Antagonizuj

zaklęcie D&D 2014: Antagonizuj. Źródło: Księga Wielu Rzeczy. poziom 3, szkoła Zaczarowanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 30 stóp, czas trwania Natychmiastowy

Szepczesz magiczne słowa, które antagonizują jednego wybranego przez ciebie stwora w zasięgu. Cel musi wykonać rzut obronny Mądrości. Przy nieudanym rzucie cel otrzymuje 4d4 obrażeń psychicznych i musi natychmiast wykorzystać swoją reakcję, by wykonać atak wręcz przeciwko innemu wybranemu przez ciebie widocznemu stworowi. Jeśli cel nie może wykonać tego ataku (na przykład dlatego, że nikt nie znajduje się w jego zasięgu lub jego reakcja jest niedostępna), cel zamiast tego ma utrudnienie na następny rzut na atak, który wykona przed początkiem twojej następnej tury. Przy udanym rzucie cel otrzymuje tylko połowę obrażeń.

Na wyższych poziomach

Na Wyższych Poziomach Gdy rzucasz to zaklęcie, używając miejsca zaklęcia poziomu 4 lub wyższego, obrażenia zwiększają się o 1d4 za każdy poziom miejsca powyżej 3.

Źródło: Księga Wielu Rzeczy, s. 50 - Licencje i atrybucja