Krasnolud (Znamię Ochrony)
gatunek D&D 2024: Krasnolud (Znamię Ochrony). Źródło: Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny. Sprawdź zasady, cechy i informacje o źródle tego wpisu. Intuicja Strażnika Gdy wykonujesz rzut Inteligencji (Investigation) lub rzut cechy przy użyciu thieves' tools, możesz rzucić d4 i dodać wynik do rzutu cechy. Ochrony i Pieczęcie Możesz rzucić czary alarm i mage armor za pomocą tej cechy. Od 3. poziomu możesz też rzucić nią czar arcane lock. Gdy rzucisz którykolwiek z tych czarów za pomocą tej cechy, nie możesz zrobić tego ponownie, dopóki nie zakończysz długiego odpoczynku. Inteligencja jest twoją zdolnością rzucania czarów dla tych czarów, i nie potrzebujesz dla nich komponentów materialnych, gdy rzucasz je za pomocą tej cechy. Czary Znamienia Jeśli masz cechę klasy Rzucanie Czarów lub Magia Paktu, czary z tabeli Czary Znamienia Ochrony zostają dodane do listy czarów twojej klasy rzucającej czary. 1. alarm, armor of Agathys 2. arcane lock, knock 3. glyph of warding, magic circle 4. Leomund's secret chest, Mordenkainen's faithful hound 5. antilife shell Czary Znamienia Ochrony