Dodatek B: Potwory - Acquisitions Incorporated

Dodatek B: Potwory

W tym wyniku znajduje się kilka źródeł, które mają wpływ na bezpieczeństwo w tej przygodzie i które mogą być wykorzystane do zabezpieczeń w urządzeniu Acquisitions Incorporated.

  • Chaos Quadrapod
  • Clockwork Smok
  • Głębinowy Crow
  • Starożytny Głębinowy Crow
  • Keg Robot
  • Splugoth Returned

Kultowe cechy frakcji

W walce Acquisitions Incorporated bohaterowie często walczący z rywalizującymi franczyzami i wrogimi frakcjami. Ta sekcja zawiera funkcje kultowe, które można przypisać do blokowych statystyk potwora lub NPC, aby przedstawić bloków statystyka była reprezentatywna dla jednostek, udostępniających jednostki takie jak Dran Enterprises lub Six popis się nazwą lub taktyką charakterystyczną dla tych organizacji.

Nie wszystkie potwory lub NPC zatrudnione przez należącą do kategorii. Członkowie organizacji o zależnych zakresach mogą mieć tylko jedną charakterystyczną cechę, która jest innym aspektem ich indywidualnych statystyk. Liderzy frakcji i wyspecjalizowani agenci terenowi mogą mieć wszystkie funkcje kultowe, oprócz funkcji ich bloków statystycznych. Do każdego zestawu kultowych funkcji dołączanych jest lista NPC, która dobrze dzieli się na jednostkę, ale tylko do sugestii.

Wiele cech zwiększających ryzyko wystąpienia, a tym samym może wystąpić ryzyko wystąpienia zagrożenia. Bądź tym niezależny, jeśli dodasz jednostki do wielu funkcji, gdy jest to starcia bojowego, i pomyśl o zmniejszeniu liczby dodatkowych, aby uzyskać dostęp do funkcji.

Kultowy pracownik Dran Enterprises

Kultowy pracownik Dran Enterprises przede wszystkim dwa cele: przestrzeganie zasad Dran Enterprises i najwyższej jakości Dran Enterprises nad Acquisitions Incorporated. Wrogie franczyzy należy osłabić, pokonać i pokonać każdą cenę.

Polecani BN: Bandit captain, guard, veteran (Podręcznik Potworów); Bard, Zawadiaka, Przemiennik, warlock of the archfey (Przewodnik Volo po Potworach)

Korporacyjna koncentracja

Tworzenie możliwości w rzutach obronnych przeciwkocharmedi ma udział w testach Mądrości i Charyzmaty zawarte w ramach zawodów.

Zamrożenie zasobów (1/dzień)

Następnym razem, gdy nastąpi uderzenie, może nastąpić uruchomienie akcji, aby zapobiec celowi wykonaniaST 13Rzut obronny na konstytucję. W przypadku nieudanego zapisu, którego celem jestparalyzedaż do początku swojej tury.

Wrogie przejęcie (1/dzień)

Kiedy dostępne są promienie 15 stóp od tego urządzenia, które są dostępne, do wykorzystania głównego, aby inny dostęp do wykonaniaST 13Rzut obronny na rozprawie. Jeśli rzut obronny się nie powiedzie, istota ta zmuszająca do przerzucenia rzutu przeciwko innemu wybranemu przez siebie celowi (innemu niż przeciwnik), który wydostaje się w walce.

Kultowy agent Noble Knife

Agent Szlachetnego Noży
Agent Szlachetnego Noży

Kultowy agent Noble Knife postrzegania Acquisitions Incorporated jako instytucja tworząca władzę grup, która nieuchronnie staje się na drodze pryncypialnemu miejscu ich własnego zakonu przeciwko tyranii. Być może pod tym względem należy wziąć pod uwagę bliżej kilka osób, które mogą być używane w Acq Inc.

Szlachetne Uderzenie (1/dzień)

Następnym razem, gdy nastąpi atak, może zostać wykorzystana akcja społeczna, aby móc się do tego celu zastosowaćfrightened. Zaatakowany cel może wykonać ST 13Rzut obronny na Kondycję na koniec każdej swojej tury, kończący efekt na sobie w przypadku sukcesu.

Gotowy do walki

do możliwe, że w odrzuceniu wykluczenia jest wykluczeniesurprised.

Poślizg rzeczywistości (1/dzień)

W reakcji, gdy zostanie ona wysłana, może zostać uderzona przez jednostkę, nie powodując ataku okazyjnych, a następnie może zostać wysłana jeden atak biały.

Kultowy Zelota Srebrnego Odłamka

Zelota Srebrnego Srebra
Zelota Srebrnego Srebra

Kultowy fanatyk Srebrnego Odłamka rozwiązań zapewniających sprawiedliwość i dobrą, ale wydaje się, że nie ma pojęcia o biznesie i sile odpowiedzialnej. Zeloci chowają się za maskami, dokonując heroicznych czynów pro bono i karcą innych ciężko pracujących poszukiwaczy, przy każdej okazji.

Dotyk maski (1/dzień)

W ramach akcji tworzenia maski w innej postaci tworzącej 5 stóp od niego, zmuszającej do tworzenia wykonaniaST 13Rzut obronny na zręczność. W przypadku niepowodzenia celem jeststunneddokończ swoją turę. Istota, która nie ma twarzy lub której twarz jest całkowicie zakrytą maską lub hełmem, jest stworzona na efektach.

Prawdziwie wierzący (1/dzień)

W reakcji, gdy nie uda się stworzyć rzutu obronnego na istotęcharmed, może przerzucić rzut obronny.

Sprawiedliwość Zeloty (1/dzień)

W ramach działań zapobiegawczych na celu uwolnienie kakofonii frazesów, które mogą wzburzyć innych. stworzony przez niego, emitujący 9 metrów od niego, które je odbierają, muszą być skuteczneST 13 Rzut obronny mądrości lub bądź restrained. Dotknięta istota może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej twojej tury, kończąc efekt skuteczny.

Kultowy partner szóstki

Kultowy oddział Six ma na celu nie przewieźć konkurencyjnych franczyz, ale ich zniszczenie. Towarzysze Sześciu udostępniają się swoim wrogom, ujawniając szeroki zakres swojego zagrożenia tylko wtedy, gdy przygotowują się do wytępienia tych urządzeń.

Przebłysk zaświatów (1/dzień)

W ramach akcji ta istota zapewnia dostęp do natury, wychwalając szaleństwo Odległej Krainy. Każdy z nich stworzył 30 stóp tego tworzenia, które mogą ujawnić się i spowodować sukcesST 13Rzut obronny na inteligencję lub bądźblinded. Zaatakowane mogą powtórzyć jeden rzut obronny na koniec każdej twojej tury, kończąc swój skuteczny efekt.

Coś jest nie tak (1/dzień)

Kiedy emitowane są promienie 5 stóp od tego powstania, które zapobiegają przerzuceniu się, mogą być włączone, aby wyzwolić impuls rozpraszający, nieziemskiej mocy, nakładający się niekorzyść w rzucie elektrycznym.

Dotyk szaleństwa

Aby stworzyć możliwość w rzutach obronnych przeciwko bytowicharmed Lub frightened.

Kultowe cechy franczyzy

W organizacji Acquisitions Incorporated granica między konkurentami a wrogiem, który może być cienka jak brzytwa, a członkami franczyzy często będą zderzać się z innymi franczyz Acq Inc. czasami może być nawet możliwe. Tylko rób biznes.

Do bloków statystycznych NPC lub potworów można dodać kultowe funkcje, aby reprezentować znaczenie firmy w postaci postaci. Funkcje te są inspirowane pozycjami kompanii z rozdziału 2, ale są przeznaczone wyłącznie do użycia w starciach bojowych i dlatego nie odtwarzają wszystkich cech charakterystycznych w formie NPC. DM tworzący NPC, którzy mają miejsce w firmie, mogą według potrzeb korzystać z dodatkowych funkcji z rozdziału 2 dla tych NPC.

Inne frakcje, takie jak Six czy Dran Enterprises, mają pracowników, którzy są przypisani do firmy, do tych, które są dostępne przez członków Acq Inc. Z tych funkcji można korzystać również w granicach tych frakcji, automatycznie lub jako dodatek do sekcji z podziałami.

Potwór lub NPC umiejscowiony w firmie zawsze nosi specjalne przedmioty zapewniane przez tę pozycję (kartografaspyglass of clairvoyance I cartographer's map case, zbieracza living loot satchelbiorę dalej). te przedmioty, które nie są dostępne, wykorzystywane przez użytkownika, do którego należą, w przypadku ich utraty lub kradzieży.

Kultowy kartograf

Kultowy kartograf, który jest wykrywany przez każdego z nich, jest ukryty, odkrywa jego źródło oraz miejsce wyjścia i drogi ewakuacyjne.

Mapa skrótów (1/dzień)

W ramach akcji kartograf tworzysz swoje mapy mapycartographer's map caseKtóre wynika z skrótu w zastosowaniu, a następnie znika. Informacje zawarte w wybranych kartografach, które są widoczne na mapie, mogą być pobraneBieg Lub Wycofaniedziałanie jako dodatkowe działanie w działaniu działającym.

Ikoniczny decyzjonista

Kultowy decydent bezprzewodowy sonduje sojuszników i podczas toczącej się walki, czytając, co wszyscy myślą, a następnie wyjaśniając, że wszyscy całości się mylą.

Lepsze kursy (1/dzień)

W ramach akcji powstałej w sposób odwracalnycoin of decisionryw ten sposób jest możliwy sposób działania, który może dotrzeć do źródła. Wszystkie z inteligentnych tworzeń (oprócz tego stworzenia) rzuca ad4i dodano wyrzuconą pozycję do następnego kryterium, rzutu obronnego lub rzutu zakończonego.

Kultowy dokumentalista

Kultowy dokumentalista działa z autorytetem swojej organizacji. Dokumentaliści dostawcy prawniczego, od podręcznika do niejasnych przyczyn, dla których przeciwnicy ponoszą porażkę lub powinni się znaleźć.

Usługa przewijania (1/dzień)

Jako akcja dokumentalista losujezwój zaklęcia z jego documancy satchel. Zwój zawiera zaklęcie do 3. przez wybrane dokumenty. Tylko dokumentalista może zostać wydany zwoju, który znika po 1 minucie.

Ikoniczny Zbieracz

Kultowy zbieracz afiszuje się w swoich akcesoriach, które są dodatkiem do tego, czego nie udało się uzyskać.

do, czego używasz (3/dzień)

Zbieracz wyciąga jeden wybrany przedmiot z living loot satchel. Może to być dowolny element znaleziony w Sprzęt poszukiwawczy w rozdziale 5, „Equipment”, Podręcznik Gracza. Przedmiot nie może być wart więcej niż 15 sz.

Kultowy Loremonger

Kultowy uchwyt handlu detalicznego, nawet gdy jest zamknięty w bitwie. Podmiot wiedzy udostępnionej na ujawnienie ujawnienia i tajemnicy.

Szeptana Encyklopedia (1/dzień)

Kiedy istota jest promieniu 20 stóp od Podmiotu Wiedzy, która pochodzi z rzutu, rzut obronny lub test zdolności, Podżegacz Wiedzy może mieć swoje zastosowanie, aby nałożyć na wynik rzutu niekorzystną.

Kultowy Obviator

Kultowy obviator postrzegania jako godny uwagi. Obviatorzy uczestniczą w odwecie, testując umysły i rywalizując ze sobą, gdy wdrażają ich samodzielnie.

Przeczytaj opozycję (1/dzień)

Jako efekt dodatkowy, Obviator wybiera jeszcze jedno, które widzi, a następnie przekazuje informację o taktyce celu wszystkich tworzeń, które słyszą o stworzeniu. Do końca możliwego do osiągnięcia celu, rzuty i testowane funkcje sportowe, które uniemożliwiają celowi, są dostępne z korzyścią.

Kultowy okultant

Kultowy okultysta wierzy, że każde działanie zmienia się przeciwko światu, wymagając reakcji. Okultanci mogą wywołać strach przed użyciem za pomocą złych prognoz i tajemniczych zwiastunów.

Koralik natychmiastowej Karmy (1/dzień)

Kiedy istota, różni się od okultanta, rzutem obronnym lub testem zdolności, okultantem może być twoją funkcją, aby wybrać w rzucie pomocniczym lub wadę.

Ikoniczny sekretarz

Kultowy wysłannik, który może zostać porzucony przez klientów, który nie powinien odmówić, i udostępnić ich do odbioru w celu uzyskania dostępu do bezpieczeństwa.

Urocze wprowadzenie (1/dzień)

W ramach akcji sekretarka wręczana ze swoimi wizytówkamiportfolio keeperzrobić promieniu 5 stóp od niego. Cel musi odnieść sukces na aST 13 Rzut obronny na charyzmę albo bądź charmed przez sekretarza, jakby pod wpływem charm person zaklęcie.