Smocza Krew

przedmiot D&D 2024: Smocza Krew. Źródło: Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny. typ Inne Wprowadzona do Sharn przez Daask, smocza krew to silny i wysoce uzależniający stymulant. Poza wywoływaniem euforii, może wzmacniać zdolność czarodziejską lub nawet tymczasowo obdarzyć użytkownika zdolnością rzucania zaklęć czarodzieja wrodzonego. Efekty tego narkotyku są potencjalnie niebezpieczne i zawsze nieprzewidywalne. To nie jest coś, czego postać gracza powinna chcieć użyć; poszukiwacze przygód częściej mieszają się w sprawy przemytników Daask lub mają do czynienia z uzależnionym, który przypadkowo rzuca fireball na zatłoczonej ulicy. Konkretne efekty smoczej krwi zależą od ciebie, ale możesz zainspirować się tabelą Wild Magic Surge w Player's Handbook. Inne