Talia Dzikich Kart

przedmiot D&D 2024: Talia Dzikich Kart. Źródło: Księga Wielu Rzeczy. typ Cudowny przedmiot, rzadkość Bardzo rzadka Ta talia kart z grubego welinu brzęczy magią Żywiołowego Chaosu. Magia talii działa tylko wtedy, gdy karty są dobierane losowo (talia zwykłych kart do gry może symulować tę talię). Jako akcję, możesz dobrać losową kartę z tej talii i rzucić nią, by wykonać dystansowy atak zaklęciem, używając Zręczności do rzutu na atak. Karta ma zasięg 30 stóp. Przy trafieniu zadaje 1d4 obrażeń Siecznych i nakłada magiczny efekt określony przez jej kolor, jak podano w tabeli Talia Dzikich Kart. Karta natychmiast wraca do talii po trafieniu lub chybieniu celu. 1 ♣ (Berły) Karta wybucha w rozbłysku ognia. Cel i każdy stwór w promieniu 5 stóp od niego musi zdać rzut obronny Zręczności o 15 albo otrzyma 2d8 obrażeń Ognia. 2 ♦ (Monety) Karta wystrzeliwuje strugi błyskawic. Cel musi zdać rzut obronny Zręczności o 15. Przy nieudanym rzucie cel ma stan Oślepiony do końca twojej następnej tury, a każdy stwór w promieniu 10 stóp od celu otrzymuje 1d6 obrażeń od pioruna. 3 ♥ (Puchary) Karta pokrywa cel grubą warstwą lodu. Cel otrzymuje 1d10 obrażeń Zimna i musi zdać rzut obronny Kondycji o 15 albo będzie mieć stan Unieruchomiony do końca twojej następnej tury. 4 ♠ (Miecze) Karta uwalnia ostry, druzgocący wybuch. Cel i każdy stwór w promieniu 5 stóp od niego otrzymują 1d6 obrażeń od mocy i muszą zdać rzut obronny Siły o 15 albo będą mieć stan Powalony. Talia Dzikich Kart Cudowny przedmiot Bardzo rzadka