynek, możesz wybrać jedno zaklęcie z listy zaklęć swojej klasy i przesycić nim kartę. Wybrane zaklęcie musi mieć czas rzucania równy 1 akcji i musi być poziomu, dla którego masz miejsca zaklęć. Karta pozostaje przesycona tym zaklęciem przez 8 godzin. Dopóki karta jest przesycona zaklęciem, możesz wykorzystać akcję dodatkową, by machnąć kartą i rzucić zawarte w niej zaklęcie. Karta wtedy natychmiast traci swoją magię. Poziom 4+