Rozdział 1: Tworzenie postaci - Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów

Rozdział 1: Tworzenie postaci

Jedno z moich spotkań z gigantami było ostatnią rzeczą, którą można było usłyszeć u mojego przyjaciela (i był wroga) Mordenkainena. Do dzisiaj, że niepożądany duchowny nie był katastrofą w życiu, tylko druid, ale kiedy to mówi, nie może wywołać uśmieszku.

Badania poszukiwaczy opowieści o gigantach w źródłach. Ale dla niektórych poszukiwaczy ich połączenia z gigantycznymi głębiejami niż niezwykłe historie.

Dziesięć rozdziałów jest charakterystyczne dla każdej postaci z D&D, która jest stworzona z połączenia z gigantami. Od źródeł siejących moc po pomysłowe studiowanie magii runicznej, od dobrodziejstw, które nasycają potężną mocą giganta, po bohaterach opowieści, które mogą stanowić całe życie poszukiwacza postacigo - giganci mogą wywrzeć zarówno duże, jak i mały wpływ na postać postaci.

Przedstawione sekcje przedstawiają różne funkcje tworzące postać z gigantami:

"Opcja podklasy"pozwala barbarzyńcom odkrywać powiązania z naturą gigantów.

"Tła"przedstawia dwa nowe tło: gigantyczny podrzutek i rzeźbiarz runiczny. Te tło przedstawiające spędzone nauki i życie wśród gigantów oraz dostęp do wyczynów reprezentujących doświadczenie.

"Wielcy bohaterowie, wielkie historie" zawiera inspirację do narracyjnego włączenia postaci z gigantami, charakterystycznej dla ich klasy i pochodzenia.

"Atuty"Udostępnia opcję dla graczy, którzy chcą grać w swoją postać z gigantami i pierwszą magią.

Opcja podklasy

W tej innej opcji można podklasy:Ścieżka Giganta dla barbarzyńcy.

Niziołek Ścieżka Gigantycznego Barbarzyńcy
Niziołek Ścieżka Gigantycznego Barbarzyńcy

Tła

W tej sekcji przedstawiono dwa tła, które zapewniają opcje łączące postacie ze starożytną magią gigantów. Tło giant foundling przedstawia życie spędzone wokół tytanicznych stworzeń i ich nadprzyrodzonej mocy. Tło rune carver odzwierciedla historię studiowania starożytnych tradycji rzemiosła runicznego gigantów.

Bonusowe wyczyny

Jeśli DM umożliwił zezwolić na tło gigantycznego podrzutka i rzeźbiarza runicznego, wszystkie postacie w dostępie mają dostęp do dodatkowego atutu. Jeśli wybierzesz jedno z tych zagrożeń, zysk dodatkowy zysk w tym przypadku. Jeśli przez ciebie wybrane tło nie zapewnia atutu, zyskujesz wybór przez ciebie dodatkowe atut z listy (te atuty pojawiają się wPodręcznik Gracza):

  • Skilled
  • Tough

Wielcy bohaterowie, wielkie historie

Pozostałości mocy gigantów, starożytne i istotne, reagowanie na echem po całym świecie, jednostki charakterystyczne na całym świecie. W tej części znajdują się różne systemy narracyjne, powiązania Twojej postaci z mitem i potęgą gigantów.

Bohaterowie Gigantów

Barbarzyńcy ujarzmiający moc gigantów nie są dostępnyi poszukiwaczami czerwonymi, czerpiącymi mocami z gigantów. Pobieranie oryginalnej klasy może być odkrywaniem powiązań z gigantycznymi metodami.

Elementy i środowiska

Jeśli masz zaklęcia lub cechy klasowe czerpią z siłami żywiołów lub magicznymi krainami, możesz uzyskać połączenie z gigantami, aby korzystać z tej mocy. Druid należący doKoło Ziemiusunąć więź z gigantami zamieszkującymi tę krainę. Mnich, który podąża zaDroga Czterech Żywiołówmógłby być naśladować Annama, Wszechojca, aby kształtować i kierować siłami Żywiołu Chaosu.

Gigantyczni Przodkowie

Możesz pochodzić od gigantów i manifestować moc swoich przodków w cechach klasycznych lub magicznych, co może ujawnić postać Wściekłość jako barbarzyńcy lub rzucanie zaklęć jako czarownik.

Gigantyczni wrogowie

Stosunek do postaci do gigantów może być dostępny przez użytkownika. Możesz wybrać cechy klasy, aby celować w gigantów lub wszystkie stworzenia typu Gigant, albo wprowadzić zagrożenie wobec gigantów w założeniach Świętej Przysięgi paladyna.

Gigantyczna wiedza

Być może nauczyłeś się magii, technik walki lub innych sekretów, studiując gigantów, starożytnych lub żyjących. Twoja postać może dążyć do odkrycia i zapisania większej ilości starożytnej historii gigantów lub poznania ich obecnych zachowań. Może to być kwestia osobistej motywacji, ale może również wyjaśniać niektóre cechy twojej klasy lub magii. Bard z Kolegium Wiedzy może skupić się na badaniu gigantów, wojownik Runiczny Rycerz (z Kociołek Wszystkiego Tashy) może używać magii gigantycznych run, a Święta Przysięga paladyna może obejmować wierność zasadom filozofii lub organizacji gigantów (takich jak te opisane w Rozdział 2).

Akcesoria wykonane przez gigantów

Możesz użyć przedmiotu wykonanego przez giganta - prawdopodobnie coś z inskrypcją jednej lub większej liczby gigantycznych run - jako skupienia rzucania zaklęć. Na przykład laska, którą dzierżysz jako tajemne skupienie, może być różdżką giganta. Księga zaklęć dotycząca czarodzieja może być reliktem ze starożytnego królestwa gigantów, może być dostępna i dostarczana księgą nadawczą w gigantów. Można też dzierżyć broń, olbrzym przeznaczony do innego użytku, na przykład gigantyczny nóż otwierania listów, który działa jak miecz lub topór olbrzyma, który jest produktem ci za topór. Być może grać na skrzypcach olbrzyma, jakby to był wiolonczela, albo posługiwał się instrumentem muzycznym stworzonym dla gigantycznego dziecka.

Bogowie Gigantów

Twoja może być kultową jedną z jednostek posiadających wBogowie i religia. Gdybyście byli nadzorowani przez gigantów, gdyby doszło do naruszenia wiarygodności. Być może, który jest z tych danych po cięciu do celu. Alternatywnie możesz czcić jeden z tak zwanych "bogów intruzów" (również dostępnych wBogowie intruzów), którzy często interesują się gigantami, lub jedna z tych istot może być Nieziemskim Patronem czarnoksiężnika.

Mentorzy i Patroni

Być może miałeś giganta jako mentora lub dobroczyńcę finansowego, który nauczył cię zawodu lub klasy albo zapewnił ci sprzęt startowy. Jeśli masz ciągłe zobowiązania wobec tego giganta, zobacz "Gigantyczni Patroni" w Rozdział 3, aby uzyskać dodatkową inspirację.

Pierwotne zwierzęta

Można mieć kontakt ze zwierzętami końcowymi lub prehistorycznymi. Możesz zapisać księstwa niedźwiedzi jaskiniowych, strasznych wilków lub pteranodonów o sokolich ukrytych, albo możesz użyć swojego magicznego, aby przybrać kształty takich dwóch tworzeń. Ty też masz towarzyszya dinozaurów.

Druid przywołuje pierwotną bestię
Druid przywołuje pierwotną bestię

Miejsca urodzenia i miasta rodzinne

Twoja postać może pochodzić z miejsca przesiąkniętego przez gigantów i pierwotną magię. Odporne na ruiny, przez jaskinie, po sieci żywiołów, w tej sekcji, w której znajdują się różne lokalizacje, które mogą stworzyć dla twojej postaci.

Starożytne gigantyczne ruiny

Dorastałeś wśród ruin jednej z cywilizacji gigantów. Być może historia Twojej rodziny jest dobrze znana, a uznani za podróżują w miejscu zamieszkania, w którym znajdują się badania archeologiczne. A może jego pochodzenie jest tajemnicą, a twoim znaczeniem jest to, że obejmują przedmioty, które czasami można znaleźć w krainie.

Gigantyczny drobiazg

Eksplorując swój dom, zabezpieczyłeś pozostałość po przewróceniu mieszkań, co pozwoliło na przewrócenie sięGigantyczne drobiazgitabela. Przedmioty w nawiasach do obiektów normalnych, najbardziej dostępnych do korzystania z gigantycznych bibelotów.

Postać wychowania w ruinach gigantycznej cywilizacji, używanej przez gigantów
Postać wychowania w ruinach gigantycznej cywilizacji, używanej przez gigantów
Pierwotny Nexus

Dorastałeś potężną magią żywiołów. Może mieszkałeś w miejscu, gdzie granica pomiędzy Planem Materialnym a Planem Żywiołów była cienka. A może spędziłeś swoje młode lata przemierzając Plany Żywiołów jako kupiec lub uczony, odwiedzając miejsca, takie jak Miasto Mosiężne na Planie Ognia lub Labirynt Wiatrów Planu Powietrza.

W każdym razie wcześniej wśród tych sił, które wystąpią w tobie. Plan Materialny wydaje się być przyziemny i kontrolowany, szczególnie gdy doświadczyłeś na swoim własnym urządzeniu, wirującego chaosu konstrukcyjnych elementów.

Znak żywiołu

Twoje wystawienie na pierwotną magię żywiołów w alternatywnym sposobie, co określa rzut na tabelę Znaków Żywiołów.

Znaki żywiołów

d6Ocena
1Małe, odporne na elementarną, takie jak kamyki lub krople wody, noszone wokół głowy.
2Twoja skóra jest zniszczona gorąca lub mroźna (Twój wybór).
3Masz słaby zapach zapachowy do użytku domowego, taki jak petrichor, ozon lub dym.
4Iskry migoczą w twoich oczach, gdy jesteś zły lub podekscytowany.
5Plamy na skórze są podobne do kamieni, podobnie jak marmur lub obsydian.
6Twoje włosy falują, poruszając się przez niewidzialny prąd.
Zamaskowane jaskinie

Spędziłeś swoje młode lata pod ziemią, odizolowany od słońca i wiatru na powierzchni.

Być może podczas pobytu pod ziemią spotkałeś gigantów - szczególnie rodzinę łagodnych, dysfunkcyjnych gigantów lub utalentowanych gildie kowalskie ognistych gigantów. Dla ciebie świat na powierzchni jest tylko dawno zapomnianym wspomnieniem lub odległym marzeniem.

Podziemny dziwactwo

Czas trwania pod ziemią został zmieniony w jakiś sposób, co można sprawdzić, rzucając wyniki w tabeli Podziemne dziwactwa.

Podziemne dziwactwa

d6Dziwactwo
1Dostępne są różne ilości świata, zamiast tego doświadczałeś głównych postaci i bieli.
2Oczom brakuje pigmentu i jest półprzezroczysty.
3Niejasno przypomina sobie zjawisko zwane "desczem", podczas którego słodka woda spada z góry.
4Twoje uszy są przyzwyczajone do echa pustych jaskiń, a gwarne odgłosy powierzchni są dla Ciebie rozpraszające.
5Myśl o przestrzeni bez sufitu ciężkiego.
6Desperacko pragniesz chronicznych chmur. Nie wiesz, co będzie domowe, ale będziesz mieć fucha, że ​​będziesz mieć.

Wysokie opowieści

Inni ludzie odbierający się są słuchaczami historii o gigantycznych i innych ogromnych ludziach i występującychych. Dla innych te niewiarygodne historie są związane z karierą poszukiwawczą. Takie osoby są ogarnięte legendami o gigantach, oferujące rozszerzone wyprawy w poszukiwaniu prawdy lub windkacji.

Mity na temat gigantów różnią się w zależności od świata. Tabela Tall Tales zawiera pomysły na legendy o gigantycznych stworzeniach lub spotkaniach z nimi, które zainspirują postać, która rozpoczyna początek.

Wysokie opowieści

d6Połączenie wysokiej opowieści
1Kiedy byłeś młodszy, natknąłeś się na gigantyczny zamek na niebie, ale nikt nie wrócił do historii. Celem jest udowodnienie im, że się mylą.
2Ukochana osoba fizyczna w tajemniczy sposób na morzu. Przysięgałeś, że winowajcą był lewiatan morski, który dotyczy wszystkich za mit, i usług windkacji i zemsty.
3Historia mówi, że jesteś potomkiem legendarnego zabójcy gigantów i starasz się podtrzymać dziedzictwo.
4Legendy miejskie głoszą, że sąsiedni krajobraz jest dziełem starożytnego gigantycznego rzeźbiarza lub szalejącej tytanicznej bestii - albo też sam jest zamieszkiwanym olbrzymem. Pragniesz odkryć prawdę o pożywieniu tej krainy.
5Pewnego razu do domu, który się pojawił, że dziwna wyspa zamieszkała przez starożytne, większe niż życie. Z tego powodu twoja rodzina jest miejskim pośmiewiskiem, a ty starasz się odkupić reputację swojej rodziny.
6Twoje rodzeństwo twierdzi, że olbrzymy i inne ogromne stworzenie to historie dla dzieci. Masz dostęp na podstawie dowodu potwierdzającego jego istnienie.

Atuty

Elementy są dostępne wyczynowymi połączeniami z gigantami i ich magią.

Opisy wyczynów

Wyczyny w kolejności alfabetycznej. Jeśli wyczyn ma warunek wstępny, musisz spełnić ten warunek, aby przejść.

  • Ember Ogień Olbrzym
  • Fury Frost Olbrzym
  • Guile Cloud Olbrzym
  • Keenness Stone Olbrzym
  • Rune Shaper
  • Soul Burza Olbrzym
  • Strike Olbrzymy
  • Vigor Wzgórze Olbrzym