Równowaga i Zguba

zagrożenie D&D 2024: Równowaga i Zguba. Źródło: Księga Wielu Rzeczy. typ zagrożenia Pułapka mechaniczna Wąska drewniana belka biegnie na całej długości tej stufutowej, pięćdziesięciostopowej komnaty. Belka przechodzi nad dwudziestopięciostopowym dołem wypełnionym powoli obracającymi się, poplamionymi krwią trybami. Boczne ściany komnaty, każda oddalona 25 stóp od belki równoważnej, wykonane są z gładkiej blachy metalowej. Najbardziej oczywistym sposobem przejścia przez pomieszczenie jest spacer po belce. Kryje się w niej jednak ukryte niebezpieczeństwo: płytka naciskowa pod bliższym końcem belki powoduje, że metalowe ściany emitują silne pole magnetyczne. Punkt Podparcia Kamienne filary rozmieszczone w regularnych odstępach wydają się podtrzymywać belkę. Ale filar pod środkiem belki jest punktem podparcia (jak środek huśtawki), który nadaje belce niemal niedostrzegalne przechylenie. Stwór, który zbada belkę i zda udany test Inteligencji (Investigation) (15), zauważa przechylenie. Gdy postacie wchodzą do pomieszczenia, ciężar belki spoczywa na dalszym końcu. Gdy jakikolwiek ciężar zostanie umieszczony na odcinku belki między postaciami a punktem podparcia, o ile na przeciwnej stronie nie zostanie umieszczony przeciwciężar, koniec belki opada o kilka cali i naciska na ukrytą płytkę naciskową. Jeśli cały ciężar zostanie nagle usunięty z belki, belka pozostaje w ostatniej pozycji. Belka Równoważna Belka równoważna to Trudny Teren. Stwór, który kończy swoją turę na belce lub znajduje się na niej, gdy się ona przechyla, musi wykonać rzut obronny Zręczności (12), by utrzymać równowagę. Jeśli ściany są namagnesowane (patrz niżej), a stwór nosi metalową zbroję lub trzyma metalowy sprzęt, ma utrudnienie w tym rzucie. Stwór, który nie zda rzutu o 4 lub mniej, ślizga się, lądując na belce i uzyskuje stan prone. Stwór, który nie zda tego rzutu o 5 lub więcej, wpada do dołu z trybami (patrz „Dół z Trybami” poniżej). Namagnesowane Ściany Gdy ciężar belki równoważnej spoczywa na...