Powierzchnia Słońca
zagrożenie D&D 2024: Powierzchnia Słońca. Źródło: Księga Wielu Rzeczy. typ zagrożenia Pułapka magiczna Grube pnącza pokrywają ściany tej wysoko sklepionej komnaty. Komnata rozdziela się na trzy długie, równoległe korytarze oddzielone ceglanymi ścianami, które nie sięgają aż do sufitu. Sufit emituje palące, ogniste światło. Na dalekim końcu prawego korytarza wielki złoty klucz jest zamocowany na stojaku na miecze. Na końcu środkowego korytarza znajduje się piedestał w kształcie uniesionego ptasiego szponu trzymającego srebrną kulę. Ściana na końcu lewego korytarza jest uformowana w kształt wielkiej czaszki, której jama nosowa wygląda jak dziurka od klucza. Postacie muszą użyć wielkiego klucza, by odblokować drzwi z czaszką. Srebrna kula jest kuszącym skarbem, ale znajduje się poza drogą, a każda sekunda zwłoki oznacza więcej czasu spędzonego pod gorącem sufitu. Każdy korytarz ma 15 stóp szerokości i 100 stóp długości. Sufit ma 50 stóp wysokości, a ceglane ściany mają 40 stóp wysokości. Obrażenia Słoneczne Płonące światło wypełniające tę pułapkę zadaje obrażenia każdemu stworowi w tym obszarze. Przy liczbie inicjatywy 20 (przegrywając remisy), każdy stwór w obszarze otrzymuje 5 (1d10) obrażeń promienistych. Piedestał ze Szponami Srebrnej kuli, mającej 1 stopę średnicy, nie można usunąć, dopóki szpony ją ściskają. Piedestał jest zapułapkowany. Dotknięcie srebrnej kuli powoduje, że szpony się zaciskają. Stwór, który próbuje zabrać kulę, otrzymuje 11 (2d10) obrażeń siecznych i uzyskuje stan grappled (ucieczka 15), gdy szpony go chwytają, uwalniając kulę. Szpony mają KP 19, 10 punktów wytrzymałości oraz immunitet na obrażenia trucizną i psychiczne. Po udanym teście Mądrości 12 (Perception) postać może dostrzec płytę dociskową aktywującą szpony przez wąską szczelinę po wschodniej stronie piedestału.Postać może wyłączyć płytę dociskową, wykonując udany test Zręczności 13 przy użyciu narzędzi złodziei, co powoduje otwarcie szponów.Średnie lub małe stworzenie grappled za s...