Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rozdział 1: Włączenie przejęć - Acquisitions Incorporated
Rozdział 1: Włączenie przejęć

Firma Acquisitions Incorporated była w Seattle w stanie Waszyngton w czasach, o których mowa, że jest to jedynie ściszona charakterystyka: w roku 2009. Po raz pierwszy pojawiła się jako podcast, co w czasie było charakterystycznym sposobem grania w Dungeons & Dragons. Ryzyko w dekadzie firmy Acq Inc przyjęło wiele form - transmisje strumieniowe, nagrane treści, komiksy i oczywiście programy RPG na żywo. Są to aktualne, normalne systemy odkrywania D&D i korzystania z nich, wtedy nie było to tak bardzo. Po prostu zgłoszono, bo wystąpiło to, że pojawiło się pomysł, a wyjaśnienie późniejsze, które się pojawiło, że może zostać uznane. Podstawowe wyzwania Acq Inc są dostępne, ogólnie dostępne w Internecie na stronie acq-inc.com.
Naszym zamiarem w przypadku Acquisitions Incorporated było wprowadzenie mrocznej komedii biurowej do świata mieczy, magii, lochów i (ośmielę się powiedzieć) smoków. Ta książka, stworzona we współpracy z Wizards of the Coast, zapewni ci sukces w twoich własnych przedsięwzięciach fantasy-biznesowych. Rozdział 1 zawiera wskazówki dla nowych członków franczyzy, szczegółowo opisując, jak rozpocząć grę i grać w sposób Acquisitions Incorporated. Rozdział 2 bada różne stanowiska we franczyzie Acq Inc, przedstawiając różnorodne role istotne dla sukcesu przedsiębiorstwa poszukującego przygód. Rozdział 3 zagłębia się w przeszłość członków franczyzy Acq Inc, ugruntowując cele firmy u podstaw ich istoty. W Rozdział 4 wszystko to łączy się w przygodę obejmującą postacie z poziomu 1 do 6, ustanawiającą roszczenia drużyny do świata, który zaczęła eksplorować i okraść dla zysku.
Po tych rozdziałach Dodatek przedstawia niezłomnych członków świata Acquisitions Incorporated, członków założycieli i postacie z ciągłych przygód firmy. Dodatek B zawiera szczegółowe informacje na temat wrogów, od przerażających głębokich wron po niesławne roboty beczkowe. Appendices C, D i E kończą ten przewodnik różnymi narzędziami i skarbami Acq Inc, od pojazdów takich jak battle balloon po potężny Planetarium Wanderer.
Wiele osób pilnie pracowało podczas tworzenia Acquisitions Incorporated i w dziesięciu sposobach książki. Jeśli przyłożysz ucho bardzo blisko stron, usłyszysz nasz szept: "dziękuję".
Tylko do biznesu
Pierwsze swoje korzenie w heroicznej fantazji, D&D może wydawać się niezsynchronizowane ze współczesnymi kontaktami biznesowymi. Ale gra i jej ustawienia są idealne do takich tropów. Czy można uzyskać lepszy efekt potwora w centrum sieci, jeszcze aplikacji i dostępnego narzędzia niż dyrektor generalny megakorporacji, które mają inne zalety, aby zdominować rynek? Czym jest grupa poszukiwaczy, jeśli nie jest to korporacja z ograniczoną odpowiedzialnością, której każdy członek ma uprawnienia do rozwoju marki i poszerzania bazy władzy?
Najemnicy, pomocnicy, praktykanci i inni płatni robotnicy pracujący dla graczy przez Dungeons & Dragons od pojawienia się wydania gry. Charyzma w AD&D nie nadawała się do niczego innego, jak tylko do pojęcia, ilu uznawanych może być zgromadzenie postaci - i, co istotne, ile zagrożeń i zasięg może być charakterystyczny, tym wyznawcom, zanim cię opuszczą. Świat Acquisitions Incorporated przywraca tym wynajętym pomocnikom rozgłos ze względu na ich znaczenie w historii kampanii. I oczywiście dla efektu komicznego.
Kiedy postać jest na innym poziomie, styl gry Acquisitions Incorporated może zareagować przed nimi jeszcze więcej, aby pokonać. Często dziwne, pozbawione uczuć i surrealistyczne elementy życia korporacyjnego i biznesowego, które mogą odpowiadać nieuprawnionemu lub nawet największemu banalnemu przygodzie. A gdy postać osiąga poziom zaawansowany - ich franczyza osiąga zasięg - ich powiązania z Acquisitions Incorporated może pomóc w grze indywidualnej w każdym grze samochodowej. W kampanii Acq Inc każdy NPC jest potencjalnym klientem. Każdy znaleziony skarb jest inwestycją w franczyzę i jej koniec. Każdy inny potencjalny bohater do bohatera, każdy złoczyńca szefowi Evil Incorporated, który po prostu jest bohaterem z charakteru na rynku.
Pieniądze, jak mówią, kręci się świat. I tak jak w prawdziwym życiu, tak samo dzieje się w świecie fantazji. Dalekosiężna władza globalnych korporacji sprzymierzonych z władzą nie tylko kształtuje nasz prawdziwy świat, ale go kształtuje. Wprowadzenie korporacji dostępu ze szlachtą lub przeciwko niej w celu zarządzania, kontroli i wpływu na D&D poza zasięgiem ogólnym źródeł wiedzy przez Twoje organizacje.
Co to jest przejęcie?
Kampania Acquisitions Incorporated ma rozkład tekstury, ponieważ łączy w sobie zwyczajną wydajność urzędniczą z stawkami dostarczanymi przez wiele jednostek. I ostatecznie nie wiesz, który z tych tropów może mieć życie.
Przejęcia Włączenie do komedii biurowej z gatunku high fantasy. Wyobraźcie sobie, że Drużyna Pierścienia upiera się, że podróżowali tylko od dziewiątej do piątej. Sukces o Conanie barbarzyńsko wspinający się po drabinie korporacyjnej. A może król Artur upierał się, że prawdziwa magia Excalibura leży w świadomości marki, albo Robin Hood namawiający Wesołych Ludzi do piramidy.
Rozpoczęcie własne franczyzy Acquisitions Incorporated oznacza wejście w świat możliwości. Otwieranie niezwiązanych z hakami na zagrożenia, zasady rozwijania własnego, ukrytej bazy użytkowej oraz sposób na ujawnianie farsowej kultury korporacyjnej, podejrzanej moralności i rozwijającej się narracji firmy Acquisitions Incorporated do własnej gry.
W świecie Acquisitions Incorporated franczyza jest centrum dostępnym marki w całym świecie Faerûnu w tle, stanowiącym nowy zestaw narzędzi do zastosowań i aplikacji dla graczy. W ważnym graczu zapewnia dodatkową cel eksploracji. I choć całkowicie nieopłacane negocjacjom, opłaty franczyzowe są ekstremalne.
Nasza zintegrowana Ścieżka Sukcesu Stażysty do solidnego, niezrównanego systemu awaryjnego z roku na rok, przy włączonej maksymalizacji korzyści na rynku startowym.
Prospekt korporacyjny

Na przestrzeń dziejów jedni ludzie coś mieli, a inni tego kucharza. Ale gdziekolwiek indziej, który został ujawniony na ten układ, byłyby widoczne nieuniknione konsekwencje,Ominifis Hereward "Omin" Dranzobacz możliwość biznesową. W ten sposób narodziła się firma Acquisitions Incorporated. Od tego czasu Omin i wieloletni pracownik (choć mniej długoletni przyjaciel)James Winifred "Jim" Darkmagia IIITalenty na redystrybucję w reputacji najlepszych poszukiwaczy do wynajęcia w wieloświecie.
Omin Dran, dyrektor generalny Acquisitions Incorporated i kapłan wojenny Tymory, jest prawdziwym modelem współczesnego biznesu Faerûn. Priorytetowo podlega swojemu obowiązkom wobec akcjonariuszy (czyli siebie samego); drugi po swoim bogini; a następnie, na kolejne, o dobro swoich pracowników. Na pewno nie jest trzeci. Ale to jest gdzieś tam.
Jim DarkmagicIII pochodzi z linii czarodziejów, ale został odebrany od rodziny i dziedzictwa, aby żyć na głównej - gdy wezwano dobrze płatne bohaterstwo. Niezwykła współpraca Jima i Omina określona się, gdy Jim był kandydatem na stanowisko w firmie, który był gorącym, sporów. (Wszelkie skutki w wyniku tego procesu, który był wcześniej i nie był następstwem lub zaniechaniem Acq Inc.)
Jak się zacząć
Przejęcia Incorporated rozpoczęło się jak większość grup poszukiwaczy, od masowego usuwania irytujących koboldów, badania zniszczonych wież, zagłębiania się w krasnoludzkich nekropoliach i wyszukiwania rannych goblińskich najemników o przyjacielu Splug na strasznych losach. Zwykłe rzeczy. Ale w krótkim czasie Acq Inc zamieniło koboldy na smoki i zmodernizowało zniszczone wieże w dziwnych domach. Wraz z badaniami firmy rosło także wykorzystanie na potrzeby i sprawnych poszukiwaczy kontrolnych. Ograniczona lista oznacza konieczność zastosowania jednego lub drugiego.
Po dojściu do wniosku, że misja, funkcja dostępna jako "zbieranie stworów", wysyłana błędny komunikat, firma Acquisitions Incorporated program stażowy. Zgodnie z truizmem "dostajesz to, za co płacisz" pierwszy stażysta Acq Inc akademicki podczas innych zadań w firmie. Ale jak wszyscy dobrzy przywódcy,Omin Dranmądry, że truizmy prowadzą na dwa systemy i wyprowadziły pozostałą drużynę w legendarną wędrówkę przez Dziewięć Piekieł, aby mieć zastosowanie jedynie statutowe stażysty. (Najwyraźniej żadnego z tych piekieł też za niego nie zapłaciło.)
Łotr Viarido jednej z najlepszych historii staży w Acquisitions Incorporated. W rzeczywistości odniesiony taki sukces, że przez prawie dekadę pozostałą sztandarowym stażystą firmy. Po raz pierwszy dołączył do Acquisitions Incorporated podczas wypraw do Stanów ZjednoczonychUndermountain dungeons Halaster Blackcloak(którego ze względu na toczący się proces o zniesławienie nie zostało już wydane "Shalonym Magiem"). Od odrośnięcia własnego po niefortunnym incydencie zSztylet Apokalipsy, do kłócących się dinozaurów o wygranie wyścigów ulicznych,Viarizarobił coś cenniejszego niż zwykła pensja w Acq Inc. Zdobył doświadczenie w pracy.
Agresywna ekspansja
Dzięki udziałom sukcesowi firmy i solidmu programowi staży firma Acquisitions Incorporated już dawno wyrosła z uboju odmian ogrodowych i honorenia dobra publiczna.Môrgæn, elfia strażniczka z Elsewynn, uruchamiana z określonym czasem temu jako osoba rozwiązująca problemy i szybko uruchamiana, że jej działanie jest na rzezi i traktowanie publiczne jest daleko poza odmianami ogrodniczymi.
MôrgænRekrutacja zbiegła się w czasie z nabyciem przez Acquisitions Incorporated pierwszego sterowca. W różbici wysnuli katastrofy, że nie był to przypadek, ale połączona psychiczna wola wszystkich śmiertelnych zdarzeń, aby pojawić się jako dystans między nimi a łowcą. Bardziej praktyczne zastosowanie w tym szaleństwie, ponieważ sterowiec po prostu dostarczaMôrgæn lepszy punkt obserwacyjny.
Poza dostępnymi załogą Acquisitions Incorporated,Omin Drannadzorował regularną strategiczną ekspansję marki Acq Inc. Utworzył zespół "C", zespół "B" i wiele innych operacji franczyzowych, pływających pod banderą Acq Inc, noszących pieczęć Acq Inc i - co najważniejsze - wpłacających część drugiej kasy firmy.
To, czego chce klient, nie zawsze jest tym, czego potrzebujesz... lub co konieczne.
Biznes poszukiwaczy przygód
W od założenia do chwili obecnej firma Acquisitions Incorporated wdarła się w głąb podziemi Waterdeep, przejęła balony bojowe nad dżunglą Chult, wcześnieja czołową maszynę obserwatorom i obrabowała bank prowadzony przez lata przez diabły. Zespół miał również dostęp do urządzenia z największym dostępem do zapomnianych Krainach, w tym urządzeniu Drizzta Do'Urdena podczas podróży przez Podmrok.
Gdy Jim DarkmagicPochodziło z tych Klątwą Śmierci, nie było ostatecznego skutku na to, było skutkiem jego zatrudnienia w Acquisitions Incorporated lub że w trakcie wykonywania zadań. Ponieważ jednak jest to już bardzo proste, Twoje stanowisko w sprawie śmierci i rozwiązania umowy o odszkodowanie, które się przełamują klątwę. Zabierając się za lekkie klonowanie i stosując pomoc śmieciowej wiedźmy, zespołowi udało się uzyskać dostęp do produktu. Nigdy nie marnuj zasobów firmy, Omin sprzedawał także klona Jima diabłu. Dostęp do bezpłatnego narzędzia.
Jednak nic w bogatej historii Acquisitions Incorporated nie odzwierciedla lepiej skuteczności firmy niż odzyskanie siostry Omina, Auspicia Dran, z Wędrującej Krypty. Szczegóły jej początkowego schwytania przez to przerażające stworzenie pozostają owiane tajemnicą. Niektórzy twierdzą, że został zainspirowany złymi działaniami drugiej siostry Omina, Portentia. Niektórzy spekulują również, że jako jedyny udziałowiec Acq Inc, Omin założył firmę w wyraźnym celu ratowania swojej ukochanej siostry. Acquisitions Incorporated nie będzie obecnie składać dalszych oświadczeń w tej sprawie.
Brak konkurencji
Rosnące sukcesy firmy oczywiście do naśladowców i rywali. Szóstka, w tym pozostawiony na śmierć goblin, którego teraz nazwanoSplugoth Returned, od wieków stanowią odłamek w korporacyjnej łapie Acq Inc. Sugerując, że przejęcie jest firmą rodzinną, siostrą Omina, Portentia, prowadzi obecnie i obsługuje konkurencyjną firmę o nazwie Dran Enterprises. Założone pierwotnie przez fałszywe tłumaczenie zaginionej pochodzenia Omina, Auspicii, Dran Enterprises od dawna podążało do wrogiego przejęcia Acquisitions Incorporated. Wszystkie te rozwiązania zostały skutecznie uruchomione, a Acq Inc jest w swoim miejscu jako zawsze niezależna (i inna) firma.
Łącząc swój przeszły sukces w całości przemyślaną i zaplanowaną ekspansję w całym multiwersum, Acquisitions Incorporated bez oznak spowolnienia. (Ponieważ prawdopodobnie wymagałoby to autorefleksji i wyważonych reakcji, które w przeszłości były oderwane od marki.) A ta ekspansja oznacza nowe franczyzy. konieczne było Ravnica, miasto zarządzane przez gildie i po prostu przepełnione do wynajęcia. Ale poza tym? Nieskończone możliwości. Ponieważ wszędzie tam, gdzie ludzie są obecni, których obecnie nie ma, Acquisitions Incorporated będzie tam i poprosi ich o podpisanie.
Szybki generator franczyzy
Nie masz czasu na przeczytanie całej książki? Kto może cię winić! (Co to jest, jakieś 200 stron? Yikes.) Aby uzyskać dostęp do szczegółowej jakości, jest to franczyza Acquisitions Incorporated, po prostu wypisz szczegółowe informacje o głównych elementach franczyzy z tabelą na tej stronie. (DM może mieć zapas, jeśli chcesz uchylić się od tworzenia konkurencyjnych franczyz z całego materiału. Próżniaki.)
Logo franczyzy lub barwy
| d10 | Logo lub barwa |
|---|---|
| 1 | Słowa "Green Flan" w języku elfickim |
| 2 | Symbol Asmodeusza |
| 3 | Imię zmarłego założyciela franczyzy, misternie wygrawerowane |
| 4 | Centralne oko patrzącego |
| 5 | Sylwetka catoblepy |
| 6 | Trzy wilkołaki wyjące do księżyca |
| 7 | "Lathander jest naszym drugim pilotem" |
| 8 | Mrugnięcie Jim Darkmagic |
| 9 | Wijący się kawałka drutu kolczastego |
| 10 | Numer biznesowy franczyzy |
Lokalizacje centrali
| d10 | Siedziba |
|---|---|
| 1 | Tawerna należąca do przemytników. Wejścia do tuneli zostały zamurowane i nikt nie jest powszechny, należy wziąć pod uwagę. |
| 2 | Prosta kaplica dawno zapomnianego boga. Ławki są straszne niewygodne, ale pachnące kadzidło pali się nieprzerwanie. |
| 3 | Zamek zniszczony bitwą. Prawdziwa cholewka typu fixer, widziała lepsze dni. Lepsze lata. Może lepsze stulecie. |
| 4 | Najnowocześniejszy okręt marynarki wojennej, który w jakiś sposób został wyprowadzony na wiele kilometrów w głębi lądu. |
| 5 | Prywatna biblioteka. Franczyza może swobodnie korzystać z przestrzeni, o ile nie szkodzi księgom. |
| 6 | Wydrążony posąg starożytnego króla. |
| 7 | Wczesny model sterowca. Bardzo wcześnie. W tym momencie balon składa się główny z łat - pstrokatego asortymentu żagli, płaszczy i skór zwierzęcych. |
| 8 | Dawna kuźnia, obecność dawną pracownią ćwiczeń, wcześniej w kawiarni. |
| 9 | Wielokolorowe płótno rozciągnięte na szeregu wystających z kolumnami. Zawsze wydaje się, że jest późna wiosna. |
| 10 | Skrzypiący wóz śmierdzący rzepą, który jest większy w środku niż na zewnątrz. |
Dziwactwa Kwatery Głównej
| d8 | Dziwactwo |
|---|---|
| 1 | Jedna klatka schodowa w jakiś sposób prowadzi do dwóch różnych miejsc. |
| 2 | Każdy czajnik używany w kuchni krzyczy, gdy się gotuje. |
| 3 | Każde jedno krzesło może być krótkie oddzielone. |
| 4 | Szczelna klatka schodowa ma iluzję jednego dodatkowego stopnia na górze. |
| 5 | Na strychu jest gniazdo. Wielkie źródło. Naprawdę duży. |
| 6 | W każdy piątek kolor ściany zmienia się na inny świąteczny motyw. |
| 7 | Budynek był wcześniej dostępny dla rywala franczyzowego, a miejsce jest uzupełnieniem jego materiałów marketingowych. |
| 8 | Wewnątrz wody głównej znajduje się przestrzeń, która jest umieszczona w pomieszczeniach, ale nie ma drzwi. |
Pamiętny Majordomos
| d6 | Majordomo |
|---|---|
| 1 | Doskonały profesjonalista. Żadna ilość krwi, krwi ani wnętrzności nie jest dostępna przed ich zastosowaniem. |
| 2 | Złoroga postać, trzymająca się cieni i zawsze odpowiada na typowe słowa "Tak, mistrzu". |
| 3 | Duch właściciel. Wykonują okropną robotę i nazywają ją produktami intruzami. |
| 4 | Szorstki, głuchy, emerytowany kapitan wojskowy. |
| 5 | Niesamowicie szef kuchni, który, że nie ma spraw bardziej pilnej niż pełny brzuch. |
| 6 | Druid, który bezpośrednio otwiera drzwi dla wszystkich zwierząt szukających schronienia. Ich polityka dotycząca sprzątania jest mniej istotna. |
Niezawodne połączenia
| d8 | Połączenie |
|---|---|
| 1 | Kim Dzieciak: Najlepsze ogrodzenie w mieście. |
| 2 | Jeremy’ego Snoota: Celnik, którego uwolnienie zastraszyć w mieście. Od budynków rządowych po listy przewozowe - do halflinga. |
| 3 | York Battleby: Ręka w robieniu na drutach i machaniu mieczem. Za każdą usługę pobiera zapłatę alkoholem. |
| 4 | Dianę Fenwick: Szlachcic, który chce grać w przestępcę; entuzjastyczny, niedoświadczony i naładowany. |
| 5 | "G": Jedyne, co wiadomo na temat tego brokera informacji, to punkt martwy, w którym wymieniają wiadomości, i to, że nigdy się nie myli. |
| 6 | Teresę Clearlake: Jeśli urządzenie jest miejscem, w którym możesz się umieścić, jego dom pogrzebowy jest idealny. |
| 7 | Jenkin Twotooth: Zawsze ma pracę dla tych, którzy chcą zeskrobać kilka monet. Niestety, jego zęby przewyższają liczbę skrupułów. |
| 8 | "Musztardowy" Michas: Znany z dostaw i ludzi przez każdą blokadę. Pod warunkiem, że przez następny miesiąc nie masz nic przeciwko zakazowi lub skutecznie pachnącym musztardą. |