Szybkokowalstwo

atut D&D 2024: Szybkokowalstwo. Źródło: Zmiana Planu: Kaladesh. kategoria Atut, wymaganie Inteligencja 13+ Opanowałeś sztukę natychmiastowego wynalazku, ulepszania i prowizorycznych napraw. Możesz wykorzystać swój talent, by tworzyć natychmiastowe, krótkoterminowe magiczne efekty podobne do zaklęć, przy odpowiednim czasie i zapasie eteru. Wybierając ten atut, opanowujesz dwa magiczne efekty, z których każdy odtwarza efekt zaklęcia poziomu 1 posiadającego znacznik rytuału. Te zaklęcia mogą pochodzić z dowolnej listy klasowej, ale Inteligencja jest twoją zdolnością czarodziejską dla nich. Jeśli natkniesz się na schemat ukierunkowany na szybkokowalstwo lub będziesz studiować z innym szybkokowalem, możesz być w stanie dodać kolejne zaklęcie do efektów, które opanowałeś. Poziom zaklęcia nie może być wyższy niż połowa twojego poziomu (zaokrąglona w górę), a musi posiadać znacznik rytuału. Proces opanowywania zaklęcia zajmuje 2 godziny na poziom zaklęcia i kosztuje 50 sz na poziom. Koszt reprezentuje eter, który wykorzystujesz, eksperymentując z efektem zaklęcia, by go opanować. Dodatkowo masz biegłość w artisan's tools (narzędziach szybkokowala). Wykorzystując te narzędzia, możesz poświęcić 1 godzinę i materiały warte 10 sz, by skonstruować Drobne urządzenie zegarowe (KP 5, 1 pw). Urządzenie przestaje działać po 24 godzinach, chyba że poświęcisz 1 godzinę na jego naprawę, by nadal działało. Możesz wykorzystać swoją akcję, by rozmontować urządzenie, po czym możesz odzyskać materiały użyte do jego stworzenia. Możesz mieć do trzech takich aktywnych urządzeń naraz. Gdy tworzysz urządzenie, wybierz jedną z następujących opcji: Zegarowa Zabawka Ta zabawka to zegarowe zwierzę, potwór lub osoba, taka jak żaba, mysz, ptak, smok lub żołnierz. Umieszczona na ziemi, zabawka przemieszcza się o 5 stóp po ziemi w każdej swojej turze w losowym kierunku. Wydaje dźwięki odpowiednie dla reprezentowanego stwora. Rozpalacz Ognia To urządzenie produkuje miniaturowy płomień, którego możesz u...