Snicker-Snack

Snicker-Snack

przedmiot D&D 2024: Snicker-Snack. Źródło: Dziki Kraj za Zaklętym Światłem. typ Broń do walki wręcz, rzadkość Legendarna, Wymaga dostrojenia przez nie-złe st... Otrzymujesz premię +3 do testów ataku i obrażeń wykonywanych tym magicznym mieczem wirowym. Dodatkowo broń ignoruje odporność na obrażenia sieczne. Kiedy używasz tej broni do ataku na stworzenie, które ma co najmniej jedną głowę i wyrzucisz 20 w rzucie ataku, odetniesz jedną z głów tego stworzenia. Stworzenie umiera, jeśli nie może przeżyć bez utraconej głowy. Stworzenie jest odporne na ten efekt, jeśli jest odporne na obrażenia sieczne, nie ma lub nie potrzebuje głowy, ma legendarne akcje lub DM uzna, że ​​stworzenie jest zbyt duże, aby można było odciąć mu głowę tą bronią. Zamiast tego takie stworzenie otrzymuje dodatkowe obrażenia sieczne 6d8 w wyniku trafienia. Po dostrojeniu się do Snicker-Snack masz biegłość w posługiwaniu się wielkimi mieczami i możesz używać modyfikatora Charyzmy zamiast modyfikatora Siły do ​​testów ataku i obrażeń wykonywanych tą bronią. Wrażliwość Snicker-Snack to świadomy, chaotyczny dobry miecz mieczowy o inteligencji 9, mądrości 14 i charyzmie 18. Ma słuch i darkvision w zasięgu 30 metrów. Potrafi mówić, czytać i rozumieć język wspólny, a jego głos brzmi srebrzysto i melodyjnie. Snicker-Snack pragnie zniszczenia złych smoków i namawia cię, abyś odnalazł te stworzenia i zabił je. Snicker-Snack ma kapryśną osobowość. Kończy swoje dostrojenie do ciebie, jeśli trzy razy z rzędu nie wykonasz rzutów ataku tą bronią. Za każdym razem, gdy skończysz długi odpoczynek, możesz spróbować odzyskać zaufanie miecza, wykonując kwestionowany test Charyzmy przeciwko Snicker-Snack. Jeśli wygrasz konkurs, twoje dostrojenie do broni zostanie natychmiast przywrócone. Twoje dostrojenie do broni nie może zostać przywrócone w żaden inny sposób. Wymaga dostrojenia przez nie-złe stworzenie Broń do walki wręcz Legendarna Ciężka, Dwuręczna