Talia Cudów

Talia Cudów

przedmiot D&D 2024: Talia Cudów. Źródło: Księga Wielu Rzeczy. typ Cudowny przedmiot, rzadkość Niepospolita Stworzona na wzór Talii Wielu Rzeczy, ta talia kart z kości słoniowej lub welinu obdarza rozmaitymi drobnymi korzyściami i karami tych, którzy z niej dobierają. Większość (75 procent) tych talii ma tylko trzynaście kart, ale reszta ma dwadzieścia dwie. Zanim dobierzesz kartę, musisz zadeklarować, ile kart zamierzasz dobrać, a następnie dobrać je losowo. Wszelkie dodatkowe dobrane karty nie mają efektu. O ile karta nie stanowi inaczej, gdy tylko dobierzesz kartę z talii, jej magia zaczyna działać. Musisz dobrać każdą zadeklarowaną kartę nie później niż 1 godzinę po poprzednim dobraniu. Jeśli nie uda ci się dobrać wybranej liczby, pozostała liczba kart wylatuje z talii i zaczyna działać jednocześnie. O ile nie jest to karta Tajemnica, dobrana karta natychmiast zaczyna działać, znika z istnienia i pojawia się ponownie w talii, co umożliwia dobranie tej samej karty wielokrotnie. Możesz użyć zmodyfikowanej talii kart do gry, by symulować tę talię, jak pokazano w tabeli Talia Cudów. ♦ BMT K ♦ BMT Q ♦ BMT J ♦ BMT 2 ♦ BMT ♥ BMT K ♥ BMT Q ♥ BMT J ♥ BMT 2 ♥ BMT A ♣ BMT K ♣ BMT Q ♣ BMT J ♣ BMT 2 ♣ BMT A ♠ BMT K ♠ BMT Q ♠ BMT J ♠ BMT 2 ♠ BMT Dżoker (z ™) BMT Dżoker (bez ™) BMT Talia Cudów Początek Twoje maksimum punktów wytrzymałości i obecne punkty wytrzymałości wzrastają o 2d10. Twoje maksimum punktów wytrzymałości pozostaje w ten sposób zwiększone przez następne 8 godzin. Mistrz Zyskujesz premię +1 do rzutów na atak bronią i obrażenia. Ta premia trwa 8 godzin. Kanclerz W ciągu 8 godzin od dobrania tej karty możesz raz rzucić Augury jako akcję, nie wymagając składników materialnych. Użyj Inteligencji, Mądrości lub Charyzmy jako zdolności czarodziejskiej (twój wybór). Chaos Zyskujesz odporność na jeden z następujących typów obrażeń (wybrany przez MG): Kwas, Zimno, Ogień, Piorun lub Gromu. Ta odporność trwa 1d12 dni. Moneta Pięć sztuk biżuterii, każda warta 100 sz, lub...