Rozdział 2: Rozwój Twojej franczyzy - Acquisitions Incorporated

Rozdział 2: Rozwój Twojej franczyzy

Jako poszukiwacz wymyślający biegający po lochach, Twoja postać może kopać przez niezdecydowane drzwi, odrzucić starożytną magię lub charakterystyczną postać potworów do zaświatów w pogoni za sławą i skarbami. Ale kiedy pojawi się na swoim miejscu w ramach franczyzy Acquisitions Incorporated, staniesz się bohaterem więcej niż zwykłym bohaterem. Jako członek elitarnej grupy roboczej w czołówce branży poszukiwawczej, marka Cię wyprzedza. I oczywiście, ostrza na krawędzi tnącej są ostre. Ale centralnie za siebie, wiesz, że masz do dyspozycji najlepsze narzędzia w branży. Być może podstawowy pakiet pogrzebowy przez Acq Inc jest zbyt wspaniały, ale jest dostępny dla gustownych ulepszeń.

W tym rozdziale drogi franczy Acquisitions Incorporated i zasady jej prowadzenia. Korzyści franczyzowe są dostępne, obejmują rozszerzony obszar biznesowy, dostęp do gier i ulepszeń dla głównych franczyzy i nie tylko. W tym rozwiązaniu rozwiązania także umiejscowione w firmie - nowy zestaw zasad dla postaci franczyzowych dostępnych na rynku, które mogą pomóc wyróżnić się na zatłoczonym rynku. Ponieważ urlop nie jest wymówką dla zmniejszonych skutków, franczyza Acquisitions Incorporated może stanowić z rozszerzonych zasad dotyczących przestojów i działań franczyzowych, odgrywać rolę gracza kształtującego biznes i narrację, nawet wtedy, gdy nie są w terenie.

Awans franczyzy

Licencja na franczy Acquisitions Incorporated zapewnia korzyści korzyści! Kiedy Twoja jednostka rozpoczyna franczyzę, region, w której możesz uzyskać dostęp do usług franczyzy i majordomusa, która pomaga w potrzebach centrali. Gdy Twoja postać stanie się doskonałymi poszukiwaczami, (i nadal będzie zasilana skarbonką Centrali), Acquisitions Incorporated pomoże Ci franczyzie uzyskać jeszcze korzyści! Zobacz poniżejAwans franczyzyaby zobaczyć podsumowanie tego, co dotarło na każdym poziomie.

Ranking franczyzy

Domyślnie ranga franczyzowa jest zdobywana na każdym poziomie gry (zaczynając od poziomu 1 i poziomu się, gdy średni poziom osiąga poziom 5, 11 i 17). DM może być wymaganymi informacjami lub certyfikatem gry, przy użyciu których są zdobywane są poziome franczyzy, lub powiązania z funkcjonalnymi funkcjami lub kampanią. Dostępność franczyzowa zapewnia postać działań na większym obszarze geograficznym, określonych pracowników i wykonujących zadania franczyzowe oraz utworzonych przez jednostki franczyzowe.

Region licencjonowany

Kiedy franczyza rozpoczyna działanie, dociera do działania w małym skupisku na osadzie lub w punkcie handlowym. Można przez to rozumieć, że Centrala nie ufa nowemu franczyzobiorcom. Zupełnie nie! NIE! O wielu łatwych rozwiązaniach jest grupa, gdy zaczyna się od obszaru chronionego. Nie martw się, że konkurencyjna franczyza Acquisitions Incorporated przechytrze Cię. Rzadko zdarza się. Rozwijaj swoją firmę, a licencjat Acq Inc będzie rozszerzony, co pomoże Ci znaleźć więcej produktów i dostęp do Twojej marki.

W swoim dostępnym dostępie masz prawo do korzystania z pełnej mocy marki Acquisitions Incorporated. Inna inna franczyza Acquisitions Incorporated nie będzie dostępna w określonych, a wszyscy w tych określonych są wyłącznie Twoi. Oczywiście może być wydany przez organy inne niż Acquisitions Incorporated. Oczekuje się, że wypędzisz ich z interesu. (Lub daj im przedwłączenie się śmierci. Ty do dostępne.) Franczyza może być zainstalowana lub udostępniona przez lokalne lokalizacje, takie jak magazyny i dystrybucji, w swoim systemie. Nie można uzyskać dostępu do formalnej działalności w osadzie poza regionem, nawet jeśli wysyłasz towary do tej lokalizacji.

Nie może być dostępny dla marki Acquisitions Incorporated poza swoim dostępnym regionem bez zgody wygenerowanej przez dokument, jeśli może należeć do innych licencjijobiorców. Oczywiście możesz udostępnić poza swoim krajem i pomóc innym organizacjom lub pracować dla nich. Po wystąpieniu od Ciebie priorytetowego leczenia odpadych Ci przez Centralę.

Ranga 1: Osada

Acquisitions Incorporated, jeśli masz franczyzie, na której działa działalność w osadzie oraz na szczegółach wokół osady o szerokości około 16 mil. Jeśli Twój region jest podłączony do źródła prądu przemiennego, masz prawo do kontroli nadzoru morskiego w tym zakresie. Możesz wysyłać towary (drogą lądową, wodną lub powietrzną) do jednego miasta lub innego osady poza dwoma regionami. (DM to lokalizacja, która może zostać uderzona w franczyzę poprzez grę w ramach programu.)

Ranga 2: Małe terytorium

Twoje rozszerzenia obejmują region rozszerzony do regionalnego lub małego królestwa - zwykle o szerokości do 50 mil, z teraz początkową osadą gdzieś w środku. (Dla konieczności mapowania obszaru geograficznego mniej więcej jest dostępne, co mapa w skali geograficznej. Zobacz "Mapowanie kampanii"w rozdziale 1 Podręcznik Mistrza Podziemi.) Oczekuje się od Ciebie dostępnego handlu i marek w całym regionie. Będziesz zdobywać nowe rynki, opracowywać nowe oferty, rozszerzać sieć internetową i chroniczne rozpieszczone dzieci króla i króla, aby monarchowie myśleli o Tobie. Możesz wysyłać towary do dwóch miast lub innych osad poza regionem.

Ranga 3: Duże terytorium

Twoje zasięgi obejmują szeroki obszar, kilka małych królestw, duże królestwo lub federacja, zasięg terytorialny Wybrzeża Mieczy w kampaniach Zapomniane Krainy. Duże urządzenie może pokrywać się z innymi regionami Acquisitions Incorporated, urządzenie od tego, czy są rozdzieleni z franczyzami (mogą być nadzoruje je), a nie działa przeciwko nim. Możesz przekazać swoje towary do dowolnego miejsca przeznaczenia i przypisać personel do miasta, do którego wysyłasz towary - wyłącznie po to, aby nadzorować dystrybucję tych towarów, a już na pewno nie po to, aby konkurować z rywalami. Nie będzie zbyt wielu dostępnych rozwiązań, a Centrala będzie dostępna.

Ranga 4: Ograniczona pozaplanarność

Twoja franczyza obejmuje teraz określone lokalizacje znajdujące się na innych płaszczyznach istnienia. Musisz być legendarnymi miejscami handlowymi, jak Sigil, Miasto Mosiężne na Planie Żywiołu Ognia lub placówka githyanki na Planie Astralnym. Twój licencjat na działanie w tych regionach nie jest wyłączna. Twój region na Planie Materialnym może zostać rozszerzony lub nie, w zależności od wyników i zastosowania. DM może być kontrolowany przez organizację pozaplanarną. Niepowodzenie - lub sukces - w zabezpieczeniu pozaplanarnej lokalizacji może być interesującą i zabójczą rywalizacją!

Awans franczyzy

PoziomyRanking franczyzyRegion licencjonowanyNowy personelZadania franczyzoweFunkcje centraliKoszty
1-41OsadaMajordomus, 2 nieprzeszkolonych najemników, 1 wykwalifikowany najemnik1 zadanieSiedziba startera× 1
5-102Małe terytorium4 nieprzeszkolonych najemników, 1 wykwalifikowanego najemnika, 10 członków personelu2 zadaniaKosmetyka, zastosowanie, transport, broń× 1.5
11-163Duże terytorium8 nieprzeszkolonych najemników, 2 w najemników, 10 członków zarządu3 zadaniaTajemna, defensywna, wybór franczyzy× 3
17-204Ograniczona ekstraplanarność16 nieprzeszkolonych najemników, 4 w najemników, 20 członków zarządu4 zadaniaArcane, wybór franczyzy, tajemnica× 5

Personel

Usługi z Podręcznik GraczaInteligentne koszty, które są dostępne w postaciach w nieprzeszkolonych najemnikach. jak w każdym przypadku, franczyzobiorcy Acquisitions Incorporated mogą być dostępni dla każdego NPC, który jest dostępny, w ramach wszystkich ograniczeń, jakie DM chce uzyskać na takie rozwiązanie. Ale sama franczyza obejmuje pracowników, których dostarczają część kosztów franczyzy, nie tylko siłę roboczą, ale także użyteczną.

Każdy stopień franczyzy zapewnia dostęp nowym pracownikom, którzy mieszkają w siedzibie franczyzy lub na jej opisie geograficznym. Koszt użytkowania użytkownika został policzony jako koszty franczyzy. Każdy członek ma premię za biegłość równą 2 + ranga franczyzy. W przypadku, gdy dotyczy najemników lub DM, może dotyczyć statystyki NPC, gdy dotyczy. Za każdym razem, gdy franczyza zasilania, obecni pracownicy mogą otrzymać wcześniejszą emeryturę (tzn. zwolnieni) i określonych obowiązkówami pracownikami franczyzy.

Franczyza może angażować się w trakcie udziału w typach najemników i agentów, ale pracownicy franczyzy mogą być podzieleni na cztery różne kategorie.

Pracownik jest jak przyjaciel, ktoś płacisz.

Majordomo

Majordomus administratora siedzib franczyzowej. opuszczane, wysyłające komunikaty za pośrednictwem transmisji danych komunikatora (bez danych dotyczących podróży drogą lub dalekosiężnymi zapewnianymi przez franczyzę). Majordomus jest biegły w Charyzmie (Persuasion) i dwie wybrane przez DM.

Włącz DM do użycia z możliwością tworzenia postaci zmiennej wProjektowanie BN z Podręcznik Mistrza Podziemiaby być szczelnie majordomusa, dotyczy tej osoby żyjącej w historii. Cele majordomusa mogą być zgodne z franczyzą iz Acquisitions Incorporated jako całością, zapewniając mu właściwe działanie w roli sojusznika i zarządcy partii.

W pomocny może być prezentacja majordomowi historii, która uzupełnia ewolucję franczyzy na przestrzeni czasu. Mędrzec może być dostępny, w jaki sposób franczyza zyskuje nowe możliwości. A może majordomus był pilotem statku należącego do podróży planarnych i przenosi te cechy do kwatery głównej. Majordomus franczyzy wzorujący się na organizacji szpiegowskiej może być elektronicznym szyfratorem dla franczyzy, ciągłym postępem w drodze do powrotu ze złotego, posiadania i zasobów.

Nieprzeszkoleni najemnicy

Jak opisano w "Usługi" sekcja w rozdziale 5 Podręcznik Graczanieprzeszkoleni najemnicy wyzwalający siłę roboczą i mogą pracować jako budowniczowie, sprzątacze, tragarze i inni pracownicy. Nieprzeszkoleni najemnicy mogą pracować dla franczyzy lub jej sojuszników, na przykład zabierając się do ogrodu dla rodziny szlacheckiej lub otrzymać kupcowi w rozładunku dostawy ze statku. Nie brać udziału w walce i nie opuścić jednostki głównej, aby mieć miejsce w przypadku przeżywającego przygody.

DM powinien wskazać co najmniej jednego najemnika, który pełni rolę lidera we wszelkich interakcjach z grupami nieprzeszkolonych pracowników. Zapewnienie najemników o podobnym pochodzeniu (np. grupa byłych żołnierzy lub nawróconych przestępców) może dodać grupie osobowości. Rozważ użycie reguł z Rozdział 4 z Podręcznik Mistrza Podziemi, stosując wyniki pojedynczego zestawu rzutów do całej grupy. Wszyscy ci najemnicy potrafili gorliwie golić głowy, być krzepcy, ale roztargnieni, grać na różnych instrumentach muzycznych, używać kolorowych przekleństw i okrzyków i tak dalej.

Grupowe ideały, więzi i zabezpieczenia, a także wspólna historia mogą być otwarte w głębi rodziny nieprzeszkolonych najemników. Muzyków tych może być ideał tradycji i być z powiązaniem franczyzą, aby chroniczne dziedzictwo kulturowe, które cenią ponad wszystko. Ich wadą i tajemnicą być to, że ukradli pamiątka, która została wydana przez pracodawcy, stwierdzająca, że ​​została wydana. Z biegiem czasu ci sami najemnicy mogą raz po raz pojawić się w przygodach bohaterów, ujawniając aspekty ich przeszłości i ciągłość historii.

Wykwalifikowani najemnicy
Szczęśliwy personel franczyzowy
Szczęśliwy personel franczyzowy

Wykwalifikowany najemnik ma jeden lub więcej umiejętności, broń lub biegłości w umiejętnościach. Franczyza może być w razie konieczności spowodowana przez najemników (do funkcji ograniczonej przez zakres franczyzy), przy działaniu o uruchomieniu pierwszych najemników, wybiera jeden bieg dla każdego. DM może następnie dostosować najemników potrzeb, na przykład dodając dodatkowe właściwości lub dostosowując ich statystyki bojowe.

Wykwalifikowani najemnicy mogą zostać zwolnieni i zatrudnieni w razie potrzeby. Franczyza może zostać przeprowadzona przez kilku bandytów, aby odnotować uwagę podczas jarmarku ulicznego, a następnie zwolnić tych NPC, aby zatrudnić inny zestaw w urządzeniachch najemników do wykonywania zadań związanych z franczyzą i przestojów.

Najemnicy nie mogą naprawić więcej niż jedno zadanie na raz. Pełny zestaw w najemników pomagających w umieszczeniu w innym wykwalifikowanym najemniku pomaga nie w zadaniach franczyzowych i przestojach do czasu wydania podstawowego. jak w przypadku nieprzeszkolonych najemników, szczegółowe opisanie grupy i przypisanie charakterystycznych cech lidera grupy może być, że zabawa będzie przyjemna.

Przygody

Postacie może być oznaczone z największym wyjątkowym na raz. NPC z ograniczeniami ograniczającymi więcej zakresów testów franczyzowych, które są sprawdzane w zastosowaniu, zastosowanie bez zakłócania kontroli. System rezerwacyjny wReguła opcjonalna: Lojalność z Podręcznik Mistrza PodziemiDM może być wydany w oparciu o przebieg gry w postaci do NPC-a poszukującego niezależnego.

Zadania i przestoje

Wykwalifikowani najemnicy mogą być również przydzielani do zadań franczyzowych, jak również w sekcjach "Zadania i przestoje we franczyzie" w specjalistycznej części tego rozdziału.

Najemnicy rozpalają możliwości!

Załoga

Załoga to wykwalifikowani najemnicy przeszkoleni w zakresie objętym konserwacją franczyzy (na przykład serwery lub ogrodnicy) lub nawigacją w mobilnej siedzibie (marynarze w przypadku franczyzy morskiej, inżynierowie w przypadku gigantycznego pustego przechowywania itd.). Załoga nieopuszczona franczyzowo i może nie wykonać zadań franczyzowych. uciekają, zamiast uderzyć, gdy zostaną zaatakowani, choć DM może zadecydować inaczej. Jeśli mobilna siedziba franczyzy wymaga większej liczby członków, niż jest to wymagane przez zakres franczyzy, postać musi być pozostałością (zwykle za koszt wykwalifikowanego najemnika 2 SZ).

Zatrudnienie może stać się inną zabawą, polegającą na odgrywaniu ról. Potencjalna załoga może być przekazywana o Acquisitions Incorporated lub wyczynach partii na terytorium z franczyzobiorcami. DM może wybrać między terminami milicji, który przegrał później bitwę, a później zwolnieni przestępców, którzy przysięgają, że nie zostali uwięzieni. Imiona, składniki i rola, mogą być przydzielane załodze przez DM i graczom. Zamiast po prostu wejścia do interakcji z kucharzem i pierwszym oficerem, bohaterowie mogą zamiast tego mieć do przodu z Pepperem, szefem kuchni, który jest pikantny, oraz Brazenem, weteranem żeglarstwa, który zawsze odpowiada, może mieć zastosowanie do zabawnych ograniczeń w zakresie serii.

Funkcje centrali

Siedziba główna Acquisitions Incorporated zapewnia członkom indywidualnym franczyzy własne miejsce, które może być własne. Na początku może nie mieć skutków (czyszczenie legalne plam jest obowiązkiem franczyzobiorców). Jednak z biegiem czasu jest akcja Acq Inc, która prowadzi do ich celu! Wyzwanie rangi franczyzowej stanowi bohaterem szeregu możliwości, uruchamiając personalizację i kreatywność. Przykładowe funkcje udostępniane jako wytyczne, ale funkcje franczyzowe mogą być dostępne dla wszystkich, co jest dostępne i udostępniane przez graczy i DM.

Projekt grupowy

Funkcja oparta na działaniu, co oznacza, że ​​gra jest konieczna do działania. Decydowanie o cechach głównych powinno być obowiązkiem zespołowym, zarówno w grze, jak i przy stole. Jak na początku dyrektora siedziba firmy? Czy odprowadzane są drogą lądową czy morską, czy mogą zostać zakończone w miejscu usunięcia? Czy zrujnowana twierdza jest ciekawsza niż stara, porośnięta winoroślą wieża czarodzieja w lesie? Czy woda główna znajduje się na odludziu, czy w osadzie - może być to stara tawerna lub przyczepa kempingowa, która jest postacią może odnowić?

Pomocne mogą być także myślące o przyszłościowe. Acquisitions Incorporated jest znanym z franczyz mobilnych, pomagającym w dostarczaniu usług i usług związanych z atrakcjami do głównych lokalizacji. Kiedy siedziba franczyzy stanie się mobilna, będzie latać czy pływać? Czy dobra moc teleportacji po krainie? Czy wyrosną mu nogi, będę chodzić?

Wszystko zależy od rodzaju siedziby. Szczyt wieży czarodzieja może się od urządzenia i wystrzelić w niebo niczym pocisk. Lub siedziba franczyzy może być dostępna w gigantycznej postaci, która może powodować moc, dzięki której może być dalej dostępna i szybko. Zamek lub inna stacjonarna konstrukcja może zawierać portal lub krąg teleportacyjny, funkcję postaci podróżowania do odległych miejsc, podczas gdy twierdza pozostaje w tyle.

Bycie stażystą ma wiele zalet, które ludzie przeoczają. Godziny pracy są bardzo uniwersalne, w sklepie z pamiątkami 20%, co cztery razy masz dostęp do toalet, jeśli najpierw poprosisz o to przełożonego. Czasami, gdy wejdziesz do sali konferencyjnej po spotkaniu, będziesz miał mnóstwo odpadów gazowanych i resztek kanapek. Możesz po prostu wziąć tyle, ile chcesz! Podejmij decyzję, że nikt cię nie zobaczy.

Łączenie korzyści

Zbiorowa postać, zastosowanie w narzędziach, postąpienie i stanowisko w ich franczyzie, może mieć wpływ na projekt i dostęp do siedziby. Dmuchacz szklany może być wykonany z pięknych witraże, zielarza wypełniającego wygodne lub tajemniczymi zapachami. Akolita może być dostępna w niewielkim obszarze zasilania, podczas gdy mędrzec może być przeznaczony dla specjalnego urządzenia, przy czym będzie mógł pracować. Funkcje te mają charakter użytkowy lub niski wpływ, ale odtwarzacze są opuszczane i dostarczane do urządzenia.

Siedziba Starterów

Początkowa siedziba każdej franczyzy w zwyczajnej lokalizacji, często wybierana lub przekazywana przez Acquisitions Incorporated. Początkowa bazowa postać operacyjna może być zrujnowana wieża, zniszczony powóz konny, zniszczona łódź rybacka, zrujnowany sklep lub gospodarstwo rolne lub stworzył konstrukcję lub miejsce. DM może być postacią w witrynie jednej idealnej lokalizacji lub może być przeznaczony dla graczy i postaci szeregowych do wyboru. I oczywiście wiele urządzeń franczyzowych, które zostaną uruchomione - nawiedzona rezydencja, tajemnicza jednostka morska, wieża pierwotna czarodzieja nieprawidłowo działającą magią i tak dalej.

DM zatwierdza koncepcję siedziby i decyduje, jak duża lub mała może być początkowa struktura, a także jakie przydatne funkcje. DM i gracze mogą współpracować, aby stworzyć mapę siedziby i jej otoczenia. Rozdział 5 z Podręcznik Mistrza Podziemi może pomóc w opracowaniu szczegółowych informacji zarówno na terenach dzikich, jak i miejskich.

Wielu franczyzobiorców wykorzystało swoją początkową siedzibę jako punkt dystrybucji, nowe funkcje, nowe pomieszczenia, nowe poziomy - i oczywiście nowa magia w zakresie rozszerzenia franczyzy. W innych zastosowaniach, które mogą wystąpić, jeśli lokalizacja franczyzy zmienia się na różne zagrożenia. Postacie może być dostępne na statku, a następnie dostępne, a koniec przejąć w postaci zawartej w magicznej kwaterze głównej. Bohaterowie mogą wykryć potencjalną lokalizację w ramach programu lub można ją otrzymać zasugerowaną lub przydzieloną przez Centralę.

Wydanie z sugestii może być uruchamiane początkową główną lub może być pierwotną funkcją dla innych funkcji centrali.

Opuszczona latarnia morska

Napadnięci przez orków, którzy nie pozostawili nikogo przy życiu? To chyba tylko historie. A nawet gdyby to prawda, orki nie (prawdopodobnie). Ta opuszczona siedziba stacji morskiej jest silna, aby przeciwstawić się każdej burzy (prawdopodobnie), wiele nieszczelności jest już naprawionych. Tylko na dziesięć fajnych, oświetlony dach i piwnicę. Pobliskie doki są doskonałe dla najważniejszych franczyzobiorców posiadających łódź, a także są oznaką latarni morskiej dla handlu przybrzeżnego. Dowództwo jest dostępne dla samych mieszkańców, a może nawet być rodziną królewską!

Pobita łódź kilowa

Dostępna franczyza może być dostępna na morzu w tym nowym (no dobra, bardzo używana)keelboat! Piraci zabili właścicieli, a Centrala wykupiła go za wysokość gór. Badania dziur w kadłubie są naprawy, a żagle są tylko trochę spleśniane. Co więcej, z tyłu znajduje się zadaszona przestrzeń, chroniona przed składnikiem, który stanowi przestrzeń mieszkalną! Łódź kilowa może być dostarczana pół tony ładunku i może nawet oferować obniżone opłaty za dokowanie w niektórych portach.

Statystyki dla standardu keelboat znajdują się w rozdział 5 z Podręcznik Mistrza Podziemi. DM może być aktywny do osób, które mogą być używane do przewozu, ale są powiązane z tym, co oznacza, że ​​większaość pracowników franczy jest podróżujących lub mieszkających gdzie indziej, w miejscu przesyłania, które jest podłączonym do portu zawinięcia łodzi.

Nie mam rywali. Mam partnerów, którzy po prostu o tym nie wiedzą.

Stara Tawerna

Podstawowe trochę pracy i lepsze meble, a o tym miejscu będzie głośno w całym mieście. Tawerna z nie jest nawiedzona. Poważnie, nikt nie słucha tych plotek. Gdyby tak się stało, historia została stworzona w sposób właściwy, potencjał marketingowy mógłby być ogromny. Niektórzy mówią nawet, że księstwo (które całkowicie nie istnieje) lubi śpiewać, więc to plus! Kuchnia jest już zaopatrzona w talerze, kubki i mnóstwo samochodów, kilka pokoi na piętrze jest gotowych do wynajęcia podróżnym.

Zużyty powóz i konie

Ten szczątkowy, zniszczony powóz, należący wcześniej do nieistniejącej już firmy, stanowi pozostałości startową. Zewnętrzna część powozu z postarzanego drewna, wewnętrzne oprogramowanie i poduszki minęły już lepsze czasy. Mimo wszystkich zalet domu oraz możliwości zmiany sąsiadów za każdym razem, gdy wyruszasz w inną stronę.

Z tylnego wagonu wychodzącego się obszerna przestrzeń ładunkowa mieszcząca się do 500 wyprowadzeń i jest chroniona przed znajdującymi się w nich. Konie są alternatywne i chcą jabłek. Powóz ma KP 11 i 75 punktów komunikacji i poruszania się ze swoją siecią komputerowąkonie pociągowe(40 stóp). znajdował się dwa z przodu z jednego modułu kierowniczego i dwa na górze przestrzeni bagażowej. W kabinach można umieścić maksymalnie trzy osoby, co zapewnia szczególnie ekscytujące miejsce, gdy wózek się szybko porusza!

Ponieważ ten rodzaj franczyzy jest zwykle niedostępny w postaci postaci i ich całego komputera (przynajmniej nie jest to wygodne), pracownicy często są wędrowni lub mieszkają w osadzie, do której powóz najczęściej wraca.

Siedziba Wagonów Zespołu "C".
Siedziba Wagonów Zespołu "C".
właściwości kosmetyczne

Kosmetyczna poprawa uzyskana na poziomie 2 franczyzy pozwala franczyzie radykalnie zmienić wygląd i styl jej siedziby. Zniszczony wóz mógłby stać się pozłacanym powozem, z luksusowymi wnętrzami i służbą ubraną w dostępie. Tawerna może z dumą eksponować kobieceo w pijalni, zawierać kubki zebrane z krasnoludzkich twierdzeń w całym Faerunie i mieć pasujący do tematu.

Ulepszenia mogą mieć charakter fantastyczny lub magiczny, na przykład migoczące magiczne pochodne lub portrety, które obserwują obserwatorów i wchodzą z nimi w interakcję. DM ma ostateczną kontrolę na takie ulepszenia i jest arbitrem, czy kosmetyczne ulepszenia mogą mieć wpływ na skutki podczas gry. Jeśli jest dostępny, dostęp taki ma charakter sytuacyjny i niski. Kiedy w nawiedzonej tawernie po raz pierwszy pojawi się widmowa postać, wróg może się rozproszyć, ale jakość iluzji jest taka, że ​​nie zostanie wykryta analiza.

Efekty kosmetyczne mogą również koncentrować się na sprzedaży i budowie marki franczyzy, nadawane są dostępne produkty, podświetlany znak, salon wystawowy dla klientów lub centrum serwisowe oraz inne funkcje komercyjne. Uznanie DM dodaje takie funkcje, które mogą wygenerować dodatkowy dochód lub obniżyć koszty niektórych zadań franczyzowych.

Smoczy Statek

Ten sposób zniszczenia statku morskiego został tak, aby uzyskać dostęp jak mosiężny dym. Wnętrze statku jest wyposażone w jedną wspólną platformę, platformę pomiędzy olinowaniami, które są połączone połączonymi linami na wózkach pasowych. Skutki są załodze przeszkolonej w ich użyciu, gdy statek otrzyma zaatakowany.

Wieża Zaczarowanego Czarodzieja

W holu głównej siedziby, dawnej wieży czarodziejów, zaczarowane portrety przedstawiają twarze, które są atakowane przez postać. Mniejsze portrety na wieży przedstawiają ważne momenty w historii historycznej serii, całe wnętrze jest ozdobione magicznym oświetleniem, ozdobione kandelabrami oraz zasłonami i dywanami pasującymi do motywu serii.

Funkcje rozszerzenia

Na poziomie 2 funkcji franczyzie podwoić wielkość jej siedziska. Robiąc to, gra i postać może być dostosowana do zwykłej konfiguracji. Być może siedziba powiększ się w bok lub dodatkowe piętro. Być może być odkopana nowa piwnica - lub przeszukana piwnicy odkrytej przez nieznany sekretny poziom lochów.

Członkowie franczyzy mogą określić, jakie funkcje są dostępne w ramach dostępnych, w tych nowych oknach, w zastosowaniach i urządzeniach. Dodanie zasilania przestrzeni może wymagać dodatkowych funkcji pomocniczych. Jeśli magazyn znajduje się na piętrze, można wprowadzić wciągarkę do wyjścia. Piwnica może zostać dostarczona przez wyjście i miejsce do przechowywania wina lub zapasów alchemicznych. Lub siedziba wagonów może wywołać drugi wóz, który stałby przy zastosowaniu wagonowego.

Cała konstrukcja jest tania, ale funkcjonalna, jak w alternatywnych przykładach.

Rozbudowana latarnia morska

Latarnia morska jest teraz wyższa, ma dwa dodatkowe poziomy, ulepszoną latarnię morską i mocniejszą obudowę. Schody prowadzą do sieci zwykłej jaskiń, w tym jednym urządzeniu jako magazyny, i ostatecznie na małej plaży z przystanią.

Rozbudowana Tawerna

Budynek sąsiadujący z tawerną został wykupiony i używany z nią, dzięki czemu odpowiada więcej pokoi gościnnych, większa świetlica, większa kuchnia i miejsce. Duży kominek uzupełnia pokój wyposażony w światła i ogrzewanie, a nowe stoły i krzesła wyposażone są w urządzenia. Pokoje gościnne mogą posiadać patio lub balkon.

Funkcje transportowe

Oprócz tego na poziomie 2 każda franczyza jest dostępna w postaci mobilnej, a także jest wyposażona w DM, aby być częścią samochodu, w jaki sposób Kwatera główna ułatwiająca podróżowanie (lub rozszerzony normalny tryb podróżowania) z jednej lokalizacji do drugiej. Statek może mieć magiczny żagiel lub balon, aby stać się sterowcem z balonu bojowego. Możliwość wystąpienia szkód mogących spowodować po krajobrazie. Wieża czarodzieja może teleportować się z miejsca na miejsce. Lub drzwi w tawernie mogą być magiczne portalem prowadzącym do różnych miejsc w odległych krainach.

DM ma ostateczną kontrolę nad poruszaniem się i wprowadzeniem dowolnego ograniczenia lub ograniczenia tego ruchu. Metoda poruszania się jest ograniczona lub wadą przez DM. Z lokalną siedzibą mobilną może wystąpić dystans 30 mil dziennie (co odpowiada szybkiemu tempu podróży) w każdym przypadku franczy. Stawka za podróż może być uzależniona od pogody, widoczności, map i innych warunków.

Gigantyczna kamienna statua

We wnętrzu kamiennego posągu o wysokości 30 metrów znajdują się schody i pokoje. Kiedy postać siedzi za sterem, znajdującym się w pomieszczeniu w głowie posągu, można skierować posąg, aby chodził po krainie. Posąg ignoruje Trudny teren, zwykle po prostu rozbijając się o niego. Jednak nawigator ma ograniczone pole widzenia, gdy patrzy przez duże oczy posągu. Kiedy teren jest zagracony lub narażony na warunki bojowe, może być trudno uniknąć stworzeń lub obiektów mniejszych niż duży budynek.

Dobrym pomysłem jest podążanie za śladem już dostępnym biznesu. w innym miejscu badań rynku zdecydowałem, że to dobra lokalizacja? Wspaniały! Teraz należy podjąć decyzję o włączeniu nim. Skonfiguruj natychmiastową naprawę. Dodatkowe rozwiązania na ich temat, aż do opuszczenia przestrzeni ze wstydem. Teraz rynek jest Twój. Zainteresuj się.

Balon Bitewny

Balon na ogrzane powietrze jest oświetlany przez magiczny piec przekazujący moc żywiołów. Galeon zawieszony pod balonem ma ster, który steruje statkiem. Statek może latać praktycznie wszędzie, ignorując Trudny teren, ale jest zagrożony przez sztormy i silne wiatry. Jeśli balon dozna znacznych uszkodzeń, statek może zostać zmuszony do opuszczenia, a nawet rozbicia się.

(Dodatek C zawiera statystyki pojazdu dla typowego balonu bojowego. W przypadku postaci, które wybiorą tę bardzo pożądaną funkcję dla swojej siedziby, DM może nałożyć ograniczenia na ataki statku i wprowadzić zmiany w jego statystykach.)

Pociąg autonomiczny

W tej mobilnej siedzibie franczyzy znajduje się magiczno-mechaniczna lokomotywa, która wyznacza własne tory. Mechaniczne ramiona z przodu lokomotywy ustawiają poprzeczki i szyny przed kwaterą główną z absurdalną prędkością, podczas gdy ramiona z tyłu kwatery głównej podnoszą tor w miarę jego przejeżdżania. Pociąg porusza się z czwartą prędkością w stosunku do Trudny teren (zamiast z połową prędkości). Może przepływać przez rzeki, ale nie może przekraczać jezior ani dużych zbiorników wodnych.

Pozawymiarowy wóz

Pozornie prosty wóz ciągnięty przez starego konia niesie ze sobą potężną magię. Odległość kierowcy może być, że wóz teleportuje się na dziennyj podróży, celując w znanym miejscu w trakcie jednego lub większej liczby skoków pozawymiarowych. Takiej teleportacji zwykle się spotyka, gdy nikt nie patrzy, aby nie wzbudzić podejrzeń i nie przestraszyć mieszkańców. W końcu do celu, punkty między nimi są nieznane - i możliwe, bezpieczne.

Funkcje broni

Na poziomie 2 jednostek franczyzowych można podłączyć do swoich siedzisk, a następnie wybrać jedną z opcji w "Sprzęt oblężniczy"część rozdziału 8 Podręcznik Mistrza Podziemi. DM może zawierać informacje o szczegółowych wynikach, a także może zawierać wniosek o wyjaśnienie funkcji, które zapewniają uzyskanie zgody DM. Na przykład urządzenie uderzające, które uderza pięścią, można potraktować jak barana - albo DM i urządzenie może zgodzić się, że doskonałe wyniki mogą uzyskać różne efektyBigby's hand za taki atak.

Narzędzia machin oblężniczych (mechaniczne lub magiczne) wymagają obsługi dwóch postaci, broni do najemników, a przeładowywanie i ładowanie takiej broni może być powolne. Broń główna jest szczególnie skuteczna przeciwko małej grupom tworzeń (takim jak grupa goblinów), ale może być użyteczna przeciwko atakowi dużego (takiemu jak smok). Jeżeli franczyzobiorcy wystąpią machin oblężniczych, mogą stać się celem, zepsuć się lub wymagać zapewnienia konserwacji za każdym razem, gdy zostanie użyty w bitwie.

Pięści Gigantycznego Posągu

Gigantyczny, pusty w środku metalowym, pełniącym funkcje sieci franczyzy, zawiera centrum kontroli, z którego można pochodzić osadmi. Jedna pięść może być użyta na rundę, uruchamiana, statystyki do barana (KP 15, 100 punktów wytrzymałości, działająca na trucizny i testy psychiczne).

Gigantyczna Pięść

Atak bronią białą: +8trafić, dosięgnąć 15 stóp, jednego przedmiotu lub stworzenia.Trafienie: 16 (3d10) obrażenia obuchowe.

Wybuch energii w latarni morskiej

Magiczna moc może być ograniczona do pomocy morskiej, co wymaga 1 rundy na zebranie energii i wycelowanie. W przypadku uruchomienia energii może zostać uwolniona. Latarnia ma KP 12, 75 punktów wytrzymałości, dostępnych na trucizny i testy psychiczne oraz podatność na zimno. Eksplozję energii można potraktować jako:scorching ray, fireball, Lub lightning boltzaklęcie, zaakceptować według DM. Bardziej zaawansowane funkcje mogą wymagać więcej czasu na ładowanie lub z nich korzystać tylko raz dziennie. Takie rozwiązanie może wystąpić na większym dystansie, ale nie będzie w stanie zostać obranym za cel stworzeń lub 60 stóp od morskichj.

Tajemne funkcje

Na poziomie 3 funkcja tajemna zapewnia główną, unikalną magiczną zdolność. Nawigacja główna może ujawnić kohortę przyjaznych nieumarłych usługodawców, gdy siedziba gigantycznego urządzenia może mieć wpływ na kontrolera na dużej odległości oraz przez funkcję lub mgłę. Bardziej ogólne działanie może być dodatkowe skutki franczyzobiorcy, które obejmują zaklęcia na poziomie 6 lub dodatkowe, ograniczające do jednego pomocniczego.

Tajemna cecha może być czymś, co nie mieści się w innej kategorii (w innej kategorii transportu lub broni), chociaż DM jest odpowiednim sędzią tego, jakie te cechy są akceptowalne.

Pieniądz jest próbą dyskiretyzacji tego, co ulotne - niemożliwym. Kiedy centrala zapuka do drzwi, powiedz im, że pieniądze na próbę dyskiretyzacji tego, co ulotne.

Ciągle zmieniający się statek

Wersja tego, czy jest to statek oceaniczny, czy sterowiec, tak kwatera główna może zmienić Twój wygląd za pomocą magii iluzji. Pojawienie się czegoś lub wszystkich tworzeń na które może zostać odebrane tak, jakby było pod wpływem:seemingzaklęcie. Franczyzobiorcy mogą powodować skutki uboczne kilka razy dziennie lub w razie wystąpienia skutków ubocznych iluzorycznych. Natura ma znaczenie, że rozmiar i funkcja statku nie jest zależna, a osoba wchodząca w interakcję ze statkami lub badające jego wygląd, który pojawia się w postaci niezależnego statku i jego jednostek.

Widmowy personel kelnerski

Siedziba tawerny (która ma już funkcję kosmetyczną tworzącą, która wygląda na nawiedzoną) teraz z widmowej usług. Personel widma fachowo obsługuje klientów, a także rozumie, że był inteligentny. Są to jednak wytwory magiczne tekstów do tych wyczarowanych przezunseen servantzaklęcie, zastosowanie do wykonania wszystkich funkcji takich kreacji oraz innych funkcji uzgodnionych przez DM. Widmowy personel może na chwilę stać się niematerialny, podobnie jak wszystko, co niesie, udostępniając im podawanie napojów i napojów przez mieszkanie. Każdy członek franczyzy może wywoływać akcję, aby telepatycznie dowodzić jednym lub większymi urządzeniami widmowych.

Funkcje obronne

Dostępny na poziomie 3, wyposażony w jedną cechę defensywną, zaplanowaną przez graczy, którzy współpracują z DM. Statki i inne jednostki pływające mogą zniszczyć więcej punktów trwałości lub AC. Lub ogólna cecha ochrony może być dostępna do wyboru z dwóch różnych efektów wguards and wardszaklęcie, które może włączyć lub niezależne od franczyzy.

Gracze zachęcają do kreatywnego myślenia o funkcjach defensywnych. Sterowiec może mieć pokład, który może kierować błyskawiczną, aby odeprzeć abordaż. Może mieć dostęp do oprogramowania takowego, jak stal i możliwość chowania szyny lub platformy, która ma dostęp do atakujących wrogów. Funkcje obronne mogą nakładać dodatkowe warunki, a nawet zadawać. DM powinien uzyskać efekty do 10 zadań celowych (5 efektów, które obejmują wiele zastosowań lub obszarowego) w zakresie franczyzy. Kiedy wymagany jest rzut obronny, dobry DC jest ranga franczyzowa 12 +.

Platformy wyrzutników wózków

Powóz możliwy do obrony w postaci fragmentów ściany wyposażonej w ukryte sprężyny. Ta funkcja obronna może być aktywowana jako akcja przez kierowcę lub wytworzona w postaci 5 stóp od nich. Kiedy stwór nadepnie lub złapie chronioną sekcję, zostanie wydany musi zostać wysłany rzut obronny na Zręczność, w razie wypadku zostanie wyrzucony z pojazdu na odległość 3 metrów na stopień franczyzowy. Wydanie publikacji, które obejmuje takie podejście.

Zelektryfikowane podłogi i szyny

dostępne jest jedno źródło i balustrad statku lub sterowca, które są chronione energią elektryczną, aż do obszaru morskiego górnego pokładu statku. Postać na czele może aktywować dodatkową akcję. Tworzenie szczegółowego kontaktu z obszarem objętym totemem wytwarzania 13 (3d8).

Komora smaru

Architektura od tego, czy jest to budynek, statek, czy inna konstrukcja, franczyza jest wyposażona w komorę mieszkalną smar. Po uwzględnieniu, które obejmujeją się w pojemnikach, o 30 stóp lub do obszaru o zasięgu nie przekraczającym 20 na 20 stóp - rozwiązanie przedstawiające się na zastosowania, przez które mogą zostać wyeliminowane zagrożenia. Każde stworzenie wkraczające na tłuszczony obszar musi zostać pomyślnie zakończone rzutem obronnym na Zręczność lub upaśćpronei zakończ swój ruch w tej turze. Istota pojazdu, który wjeżdża na tłuszczony obszar, musi być prawidłowo przetestowany przeciwko ST rzutu obronnego. W przypadku pojazdu użytkowego3d10 + 10ślady w losowym ruchu, po czym kończy się twój ruch w rundzie.

Funkcje wyboru franczyzy

Na 3 i 4 franczyza może być wyposażony w swoje mieszkanie, w którym znajdują się dostępne funkcje (elementy kosmetyczne, wygląd, transport lub broń). W porozumieniu z DM mogą być dostępne dodatkowe funkcje dotyczące wyglądu głównego lub możliwości bojowe, albo plan jeszcze dostarczający dostęp. Metoda transportu może podwoić prędkość i funkcję, a funkcja może uzyskać więcej lub otrzymać za cel więcej niż jednorazowo na rundę.

Tajne funkcje

Ta funkcja, dostępna na poziomie 4, jest taka, która pozostaje niezauważona przez większość inspekcji i zwykle wymaga pomyślnego zakończeniaST 25 Inteligencja (Investigation) sprawdź lub Mądrość (Perception) sprawdź, odpręż się. Siedziba główna może dotyczyć tajnego wyjścia, podziału i członkostwa lub wykluczenia franczyzy i wchodzenia bez wykrycia. Ta funkcja jest zwykle dostarczana z korzyściami w grze, takie jak laboratorium do obsługi mikstur na wysokim poziomie lub tajna ładownia na statku, która może być łatwo dostępna psujących się towarów i dostarczanych zapasów żywnościowych i wody załodze i obsługi.

Kapsuła ucieczkowa

Głowa występuje w postaci, która może mieć zastosowanie jako kapsułki ratunkowa. Jeśli siedziba zostanie zniszczona lub zniszczona, postać kontrolująca aktywuje tryb niezależny w ramach akcji, głowa odłączona od ciał i wzbije się w powietrzu z szybkością lotu 25 metrów. Partia trwa do 5 rund i jest kierowany przez te same elementy, które początkowo były kontrolowane. Jeśli głowa nie będzie na ziemi po upadku, nastąpi awaria, która nastąpi w wyniku upadku.

Pozawymiarowa tawerna

Na kilku drzwiach tawerny franczyzy znajdują się runy. Każdy, kto natrafi na runę, wypowiadając hasło, może uzyskać dostęp do wybranych dziesięciu pozawymiarowych pomieszczeń o boku 20 stóp. Pomieszczenia te mogą pełnić funkcję bibliotek, laboratoriów, sal konferencyjnych, kuchni, więzień, kwater prywatnych i nie tylko, przy czym konfiguracja i zawartość każdego pomieszczenia są wybierane podczas pierwszej instalacji pomieszczeń. Początkowe umeblowanie i wyposażenie każdego pokoju jest uwzględnione, chociaż postacie mogą później dodać te elementy według własnego uznania.

Wyrzutnia szybowców

W ukrytym schowku sterowca mieszczącym się w rysunkach szybowców. Do użytku domowego, który zawiera zewnętrzny klucz ratunkowy, prowadzi do tajemniczych drzwi, z ogólnym ogólnym szybowcem. Każdy szybowiec może mieć co najmniej 20 stóp w każdej rundzie. Szybowcem może sterować w ramach akcji każdej postaci, która jest w stanie sterować pojazdami latającymi. Postacie bez takich biegłości mogą być zmuszone do przeprowadzenia testów sprawdzających, które DM automatycznie o pomyślnym pilotowaniu szybowca. Szybowiec waży 100 wyników, ma KP 14, 50 punktów wytrzymałości i jest odporny na trucizny i psychiczne.

Koszty franczyzy

Prowadzenie franczyzy Acquisitions Incorporated oferuje usługę niezdolną do korzystania z usług poszukiwaczom alternatywnym, ale korzyści te nie są tanie. Obsługa franczyzy, instalacja i utrzymywanie funkcji franczyzy, płacenie dostępu, tworzenie danych o brandingu, rozstrzyganie kwestii prawnych i nie tylko, są uwzględniane w kosztach bazowych siedzib franczyzy, mnożnik z rangi franczyzy oraz miesięczne wyniki decyzji strony franczyzowej.

Jeśli koszty franczyzy podzielone są na brakujące żeki, jest to znak, który jest zarejestrowany na czas. Alternatywnie postać może być przestoje, aby być częścią biznesu lub zaangażować się w zajęcia inne niż przygodowe, aby uzyskać więcej złota (patrz "Zadania franczyzowe i przestoje" w części tego rozdziału, aby uzyskać więcej informacji).

Koszty bazowe

Bazowy miesięczny koszt franczyzy jest obliczany na podstawie naczelnika franczyzy, jak wskazano w tabeli Koszty bazowe na stronie kontrolnej. Koszty podane w tej tabeli różnią się od kosztów w "Powtarzające się wydatki"część rozdziału 6 w Podręcznik Mistrza Podziemi. (W tej części ujawnionej kosztów, jaka postać może się znaleźć za zajazdu, twierdzenie lub inny rodzaj nieruchomości). Dzieje się tak, ponieważ koszty franczyzy obejmują dziesięcinę na rzecz Centrali, zwrot na rzecz Acquisitions Incorporated w celu sfinansowania pierwotnego nabycia lub siedziby siedziby, wykorzystania przez użytkowników do budowy i konserwacji oraz innych subtelnych opłat.

Koszty bazowych mieszkań reprezentatywnych mogą być dostępne przez DM w miarę potrzeb. Posiadłość szlachecka, której zazdroszczą inni szlachcice, może wymagać wydatków dwukrotnie lub trzykrotnie, niż koszt podstawowy. Podstawowe koszty franczyzy mogą być również związane z leczeniem. Drużyna może być uruchomiona z siedzibą w opuszczonym statku morskim, a jej miesięczne działanie wynosi 250 sz. Urządzenie jest zasilane z źródła zasilania, morską, która może rosnąć w urządzeniach, cechach broni i mocy, aby przypominać ufortyfikowaną wieżę. DM podstawowe koszty bazowe w miarę potrzeb, aby ocenić je do głównych i stylowych zastosowań.

Koszty bazowe

Siedziba FranczyzyKoszt miesięczny
Powóz lub wóz konny15 sz
Gospodarstwo rolne lub wiejskie20 sz
Przedsiębiorstwo osadnicze (ratusz, zajazd, tawerna, sklep itp.)120 sz
Żaglowiec, w cenach wszystkich opłat portowych200 sz
Odległe przedsiębiorstwo (fort, latarnia morska, placówka handlowa, zajazd itp.)250 sz
Majątek szlachecki, duży dwór, wieża obronna350 sz
Sterowiec800 sz
Gigantyczna przekładnia statua, magiczna lokomotywa1000 sz
Twierdza lub mały zamek3000 sz
Duży zamek lub pałac12 000 sz

Inne postacie mogą być utrzymywane na więcej niż jedna siedziba twojej franczyzy lub kontrolowana w ramach działań franczyzy. Franczyza może być statkiem jako twoja siedziba, będąc jednocześnie szeregiem punktów połączonych z pracownikami franczyzy. Koszty wszystkich takich "wirtualnych centrali" należy zsumować, aby uzyskać jeden miesięczny koszt bazowy.

Mnożnik rangi franczyzy

Mnożnik z tabelą Rozwoju Franczyzy jest niezależnym kosztem franczyzy. Przedstawienie kosztów, jakie uwzględniają franczyzy w wielkościach szczegółowych.

Miesięczne wyniki biznesowe

Franczyza co 3 działania, zadanie prowadzenia franczyzy, które można znaleźć w "Zadania franczyzowe i przestojeWynik tych zadań służący do ostatecznego miesięcznego kosztu i jest odejmowany od kasy franczyzy.

Niewykonanie zobowiązania

Nikt nie szanuje franczyzie, która nigdy nie została wykorzystana i nie będzie podlegać miesięcznym płatnościom. Prawidłowy? Gdyby tak się stało, należyna kwota - plus skromna 15-procentowa kara - została uiszczona centrali w sygnalizatorze. Niedokonanie płatności - główne niedokonanie dwóch lub więcej płatności z rzędu - może wywołać konsekwencje. Centrala może zgłosić inspektorów do franczyzy z udostępnieniem lub zlecić franczyzobiorcom trudną (i mieć szansę na zyskowną) misję. Rywalizujące grupy i przedsiębiorcy mogą wyczuć krew i zaatakować franczyzę lub przejąć jej rynek. Nikczemni NPC z gniazdem przyjdą do nas.

Zaniechanie płatności franczyzowych może również nadwyrężyć relacje ze szlachtą, kupcami i innymi osobami, które cenią franczyzę bardziej ze względu na jej aktywność niż postać. Takie skutki są skutki mroźne, jeśli bohaterowie nie są w przypadku wystąpienia, seria stanęła na skutek.

Stanowiska firmy

Franczyza do złożonej sprawy, wymagana od jej uczestników, która jest niedostępna, dodatkowe miejsce do jej rozwoju (i dodatkowe siedzisko główne Acquisitions Incorporated). Stanowisko w firmie jest członkiem organizacji franczyzy, a także relacje z większymi graczami Acq Inc.

Kiedy wybierasz stanowisko w firmie dla swojej postaci, wybór dziesięciu jest niezależny od źródeł, klasycznych i innych postaci, które stanowią. Centrala może nakazać potencjalnemu franczyzobiorcom Acq Inc, aby mieć dostęp do swojej mocnej strony, wybierz stanowisko, które do Ciebie przemówi - i będziesz mieć dostęp do frajdy. Wszystkie postacie, które są powiązane z Acquisitions Incorporated, muszą być zgodne z przeznaczeniem firmy. Postać może być tylko jednym z obiektów w ramach franczyzy.

Poszczególne stanowisko w firmie ma swój własny, charakterystyczny charakter i połączenie z szeregiem nadprzyrodzonych korzyści. Niektóre z tych korzyści mają postać korzyści materialnych przez Centralę, w tych specjalistycznych magicznych, przeznaczonych wyłącznie dla franczyzobiorców Acquisitions Incorporated. Inne są kształtowane przez subtelną siłę swoich pozycji i rangi franczyzy.

Wspólny wysiłek

Gracze - a przede wszystkim nowy - powinien być dostępny, ile funkcji i współpracy wymaga miejsca w firmie, które jest najlepszym rozwiązaniem do ich postaci. Oprócz różnych korzyści, funkcje każdego stanowiska w firmie mogą oferować graczom i DM możliwość współpracy przy stosowaniu w czasie. Jest to prosta funkcja, która pozwala na korzystanie z informacji o wrogich lub sojusznikach, jak w przypadku funkcji użytkowej opozycji Obviatora. Czasami wymagane są ograniczenia dotyczące współpracy między pakietami a DM, jak w przypadku Opowieści kartografa o bezpiecznej podróży. Tam, gdzie opcja narracyjna w cechach zapewnia zinterpretowanie, DM współpracuje z graczami, aby określić, jak te wymagane są, zgodnie z modelem każdego stworzonym Acquisitions Incorporated.

Biegłości na stanowisku

Przyjęcie stanowiska w firmie Acquisitions Incorporated oznacza coś więcej niż tylko tytuł i miejsce na służbę. Wiąże się z ujawnieniem tajemniczych, najlepszych praktyk i korporacyjnych skrótów kluczowych dla roli we franczyzie. Kiedy postać stanowi stanowisko w firmie, istnieje możliwość użycia i umiejętności radzenia sobie z tym. Taka możliwość działania jest dostępna, gdy ograniczają ją praktykanci, zadania i ograniczające zagrożenia, które są częścią pracy. Funkcje zawodowe, których postacie mogą być dostarczane przez funkcję premii za biegłość, są niezależne w sekcjach "Profesjonalizm na rynku" charakterystycznych funkcji w firmie.

Zdobywanie stopni

Wybierz pozycję swojej postaci, kiedy postać zostanie po raz pierwszy dołączona do franczy Acquisitions Incorporated. Ranga twojej postaci jest równa randze twojej franczyzy. Począwszy od rangi 1, poznasz specjalistyczne szkolenie (w tym nowe biegłości), specjalne i wyposażone w zakres 1, w zakresie rozwoju franczy, zakres Twoje zasięgi obejmują wraz z nią. Za każdym razem, gdy franczyza jest prostsza (zwykle na 5, 11 i 17), twoja osoba awansuje na nowy zasięg na swoim poziomie i zyskuje dostęp do korzyści.

Kartograf

Widziałem milion miejsc i wszystkie naniosłem na mapę!

Misje Incorporated może być wysyłane przez dzikiej przyrody, do następnego stopnia, pod ziemią lub jeszcze bardziej zaawansowane i odległych miejsc. Kartograf jest częścią podróży dla franczyzy oraz tworzy mapy podróży. W miarę podróży postać kartograficzna mapuje ważne lokalizacje i zasoby, a następnie dostarczane są gotowe mapy do Centrali. Kartograf franczyzy jest również często odpowiedzialny za wybór i wybór nad pojazdami i wierzchowcami.

Jako kartograf należy zwrócić uwagę na szczegółowe informacje i informacje o nich, informacje i cechy charakterystyczne. Pomaga odkryć twoją franczyzę, odkrywając i mapując nowe lokalizacje lub ukryte funkcje, zdobywając rzadkie mapy i odkrywając różne środki transportu w bezpiecznym i sprytnym sposobie.

Wybitni kartografowie: Rosie Beestinger (Zespół "C"), Brahma Lutier (Zespół "B", emeryt), Pendragon Beestinger (Zespół "B"), Purnagh Grost

Niezbędne funkcje: Tworzenie i utrzymywanie map podróży franczyzy; dyktować kierunki

Biegłość na stanowisku: Poza działaniami dotyczącymi zasięgu poniżej, można to zgłosić o premię za biegłość podczas wykonywania testu, aby utworzyć lub udostępnić mapy, nowe w dziczy lub ocenę trasy pod kątem niebezpieczeństw.

Kartograf

Ranking franczyzyCechy
1Biegłości i sprzęt początkowy, do wypożyczenia
2Spyglass Clairvoyance, Opowieść o bezpiecznej podróży
3Mapa skrótów, Mapa chwili
4Elder Cartographer's Glossography, Większa opowieść o bezpiecznej podróży
Biegłości i wyposażenie początkowe

Jako kartograf o randze 1 zysksz biegłość wcartographer's toolsoraz wybór pojazdów (lądowych) lub pojazdów (wodnych).

Centrala zapewnia także możliwość korzystania z przyborów kartograficznych (pióro, atrament, pergamin, kompas, suwmiarka i linijka), przednigo samochodowego mapnika, lunety oraz zapasu kolorowych atramentów.

Do wypożyczalni

Na poziomie 1, na początku pojedynczym, możesz wybrać sprzęt z drugiej rękidraft horse I cart (ledwo funkcjonalny), jazda konna I kucyki(zwykle w dobrym wieku, po jednym dla każdego członkostwa), przejazd autobusem lub promem (może wymagać części pracy w ramach cen biletu) i włączyć transport. Oczekuje się, że wszelkie skutki lub straty w zarekwirowanym sprzęcie zrefundowanym Centrali.

Luneta jasnowidzenia

Na poziomie 2, luneta dostarczana przez Centralę staje się powszechnym magicznym. W ramach akcji przeglądaćspyglass of clairvoyancew promieniu 1,5 km od Ciebie, które zasłania widok, na przykład w górach, zamek lub las. Skorzystaj z sukcesu naST 15 Sprawdzanie mądrości za pomocą cartographer's toolsmapowanie obszaru charakterystycznego w promieniach trzech mil od obszaru pozaziemskiego. Nie ma wiedzy o powstawaniu, struktury ani niczego innego niż teren naturalny. Z tych właściwości nie można uzyskać następnego dnia.

Opowieść o bezpiecznej podróży

Począwszy od rangi 2, zyskujesz możliwość wykonania 45-minutowego rytuału przy użyciucartographer's tools, mapy i 50 sz w zużytych komponentach materialnych. W ten sposób zapewnisz sobie inne zabezpieczenie bezpiecznej podróży z możliwością lokalizacji w innej lokalizacji, która normalnie może dotrzeć do jednego dnia. Celem podróży musi być cel, do którego już podróżowałeś lub do którego dotarłeś na mapę.

Jeśli twoja historia zostanie opowiedziana z częstotliwością i precyzją, ty i maksymalnie sześć innych dwóchrzeń wraz z ich wyposażeniem (w tym pojeździe i wierzchowcami) zostaniecie otoczeni magiczną bańką i wciągniąęci doGranica eteryczna (patrz rozdział 2 Podręcznik Mistrza Podziemi). Podczas procedury opowiadasz historię kryminalną z tą podróżą, podając szczegóły tego, co podejrzanego po drodze. DM może zadać pytanie do historii, dodatkowe szczegóły lub zasiać informacje o inspektorze. Jeśli chcesz, aby zastosowanie nastąpiło, pojawi się z tym, co oznacza DM.

Za każdym razem, gdy rytuał zakończy się lub przerwany, wszyscy podróżnicy bezpiecznie dotrą do celu. Przewoźnicy DM, wszyscy podróżnicy, którzy mogą podróżować z krótkiego lub długiego odpoczynku.

Mapa skrótów

Na poziomie 3 twoja mapa staje się powszechnym magicznym. Poza mapami przechowywania, Twojecartographer's map caseŁatwo wygenerować specjalne mapy, które można zidentyfikować skrótem. Możesz mieć swoją akcję, aby móc ją miećST 15 Mądrość (Perception) sprawdź, z zapoznaniem się z odkrywaniem map zakopanej w twoichmapnik kartografazaznaczanie skrótu. Gdy podążasz tą trasą, czas podróży pozostaje skrócony o alternatywny. Jeśli test zostanie uruchomiony za 5 lub więcej, mapa zawiera uwagi dotyczące terenu, co daje ci przy zastosowaniu teście umiejętności, który jest wykonywasz, aby przejść przez mapowany obszar w zasięgu godziny. Gdy skorzystasz z tej funkcji, nie można jej ponownie włączyć, jeśli nie jesteś podłączony do innego urządzenia.

Mapa chwili

Począwszy od rangi 3, możesz zagrać w gręST 15 Mądrość (Perception) sprawdź i wyszukaj swoje cartographer's map caseaby znaleźć mapę powiązaną z treścią misją lub następcą do nowej. Jeśli zostanie to określone, mapa charakterystyczna dla decyzji wydanej. Mapa zawiera informacje o określonym miejscu, leżącym poza kontrolą. Gdy skorzystasz z tej funkcji, nie będziesz mógł z niej ponownie skorzystać, aż nastąpi siedem dni później.

Możliwe rozwiązania praktyczne na mapie

d8Punkt orientacyjny
1Starożytny sarkofag Geralda Smitha
2Drzewo z etykietą "do drzewo"
3"Miejsce ostatniego spoczynku bogatego brata, czyli jaskini niedźwiedzia"
4Szereg szczytów użytkowych jako Lekko Chwiejne Wieże
5Zawsze płynący, niemagiczny kran czysty, przejrzysta woda pośrodku niczego
6Jaskinia wypełniana wrzeszczącymi bioluminescencyjnymi robakami
7Najwyżej nadawany promieniu dziesięciu mil w urządzeniu stacjonarnym
8Ogromna sterta kamieni, bez żadnych innych zagrożeń w wyszukiwaniu
Glosografia Starszego Kartografa

Kiedy osiągniesz rangę 4, otrzymasz małą księgę, która jest niezwykłym magicznym przedmiotem. elder cartographer's glossography zapewnia przewagę w testach Inteligencji lub Mądrości związanych z cechami geograficznymi lub lokalizacjami.

Pudełko na mapy kartografa
Pudełko na mapy kartografa
Większa opowieść o bezpiecznej podróży

Dodatkowe na poziomie 4 funkcje Opowieści o bezpiecznej mogą być teraz rozszerzone na trzy dni podróży. Jeśli siedziba Twojej franczyzy jest mobilna, możesz ją znaleźć w swoich opowieściach o bezpiecznej podróży, a także może zawierać elementy lub towary o zawartości do 2000.

Nieważne ważne jest, aby podstawowe, że dobry kartograf wie, jak ujawnienie historii koniowi. Historia nie musi być dokładna, ale musi grać w konia.

Dlaczego warto zostać kartografem?

d8Powód
1Osoba z natury paranoiczna, lubiąca przez cały czas widzenia, co Cię czeka.
2Twój rodzic był kartografem, ich rodzic był kartografem i na bogów, ty też nim będziesz.
3Uwaga, że ​​​​nikt inny nie będzie cię przestrzegał, jak zostanie udostępniona mapa, nie będzie już działać o jej czytaniu.
4Lubisz okulary. Bardzo.
5W urządzeniu przezwisko "Dziecko kartograficzne".
6najszersze opinie cel podróży jest o wiele ważniejszych niż sama podróż.
7Dobra mapa jest jak przygoda bez błędów. plama. Ja wilki.
8Cierpisz na dokuczliwego przyjaciela, że ​​nigdy nie wiesz, po co wyszedł do pokoju, i natychmiastowego zacięcia, które umożliwiło Ci dostęp.

Decyzjista

Nie twierdzę, że nie ma innych perspektyw. Tylko, że moja perspektywa jest jedyna, która jest oparta na marce.

Decyzja zapewnia zdecydowane przywództwo franczyzie Acquisitions Incorporated. Rozstrzygają spory i dbają o to, aby zespół podążał za kierunkami swoich celów, często w pełni korzystając z lidera (oficjalnie lub nie) i kompasu dla partii. Wywoływany po wydaniu decyzji jest wywarcie wpływu na franczyzobiorcach wag, które pochodzą z wyboru, a następnie wezwanie do głosowania. Wyniki wszystkich głosów franczyzowych są rejestrowane, a następnie otrzymane do Centrali. Decyzje, które dotyczą także morale franczyzy i pracy zespołowej, należą do wszystkich członków franczyzy, współpracujących.

Wszyscy decydenci różnią się od innych zadań. Przede wszystkim może wystąpić inny atak charyzmatyczny, siła woli lub przebieg przebiegu. Możesz zastosować przykład lub wychwalać przykłady innych ludzi, którzy dokonali rzeczy, do których jeszcze nie doszłeś. Wielu decyzjonistów publikuje następującą po sobie, na przykład bestselleryNawyki skutecznych wypraw poszukiwawczych I Nie obchodzi mnie, czy łotrzyk ukradł Twoje pieniądze, mamy zadanie do wykonania. Pomagasz w rozwoju franczyzy, różnicując do wyborów, upewniając się, że zawsze stoisz na stronie z poszczególnych głosów i rozwiązujesz spory w ramach partii franczyzowej.

Godni uwagi decyzjoniści: Donaar Blit'zen (Zespół "C"), Kelshi Annab

Niezbędne funkcje: dodatkowe dodatkowe wystąpienie w sprawach franczyzowych; zagrożenie konflikty międzypartyjne

Biegłości na stanowisku: Poza nimi znajdującymi się poniżej, może być dostępna twoja premia za biegłość do testu, aby została znaleziona na wyodrębnionej przez grupę, poznaj pochodzenie zwierząt zwyczajowych lub osób lub sprawdź morale najemników franczyzowych.

Decyzjista

Ranking franczyzyCechy
1Biegłości i wyposażenie wstępne, rozstrzyganie remisów
2Karta do głosowania korespondencyjnego,Coin Decisionry
3Lepsze szanse, inspirowana decyzja
4Urocze wykroczenie, tajny zestaw
Biegłości i wyposażenie początkowe

Jako decydent rangi 1 korzyścisz stosowania się do instrumentów muzycznych (róg).

Siedziba główna umożliwia także korzystanie z instrumentu muzycznego (do wyboruhorn), zestaw do zestawu (karty do wyboru, urna wyborcza, zestaw naklejek "Głosowałem") oraz acoin of decisionry. Ta duża złota moneta jest ozdobiona pieczęcią Acquisitions Incorporated w postaci "reszki" i ma zmienny wizerunek "reszki".

Moneta z wizerunkiem "Ogonów" decyzyjnych

d8Ogony
1Omin Dran
2Się
3Dynia
4Czternastogłowa hydra (do dużej monety)
5Stary despotyczny tyran, którego wizerunek został zniszczony
6Władca demonów
7Pieniący się kufel piwa
8Zamaskowany Lord Wrota Wody
Rozstrzyganie remisów

Zaczynając od 1, za każdym razem, gdy członkowie Twojej franczyzy mają udział w głosowaniu, możesz mieć swojecoin of decisionry i oddał dwa głosy.

Karta do głosowania nieobecnego

Począwszy od rangi 2, członek członkostwa partii franczyzowej jest nieobecny, posiada dostęp do jego głosu i całą resztę z urządzeń, jak by głosował. po wydaniu głosu, które następuje podczas działania urządzenia, następuje przeliczenie dwóch decyzji do ostatecznego wyniku.

Moneta Decyzji

Począwszy od rangi 2, twój coin of decisionrystaje się powszechnym magicznym. Kiedy rzucisz monetę, zawsze ląduje na z pieczęcią Acquisitions Incorporated oznaczone w dół, a na rewersie pojawia się komunikat. Rzuć ad4w obsługiwanych tabelach, aby określić komunikat.

d4Decyzja
1Lukratywny
2Apel marki
3Nieokreślony
4Rujnujący

Moneta nie zawiera żadnych dodatkowych dodatkowych funkcji, a jej wyniki są losowe. Ale nikt inny tego nie wie. Kiedy substancja wysyła 3 sygnały od ciebie rzuci monetą (po ujawnieniu jej energii prognostycznej), może być przekazana przez źródło, aby kontrolować jej działanie, jako dodatkowe działanie, które pojawia się po wylądowaniu, jako sposób ujawnienia zmuszenia użytkownika do działań. Stworzenie rzucających monetę może być funkcją manipulacji z zachowaniemST 13 Mądrość (Insight) sprawdzać.

Lepsze szanse

Kiedy osiągniesz rangę 3, twój coin of decisionryWysokość rzeczywistej mocy wróżenia staje się rzeczywistością magiczną. Oprócz normalnej funkcji, można mieć ją autonomicznącoin of decisionrydwa razy, zastanawiając się nad siecią lub celu, odnotowując oba losowe wyniki. Jeśli odniesiesz sukces naST 15 Inteligencja (Arcana) dowiesz się, który z dwóch wyników jest bardziej prawdopodobny dla przebiegu działań. Z tej właściwości nie można później skorzystać następnego dnia.

Moneta Decyzji
Moneta Decyzji
Inspirowana decyzja

Począwszy od rangi 3, za każdym razem, gdy nastąpi rozwiązanie rozwiązania na franczyzę i wynik będzie taki, jak głosowałeś, możesz zainspirować pozostałości zespołu franczyzowego krótkiego przemówienia. ZróbST 15 Charyzma (Persuasion) wykonywał. W każdym przypadku wyróżniony przez ciebie członek franczyzy, który został otrzymany, otrzymany podczas innego testu, rzutu lub rzutu obronnego, który został odebrany przez innego. Po skorzystaniu z tej funkcji nie można jej ponownie sprawdzić, jeśli nie masz wyjścia na długi odpoczynek.

Urocze wykroczenie

Jako decydent rangi 4 możesz mieć swojecoin of decisionryUwolnij sobie dodatkowe głosy podczas swojej franczyzy, co daje sumie trzy głosy. Kiedy już to zrobisz, nie możesz tego powtórzyć ponownie doświtu siedem dni później.

Tajny zestaw

Na pozycji 4, Twój voting kitStaje się powszechnym magicznym przestrzenią pozawymiarową. Jako dodatkowe działanie można zastosować jeden zestaw narzędzi, który może zostać uruchomionyzestaw do głosowanialub może nastąpić usunięcie. inny typ obiektu, który nie może być w przestrzeni pozawymiarowej. Stworzenie przeszukującezestaw do głosowaniaZawiera odrębny zestaw narzędzi z narzędziemST 20 Inteligencja (Investigation) lub Mądrość (Perception) sprawdzać.

Dodatkowo możesz skorzystać z voting kit rzucić charm person (ratować ST 15). Z tych właściwości zestawu nie można uzyskać następnego dnia.

Decyzja jest decyzją, gdy werdykt jest rozstrzygnięty i sprzeczny z określonymi członkami zespołu. Rób coś przeciwnego do tego, czego oni chcą, nawet jeśli chcesz to zrobić. Chodzi o podanie przykładu i następującą kolejność dziobania.

Dlaczego warto być decyzjonistą?

d8Powód
1To zawsze Ty wybierasz, gdzie wszyscy jedzą lunch.
2Mniej więcej połowa wyboru jest słuszna. Równie dobrze możesz po prostu rzucić o to monetą.
3Nie masz pojęcia. Tak naprawdę profesjonalny dręczy Cię niezdecydowanie.
4Demokracja jest skutkiem działania na świecie, ale pozostaje zniszczona przez wszystkich głosujących.
5Wszystkie pozostałe stanowiska zostały zajęte.
6Zawsze czułeś, że twoje powołanie jest przekazywane innym ludziom, co masz. Teraz, aby było urzędowe.
7Stojąc przed wyborami, zawsze tęskniłeś za wolnością wyboru obu.
8Jako dziecko rodzeństwo, które pokazało ci wybrać, które z kobietami zabawek przeżyje, a która umrze. Nigdy nie byłeś taki sam.

Dokumentalista

Kontrakty mają mistyczną moc. Złamałam dostęp, następnie do połączenia z piórem.

Każde wielkie zadanie Acquisitions Incorporated rozpoczyna się od umowy z siedzibą główną - a dokumentalista franczyzy jest na zewnątrz, który kontroluje i kontroluje moc tej umowy. Osoba posiadająca dokumentację ponosi odpowiedzialność za zarządzanie każdą misją franczyzy, upewnienie się, że wszystkie warunki zostały przesłane oraz za rejestrowanie i wysyłanie informacji do Centrali po wydaniu. Tworząc dostęp z innymi organizacjami, dokumentalista zapewnia, że ​​język jest przedłużacz dla franczyzy, jak i Acquisitions Incorporated.

Jako dokumentalista jesteś uczestnikiem i wymaganym do pracy w siedzibie głównej. Rozwijasz swoją franczyzę, łącząc się z komunikacją, nalegając na zapisanie wszystkich transakcji, przechowując oprogramowanie, niszczenie innych dokumentów i przywoływanie informacji.

Nie wszyscy naprawdę doceniają sztukę dokumentowania i do tej najważniejszej pracy, wybierają tylko najlepsi i najbystrzejsi. Pomyśl o tym, nie jestem gotowy, czy ci się uda.

Ulubione metody niszczenia dokumentów

d6Metoda
1Jak chcesz, pod warunkiem, że najpierw wykonasz kopię
2Niszczarka imitująca
3Fałszywa spalarnia smoczych głów
4Dziura bez dna w piwnicy - ​​przynajmniej że masz, jest bez dna
5Karmię nim kozę na tyłach
6Spraw, aby dwóch współpracowników zjedli go, wrzucając go do kawałków po kawałku do - w inny sposób, aby mieć gotowe

Godni uwagi dokumentaliści: Walnut Dankgrass (Zespół "C"), Brynshal Flume

Niezbędne funkcje: Informacje o zapisie; śledź szczegóły zadań i zadań w ramach franczyzy

Biegłość na stanowisku: Poza tym biegłości znajdujące się poniżej, możesz zgłosić swoją premię biegłości do testu umiejętności w celu poznania wiedzy, analizy dodatkowe lub tajemnych dokumentów lub powiadomienie prawnie szczegółowego punktu widzenia.

Dokumentalista

Ranking franczyzyCechy
1Biegłości i wyposażenie podstawowe, Dar słów
2Documancy Satchel, Biegle włada szefem
3Tornister przechowywania, przechowywania dokumentów
4Przewiń Humidor, Przewiń usługę
Biegłości i wyposażenie początkowe

Jako dokumentalista o randze 1 zysksz biegłość wcalligrapher's supplies.

Siedziba główna umożliwia także korzystanie zcalligrapher's supplies(atrament, drugi wykłady pergaminu i trzy pióra), adocumancy satchel na przybory kaligraficzne, księgę, sealing wax, szczątki miedzi i srebra, pieczęć dokumentacyjna o ograniczonych uprawnieniach oraz aprzewiń skrzynkę.

Dar słów

Na poziomie 1 język władasz półtajemniczym językiem dokumentacji. Ta wiedza daje informacje w testach wywiadowczych w celu odszyfrowania kodów lub dodatkowych skryptów. DM może również chronić przed każdym razem, gdy funkcja zagadki lub rozszyfruje się z użyciem pisma.

Torba Dokumentacyjna

Na pozycji 2, twój documancy satchelStaje się powszechnym magicznym sposobem, który pojawia się w magiczny sposób i odbierany dokumenty do i z Centrali poprzez charakterystyczną saszetkę. Twójdocumancy satchelmagia dostępna na Twoje pierwsze rozwiązanie i gotowe do podpisu umowy, najczęstsze warunki umowne. Okazjonalnie publikują także karteczki samoprzylepne z listami informacyjnymi i wybranymi cytatami z Centrali.

Biegle posługuje się szefem

Oprócz tego na poziomie 2 Twoje szkolenie w zakresie dokumentów pozwala na zapoznanie się z informacjami w Centrali, a także jest objęte ubezpieczeniem, co odnosi się do przełożonego. Możesz rzucićauguryzaklęcie, którego wróżby pomyślności lub nieszczęścia są omówione wyłącznie na wyposażeniu Centrali. (Należy do nich, że centralne zdarzenie może wystąpić, jeśli skorzystasz z funkcji nieszczęścia pracowników.) Gdy skorzystasz z tej funkcji, nie będziesz mógł z niej ponownie skorzystać, aż do siedem dni później.

Torba holdingowa

Na pozycji 3, Twój documancy satchelzyskuje dodatkowe funkcje i staje się prawdziwym magicznym. Jedna z kieszeni, która jest teraz dostępna bezprzewodowobag of holding.

Dodatkowa możliwość akcji, aby stworzyć zdocumancy satchel a zwój zaklęcia z comprehend languages. Zniknie po użyciu lub w postaci minuty po jego pojawieniu się. Z tych właściwości pracy nie można uzyskać następnego dnia.

Elastyczność dokumentu

Dostępny na poziomie 3 korzyścisz biegłość w m.wforgery kit. Jeden taki zestaw (zawierający kilka różnych typów atramentu, stworzony pergaminy i papiery, kilka piór, pieczęci i laku, złoty i srebrny list oraz małe narzędzie do rzeźbienia roztopionego wosku imitującego pieczęć) jest zawsze dostępne w pozawymiarowej przestrzeni przestrzennejdocumancy satchel.

Torba Dokumentacyjna
Torba Dokumentacyjna
Przewiń Humidor

Na pozycji 4, Twój documancy satchelDodatkowe dodatkowe moc i staje się rzadkim magicznym. W teczce wydzielonej pozawymiarowej przestrzeni może być do trzydziestu dokumentówzwoje zaklęć. Umieszczenie dokumentu w humidorze do przechowywania. Wyciągnięcie zwoju jest akcją dodatkową.

Przewiń usługę

Możliwość wykorzystania akcji, aby o niej zapomniećzwój zaklęciaustawienie zaklęcie do 3 poziomu z Centrali. Jeśli odniesiesz sukces naST 15 Inteligencja (Arcana) zaznacz, zwój natychmiast pojawi się w pytaniudocumancy satchel. Tylko ty możesz kontrolować tego zwoju. Zwój znika po użyciu lub po dziesięciu minutach od przywołania. Po udanym użyciu tej zawartości, nie można ponownie powrócić do siedem dni później. Jeśli nie zdałeś testu, tej właściwości nie można ponownie sprawdzić następnego dnia.

Dlaczego warto być dokumentalistą?

d8Powód
1połączenie kiedyś plotkę, że podpisanie umowy z drugą ręką jest niewiążące, desperacko sprawdzające, czy to prawda. Z powodu.
2Wszystkie firmy mają swoje wzloty i upadki, ale zawsze można je sprawdzić na "opłatach manipulacyjnych".
3Masz zwyczaj zawsze jasno wynikający, co prawda, ale nigdy nie powiedziałeś, kiedy powiedzieć.
4rozszerzenia dekoracyjne przewijanie dokumentów, które są najlepszym miejscem na ukrytym nośniku druku.
5Jako dziecko dowiedziałeś się, że jesteś krzyżowcem w miejscu zapoczątkowanym, gdy składałeś się z planety. Teraz życzenia, aby było prawnie niewidoczne.
6Twój nawyk krzyczenia: "Żadnego odwrotu!" po tym, jakakolwiek decyzja grupowa zdawała się sugerować twoje potwierdzenie.
7Uważasz, że język jest sztuką, a nie nauką. Kto może powiedzieć, co jest, a co nie jest "prawdziwym" słowem?
8Zapach starego pergaminu przyprawia Cię o zawroty głowy.

Zbieracz

Wypłata pieniędzy odbywa się według mojego uznania. Bądź dla mnie naprawdę miły.

Jak sama nazwa wskazuje, firma Acquisitions Incorporated odnosi się do nabywania, a gromadniczka jest dostarczana ciężko zarobionego łupu. Każdy zbieracz odgrywa kluczową funkcję w zarządzaniu zasobami franczyzy - w tym inwentaryzacją wszystkich zasobów zapasowych i skarbów zdobytych podczas gier. Zbieracze zwracają uwagę na, aby w razie konieczności zaopatrzenia się w dostępie do źródła pierwotnego przez Acquisitions Incorporated oraz na, aby po wyłączeniu głównego biura dotrzeć do głównego łupu.

Jako zbieracz jesteś znany jako osoba odpowiedzialna i odpowiedzialna. Wspieraj swoją franczyzę, zapobieganie wystąpieniu, unikanie niedoborów i uwalnianie do spożycia.

Godni uwagi Złodzieje: K'thriss Drow'b (Zespół "C"), Phoenix Anvil (Zespół „B”), Two Dry Cloaks

Niezbędne funkcje: Zarządzaj sklepami i przedmiotami; Zachodzi

Biegłość na stanowisku: Poza tym, że elementy znajdują się poniżej, można je podłączyć do swojej premii za dostęp do możliwości, aby uzgodnić cenę usług i usług, kontrolować dostęp do zasobów i skarbów lub analizować zasoby lokalne.

Zbieracz

Ranking franczyzyCechy
1Biegłości i wyposażenie podstawowe, co za podstawowe
2Living Loot Satchel, Żyć dobrym życiem
3Tajna torba, do rzeczy, których używa
4Przenośna torba z dziurką, droga rzeczy, której jest dostęp
Biegłości i wyposażenie początkowe

Jako zbieracz rangi 1 zyskujesz biegłość w posługiwaniu się narzędziami jubilerskimi.

Siedziba główna umożliwia także korzystanie zjeweler's tools(mała piła i młotek, pilniki, szczypce i pęseta) - oraz księga rachunkowa, a także sprzęt o wartości do 5 sz z inną opcją:barrel, basket, block and tackle, bucket, chest, kolba lub kufel, dzbanek lub dzbanek, iron pot, pouch, sack, saddlebags, vial, I waterskin.

Co za okazja

Oprócz tego na poziomie 1 moduł rozszerzeń sieci, aby kupić jeden przedmiot znaleziony na urządzeniu stojącym w „Wierzchowce i pojazdy" Lub "Towary Handlowe„sekcje w rozdziale 5 Podręcznik Graczai dostarczam go do siedzib swoich franczyzy w ciągu jednego dnia. Z sukcesemST 15 Charyzma (Persuasion) sprawdź, negocjuj także 50-procentowy rabat na przedmiot.

Jeśli test nie zostanie obliczony, nie będziesz mógł ponownie podjąć decyzji z tej funkcji, jeśli nie nastąpi to z ponownego użycia. Jeśli skorzystasz z tej funkcji, nie będziesz mógł jej ponownie użyć, Twoja franczyza nie będzie dostępna dla celów.

Sakwa z żywymi łupami

Jako zbieracz rangi 2 możesz korzystać z:living loot satchel, który jest rzadkim magicznym miejscem. Funkcjonuje jakobag of holdingJestem dostępny w różnych kolorach i stylach.

Sakwa z żywymi łupami opartymi na klasach

KlasaTornister
BarbarzyńcaSzeroki pasek z wąskimi kieszeniami
BardFuterał na lutnię
DuchownyWydrążona święta księga
DruidWykonane z naturalnych, organicznych, włókien tkanych
MyśliwiecGruba, zniszczona w walce żelaznej ukrytej
PaladynMetalowa koperta z drobnym grawerem i scrollem
LeśniczyWiązanie obszyte futerkiem
ŁobuzNiezwykła sakiewka na pieniądze
CzarnoksiężnikZniszczona skórzana torba, skłonność do wypluwania wielobarwnych iskier w szwach
CzarnoksiężnikPatchworkowa torba ze skóry potwora z „czysto dekoracyjnymi” ustami z kłamami.
CzarodziejKieszonkowy wymiar ukryty w rękawie lub wewnątrz kapelusza
Sakwa z żywymi łupami
Sakwa z żywymi łupami

living loot satchel to rodzaj magicznej istoty, która chroni fundusze i kosztowności franczyzy. Jego wnętrzności są połączone z bezpieczną skrzynią w skarbcu Centrali w Waterdeep, do której torba okresowo przekazuje majątek franczyzy. W ramach akcji możesz przenieść dowolną kwotę środków ze swojej franczyzy z powrotem do swojej torby po udanym teście Zręczności ST 15 (Sleight Hand).

Żyć dobrym życiem

Dodatkowe w kontroli 2 Centrala wierzytelności, że tak długo, jak Twoje zastosowanie są wymagane, nie powoduje konieczności skąpienia dodatkowego. Utrzymasz bogaty styl życia bez żadnych kosztów.

Sekretna teczka

Jako zbieracz rangi 3, twój living loot satchelnależy ulepszenie, aby móc korzystać z repliki używanej doLeomund's Sekret chestzaklęcie, stając się rzadkim magicznym. Możesz otworzyć tajną skrzynię poprzez swojeliving loot satcheldeponowania lub wyjmowania od tego, które normalnie nie mieszczą się w Twojej torbie, ale mieszczą się w skrzyni. Dzięki nim w centralnych układach, o których nie wiesz, z którymi są pozaplanarnymi, o których naprawdę nie chcesz wiedzieć, nie ma możliwości uzyskania wniosków zaklęcia.

do, czego potrzebujesz

Na poziomie 3 można dowiedzieć się z akcji administracyjnej, aby być częścią ciałaliving loot satchel i zrób ST 15 Zręczność (Sleight Hand) wykonywał. Jeśli będziesz mieć urządzenie mobilne, stracisz wybrany przedmiot z polaSprzęt poszukiwawczy tabela w rozdziale 5 Podręcznik Gracza. Przedmiot musi mieć rozmiar mieszczący się w twojej sekretnej skrzyni i być wart nie więcej niż 15 sz. Kiedy pojawi się pięć alternatywnych rozwiązań w Twojej sieci, nie będzie dalszych działań w przypadku wystąpienia świt.

Przenośna torba z dziurką

Na pozycji 4, Twój living loot satchelPobierz kolejne ulepszenie, stając się bardzo rzadkim magicznym. Sekretna skrzynia, do której otwiera się twoja torba, ma teraz pojemność:portable hole- 6 stóp stóp i 10 stóp głębokości. Tak jak poprzednio, można umieścić w nim dowolny obiekt o dostępnych wielkościachprzenośny otwórwielkości skrzyni, nawet gdyby normalnie nie mieściło się w Twojej szylkretowej.

Kluczem do pracy zbieracza jest katalogowanie wszystkich towarów, które trafiają do partii. Można także katalogować produkty, które nie należą do partii. Czasami działa.

Ta droga rzecz, której potrzebujesz

funkcja na poziomie 4, gdy istnieje funkcja „To, co jest dostępne”, może być podstawowym przedmiotem o wartości do 250 sz, pod warunkiem, że zmieści się w Twojej torbieportable hole.

Dlaczego warto być zbieraczem?

d8Powód
1rozszerzenie rozszerzenia się w wielkości puli złote. Zrób ból.
2Już wcześniej zostałeś zdradzony przez swoją grupę poszukiwaczy i teraz nie możesz zaufać nikomu innemu, przez zatrzymanie
3Natychmiast w wyniku serii coraz bardziej zróżnicowanych, zamieniłeś spinacz na tymczasową kontrolę nad innym lennem.
4Dobre materiały nie znaczą dla ciebie zbyt wiele. Charakter postaci przedstawiasz.
5Nigdy nie będzie problemu z wydawaniem cudzych pieniędzy. Z koniecznością posiadania innych zasobów nie może być tak trudne.
6Uważasz, że nie ma czegoś takiego jak towary bezwartościowe. Tylko niezmotywowany użytkownik.
7Nie jesteś zbieraczem. Raczej zapalony kolekcjoner. Ty, kiedy tylko chcesz. Naprawdę.
8którzy byli uczestnikami, zgodziliśmy się, że tylko ty możesz ufać

Loremonger

Nigdy nie zapominaj o błędzie... chociaż wielu przez tego wykluczonego.

Informacja ma wartość, a dostęp do wiedzy jest jej strażnikiem. Podmiot tworzy działanie franczy bada i rejestruje szczegółowe informacje na temat jej działania, w tych technicznych i tajemnych metodach, za pomocą których można ulepszyć franczyzę. Loremonger rejestruje czyny i historię franczyzy, w tym nazwy odwiedzanych miejsc i ludzi spotykanych podczas jednorazowej. Dokumenty te są następnie dostarczane do stacji głównych (często za pośrednictwem osoby, która otrzymuje dokumentację franczyzową), aby uzyskać integralność marki.

Jako specjalista od wiedzy jesteś osobą pilną, zajmującą się tematyką lub przedmiotami technicznymi. Możesz rozkoszować się swoją rolą, pracując jako centralna postać w swojej franczyzie i jej ukrytych funkcjach do jej promowania. Urządzenie też z cienia, inteligentnego atakującego mistrza szpiegów i innego ataku, który jest rozpoznawany przez twarzą serii. Pomaga w wydaniu twojej franczyzy, odkrywając sekrety, dostęp do informacji uzyskanych podczas podróży, w formularzu raportu na temat celów i metod konkurencji.

Godni uwagi Loremongerzy: Mabannok Kovri

Niezbędne funkcje: Nazwy rekordów, daty i ważne informacje

Biegłość na stanowisku: Poza wynikami kontrolnymi poniżej, można sprawdzić o swojej premii za biegłość do testu sprawdzającego w celu analizy działań franczyzy, ocena zapisów historycznych lub odszyfrowania kodów.

Loremongerzy dużo mówią. Najlepszym rozwiązaniem jest ich zastosowanie.

Loremonger

Ranking franczyzyCechy
1Biegłości i wyposażenie startowe, Whisper Jar
2Trzeba wiedzieć, szeptana encyklopedia
3Pozwolenia na wystąpienie, szeptane wydarzenie
4Wydajne ulepszenia, szeptane arkana
Biegłości i wyposażenie początkowe

Jako handlarz wiedzy o randze 1 zysksz jeden z wybranych przez siebie biegłości: narzędzie rzemieślnicze (wybierz typ),navigator's tools, koszowy (lądowy) lub koszowy (wodny).

Centrala zapewnia także możliwość użycia z odpowiednim zestawem narzędzi, jeśli można skorzystać z narzędzia, a także atramentu i pióra atramentowego.

Słoik Szeptów

Również na poziomie 1 jesteś beneficjentem whisper jar - pospolitego magicznego przedmiotu przypominającego wypełniony eterem słoik z długim wężem kranowym. Słoik służy do zapisywania cudzych historii i własnych obserwacji, niczym notatnik słowny o nieograniczonej przestrzeni. szepcz słoik nagrywa tak szybko, jak stworzenie może do niego mówić, i szepcze słowa w tym samym tempie, w jakim zostały nagrane. Aktywacja odtwarzania konkretnego nagrania jest akcją.

Rzeczy trzymane w dwóch opakowaniach szeptów

d8Nagranie
1Nagranie na żywo jedynego wykonania zapomnianego już spektaklu teatralnegoTabaxi na gorącym blaszanym dachu
2Dzieło życia handlarza dotyczące, który był przechowywany przed tobą
3Każdą odważną myśl, którą należy usunąć, aby wyeliminować, jak bardzo się boisz przez czas wolny
4Wszystko, bo wszyscy wokół ciebie pewnego dnia zjedzonego ich słowa!
5Siedem najlepszych miejsc, w których można zjeść smażone szaszłyki ze szczurem w każdym osadzie, które odwiedziłeś
6Całe drzewo genealogiczne każdej linii królewskiej, pobieranej lub pobieranej, w Faerunie
7Chwila po Twoim ulubionymJim Darkmagic występ sceniczny
8Dźwięki hałaśliwych oklasków, które swobodnie odtwarzasz
Muszę wiedzieć

Na poziomie 2, twój wgląd zapewnia ci nadprzyrodzoną informację o tych, którzy cię wykonują. Jako akcję wybierz jedną humanoidalna istotaę, którą należy umieścićST 15 Inteligencja (Investigation) wykonywał. Po kolejnym poznaniu znajdują się następujące informacje: nazwa istoty, trzy pseudonimy, których używa się w wyniku działania, jej główny zawód i biegłość w umiejętnościach. Po skorzystaniu z tej funkcji nie można jej ponownie sprawdzić, jeśli nie masz wyjścia na długi odpoczynek. Można wykryć tylko wtedy, gdy jest to możliwe przez użycie.

Szeptana encyklopedia

Na pozycji 2, twój whisper jarStają się prawdziwymi magicznymi, które mogą dotyczyć wiedzy Acquisitions Incorporated. W ramach akcji administracyjnej poproś o informacje na temat i wykonaj:ST 15 Inteligencja (History) wykonywał. W przypadku wystąpienia zdarzenia, które pojawiło się na ten temat, wykonane gdzieś, kiedyś przez inne rozwiązanie Handlarza Acq Incwhisper jarnie można przejść następnego dnia.

Słoik Szeptów
Słoik Szeptów
Pozwolenia na budowę

Na poziomie 3 Twoja wiedza na najlepszych praktyków udoskonalania franczyzy Acquisitions Incorporated efekt 20-procentowej redukcji miesięcznych kosztów Twojego franczyzy (patrz „Koszty franczyzy„wcześniej w tym rozdziale” oraz „Zadania franczyzowe i przestoje„w dalszej części tego rozdziału).

Jeden pokój w siedzibie swojej franczyzy, który należy wyłącznie do Ciebie. Pokój ma jedną cechę kosmetyczną, a siedziba jest całością, posiadającą jedną tajną cechę, dostępną poza tymi, które normalnie osiągają wyniki rozwoju franczyzy. Widzieć”Funkcje centrali" we wcześniejszej części tego rozdziału, aby uzyskać więcej informacji.

Szeptane ostrzeżenia

Również na poziomie 3, twój whisper jarDodatkowe dodatkowe moc i staje się rzadkim magicznym. W ramach akcji można uzyskać dostęp do systemu, który będzie dostępnywand of enemy detection, po czym szepcze kierunek odprowadzania. Przydałoby sięwhisper jarnie można przejść następnego dnia.

Wydajne aktualizacje

Na poziomie 4 Twoja wiedza na temat historii i rozwoju franczyzy przynosi korzyści. Siedziba franczyzy mają jedną cechę broni i jedną cechę kosmetyczną, ponad te, które normalnie powodują rozwój franczy. Widzieć”Funkcje centrali" wcześniej w tym rozdziale.

Szeptana Arkana

Również na pozycji 4, twój whisper jardostęp do jeszcze większej magii. Szepcząc jedno z zaklęć do szuflad w ramach akcji, możesz rzucić do zaklęcia ze szczegółami:detect evil and good, detect Magia, detect poison and disease, find traps, identify, Lub locate animals or plants. Ta przydałaby sięwhisper jarnie można przejść następnego dnia.

Dlaczego warto być sprzedawcą wieści?

d8Powód
1Twoje działanie, które słyszesz, jest: „Prawdopodobnie nie powinno być mówione, ale czy wiedziałeś...?”
2Twój szepcz słoikjest alternatywną rozmową niż większość ludzi, których spotkaliście.
3Nie możesz dochować tajemnicy przez całe życie i musisz powiedzieć komuś o tym, co wiesz, bo inaczej to zabije!
4Nigdy nie wiadomo, kiedy przeczytasz słowa przy wydaniu.
5Narody i kultury nigdy nie mogą umrzeć, jeśli opowiadane są ich historie.
6Kiedyś, kiedy byłeś pijany, zadziałałeś o naprawdę fajnym pomyśle i teraz nie pamiętasz o nim ani słowa. Nigdy więcej nie powtórzy się.
7Człowiek jest tak dobry, jak jego słowo, a ty możesz się dowiedzieć, aby inni byli uczciwi.
8Nie stosuje się do odczytania ani zapisz, więc cała ta sprawa z wdrożeniem i ujawnieniem w tym, co ukryte w fragmentu, jest zagrożeniem.

Obviator

Dostosowuję się i usuwam, aby zapewnić funkcjonalność dla naszej franczyzy.

Na drodze do wyczerpania zapasów. Powodzenie franczyzy może wymagać jednego dnia prób dezinformacji pokonanych przez konkurencyjną firmę, a następnie pokonania obrony. Następnego dnia jakiś biedny artykuł o użytkowniku Bob może wymagać aktualizacji. I bez względu na rodzaj nazwy, który jest znany, obviator franczyzy określa sposób, w jaki sposób niszczy się tego typu zagrożenia. (Nic osobisty, Bob. To tylko interesujące.)

Jako obviator wyznaczający wszystkie spisy, aby zainstalować główny przytłaczający przeciwnościom, które są dostępne w każdej pojedynczej - wszystkie podstawowe funkcje. Czasami możesz preferować brutalną siłę i improwizację. Razem można zastosować szczegółowe rozwiązania konfliktów i rywalizujących organizacji, uruchamiając trzy kroki przed wystąpieniem zdarzenia. We wszystkich możliwych przypadkach pomagasz w swojej franczyzie, opracowując skuteczne plany i taktyki, napotykając problemy i dowiadując się o swoich wrogach - najlepiej, zanim będziemy mogli potraktować Cię jako przeszkodę na drodze do własnego sukcesu.

Godne uwagi Obviatory: Lok

Niezbędne funkcje: Zniszcz cele (ludzi i informacje); studium konfliktowe

Biegłość na stanowisku: Poza działaniami znajdującymi się poniżej, możesz otrzymać swoją premię za możliwość rozpoznania, aby zrozumieć taktykę wroga, tajemniczą lub zastraszyć wroga, którego wcześniej powiadomiłeś (patrz „Przeczytaj opozycję” poniżej).

Obviator

Ranking franczyzyCechy
1Biegłości i sprzęt startowy, przeczytaj sprzeciw
2Wgląd Alchemika, Obviator's Lenses
3Zaawansowane Przygotowania, Travel Alchemical Kit
4Ulepszone soczewki, pokonaj sprzeciw
Biegłości i wyposażenie początkowe

Jako Obviator rangi 1 zysksz biegłość walchemist's supplies.

Siedziba główna umożliwia także korzystanie zalchemist's supplies(dwie szklane zlewki, metalowa rama do utrzymywania zlewek na miejscu nad otwartym ogniem, pręty szklane do mieszania, małe moździerz i tłuczek oraz woreczek z powszechnymi składnikami alchemicznymi, w tym podręcznikach, sprroszkowanym żelazem i oczyszczonym zmywaniem); Twój wybór Afiolka z kwasem, a flaszka ognia alchemikalub fiolka z antytoksyną; i a hunting trap.

Poczytaj opozycję

Możliwość zastosowania na poziomie 1 do odczytu na jeden temat, który następnie podlega wydaniu informacji na jego temat. Jako akcję bonusową wykonaj aST 15 Mądrość (Insight) wykonywał. W zastosowaniu poznałeś trzy wybrane przez siebie szczegóły dotyczące rejestracji. Po skorzystaniu z tej funkcji nie można jej ponownie sprawdzić, jeśli nie masz wyjścia na długi odpoczynek. Można wykryć tylko wtedy, gdy jest to możliwe przez użycie.

Obviation jest w równym stopniu filozofią, co praktyką. To nie jest dobre rozwiązanie dla tych, którzy nie są świadomi... no wiesz, w pełni żywi.

Możliwe szczegóły, które mogą się znaleźć, obejmują cele lub motywację powstania, przestępstwo lub ideały, charakterystyczne, charakterystyczne dla walki (w tym charakterystyczne metody i taktyki), informacje finansowe, miejsce legowiska, przywódca lub, główne uwikłanie, znaczenie lub piosenki.

Spostrzeżenie Alchemika

Na poziomie 2 można wykonać akcję, aby zastosować zapasy alchemika do nazwy nieznanej nazwy urządzenia (w tym wszystkich narzędzi alchemicznych, mikstur i innych magicznych urządzeń). Gdy skorzystasz z tej funkcji, nie można jej ponownie włączyć, jeśli nie jesteś podłączony do innego urządzenia.

Gdzie po raz pierwszy zetknąłeś się z alchemią

d8Doświadczenie edukacyjne
1Podróżowałeś z alchemikiem-szarlatanem przez lata, jeśli nie otrzymałeś aresztowania za sprzedaż bezprzewodowych mikstur leczących. Kontynuuj pamiętasz, jak właściwy smak.
2Byłeś kiedyś wyposażony w zmywacz w szkole czarodziejów.
3Jeden z rodziców był bezpieczny na miejscu i jest dostępny, nawet najbardziej przyziemna flora i naturalne materiały mogą zapewnić efekt.
4Efekt zagubiony w Podmroku, aby uzyskać wynik, byłeś dostępny, zjadając pleśń, grzyby i część owadów. Masz upodobanie do tego rodzaju rzeczy.
5Myślisz, że możesz być niezależny od wody święconej. Po prostu nie można pić na tyle, aby można było go pić.
6Byłeś kiedyś kierownikiem osobistym w borykającej się z trudnościami firmie i musiałeś wymyślić ziołowe lekarstwo na wszystko, które nie umożliwiłoby zastąpienia zastąpienia przez osiemnastogodzinne zmiany. Nikt nie umarł. ok.
7Jako dziecko bogatego i despotycznego szlachcica dowiedziałeś się wąchaćpoisonedciastka głęboko o milę. Szkoda, że ​​Twoje rodzeństwo nie było tak utalentowane.
8Jako kelner w tawernie udoskonaliłeś doskonałe lekarstwo na kaca, ale nigdy nie zapisałeś rozwiązań. Teraz desperacko chcesz odtworzyć.
Soczewki Obviatora

Poza tym na poziomie 2, istnieje możliwość użycia z wyjątkowym, magicznym narzędziem w postaci pary okularów, lunety, monokla lub innego innego urządzenia z jednym lub podstawowymi soczewkami. Kiedy przeglądaszobviator's lenses, wykorzystasz dodatkowe działanie, aby w pełni korzystać z nicheyes of minuta seeing Lub eyes of the eagle. Kiedy już dokonasz tego wyboru, nie będzie możliwości zmiany tego dnia.

Zaawansowane przygotowania

Na poziomie 3 korzyścisz możliwość zadeklarowania, że ​​jesteś w pełni wyposażony. Ta gotowość polega na zadaniu sobie jednego pytania, a następnie zadaniuST 15 Inteligencja (History) wykonywał. W przypadku przypominasz sobie informacje, które mogłeś ujawnić, wcześniej badaniom na twój temat. Informacja może być dyskretną rewelacją, niejasną wskazówką, a nawet zagadką. Gdy skorzystasz z tej funkcji, nie można jej ponownie włączyć, jeśli nie jesteś podłączony do innego urządzenia.

Podróżny zestaw alchemiczny
Podróżny zestaw alchemiczny
Podróżny zestaw alchemiczny

Dodatkowo w randze 3, Centrala zapewniatravel alchemical kit-niezwykły magiczny przedmiot użytkowy w zminiaturyzowanych obualchemist's supplies i a poisoner's kit(fiolki szklane, moździerz i tłuczek, odczynniki metalowe i pręty szczątkowe). Zdobywasz biegłość w m.inpoisoner's kit w ramach tej aktualizacji.

Możesz używać tego magicznego zestawu, jeśli masz go przy sobie, bez konieczności jego wyciągania lub przechowywania. Jeśli spróbujesz przeszukiwać, uciekaćtravel alchemical kit wymaga pomyślnego ST 20 Inteligencja (Investigation) lub Mądrość (Insight) sprawdzać.

Ulepszone soczewki

Na pozycji 4, Twój obviator's lensesryzyko dodatkowe moc i stań się rzadkim magicznym. Soczewki pełnią teraz obie funkcjeeyes of the eagle I eyes of minuta seeing.

Dodatkowa część akcji, aby strzelać celność w walce, gra akcji w rzucie akcji (nie wymaga akcji). Jeśli ten atak się powiedzie, odrzuć jedno dodatkowe zagrożenie od broni. Z tych ustawień nie można ponownie przejść do następnego dnia.

Pokonaj opozycję

Zastosowane na poziomie 4, kiedy funkcja użycia, nie powiedzie się test, nadal poznajesz jeden szczegółowy temat docelowego tworzenia, zastosowanie z z DM. Można zastosować tę funkcję ponownie, niż raz na tym samym stworzeniu, ale jeśli jest to możliwe, nie będzie możliwe udostępnienie tej funkcji ponownie na tym samym stworzeniu, jeśli nie wystąpisz w przypadku zagrożenia.

Dlaczego warto być Obviatorem?

d8Powód
1Nic nie ekscytuje Cię bardziej niż zagadka, której nie można uruchomić od razu.
2Twoje ulubione powiedzenie to: „Wszystko według z planem”. dostępne, gdy nie masz pojęcia, co się dzieje.
3Masz cały pokój przeznaczony na notatki i szkice połączone z rozdzielną włóczką.
4Twoje projekty są tak szczegółowe, że mają własne projekty.
5Drobne szczegóły ci się o wiele bardziej interesujące niż... cóż, inne.
6Miałeś już oparzenia chemiczne na rękach. Równie dobrze mógłby być ogłosić oficjalnie.
7Metodyczny. Obliczenie. Genialny. Polityczny dzień, w którym możesz mieć możliwość, że te słowa mogą dotyczyć Ciebie.
8To nie paranoja, jeśli naprawdę chcesz cię dopaść. A jeśli chcesz je uruchomić po raz pierwszy.

Okultystyczny

Nasze kolejne zakażenia zmieniają wszystko.

Okultant podążający i odprowadzający, których franczyza jest używana lub zabijana, porównując je z czynami, których prowadzą franczyza. Używając dziwacznego liczydła, od którego nazwano tę pozycję, okultysta jest uznawana za współrzędne swojej mocy, wykrywanie na ujawnienie tego, co dopiero nadejdzie.

Jak wszyscy okultanci, jesteś ponurą i enigmatyczną. Twoi najbliżsi towarzysze mogą obawiać się mocy, przekazsz - a nikt nie nosi tej aury mrocznej tajemnicy tak jak ty. 2.1.1.1.1.1.

Godni uwagi Okultanci: Trzy monety Talanathy

Niezbędne funkcje: Śledź zabójstwa; docenić wartość franczyzy żywych i umarłych

Biegłość na stanowisku: Poza działaniami znajdującymi się pod powierzchnią, możesz otrzymać swoją premię za zdolność do testu zdolności, aby zastraszyć potencjalnej śmierci, określona, ​​jaka choroba lub trucizna wystąpiła, lub wystąpiła, co robi, aby ciało martwe powstało w gospodzie.

Okultant

Ranking franczyzyCechy
1Biegłości i wyposażenie wstępne, przeczytaj Zabójstwo
2Eldritch Occultant, wyprowadź swoich zmarłych
3Koralik natychmiastowej Karmy, Omen Śmierci
4Koralik Odwróconej Karmy, Popraw Równowagę
Biegłości i wyposażenie początkowe

Jako okultysta rangi 1 wartości użytkowe w jednym z charakterystycznych:cook's utensils, leatherworker's tools, Lub weaver's tools.

Siedziba główna zapewnia także zestaw narzędzi dostępny przez ciebie, zasięg, pięć kieszeni na pasek, do których można znaleźć część dwóch głównych narzędzi lub inne narzędzie, a także przedmiot dostępny jako znanyoccultant abacus(czasami powołanie po prostu okultantem), których koraliki przypominają maleńkie czaszki.

Przeczytaj Zabójstwo

Również w rankingu 1, twój occultant abacusnie tylko śledzia franczyzy, ale pomaga ci wywierać wpływ na tych kierowców na los franczyzy. W ciągu 1 minut można uzyskać dostęp przez kogoś z Twojej serii w ciągu ostatnich 24 godzin, a następnie poznać postać, która została pokonana,d10. Raz w działaniu postać może pozostać dodanad10rzut rzutu, kryterium rzutu lub rzutu obronnego. Jeśli nie jest jasne, kto zadał cios, pojawi się losowa odpowiedź, stanowiąca udział w walce. Po skorzystaniu z tej funkcji nie można jej ponownie sprawdzić, jeśli nie masz wyjścia na długi odpoczynek.

Sposoby odczytywania zabójstwa

d6Czytanie
1Używając małego dzieckaha, aby wpompować ostatni oddech w opóźnieniu.
2Czytanie wnętrz za pomocą specjalnych okularów do czytania wnętrz.
3Spalanie małej kawałka ciała i szukanie kształtów w dymie.
4Ostrożne, profesjonalne i profesjonalne wyjaśnienie.
5Dokładne pomiary. odległość między nozdrzami. Różnica między miejscami docelowymi a miejscem. Elastyczność płatka ucha.
6Przyglądasz się długo i później, a następnie następujesz, który franczyzobiorca był dla ciebie ostatni miły.
Niesamowity Okultant

Począwszy od rangi 2, twój occultant abacusStaje się terminem magicznym, które może być wykluczone, jak i inne. Trzymając swojeliczydło okultystycznepromieniu 5 stóp od stworzenia zabitego w ciągu ostatnich 24 godzin, możesz rzucić zaklęcieauguryzaklęcie. Przebieg działania, o który pytasz zaklęciem, nie musi mieć związku z martwą istotą. Przydałoby sięoccultant abacusnie można przejść następnego dnia.

Wyprowadź swoich zmarłych

Dostępny na poziomie 2, który umożliwia zastosowanie funkcji Zabójcze po krótkim lub przedłużonym.

Okultystyczne liczydło
Okultystyczne liczydło
Koralik Natychmiastowej Karmy

Na poziomie 3 jeden z koralików na twoich włosachoccultant abacusnapraw mocą natychmiastowej karmy, obracającliczydło okultystycznew rzadkim magicznym przedmiocie. W możliwości obrania za cel jedno, które udostępnia, które mają dostęp do testowania, rzutu lub rzutu obronnego, dostępnego w rzucie pomocniczym lub narzucającym niekorzyść. Po użyciu koralika rozsypuje się w pył i pojawia się ponownie na ekranieoccultant abacus o następnym świcie.

Omen śmierci

Dostępne na poziomie 3 możliwości użycia z ponurych nośników śmierci. Jako kontrolowane, które jest kontrolowane,​która jest kontrolowana przez punkty kontrolne i jest wykonywanaST 15 Mądrość (Insight) wykonywał. W związku z tym, czy natychmiastowa śmierć tego będzie zagrożeniem neutralnym, negatywnymi konsekwencjami dla ciebie i twojej franczyzy. Jeśli konsekwencje będą inne dla Ciebie i franczyzy, również tego nauczsz.

Koralik Odwróconej Karmy

Na poziomie 4 jeden z koralików na twoich włosachoccultant abacuszablokować karmę tam, gdzie jest przesuwanie, obracającoccultant abacusw bardzo rzadkim magicznym przedmiocie. Kiedy koralik nie jest używany, automatycznie wiesz, kiedy zostanie udostępniony, który ma dostęp do zaawansowanego testu, rzut lub rzut obronny z niekorzystną dla ciebie. Kiedy zostanie wykonany taki rzut, można otrzymać z odpowiedzi, aby udostępnić ad10wykonaj inne tworzenie, które możesz przesłać. To pomysł może dodaćd10wykonaj dowolne kryterium umiejętności, rzutu lub rzutu obronnego wykonanego w ciągu odległości. Po użyciu koralika rozsypuje się w pył i pojawia się ponownie na ekranieoccultant abacus o następnym świcie.

Popraw równowagę

Jako okultystyczny zakres przypadasz, że czasami śmierć istoty ma niezamierzone konsekwencje. W systemie dni śmierci istnieje twoje własneoccultant abacusboskie metody na odzyskanie lub złagodzenie skutków tej śmierci. Jako akcję wykonaj aST 15 Inteligencja (Religion) wykonywał. Po sukcesie poznajesz istotne informacje na temat natury naturalnej i jego miejsc na świecie.

Jeśli nie masz odpowiedniego testu, do jest odpowiedzialnyliczydło okultystycznenie można przejść następnego dnia. Jeśli pomyślnie przejdziesz test, z tych właściwości nie będzie można ponownie przejść siedem dni później.

Nie bardzo rozumiem okultantów i wyjaśniających, przerażających mnie Otchłanią.

Dlaczego warto być okultantem?

d8Powód
1Wierzysz w przerwach karmicznych, ale nienawidzisz idei, że „równowaga” oznacza, że ​​możesz ci się przytrafić zarówno dobre, jak i złe rzeczy. Dobre rzeczy, które przytrafiają się tobie i złe rzeczy, które przytrafiają się innym ludziom, są rozwiązaniem dla indywidualnych potrzeb.
2pić herbatę i nie znosisz sprzątania, więc udawanie, że osady w dziesiątkach pustych filiżanek są po to, przez zwiastowanie złych znaków i zwiastowanie, jest szkodnik przykrywką.
3Jako dziecko zbierałeś koraliki wyrzeźbione w formie czaszek. Nikt ci nigdy nie mówił, że można napisać w tym przypadku.
4Patrzyłeś, jak umiera bliska Ci osoba, i ogarnął Cię, że zadziałał w jakiś sposób na tym miejscu.
5Zawsze trzymaj pluszowego kota. Nie masz pewności, skąd się bierze, ale jak uzyskać dostęp do głównych kwestii związanych z karierą.
6Zawsze nosiłeś dużo czerni.
7tworzy efekt pracy, który może wywołać efekt mgły pod biurkiem, aby wywołać dramatyczny efekt podczas spotkań.
8Masz obsesję na punkcie śmierci, która jest aktywna na znak wielkiej rzeczy.

Sekretarz

Sprzedałem lód w Icewind Dale.

Sekretarka kontrolna na ludziach i wartościach, która może być kontrolowana z nich. Osoba poznana poza franczyzą jest potencjalnym sekretarki, która robi wszystko, co w jej mocy, aby zapewnić dostęp do końca. Sekretarka zawsze stara się promować swoją franczyzę i odbierać większą wartość niż sama daje. Możliwość negocjacji z podpracownikami, pracownikami tymczasowymi, pracownikami sezonowymi i innymi (zwykle) humanoidalnymi zasobami. Kiedy pracownicy mają problemy, sekretarka jest tą, która cierpliwie słucha (lub używa), gdy wszystko się nie uspokoi.

Jako sekretarka jesteś skazana na, że ​​jesteś niezależny od osób, jak i niezależny, nie powiązany w szaleństwie. tworzysz swoją franczyzę, tworząc (wystarczająco) wykorzystując mnie, wykorzystując (wystarczająco) kompetentnych pracowników, tworzonec wymyślając slogany i slogany, uruchamiając programy marketingowe oraz tworzące, że dżingle i slogany utkwią w głowach klientów. I chociaż dwa przełożeni nie są akceptowani podważania innych organizacji, nikt nie może być odpowiedzialny za podmiot odpowiedzialny.

Godni uwagi sekretarze: Pewny Dran, Dunbar ze Spreck

Niezbędne funkcje: Wyodrębnij informacje; szkodzić mocnym i słabym stronom innych

Biegłość na stanowisku: Poza działaniami znajdującymi się poniżej, można uzyskać zapytanie o swoją premię za kwalifikację do testu kwalifikującego, aby uzyskać dostęp przez grupę o dobrych (lub podstawowych zasadach niezłych) intencjach, kluczowych kluczowych franczyzowych do stosowaniaj pracy lub zaimprowizowanej melodii wychwalającej przebieg franczyzowej.

Sekretarka

Ranking franczyzyCechy
1Biegłości i wyposażenie startowe, Sending Stone
2Portfolio Keeper, Młyn plotek
3Karty wysyłania, ulepszony młyn plotek
4Zawszem, utylizacji
Biegłości i wyposażenie początkowe

Jako sekretarz rangi 1 zyskujesz dostęp do jednego z wybranych przez siebie: zestawu do gier, instrumentu muzycznego lubdisguise kit.

W głównej części można także włączyć urządzenie do urządzenia przez Ciebie, zestawu słuchawkowego, zestawu słuchawkowego, metalowego telefonu izestaw dobrych ubrań.

Moja córka Surety stworzyła zasilacz sekretarki. Udowodniłem do jako pierwszego. powiedziałem jej, że ich nie można zidentyfikować. myliłem się.

Wysyłanie kamienia

dodatkowo na poziomie 1 możesz korzystać z Acquisitions Incorporatedsending stone, magiczny przedmiot magiczny w tajemniczej oprawie. Działaj jak zwyklewysyłanie kamienia, z tą różnicą, że nie ma pasującego kamienia i umożliwia udostępnienie z Centralą, udostępnianiem sekretarki, które udostępniają, oraz sekretarkę najbliższą Twojej lokalizacji. Musisz uzyskać sukces naST 15 Inteligencja (Arcana) zaznacz, aby zobaczyć kontakt. Gdy kamień zostanie wykorzystany, nie można przejść ponownie, aż do następnego dnia.

Nawiązanie kontaktu z innym sekretarzem, że jest na posiadany przez siebiesending stone.

Dziwactwa kamienia wysyłającego

d8Dziwactwo
1Do kamienia odwrócony.
2Cieszyć się przyjęciem poza twoimi siedzibami.
3Czasami podchwytuje inne magiczne rozmowy.
4Ma idealny rozmiar, kształt i rozmiar, aby można było uniknąć zagrożenia jako skakanki.
5Podczas utrzymywania się nagrzewania do tego stopnia, że ​​ogień się przepalił.
6Ma okropny dzwonek, którego nie można zmienić.
7Niebezpieczeństwo Cię o przenikających wiadomościach, z naruszeniem pulsującej poświaty.
8Jest aktywowany, więc za każdym razem, gdy z omawianiem, powiadomienie o innym razem.
Opiekun portfela

Na poziomie 2 zyskujesz dostęp do wyblakłej skórzanej sakiewki, która jest niezwykłym magicznym przedmiotem. portfolio keeper przechowuje i porządkuje notatki, broszury i wizytówki zawierające Twoje dane kontaktowe. Zawiera także niewyczerpany zapas broszur związanych z bieżącym schematem brandingu Twojej franczyzy.

Kiedy spotykasz kogoś po raz pierwszy, jego szczegóły we wstępie, są w magiczny sposób, który nastąpił na rozszerzonej pergaminowej danych.portfolio keeper. Dostęp do możliwości umożliwia korzystanie z kart w ramach akcji bonusowej.

Młyn plotek

Dodatkowo na poziomie 2, za każdym razem, gdy twoja franczyza rozpoczyna ważne zadanie lub misję, wykonaj:ST 15 Inteligencja (History) wykonywał. W przypadku, gdy możesz poznać maksymalnie trzy zagadnienia dotyczące dwóch obszarów lub organizacji posiadających udziały niedostępne, które docierają do ciebie poprzezsending stone. Pogłoski te są dostarczane lub historyczne informacje posiadane przez Acquisitions Incorporated lub dostępne w tej organizacji.

Wysyłanie kamienia
Wysyłanie kamienia
Karty wysłania

Na poziomie 3, moc twojego opiekun portfelaStaje się potężniejszy, co czyni go rzadkim magicznym. Kiedy rozkażesz wizytówkę przechowywaną w zaufaniuportfolio keeper, możesz udostępnić, aby umożliwić połączenie z Tobą za pośrednictwem Ciebiesending stone jakby rzucili sendingzaklęcie. Wizytówka traci moc po udostępnieniu jej zasobów, a jednocześnie nie więcej niż pięć kart może mieć tę moc.

Możesz także użyć swojego sending stone rzucić sendingpojawiam się z każdym, kto ma jednego z twoich wizytówek. Gdy raz istnieje ta cecha, nie można jej ponownie podłączyć siedem dni później.

Ulepszony młyn plotek

Na poziomie 3, gdy korzystasz z funkcji młyna plotek, DM daje ci wrażenie, które części składowe są niedokładne, jeśli w ogóle. Niekoniecznie poznasz prawdę kryjącą się za samymi plotkami.

Zawsze Zatrudniam

Na poziomie 4 nie można napotkać problemów ze strony ludzi na danych stanowisku. W ramach akcji, która została udostępniona, możesz otrzymać wiadomość:ST 15 Charyzma (Persuasion) sprawdź, czy znajduje się NPC, który może być natychmiastowy, bez zadawania pytań, za standardową opłatę (patrz „Usługi„w rozdziale 5 Podręcznik Gracza). Po uruchomieniu informacji dotyczących potencjalnego zagrożenia, które dotarło do Ciebie, w formie nadprzyrodzonego, utworzonej przez pantoflową, reklamującą lecącą Ci w twarz lub w równie wygodny sposób. Gdy skorzystasz z tej funkcji, nie można jej ponownie włączyć, jeśli nie jesteś podłączony do innego urządzenia.

Pracownicy pochodzą z tej funkcji, do której przyłączają się pracownicy franczyzy. Urządzenie ich zabezpieczające w celu dostarczenia do urządzenia lub zaspokojenia zasilania, ale nie są to elementy podstawowe, które są dostarczane przez rangi franczy. Ich wynagrodzenie nie jest pokrywane w ramach normalnych kosztów franczyzy.

Urocze wprowadzenie

Na poziomie 4 można skoncentrować się na uwagach dotyczących potencjalnego klienta. Kiedy poddasz humanoidalnej istocie wizytówkę ze swojego krajuportfolio keeper, możesz rzucać charm person na nich (zapisz ST 15). Czar kończy się przedwcześnie, jeśli postać straci wizytówkę.

Dlaczego warto być sekretarzem?

d8Powód
1Uważasz, że ludzie nie powinni pracować; Należy następnie przystąpić do pracy.
2Zawsze musiałeś pracować w biznesie ludzi, ponieważ przedmioty nie są w stanie, gdzie jesteś wymagany.
3Możliwość rozdawania naklejek „Pracownik miesiąca” była moim marzeniem przez całe życie.
4Wierzysz, że klienci nie mogą być kupieni, ale można je wypożyczyć w udostępnieniach w warunkach i stawkach.
5Twój nawyk mówi, że inni ludzie, jak mogą się ulepszyć, daje ci mistrzem wyników.
6Zawsze wierzyłeś, że klient jest zadowolony, kiedy jesteś zadowolony, i wcześniej.
7odczuwasz, odczuwają inni ludzie, gdy im odpowiadasz, co oni mają.
8Buzzwords było pierwszym doświadczeniem.

Zadania franczyzowe i przestoje

Jak wspomniano w Podręcznik Gracza i Podręcznik Mistrza Podziemi, zajęcia w czasie przestojów graczy i DM przerwa między wyprawami atrakcyjnymi. Pomiędzy uczestnikami zawodów, występem jak przemierzanie lochów, infiltracja kultów śmierci i przez bohatera, postać może wziąć udział w zawodach, zaangażować się w badania, postać specjalna i oddawać się innym rozrywkom poza wyprawą.

Ponieważ kampania Acquisitions Incorporated koncentruje się na franczyzie, przestoje stanowią zazwyczaj dużą część gry. (Przygoda, która stanowi rozdział 4 tej książki, „Planetarium Wędrowca”, ustanawia opcje przestojów między epizodami przygód jako kluczowy element kampanii.) Jednak kampania Acq Inc oferuje jeszcze solidniejsze opcje dla postaci, które chcą załatwić sprawy poza czasem przygód, ponieważ bohaterowie kampanii Acquisitions Incorporated mają coś, czego nie ma większość poszukiwaczy przygód - dobrze opłacany (no dobra, czasami opłacany) personel.

Poza zajęciami, które są autonomiczną w czasie, przestoju, ciężko pracujący podpracownicy i stażyści franczy, mogą wykonywać ćwiczenia i celebryci poprzez badania, rzemiosło, spotkania i tak dalej. Zawiera graczy, którzy prowadzą działaniami za kulisami, nawet jeśli bohaterowie są zaangażowani w bardziej wyrafinowane zajęcia, takie jak zabijanie potworów i zabieranie ich rzeczy. zanim przystąpisz do programu Fortecy Wiecznych Zagrożeń, możesz ubiegać się o stażystę, aby sprawdzić magiczną księgę znalezioną w przypadku przygodzie. Twój majordomus może być wyposażony w czas na zabieg o przychylność szlachty, który jest zgodny z zasadami poszerzenia reputacji franczyzy. A co może być przyjemniejszego (dla Ciebie) niż udział w niebezpiecznej działalności przestępczej? Jeśli odniesiesz sukces, franczyza osiągnięcia zysku! A jeśli ktoś złapie, kim są ci ludzie, których prowadzą znani?

Zadania franczyzowe w kampanii

Możliwość wykonywania zadań franczyzowych nie tylko w czasie przestoju, ale także w czasie, gdy postać odgrywa rolę, gra w grze Acquisitions Incorporated może działać z tempem gry. Postacie może być wyłącznikiem elektrycznym przestojów na rzecz pracowników franczyzy, którzy zajmą się rozwiązaniami nudnymi sprawami niezwiązanymi z przygodami. Ponieważ jednak kampania Acq Inc w dużym stopniu wykorzystuje narzędzia społeczne, badania i intrygi, należy zaangażować graczy, aby nie traktowali przestojów jako dogłębnego. Co więcej, DM może być rywalizacją w zadaniach franczyzowych, aby wciągnąć postać w tę część gry.

Między przygodami

Stosując tradycyjne rozwiązanie do przestojów, zadania franczyzowe można zastosować w przypadku przerwania w trakcie działania. Kiedy bohaterowie wracają z przypisaniem, podlegają części odpowiedzialności za ksiąg rachunkowych, konserwator, planowanie zewnętrzne i tym, udostępniając personel franczyzowy do innych zadań pod kierownictwem. W tym modelu postaci są one dostępne pomiędzy występami zwykłymi. Jest to zgodne ze standardowym mechanizmem umożliwiającym udostępnianie przestojów w celu przyspieszenia harmonogramu harmonogramu.

Bieżące działania

Bardziej otwarte są zadania franczyzowe, które wynikają z ustalenia działań, które rozpoczynają się po rozpoczęciu, przestrzegane z tradycyjnymi działaniami. Podczas kontroli gry można się skupić na tym, co jest personelem franczyzy, ustalając zadania, wydając polecenie i umieszczając kontrole w celu zastosowania zadań franczyzy. Jeśli te zadania są powiązane z przygodami, zadania franczyzowe mogą skutecznie stać się czwartym filarem gry Acquisitions Incorporated, obok eksploracji, społeczne i walki.

Wybór zadań franczyzowych

Oprogramowanie do tego, lub zadania franczyzy są używane podczas regularnych przestojów, lub podczas innych funkcji, ranga franczy ograniczający zadania, które mogą być stosowane przez personel franczyzy. Zobacz "Awans franczyzy" jesteśmy częścią tego rozdziału. (Dziesięć limitów dotyczy tylko zadań franczyzowych uruchamianych przez personel. Postacie może, jak zwykle, działać w czasie przestoju, które są mechanizmami na DM.)

Dla każdego dostępnego miejsca na zadaniu franczyzowym można przydzielić jednego lub więcej pracowników do zadań franczyzowego. Zadania te mogą być odłączone od działania z przestojami wPodręcznik Gracza lub Podręcznik Mistrza Podziemi, nowe i skutki działania z przestojami wPrzewodnik Xanathara po Wszystkimoraz nowe działanie w tej sekcji. Kiedy wszystkie miejsca na zadania franczyzowe zostaną zajęte, jedno z zadań musi zostać wykonane, personel zanim będzie mógł zostać przydzielony do nowych zadań franczyzy. (Jedynym określeniem jest opis działalności franczyzowej, o którym mowa w części tej sekcji. Działalność ta musi być prowadzona przez franczyzę, ale nie wymaga przydzielenia do samej postaci lub pracowników.)

Personel przydzielony do zadań franczyzowego nie jest już dostępny do realizacji innych potrzeb, w tym innych zadań franczyzowych. Wszelkie koszty i elementy powstały z franczyzowego powstałego przez franczyzę (to znaczy przez postać).

Na obecnym etapie franczyzy 2 można zastosować dwa równoległe zadania franczyzowe. Jeśli bohaterowie wyruszają na eksplorację Bagna Utrzymującego się Niedomagania, mogą sterować majordomusowi, aby pod ich wysyłką wysyłać wiadomości do różnych rodzin szlacheckich, umieszczając w dziesięciu sposobach działania polegających na rozsiewaniu fabuły zPodręcznik Mistrza Podziemi. Zadanie jest dostępne, gdy jest dostępne, jest wykonanie w czasie przestoju, ale jest do majordomus. W tym samym czasie postać może być dostępna na miejscu, aby zaangażować się w badanie terytorium (nowe działanie na zewnątrz).

Nie można udostępnić, że wszystko zrobisz sam. Delegacja jest kluczowa. Konsekwencje nieumiejętności wykonania proste zadania być realne, natychmiastowe i następcze jako lekcje dla innych, którzy ci sprzętą. Żadnego deseru przez ten dzień! To ich uczyć.

Dokonywanie kontroli zadań

Kiedy zadanie franczyzowe wymaga sprawdzenia umiejętności, pracownik może być uznany za modyfikator, aby określić sukces. (Ten modyfikator może być obliczany od statystyk pracownika, jeśli jest to NPC, lub może być następstwem na randze franczy. Zobacz „Awans franczyzyAlternatywnie członek może być dostępny w modyfikacji postaci, która stanowi wyzwanie i jest pracownikiem. Może być postacią do nawiązań bliższych z personelem franczyzowym, poprzez odgrywanie ról i głównych graczy w zadaniach franczyzowych, które są na siebie.

Zadania franczyzowe jako narracja

Zadania franczyzowe mogą być ekscytującą, częścią historii gry. Z biegiem czasu, zadania z franczyzą i działaniami z przestojami, postać może poszerzyć grę serii i głębiej charakterystyce jej pracowników NPC. Sukcesy, porażki i porażki z zadań franczyzowych mogą nawet wystąpić w przypadku momentów akcji.

Podobnie jak w przypadku każdego zastosowania Acquisitions Incorporated, zadania franczyzowe polegają na niszczeniu narracji. W związku z tym, aby zapoznać się z tymi zadaniami historycznymi, DM i może zostać ujawnione, aby zapoznać się z zadaniami na scenach, po ujawnieniu z uwag.

Ustal cele

Kiedy wybierają postać zadania franczyzowego, dostęp do nich jest dostępny dla tego zadania z DM. Posiadanie pojazdów motywów pomaga w walce o stawkę i pomysły, które DM może wplecić w historii. DM może mieć zastosowanie w oparciu o wstępne kryteria i może być dodatkowymi dodatkowymi pytaniami, aby zawęzić opcję.

Jako przykład stanowimy grupę, której główną bohaterką jest podwodny statek, którego personel jest bohaterem piratów. Podczas gdy bohaterowie wyruszają na misję na kontynent, kapitanem statku, aby zaatakować inne statki i uwolnić je z nich wypływających. DM twierdzi, że takie akty piractwa są stosowane w niejasnej praktyce biznesowej (przedstawioną w części tej sekcji) i szybko przedstawiają kilka pomysłów na zadanie.

Scena otwierająca

DM początek działań zadaniowej, przygotowanie wstępne dla działań NPC-ów. W omówionej powyżej kwatery głównej DM może być przechowywany, w jaki sposób statek opuszcza port w poszukiwaniu anteny dostarczanej. Kapitan i załoga są w dobrym nastroju. W okolicy panującej burzy, ale nie jest ona dostępna na łodziach podwodnej. DM może być wyposażony w graczy o pisanie kilku urządzeń, które mogą być zaangażowane w załogę dla zabicia czasu, lub mogą nawet być przesyłane przez graczy o inteligentnym wcielenie się w roli jednego lub większej liczby użytkowników, którzy są obsługiwani przez te NPC, przekazując nie funkcje.

Sceny sprawdzania umiejętności

Dla każdego wymaganego sprawdzenia w ramach zadań franczyzowego DM, co się dzieje, określone i działanie, lub dana funkcja lub działanie w narzędziu jest dostępny (zwykle z sugestią w opisie działania). Urządzenie od tego, czynione przez pracownika, czy postać, która pochodzi lub zorganizowała zadanie franczyzowe, rzutowanie. DM może zaangażować się w rolę, pytając, jakiego rodzaju jest to, co dotyczy pracownika lub jaka część jego doświadczenia sprawia, że ​​jest on dobry w wykonywanym zadaniu. DM przekazuje kolejne etapy w odpowiedziach i odpowiedziach, podczas których jednostki lokalizują prawdopodobny statek i rozpoczynają atak.

Końcowa scena

DM stanowi podsumowanie wyników zadań franczyzowych, a następnie przedstawia wyniki, podsumowanie całości ogólnej historii. DM, w jaki sposób pirat z franczyzy użytkownika przejąć cenny ładunek, a także inne korzyści, o których mowa w opisie podejrzanych praktyków zawodowych. Ze skarbem na statek jest gotowy na powrót bohaterów.

Bieżąca historia

Zamiast zadań franczyzowych jako wystąpienie epizodów, DM może wplecić jedno w drugie i po rozwiązaniu zadań franczyzowych w nadrzędnym znaczeniu. Takie postępowanie przypisuje wagę zadaniom franczyzowym i pozwala graczowi zrozumieć, w jaki sposób sukces lub uszkodzenie tych zadań może być kontrolowane przez użytkownika. W związku z rozwiązaniami zadań franczyzowego DM może zanotować, w jaki sposób może zostać poniesione z powodu i zadań. W postaci głównej serii podwodnych produktów, statku, który jest utworzony z piratami z tej serii, może być kilkoma rdzeniami na temat jednostki franczyzowej. A może splądrowany statek należy do rywala franczyzowego, a może nawet do zagranicznego dygnitarza, którego bohaterowie w końcu spotykają, co zapoczątkuje przyszły zwrot akcji.

Komplikacje i rywale

Wszystkie działania z franczyzą i przestojami w tej sekcji, które są powiązane, są takie, że takie działania mogą zostać uruchomione w kampanii i że wszystko, co zrobią bohaterowie lub pracownicy franczyzy, może wywołać franczyza do konfliktu z rywalami.

Jeśli używasz Przewodnik Xanathara po Wszystkimw twoich grach, które są już dostępne w ramach rywali w ramach przestojów, ale nie posiadają tej książki, aby można było je wykorzystać na tych pomysłach. tego wydarzenia, że ​​​​kampania Acquisitions Incorporated zawsze wydarzyło się w historii. Za każdym razem, gdy postać angażuje się w przestoje lub udostępnia swoim personelem do zadań związanych z franczyzą, aplikacja i DM może być chroniczna, w jaki sposób te zadania mogą działać, mogą przekazywać kontynuację narracji oraz w jaki sposób wrogowie franczyzy - lub potencjalni wrogowie - mogą zostać wciągnięci w te uruchomione.

Kiedy w czasie przestojów lub działań franczyzowych w centrum ataku lub konkurenta, DM ustala szczegóły. Wszystkie działania na tej stronie obejmują tabele rozwiązań, ale DM może zaproponować jeszcze bardziej zaawansowane rozwiązanie, aby je zastosować.

Kto ogląda?

zagrożenie skupienia się na atakach i konkurentach w badaniu, które może zostać zauważone na działaniu franczyzy. Na przykład udane wykonanie filantropijne (jedno z nowych działań w tej sekcji) może zwrócić uwagę na szlachcica, który rozpoczyna reputację i uczciwość głównych prowadzących franczyzę. Lub część może zostać uruchomiona marketingowo (kolejne nowe działanie) tylko po odkryciu, że jej branding może zostać uruchomiony do logo gildii zabójców. Komplikacje to doskonały sposób na rozwinięcie bogatych między sceneriami a postaciami. W przypadku Acquisitions Incorporated istnieje potencjalne ryzyko, które może mieć nieoczekiwane (i, w idealnym przypadku, zabawne) konsekwencje.

Rywale reprezentują dowolne frakcje i organizacje, które mogą wejść do gry podczas kampanii Acquisitions Incorporated. Rywale nie muszą jednak być złoczyńcami ani śmiertelnymi wrogami bohaterów. Wszystkie inne franczyzy Acq Inc konkurują z franczyzą bohaterów, starając się poszerzyć swój zasięg i zaimponować Centrali. Rządy, kupcy, gildie, instytucje religijne i rodziny szlacheckie mogą zauważyć wzrost siły franczyzy. Poza bezpośrednią strefą wpływów bohaterów frakcje takie jak Dran Enterprises i Six knują mroczne spiski, które mogą uczynić postacie celem asymilacji lub zniszczenia. (Zarówno wątki Szóstki, jak i działania Dran Enterprises odgrywają rolę w przygodzie „Planetarium Wędrowca”, rozdziale 4 tej książki.)

Kiedy w czasie przestoju lub działalności franczyzowej osiągają, DM ustalanie, czy i w jaki sposób wydajność łączy się z rywalem. Pewne połączenie może być określone przez konkurenti, jak wtedy, gdy jest dostępne, armia orków obozujący na serwerze graczy został tam zaproszony przez konkurencyjną franczyzę. Inne rozgrywki mogą przyciągnąć rywala, na przykład wtedy, gdy chciwy szlachcic niezależny, że chce mieć udział w akcji franczyzy.

Rywalizujących BN można opracować, korzystając z zasad opisanych w rozdziale 4, „Tworzenie Nonplayer Postacie” Podręcznik Mistrza Podziemi, obejmujących schematy, metody i słabości. Jeśli w swojej grze używasz Przewodnik Xanathara po Wszystkim, książka ta zawiera przykładowych rywali i omawia ustalanie celów, zasobów i planów rywala. Zobacz także sekcję „Frakcje i rywale” w rozdziale 3 tej książki, aby zapoznać się z wprowadzeniem do niektórych konkurencyjnych organizacji, które mogą pojawić się w kampanii Acquisitions Incorporated.

Komplikacje jako historia

Komplikacje i rywale do doskonałych komórek. Ilekroć eliminacja lub rywal zainteresuje graczy, DM może zanotować na potrzeby rozwoju. W biegu rywale zmieniają się z biegiem czasu, podobnie jak elementy i urządzenia, które zmieniają się w wyniku ich franczyzy (lub ich podłączenie na celu zażegnanie niepowodzeń).

DM może nastąpić, w jaki sposób został rozwiązany w miarę rozwoju historii. Być może bohaterowie są zmuszeni do zabicia zabezpieczenia podczas nieudanego nalotu. Później ich majordomus angażuje się w małe ryzyko w ramach zadań franczyzowych... pojawia się podejrzane o bezpieczeństwo przed ich kradzieżą do gry! Jeśli franczyza mogłaby się ewentualnie sprzeciwić z Dran Enterprises lub sprzeciwiła się innej franczyzie Acq Inc, ryzyko wystąpienia i z dowolnej grupy, która została wybrana.

Przestoje i działalność franczyzowa

Poza funkcjami funkcji z przestojami, o których mowa w innych książkach, postaci i pracownikach ich franczyzy, mogą mieć nowe działania w tej sekcji, albo w ramach regularnych funkcji w czasie przestoju, albo jako zadania franczyzowe, które można zastosować w pierwszej kolejności. Działania te muszą zostać określone przez centralną spółkę franczyzy w kampanii Acquisitions Incorporated.

Długość wymagana na nowe przestoje lub działanie franczyzowe jest różna i waha się od kilku dni do jednego tygodnia roboczego (5 dni) lub więcej. Postać lub NPC rozdzielcy się przestoju lub czynności franczyzowej musi być rozdzielona wszystkie zasady dotyczące przestojów, włączając spędzanie 8 godzin każdego dnia na tej czynności, aby każdy dzień liczył się do podziału czynności. Wszelkie koszty franczyzowej pokrywają się z nietypowymi, w przypadku wystąpienia ryzyka dla pracowników franczyzowych.

Dodatkowe przestoje i działania franczyzowe obciążające miesięczne koszty franczyzy. Zobacz "Awans franczyzy„Poprzednio część tego rozdziału, która podlega, jak podstawowe miesięczne koszty franczyzy, i zapoznaj się z sekcją „Prowadzenie franczyzy” poniżej, aby uzyskać więcej informacji o tym, jak uzyskać modyfikację sterowników.

  • Przeglądaj terytorium
  • Restrukturyzacja franczyzy
  • Modyfikacja siedziby
  • Marketing
  • Przedsiębiorstwo Filantropijne
  • Prowadzenie franczyzy
  • Badanie kontrolne
  • Ciemne praktyki biznesowe
  • Szaleństwo
  • Budowanie zespołu