Netherowy Zwój Azumara

przedmiot D&D 2024: Netherowy Zwój Azumara. Źródło: Zagadki Świecznikowej Twierdzy. typ Zwój, rzadkość Legendarna W przeciwieństwie do większości zwojów, Zwój Netheru Azumara nie jest magicznym przedmiotem, który można zużyć. Aby zrozumieć ten zwój, potrzeba 30 dni skoncentrowanego studiowania - co najmniej 8 godzin dziennie. Po ukończeniu tego badania należy przeprowadzić kontrolę inteligencji 25 (Arcana). Jeśli ten test się nie powiedzie, otrzymujesz obrażenia psychiczne 16d10 i możesz spróbować ponownie po kolejnych 30 dniach skoncentrowanej nauki. Jeśli pomyślnie przejdziesz test, zyskujesz następujące korzyści: Twój wynik Inteligencji wzrasta o 2, maksymalnie do 22. Kiedy zdobędziesz tę korzyść, nie będziesz mógł użyć tego zwoju, aby ponownie zwiększyć swoją Inteligencję. Zyskujesz przewagę dzięki rzutom obronnym przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym. Kiedy zyskasz korzyści ze zwoju, stone golem w magiczny sposób pojawi się na niezajętym obszarze w promieniu 60 stóp od ciebie i będzie twoim sojusznikiem. Jeśli umrzesz, golem zamieni się w pył. Zwój Legendarna