Aasimar (Opiekun)

Aasimar (Opiekun)

gatunek D&D 2024: Aasimar (Opiekun). Źródło: Przewodnik Volo po Potworach. Sprawdź zasady, cechy i informacje o źródle tego wpisu. Promienna Dusza Począwszy od 3 poziomu, możesz użyć akcji, by uwolnić w sobie boską energię, sprawiając, że twoje oczy zaczynają błyszczeć, a na plecach wyrastają dwa świetliste, niematerialne skrzydła. Twoja przemiana trwa 1 minutę lub do momentu, gdy zakończysz ją akcją dodatkową. Podczas niej masz szybkość lotu 30 stóp, a raz w każdej swojej turze możesz zadać dodatkowe obrażenia promieniste jednemu celowi, gdy zadajesz mu obrażenia atakiem lub zaklęciem. Dodatkowe obrażenia promieniste są równe twojemu poziomowi. Gdy użyjesz tej cechy, nie możesz jej użyć ponownie, dopóki nie zakończysz długiego odpoczynku. Aasimarowie noszą w swych duszach światło niebios. Wywodzą się od ludzi naznaczonych odrobiną mocy Góry Celestii, boskiej krainy wielu praworządnie dobrych bóstw. Aasimarowie rodzą się, by służyć jako mistrzowie bogów, a ich narodziny są opiewane jako błogosławione wydarzenia. Są ludem o nieziemskich obliczach, o świetlistych cechach zdradzających ich niebiańskie dziedzictwo. Upadek z Łaski lub Wzniesienie się ku Niej Za zgodą Mistrza Gry możesz zmienić podrasę swojej postaci na upadłego aasimara, jeśli twój aasimar-opiekun/plaga zwróci się ku złu. W tym celu zastąp korzyści swojej podrasy, w tym zwiększenie wartości zdolności, korzyściami upadłego aasimara. Podobnie, jeśli twój upadły aasimar zwróci się ku dobru, Mistrz Gry może pozwolić ci stać się aasimarem-opiekunem lub plagą. Niebiańscy Mistrzowie Aasimarowie są umieszczani w świecie, by służyć jako strażnicy prawa i dobra. Ich patroni oczekują, że będą uderzać w zło, przewodzić przykładem i wspierać sprawę sprawiedliwości. Od najmłodszych lat aasimar otrzymuje wizje i wskazówki od niebiańskich istot poprzez sny. Sny te pomagają kształtować aasimara, nadając mu poczucie przeznaczenia i pragnienie prawości. Każdy aasimar może liczyć na konkretnego niebiańskiego wysłannika b...