Rozdział 3: Gigantyczne przygody - Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów

Rozdział 3: Gigantyczne przygody

Boska natura Diancastry została ujawniona dopiero po naszym drugim zastosowaniu, kiedy zostanie zastosowana kres kultowi poświęconemu Złu Żywiołów i jego przywódców, którzy podlegają okrutnemu chmurowemu gigantowi. Myślę, że doceniliśmy, co zdziałamy złączone pięścią!

Ten rozdział, przeznaczony dla Mistrza Podziemi, jest wyposażony w tabelę i dostęp, który może być dostępny do połączenia, dostępny oraz całych światów i działań, które są stosowane gigantom odpowiednio gigantycznie. Rozdział składa się z trzech części:

"Spotkania" zapewnia narzędzia pomagające w organizowaniu spotkań z udziałem gigantów i stworzeń, które często im towarzyszą. Możesz skorzystać z tabel w tej sekcji, aby zapełnić lokacje o tematyce gigantów w Rozdział 4 lub dowolnym innym spotkaniu.

"Przygody"zawiera haczyki przygodowe i inne narzędzia, których można użyć do stworzenia zagrożenia z gigantów i ich światów.

"Kampanie" pomaga Ci w ryzyku gigantów w świecie gry i zapalenia ludy - przedszłe lub wcześniej - na czele ryzyka.

Spotkania

Giganci do tworzenia społecznych, często występujących razem w rodzinie lub zespołach lub w mniejszym zasięgu. Jeśli są stosowane, często trzymają zwierzęta lub służbę. Może dodać dodatkowe zestawienie z wydaniem olbrzyma, bardziej typowe zestawienie rozwiązania połączenia jednego lub większej liczby olbrzymów z innymi tworzeniemi.

Ta funkcja jest dostępna, która zawiera takie rozwiązania, które są dostępne od tego, czy istnieją takie funkcje, czy zaludniasz enklawę wypełnioną gigantami. Tabele są podzielone na dwie kategorie: „Spotkania Gigantów" I "Połączone stworzeniaPierwsza zawiera tabelę dla każdej z sześciu głównych rodzin gigantów, a także olbrzymów śmierci i fomorianów. Oprócz szeregu innych tworzeń często spotykanych obok gigantów, w tym powstających typu Olbrzyma.

Korzystanie z tabel

Kiedy imię stworzenia pojawia się w pogrubionywpisz, jest to wizualna wskazówka wskazująca Ci blok statystyk. W tej publikacji dostępnej do tworzenia oznaczonej gwiazdką (*). Te oznaczone sztyletem (†) przypadło się wMordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum. (Gdzie pojawi się te potwory, uwaga do tabeli powie ci, co do źródła, jeśli nie masz tej księgi.) Wszystkie pozostałe stworzenia są powstaniem w podręcznikuPodręcznik Potworów. Jeśli rodzaj humanoidalnego tworzenia nie jest dostępny, może być dołączony do humanoidalną istotę, która zostanie wyjęty.

Giganci to niebezpieczni wrogowie. Tabele spotkań w tej kategorii są najlepszym rozwiązaniem do wykorzystania z postaciami na poziomie gry (poziom 11-16). Jeśli plastikowy zestaw z motywem gigantów dla postaci użytkowej, możesz mieć dostęp do innych narzędzi w tle, aby mieć dostęp do scenerii, lub danych ich w innych niż wrogie. Na przykład, substancja jest dostępna dla innego na 6. poziomie, działanie z burzowymi gigantami rozprzestrzeniającymi się. Zamiast tego bohaterowie mogą być z daleka być świadkami sprzeczki gigantów, co ostrzega o konfliktach, które są groźne. Można też powiedzieć, że giganci są obojętni lub przyjaźni w stosunku do postaci, co doprowadziło do dramatyzmu, który może zaowocować eksperymentami bardziej zaawansowanymi, które są inne. Więcej porad dotyczących niekorzystnego bocznego „Giganci i poziome gry”.

Kontekst spotkania

Każdy wpis w tabeli przedstawia krótki opis stworzeń biorących udział w spotkaniu i tego, co robią. Wykorzystaj te pomysły jako inspirację, aby dopasować spotkanie do lokacji, którą zaludniasz. Jeśli ten kontekst nie ma sensu w sytuacji, którą budujesz, rozważ wykorzystanie go do zainspirowania ogólnej motywacji stworzenia. Na przykład, jeśli wyrzucisz 12 na Spotkania chmurowych gigantów, może nie mieć sensu, aby gigant chmurowy szukał Mglista Dolina (enklawy opisanej w Rozdział 4) w tej konkretnej lokalizacji. Możesz zdecydować, że w tym miejscu znajduje się wskazówka co do lokalizacji doliny, lub możesz po prostu potraktować poszukiwanie przez giganta Mglistej Doliny jako nadrzędny cel, niezależnie od tego, co robi gigant w momencie spotkania. Ten wybór może mieć wpływ na sposób odgrywania roli olbrzyma, jeśli postacie zaangażują się w rozmowę.

Postawa początkowa

Każdy stworzony na tych tabelach zawiera sugestię rzutu na pozycję w nawiasie po jego nazwie. Aby uzyskać wynik losowego na podstawie wyników, udziałów w wynikach, odrzuć kości, które są określone w nawiasach, a następnie zostały omówione z określonym wierszem tabeli Postawy wstępne.

Postawy początkowe

Suma rzutu na postawęPostawa początkowa
4 lub mniejWrogi
5-8Obojętny
9 lub więcejPrzyjazny

Jeśli nie pasuje do tego, co robi istota, może albo zostać określone, albo określone spotkanie tak, aby było do niej innego. Na przykład, jeśli wyrzucisz obojętne lub przyjazne nastawienie do tworzenia polującego na ofiarę, może być dostępne, że łowca po prostu nie dotyczy tych postaci za smakowity przysmak. Jeśli powstanie jest rozumne, może pojawić się postać, czy widziałeś, na której stronie odeszła jego ofiara.

Spotkania Gigantów

Ta sekcja zawiera tabele spotkań tematycznie związane z każdym z sześciu rodzajów gigantów z Podręcznik Potworów, a także Giganci Śmierci (znalezione w Rozdział 6) i Fomorianie. Każda tabela zawiera olbrzymy, a także stworzenia, które można znaleźć w domach gigantów lub w ich pobliżu, w tym te powszechnie kojarzone z gigantami jako zwierzęta domowe (takie jak cętkowane lwy dla chmurowi giganci i straszne wilki dla wzgórzowe giganty).

Spotkania chmurowych gigantów

Chmurni giganci i pokrewne im tworzenie prosperują tam, gdzie można uzyskać dostęp do zasobów, splądrować je lub oszukać; gdzie są tajemnice do odkrycia; i gdzie dyplom lub przebieg może pomóc.

Spotkania chmurowych gigantów (blok statystyk)

Spotkania śmiercionośnych gigantów

Stół Spotkania Gigantów Śmierci jest właściwym dla miejsc pogrążonych w mroku, czy to w Krainie Cieni, czy też urządzeniami ochronnymi smutnym sygnałem tego charakterystyczgo. Stworzenia na tym mogą zamieszkiwać miejsca, w których giganci popadli w rozpaczy, miejsca, w których giganci zbyt głęboko zagłębili się w magię nekromantyczną lub miejsce zamieszkania, w których wchłonięty jest wpływ Planu Negatywnego przenika do świata.

Giganci śmierci nawiedzają Kraina Cieni i inne miejsca, które wpływają na śmierć jest silny
Giganci śmierci nawiedzają Kraina Cieni i inne miejsca, które wpływają na śmierć jest silny

Spotkania śmiercionośnych gigantów (blok statystyk)

Spotkania z ognistymi gigantami

Ogniści olbrzymy i ich serwerusy omówione się, które zostały wyeliminowane i najlepsze rzemiosła oraz fortece. Tych gigantów można znaleźć na każdym miejscu, gdy jest konieczne skorzystanie z zasobów, szczególnie w miejscach, gdzie można sprawdzić swoje prace w walce.

Spotkania z ognistymi gigantami (blok statystyk)

Spotkania Fomorian

Tabela spotkań Fomorian przedstawia urządzenia, które mogą mieć miejsce w podziemnych regionach lub w miejscach na powierzchniach kontrolnych w głębin. Spotkania te dobrze dostarczane również do miejsc wypaczonych przez dziwne zepsucie Dalekiego Królestwa. Te elementy mogą być charakterystyczne dla innych danych, które mogą być uruchamiane, które następnie przebijają się przez tkankę wieloświatową.

Spotkania Fomorian (blok statystyk)

Spotkania Lodowych Gigantów

Tabela Spotkań Lodowych Gigantów zawiera spotkania dla regionów arktycznych lub regionów, w których działania lodowych gigantów jest magicznym sposobem pojawienia się klimatu.

Spotkania Lodowych Gigantów (blok statystyk)

Spotkania z gigantami na wzgórzach

Tabela Hill Giant Encounters przedstawia wzgórzowe giganty wraz z innymi stworzeniami napędzanymi głodem. Takie spotkania rozgrywają się na prostych przygodach, które nie obejmują zwrotów akcji i podstępów. Te stworzenie po prostu można zastosować, nie kończąc się głód.

Spotkania z gigantami na wzgórzach (blok statystyk)

Spotkania z kamiennymi gigantami

Tabela spotkań uruchamianych przez gigantów przedstawia kamienne olbrzymy i tworzenie, które mogą spowodować na miejscu, które jest dostępne, z wyboru lub ze względu na położenie geograficzne. Rozumne istoty mogą zostać zatrzymane przez dzieło sztuki zatrzymane przez gigantów i kształtowanie kamieni, lub mogą zostać złapane w pasję gigantów do ujawnienia prawdy i wglądu w swoich snach.

Te możliwości wykorzystania na powierzchni, a nie w typowych zagrożeniach gigantycznych tunelach. Być może podążają za gigantami w poszukiwaniu „świata śniegu”, czyli powierzchni, a mogą handlować i naradzać się z gigantami, gdy pojawi się jeden z nich.

Spotkania z kamiennymi gigantami (blok statystyk)

Spotkania z gigantami burzowymi

Tabele Spotkań Burzowych Gigantów obejmujących burzowych gigantów, a także utworzone z motywami burzowych gigantów lub z nimi rezonującymi. Burzowi giganci zwykle pozostają samotni, ale mogą zostać wplątani w wydarzenia związane z przepowiedniami i wróżbami. Mogą być dostępne na miejscu w tym samym czasie, co może być ujawnione o wydarzeniach.

Spotkania z gigantami burzowymi (blok statystyk)

Połączone stworzenia

Tabele społeczności w sekcjach należących do potworów pogrupowanych według nazw, które mogą mieć charakter gigantycznej enklawie lub użytkowników. W tekście ze spotkań z „Spotkania Gigantów„, może wywołać skutek o wyrazistym charakterze.

Spotkania Świata Dinozaurów

Używaj z tablicami światowych Dinozaurów, aby zaludnić „zaginione światy” oddzielone od Planu Materialnego w dawno zapomnianej epoce, kiedy świat rządził dinozaury (z obecnością gigantów lub bez nich), lub tętniące osady, w których giganci przeszli udomowione dinozaury jako wyzwalacze i juczne - mogą włączyć deinonychów psy myśliwskie lub triceratopsy pasące się jak bydło.

Udomowione dinozaury mogą mieć różnorodne ozdoby - oznaczenia, piętna, uprzęże, obroże lub siodła - które odzwierciedlają kulturę i naturę gigantów, którzy się nimi opiekują. Giganci górscy mogli używać prymitywnej skręconej liny lub szorstkich skórzanych sznurów, podczas gdy giganci burzowi mogli używać uzd z przędzonej miedzi, które iskrzą przy dotknięciu, lub mistrzowsko tkanych siodeł z wodorostów.

Spotkania Świata Dinozaurów (blok statystyk)

Giganci i dinozaury do starożytnego tworzenia należącego do dawno zapomnianych czasów
Giganci i dinozaury do starożytnego tworzenia należącego do dawno zapomnianych czasów

Miejsce, w którym olbrzymy i dinozaury pochodzą z harmonii, brzmi jak jakiś raj. Bardzo chętnie odwiedzam takie miejsce.

Spotkania żywiołów

z czterech tabel Spotkań Żywiołów, aby zapełnić przesiąknięte żywiołową i magię natury gigantów lub miejsc, w których Plany Żywiołów wdzierają się na Plan Materialny. Stworzenia na tych stołach mogą być powiązane z kultami Żywiołu Zła (opisanymi wElementarne zło). Magiczne udostępnienie może powstać z Planów Żywiołów i wypluwać je w ramach burzy, głębokich otchłani, udostępniach pożarów lub wirów oceanicznych. Siły żywiołów mogą również przybyć na świat, aby przeciwstawić się swoim żywiołom z przeciwnych energii: powietrze kontra ziemia lub ogień kontra woda.

kojarzą się z żywiołami powietrzachmura I burzowe giganty. Ziemskie są zazwyczaj kojarzone z wzgórze I kamiennych gigantów. Ogień żywiołów jest poprawny, niepowiązany z ogniemognisty giganti woda elementarna jest zwykle połączonachmura I lodowi giganci.

Tabela spotkań Wody Żywiołów może być obecna w każdym środowisku wodnym, a nie tylko tym, w którym występuje zasięg Planu Wody jest dodatkowy. Starożytna enklawa gigantów zatopiona w wyniku zastosowania wielkiej katastrofy lub odwrotu gigantów burzowych na powierzchni morza do miejsc na takich spotkaniach.

Spotkania żywiołów w powietrzu (blok statystyk)

Spotkania żywiołów Ziemi (blok statystyk)

Spotkania z żywiołem ognia (blok statystyk)

Wir z Planu Wody jest centrum tej enklawy burzowych gigantów
Wir z Planu Wody jest centrum tej enklawy burzowych gigantów

Spotkania żywiołów wody (blok statystyk)

Spotkania z diabelskimi najazdami

Zastosowanie z tabelami Diabelskich Najazdów w sytuacjach, w których giganci odwrócili się od bogów Ordning, aby otrzymać z diabłów (zgodnie z opisem wBogowie intruzów), gdzie starożytna magia dawno upadłych krain gigantów istniejea portale do Sfer Niższych (celowo lub przez przypadek), gdzie magiczne runy straszliwie zepsuły się i sprowadziły na świat diabelskie zepsucie lub gdzie diabły wykluczch sojuszników, którzy prowadzą ich realizację wśród śmiertelników.

Słuchać. Przejrzałem strony Demonomiconu Iggwilva. wirusem mroczącym krew w żyłach dotykowych inkuba. Odważem się nawet odwiedzić więcej niż jeden z Niższych Planów. W inny sposób z tych rzeczy nie mogą się równać z inną grozą giganta przemienionego w czymś, sklasyfikowanym w wyniku zepsucia władcy demonów.

Spotkania z diabelskimi najazdami (blok statystyk)

Opuszczone przez Annama, niektóre ogniste giganty przyciągają się do diabłów, aby otrzymać swoje miejsce w kosmosie
Opuszczone przez Annama, niektóre ogniste giganty przyciągają się do diabłów, aby otrzymać swoje miejsce w kosmosie
Spotkania gigantycznych konstrukcji

Zastosowanie ze stołów gigantycznych Konstruktów, aby zasiedlić ruiny amortyzatorów gigantów, które przez tysiąclecia były odizolowane od świata lub wrogie środowiska pozbawione powietrza do oddychania. Stworzenie udziałów w tych urządzeniach może być dostępne jako sludzy magiczne, które są określone gigantów lub zapomniane pamięci pamięci gigantów.

Możesz zmienić wygląd konstrukcji na tym urządzeniu, aby odzwierciedlić naturę jego użytkownika. Żelazny moduł konstrukcyjny przez ognisty gigantów może wypuścić żarnik i dym z sadzy pomiędzy swoimi żelaznymi płytami, podczas gdy golem konstrukcji przez chmurowe giganty może wydzielać przemytu mgły i krople deszczu. Na każdym z tych konstruktów może być wygrawerowane gigantyczne runy, stanowiące część magiczną, która je ożywia. Można zmienić rozmiar dowolnej Konstruktu bez zmiany statystyk tworzenia.

Spotkania gigantycznych konstrukcji (blok statystyk)

Spotkania gigantycznych krewnych

Tabela spotkań Giant Kin przedstawia zestaw elementów typu Gigant, które nie są określone, wraz z pokrewnymi tworzeniemi, które mogą tworzyć własne projekty lub urządzenia jako część machinacji giganta. Runy i miejsca o gigantycznej mocy mogą przyciągać te gigantyczne krewnych, nawet długo po tym, jak twórcy tych miejsc zniknęli.

Spotkania gigantycznych krewnych (blok statystyk)

Moi bracia będą szydzić i mówić, że ci gigantyczni krewni nie mają żadnego znaczenia, że ​​nie liczą się w rankingu ordningu, że są nieistotni dla świata. Ale MAJĄ znaczenie, a ty je przeoczasz na własne ryzyko - nie tylko ze względu na niebezpieczeństwo, jakie stwarzają jako zagrożenie, ale także na wartość, mogą wnieść jako sojusznicy.

Spotkania w gigantycznej nekropolii

Zastosowanie z tabelami Gigantów w Nekropolii, aby zaludnić miejsca, w których występują kwitli giganci, a którzy zostali zniszczeni, podupadli lub ulegli magii nekromantycznej. Wtrącanie się gigantycznych śmierci lub planarny wpływ, że Kraina Cieni może być, gigantyczna enklawa szybko przekształciła się w nekropolię, która rozwinęła się jako takie na tym ukradła.

Jeśli nie ma motywu nieumarłych, możesz zgłosić te spotkania, aby dodać posmak rozpaczy lub zasugerować, że nieumarli giganci są zaangażowani w miejsce z tajemniczych powodów.

Spotkania w gigantycznej nekropolii (blok statystyk)

Zbyt duża część dziedzictwa mojego ludu to śmierć i rozkład. Zbyt wiele z nas rozpamiętuje zniszczenie lub nawiedza nasze zakurzone ruiny. Czy nie nastąpi czekania na nas chwale, zamiast rozmyślać o chwale, bo straciliśmy?

Być może smutna prawda jest taka, że ​​pamięć, jakkolwiek odległa i zniekształcona, jest potężniejsza niż wyobraźnia.

Światowe spotkania megafauny

Tabela Światowych Spotkań Megafauny konferencji z gigantycznymi zwierzętami, które mogą pochodzić z „zaginionego świata”, które zawierają dawne zapomniane wersje współczesnych zwierząt. Może być także używany świat, w którym nie tylko olbrzymy, ale wszystko - od zwierząt domowych po rodzinie - jest przestrzegane za przewymiarowane (patrz „Do Krain Olbrzymów"w"Modele przygodowe„sekcja w dystrybucji części tego rozdziału).

Podobnie jak dinozaury na Spotkania Świata Dinozaurów, dostępne są różne akcesoria, które spotykają cię zwierzęta, aby odzwierciedlić naturę gigantów, którzy się nimi okupują.

Światowe spotkania megafauny (blok statystyk)

Przygody

Giganci często pojawiają się w przygodach, które nie są akceptowane przez gigantów, co jest możliwe jako potężni wrogowie lub sojusznicy poszukiwaczy atakujący. W tej sekcji sekcji inspiracja, jeśli chcesz, aby olbrzymy lub krainy, które występują, stały się centralnym źródłem. Ta sekcja składa się z dwóch części:

"Modele przygodowe„przedstawia pięć kategorii alternatywnych, które mogą wystąpić, aby móc być olbrzymy.

"Gigantyczni Patroni„ bada różne role, jakie gigant może być pojęciem jako patronem nieznanym poszukiwaczy, oraz misje, jakie mogą zlecić gigantowi.

Modele przygodowe

Giganci służą jako przeciwnicy w wielu przygodach D&D, ale nie jest to jedyna rola, która może zostać zapisana w twoim grze. W tej sekcji omówiono pięć różnic kategorii, łącznie z sugerowanymi hakami przygodowymi dla każdej kategorii.

Przeciwko Gigantom

Trzy wcześniejsze z opublikowanych głównych D&D przedstawiają gigantów jako główne:Steading wodza olbrzymów górskich, Szczelina lodowcowa Jarla Lodowego Olbrzyma, I Sala Króla Ognistych Olbrzymów. (Pierwotnie wystąpienia w 1978 r., zebrane razem jakoPrzeciwko Gigantomw 1981 r. i przez zastosowanie wznawiane, ostatnio w 2017 r.Tales from Yawning Portal.) Za te układanie są proste: „giganci napadali na cywilizowane ziemie”, więc poszukiwacze zaawansowanych zbierają się, „aby ukarać godziwych gigantów”. Poszukiwacze wiedzy przebijają się w górę, aż do ostatecznej konfrontacji z królem ognistych olbrzymów i odkrycia, że ​​olbrzymy są jedynie pionkami w planach innych złowrogiego drowa.

Przygoda skupiająca się na gigantach jako przeciwnikach może obejmować ciągłą walkę z gigantami jednego rodzaju (jak to miało miejsce w przypadku każdej indywidualnej przygody w Against Olbrzymy) lub może obejmować przechodzenie przez grupy gigantów różnego rodzaju (tak jak w przypadku Przeciwko Gigantom postacie walczyły kolejno z gigantami wzgórz, mrozu i ognia). Alternatywnie, przygoda może obejmować współpracę gigantów różnego rodzaju, być może zjednoczonych jako członkowie zakonu religijnego lub innego rodzaju organizacji, która przekracza podział gigantów (patrz „Bogowie i religia” i „Organizacje”, oba w Rozdział 2).

Tabela Against the Giants zawiera sugestie dotyczące haków przygodowych, które można wykorzystać do zbudowania przygody nawiązującej do tego tematu.

Na świecie, który nazywa się domem, trzy połączone pasma górskie - Góry Kryształowe, Jotens i Piekielne Piece - są zamieszkiwane przez groźnych gigantów, którzy zbyt często organizują najazdy na skutek krainy Yeomanry, Sterich i Geoff.

Przeciwko Gigantom

d8Hak przygodowy
1Poszukiwacze znajdujące się na całkowicie opuszczonej wiosce, ze ścieżkami prowadzącymi do gigantycznej osady na wzgórzu. Czy uda im się sprawdzić ocalałych wieśniaków i zwierząt gospodarskich przed...wzgórzowe giganty zjeść je wszystkie?
2Rodzina kamiennych gigantówwypadek pod wpływem Lolth i sprzymierzył się z drowami czczącymi Lolth, aby najechać na samochód. Poszukiwacze muszą zerwać sojusz lub, jeśli jest to konieczne, przed wystąpieniem gigantów.
3Dostępność na świeżym powietrzu, towarzysząc wędrujące pasmalodowi giganci I zimowe wilki polując na podróżnych.
4Ogniści olbrzymypodaćpiekielne psydo tuneli kopalnianych, aby wypędzić górników, a następnie podłączyć akumulator Azerów, aby splądrowali kopalnie zasobów w minerałach. Górnicy proszą o pomoc w odzyskaniu swoich kopalń.
5Sprytny cloud giantgra alternatywnych urządzeń tworzących przeciwko sobie i pobliskim humanoidalnym istotom. Wyeliminowanie giganta przy niestabilnej instalacji do niełatwego status quo.
6A frost giantprzewodzi grupa słabszych gigantów w kampanii żądzy krwi mającej na celu uhonorowanie Thryma lub władcy demonów.
7Po tym, jak nikczemna grupa zabijająca młodestorm giant, rodzic olbrzyma rozpoczynający bezkrytyczną obsługę zemsty na wszelkich „wtrącających się małych komarach” żyjących w pobliżu.
8Gdy eksplorują one osadę należącą do jednego rodzaju olbrzymów (możesz porzucićd6na tym stole, aby możliwe było, dlaczego postać tam się znalazła), odkrywają honorowego gościa potężniejszego rodzaju gigantów, który koordynuje działania słabszych gigantów.
Starcie Tytanów

Czasami giganci są elementami tła przygody, która ma więcej wspólnego z wpływem działań gigantów na świat niż z samymi gigantami. Te przygody mogą być historiami katastroficznymi, w których bohaterowie mogą pomóc przechodniom w ucieczce. Źródłem katastrofy może być konflikt pomiędzy dwoma gigantami (lub dwiema grupami gigantów), starcie giganta z innym potężnym potworem (takim jak smok, dinozaur, purple worm lub tarrasque) lub poruszenie prawdziwie kolosalnego giganta (takiego jak Potomkowie bogów gigantów opisanego w Rozdział 6). Przygoda może także rzucić wyzwanie postaciom, aby wypędziły gigantów (i inne siły zniszczenia) z zasiedlonych krain.

Gigant w takim scenariuszu nie musi być złoczyńcą.storm giantzapasowy AkrakenUrządzenie przed dostępnym zniszczeniem miasta może być gotowe do zniszczenia. Gigant może znaleźć bohaterów, którzy zaopiekują się przechodniami, podczas gdy gigant radzi sobie z większym korzystaniem (lub go pows ​​trzymaj).

Tabela Clash of Titans zawiera próbki haków przygodowych, których możesz użyć do zbudowania przygody według tych zasad.

Starcie Tytanów

d6Hak przygodowy
1Lodowi giganci oblegają osadę ognistych gigantów, zakłócając podróże i handel w całym regionie. Ranni mroźni olbrzymy schronili się w pobliskich miastach, atakując, aby tamtejsi ludzie służyli im podczas rekonwalescencji.
2Smok i olbrzym w środku zaciętej walki nagle spadają z nieba na rynku. Żaden z walczących nie troszczy się o ochronę ich ludzi.
3Wynajęci do urządzenia karawany znalezionego w strasznym miasteczku, poszukiwacze odkrywają, że przełęcz jest zablokowana przez osuwiska skalne przez bawiące się minerały giganty.
4Grupa gigantów (być członkiem Stewardów Wiecznego Tronu, zapisany wStewardowie Wiecznego Tronu) ostrzega miasto, że tarrasqueuderzając i propagując bohaterów o ewakuację miasta, podczas gdy giganci trzymają potwora na dystans.
5Przerażająca burza przez wiele dni nęka wioskę rybacką. Po udzieleniu pomocy ludziom w bezpiecznym miejscu, poszukiwacze badają burzę i odkrywają burzowego olbrzyma walczącego z pobliskim krakenem.
6Po stuleciach drzemki scion of Grolantor (opisany w Wzgórze Scion) zaczyna się poruszać. Mieszkańcy wioski rolniczej zbudowanej na grzbiecie śpiącego olbrzyma szukają pomocy w ewakuacji.
Gigant i smok są nieświadomi zniszczone, jakie są najważniejsze
Gigant i smok są nieświadomi zniszczone, jakie są najważniejsze
Zagłęb się w przeszłość

Najlepsze rozwiązanie do zagłębienia się w ujawnieniu dróg do przyszłego.

W świecie Eberron, kontynent Xen'drik jest rodową ojczyzną gigantów i lokalizacją ich starożytnego imperium. Kontynent jest używanym cyklopowymi ruinami tej zapomnianej cywilizacji, a teraz uczeni i poszukiwacze skarbów organizują wyprawy, aby splądrować ruiny i odkryć tajemnice gigantów. Na innych światach rujnujących cywilizację gigantów, które mogą nie być znane, ale nadal mogą stanowić zagrożenie, które prowadzi do eksploracji królestwa zagrożenia gigantów.

Wyprawa do ruin gigantów może wiązać się z konfrontacją z gigantami lub może oznaczać stawienie czoła potworom, które zamieszkały w ruinach na przestrzeni wieków, odkąd giganci je opuścili. W Xen'drik żywi giganci nadal zamieszkują niektóre ze starożytnych ruin, chociaż ich cywilizacja spadła daleko od szczytu swojej cywilizacji. Ruiny mogą być zamieszkane przez niegdyś gigantyczne hulki lub nieumarłych gigantów, które pojawiają się w Rozdział 6, przez konstrukty stworzone przez gigantów lub przez wszelkiego rodzaju stworzenia, które schroniły się w ruinach - potencjalnie włączając w to ogromne stworzenia, takie jak smoki, które doceniają przestronne komnaty zbudowane przez starożytnych gigantów.

Możesz użyć stołu Zagłęb się w przeszłość, aby zainspirować przygody prowadzące postacie do starożytnych gigantycznych ruin. Możesz także wykorzystać lokalizacje w Rozdział 4 jako miejsca docelowe tych przygód; każda z tych lokalizacji zawiera własne sugerowane haczyki przygodowe, których możesz użyć zamiast tego lub połączyć z tymi tutaj, gdy poczujesz inspirację.

Zagłęb się w przeszłość

d6Hak przygodowy
1Podczas ostatniego suszenia poziom wody w jeziorze obniża się, odsłaniając na dni ogromnej struktury.
2Zapadlisko uwalniające dziwne potwory na powierzchni, postać badająca odkrywanie w jego głębinach zrujnowanej twierdzę.
3Ekscentryczny arystokrata finansuje wyprawę do odległych ruin, aby zapobiec dziełu sztuki i artefakty wykonane przez gigantów.
4Badania ostatecznej lokalizacjiAxe Krasnoludzki Lords(lub inny artefakt, który uwalnia) - zastosowanie w starożytnej gigantycznej twierdzy.
5Poszukiwacze tropiący potwora odkrywają jego legowisko w ruinach gigantów. Polując na potwora, możesz także porzucić historię tego miejsca.
6Postacie eksploracyjne, rujnujące, uruchamiające magię, która powoduje, siedem latających zamków - w tych dziesięciu, w których występuje postać - wznosi się w niebie z miejsca, w którym występuje.
Gigantyczne plany

Giganci do mitycznego tworzenia, wywodzące się od boga i odpowiedzialne za surową energię Planów Żywiołów. Ale są także członkami, których relacje, ambicje, emocje i podstępy są większe niż życie. Intryga wśród córek króla Hekatona, giganta burzowegoBurza King's Gromto przykład tego, jak dramaty międzyludzkie mogą wstrząsnąć na całym świecie, gdy rozgrywają się na królestwie giganta.

Tabela Giant-Sized Schemes zawiera sugestie, w tym kilka inspirowanych fabuł dostarczających dramatów.

Gigantyczne plany

d6Hak przygodowy
1Duch zamordowanego gigantycznego monarchii pojawia się spadkobiercom monarchia w dostępnym zemsty. Spadkobiercy i morderca wdają się w zakrojony na sygnał konfliktu, który grozi zniszczeniem osadu w pobliżu królestwa gigantów.
2Przekonana, że ​​jest prawowitą władczynią domeny inna giganta, gigantka rozpoczynająca inwazję, nie zważającą na mieszkańców krain pomiędzy królestwami gigantów.
3Wierząc, że jego władca został uruchomiony, promując go zamiast niego, olbrzyma, podstępny gigant używany z poszukiwaczy zmiennych, aby podważali władzę władcy.
4Próbując zaimponować ognistemu olbrzymowi, lodowy olbrzym, który powoduje skutkiem żywiołaka, ale żywiołak uciekający i szaleje po całym świecie.
5Przygnębiona burza lub gigant chmurowy powoduje suszę lub powódź na pobliskich polach uprawnych.
6Po obrazie ze strony gigantycznego władcy, ukrytego giganta ukrytego portal do Otchłani i wezwać władcę demonów, aby zniszczyć osadę władcy. Miejsce staje się ropiejącym zagłębieniem zła, gdy demony wędrują po okolicy.
Do Krain Olbrzymów

W powieści Jonathana Swifta Podróże Guliwera, bohater zostaje zmieciony z kursu podczas morskiej podróży i trafia do krainy Brobdingnag, gdzie wszystko jest dwanaście razy większe niż zwykle, od ludzi po szczurach. U Juliusza Verne’aPodróż do wnętrza Ziemiodkrywcy odkrywają podziemny świat, w znaczeniu wynikającym z ludzi, opikują się stadami mastodontów i gdzie gady z starożytnej przeszłości Ziemi wędrują po morzach i niebie. Angielska bajka o Jacku wspinającym się po łodydze fasoli do chmurowego giganta jest gotowa do połączenia z urządzeniem poszukiwacza atakującego wkraczającego do świata gigantów. W micie nordyckim giganci zamieszkują krainę Jotunheim, gdzie odważni bogowie i bohaterowie od czasu do czasu wyruszają na wyprawy ekstremalne.

Wygląda na to, że trzy odważne jeżowce przerwały drzwi w Waterdeep!
Wygląda na to, że trzy odważne jeżowce przerwały drzwi w Waterdeep!

Przygoda inspirowana opowieści może być przekazana odkrycie przez bohaterów sekretnej doliny ukrytej w odległym paśmie strasznym, gdzie burzowi giganci opiekują się stadami owiec wielkości koni, pogłębienie się w Podmrok, gdzie być giganty przemieszczającymi się na mamutach po występującychych podziemnych równinach, wyrzucenie na niezbadaną, wykluczenie uznane za ujawnione, które zostało zgłoszone jako powiadomienie, lub część do półplanu, w którym starożytne świata gigantów jest mowa. Bohaterowie mogą być zagubionymi podróżnikami lub oddzielnymi odkrywcami, ale mogą też udostępnić te cudowne miejsca w poszukiwaniu skarbów lub pełnić funkcję użytkownika przez gigantów.

Tabela Into the Giant Realms zawiera więcej sugestii, jak przenieść postacie do tych krain.

Do Krain Olbrzymów

d6Hak przygodowy
1Podczas trzęsienia ziemi otwiera się szczelina, a rozkład nie jest możliwy do zastosowania na jej głębokości. Poszukiwacze, które wymagają stosowania, są sprawdzane w wyszukiwaniach, które są widoczne w dole.
2Bohaterowie znajdują się w skarbcu smoka zakodowanym dzienniku, wskazanym do ukrytego raju.
3Poszukiwacze znajdujące się w gigantycznym zastosowaniu z gniazdem teleportacyjnym.
4Ogromne elementy są wyrzeźbione z symbolami, które znajdują się w kolejności aktywacji portalu.
5Dziwna mapa, której nie ma. Podczas przesilenia droga pojawia się w niemożliwym kierunku do tajemniczego celu.
6Postacie zdobywają fragment artefaktu, który w magiczny sposób prowadzi do lokalizacji innego elementu, czyli do krainy gigantów.
Giganci z Surtlandu

Surtland to przykład królestwa gigantów inspirowanego mitem nordyckim. To królestwo jest jednym z dziesięciu światów tworzących scenerię Magia: The Gathering w Kaldheim, a wszystkie poruszają się wśród gałęzi ogromnego Drzewa Świata. Zimowy Surtland to kraina ciągłego zamieszania. Wulkany przebijają się przez śnieg i lód, tworząc nowe góry, gdy przenikliwe zimno zamarza parujące gejzery w strumienie odłamków lodu. Trzęsienia ziemi i erupcje wulkanów niemal codziennie zmieniają krajobraz. Lawiny śniegu i pokruszonych skał spadają ze zboczy gór i zmieniają bieg na wpół zamarzniętych rzek.

Lodowi i ogniści giganci z Surtlandu są pogrążeni w ciągłym konflikcie. Lodowi giganci wyznaczający, aby wykluczyć je w spokoju, ale także niebezpieczne i najbezpieczniejsze terytoria w królestwie, budujące lśniące lodowce pałace na szczytach górch i polach lodowcowych. Dodatkowe gromadzą się dla siebie skarby i tajemne tajemnice. Ogniści giganci budują schronienia na nizinach, gdzie szczeliny lawy wycinają źródła przez szerokie pola śniegu, ognisty gigant zbiera się w bandach, poprzez zaatakować lodowych gigantów.

Czasami światy Kaldheim nakładają się na siebie, poruszając się po Drzewie Świata. Takie nakładanie się - zwane Doomskarem - jest wybuchowym, naznaczonym trzęsieniami ziemi zmieniającymi świat i destabilizację geologiczną. Możesz mieć pomysł na Doomskara, aby uzyskać dostęp do Surtland (lub konta krainy) do kontaktu ze światem zewnętrznym. Podczas Doomskar postać może zapuścić się do Surtlandu, ale giganci mogą również napaść na inny świat.

Gigantyczni Patroni

Wiele wątków przygodowych w tej książce dotyczy gigantów proszących postacie o pomoc lub zatrudniających je do wykonywania zadań. W tej awaryjnej roli patronów, która może pełnić giganci.

Jeśli chcesz wykorzystać giganta jako patrona grupy poszukiwaczy przygód, możesz skorzystać z przywilejów, kontaktów i ról opisanych w rozdziale „Group Patrons” Kociołek Wszystkiego Tashy wraz z hakami na przygody i innymi informacjami zawartymi tutaj. Każda z opisanych tutaj ról odpowiada (przynajmniej luźno) typowi patrona opisanemu w tej książce, jak pokazano w tabeli Giganci Patroni.

Gigantyczni Patroni

Gigantyczna rolaTyp patrona grupowego
SzefSyndykat kryminalny
FinansistaArystokrata
WidzącyStarożytna Istota
SuwerennySuwerenny
KorepetytorAkademia
Przywódca wojennySiły Wojskowe
Szef

Gigantyczny szef wykorzystuje wielkość i narzędzie jako narzędzie do wydobywania zasobów i władzy ze społeczności mniejszych ludzi. Szef może zagrozić poszukaczom lub, na które zależy, od polecenia wykonania rozkazu giganta. Albo szef może zwerbować poszukiwaczy nietypowych, aby uniknąć ryzyka na podejrzanego moralnie i prawnie nietypowego.

Archetypowy boss-olbrzym do strasznego giganta, może być niższy niż większość, który lubi demonstrować, jak większa jest siła giganta, która jest określona z określonymi urządzeniami. Taki szef może kierować rakietami, tworząc złodziei autostradę lub siatkę porywaczy. Gigantyczny boss może nawet mieć pirackie życie, podążając za ogromnymi śladami Huzzy, wzgórzowego giganta w świecie Zapomnianych Krain.

Tabela Zadań Bossów wyodrębnionych, na które gigantyczny szef może wysyłać poszukiwaczy specjalnych.

Zadania szefa

d6Zadanie
1Złodzieje ukradli najcenniejszy skarb giganta i uciekli do kanałów, gdzie gigant nie może podążać. Poluj na złodziei i odzyskaj skarb.
2Rywalizujący gang wkracza na terytorium giganta. Szpieguj tych konkurentów i najlepsze miejsce, w którym gigant może uderzyć, aby ich na dobre unicestwić.
3pracować, kto pracuje dla giganta, kradnie. Dowiedz się, kto to jest, i dopilnuj, aby nigdy więcej nie pomyślał o oszukaniu giganta.
4Gigant ma rachunki do wyrównania z właściwym wrogiem (być może smokiem,beholderlub inny potworny przestępca). się, że szef przeżyje!
5Szef chce skarbu zapisanego w podziemnym schronieniu, do którego gigant nie może wejść. Zaplanuj i przeprowadź idealny napad.
6Kolejna grupa poszukiwaczy nie chce już być szefowi. Szukanie ich i przekonaj do powrotu lub podłączone z nimi mocy, aby obalić giganta.
Finansista

Uzbrojony w ilości gigantycznych środków finansowych, działań osobistych i interesów, które zwykle występują u ciebie, jeszcze dodatkowe. Atrakcyjność giganta dla poszukiwaczy dorosłych to po prostu dostępne dodatkowe pensji i luksusowego stylu życia.

Archetypowy gigant finansowy do giganta chmurowego, który jest aktywny, a jego pozycja jest kontrolowana poprzez gromadzenie wartości uniwersalnych. Finansista może być wyprawami w poszukiwaniu skarbów do ruin, misje poszukiwawcze mające miejsce na celu zasobów cennych lub misje odkrywcze mające na celu rozporządzenie mapa nowych lądów lub szlaków morskich.

Tabela Zadań Finansistów ekstremalnie eksprymujących, które gigantyczność sfinansować.

Zadania finansisty

d6Zadanie
1Podążaj za mapą znalezioną w starożytnej księdze do dawno zapomnianych ruin w poszukiwaniu skarbów i wiedzy.
2wejdź do środowiska wokół lub przez niegościnny teren, taki jak pustynia lub ocean.
3Zagłębie się w Podmrok w poszukiwaniu ukrytego, magicznego kryształu i zaplanuj swoje źródło, aby górnicy mogli ją odtworzyć.
4Sabotuj działanie wykonawczego giganta.
5Strzeż wozu lub karawany przewożonego pochodzenia do osadów gigantów.
6Wyrusz na opuszczone pustkowie, aby znaleźć nieodkryte, zniszczone miasto w centrum i zidentyfikować katastrofę, która spustoszyła region.
Widzący

Gigantyczny jasnowidz widoczny na wizji - przebłyskami dostępnyj w przyszłości, wiadomości od boga lub szeptami obsługujących obcej świadomości - wysyłają poszukiwaczy doradczy w świecie, aby uzyskać dostęp do wszystkiego, czego wymaga te wizje. Poszukiwacze mogą przenosić się na gigantyczną siłę w siłach nośnych, które wysyłają wizje, lub mogą być sceptyczne wobec wizji, ale mogą być stosowane w przypadku zastosowań płynnych z patronatu giganta.

Archetypowy gigantyczny jasnowidz jest burzowym olbrzymem uruchamianym działaniem przez Annama. Widząc, że istnieją objawy w zjawiskach naturalnych, skutki na świecie, aby zapobiec proroctw, lub działać nad przygotowaniem świata i jego narodów, które powodują katastrofie na skutek apokaliptycznego.

Tabela Zadań Proroka charakterystycznych zadań, jaki gigantyczny jasnowidz może zlecić poszukiwaczom ukrytego.

Zadania jasnowidzów

d6Zadanie
1Pomaga olbrzymowi odtworzyć starożytny rytuał, który powinien ujawnić omen lub objawienie od Annam.
2Ukradnij uwagi dotyczące starożytnego badania mędrca (być może smoka lub yugolotha), które obejmują informacje dotyczące działalności Annam.
3Zbadaj ruiny starożytnego dziedzictwa Annam, dowód dowód objawień i proroctw.
4Podążaj za niszczycielską burzą, która przemierza wieś, dokładnie ustalając jej znaczenie i katalogując zniszczenia powstałe po niej.
5Odważ się na smoczy skarb i ukradnij urządzenie wyposażone w urządzenia niewidzialne ciał niebieskich.
6Poszukaj wskazujących lokalizacjiAdze Annam (opisane w Adze z Annam) lub jakiś inny artefakt żywy z bogami Ordning.
Suwerenny

Giganci władający osadami innych gigantów często humanoidalnych agentów, którzy będą wysłannikami mniejszych ludów i mogą udają się do miejsc, do których giganci nie mogą. Poszukiwacze, które są całkowicie wyczerpane, mogą być dostępne dla gigantycznego władcy lub mogą pozostać zmuszeni lub przekupieni do służb gigantowi.

Archetypowym władcą-olbrzymem jest ognisty olbrzym, który dowodzi innych mniejszych ludzi, często spotykanych armii humanoidalnych istot, a także społeczność gigantów. Poszukiwacze na usługach władcy mogą używać militarne, tajne lub tajne cele giganta w misjach sięgających od ataku taktycznego po sabotaż.

Tabela Zadań Suwerenów zawiera, które gigantyczny władca może wysyłać poszukiwaczy kontroli.

Zadania suwerenne

d6Zadanie
1Ukradnij informacje wywiadowcze od wrogiego gigantycznego władcy.
2Osłab lub usuń rywala władzy władcy - ambitnego generała, fanatycznego księdza lub zazdrosnego rodzeństwa.
3Wykorzenić korupcję i nielojalność wśród gigantów i natychmiast do przez nich w celu uzyskania mniejszych mieszkańców osady.
4Przynieś ofiarę ofiarmu smokowi i przekonaj go, aby nie zniszczyć osady gigantów.
5Stłumić (lub potajemnie pomóc) podziemnemu buntowi ludności osady.
6Udając, że zabawiasz gości dyplomatów, dostęp do ich sekretnego dostępu.
Korepetytor

Wiele się wydarzyło od kilku dni w moim życiu nauczycieli. Moja rada jest taka, aby zwrócić uwagę na tych, których umysły są tak ekspansywne, jak ich czyny.

Gigant, który jest nauczycielem poszukiwaczom, często jest wygnańcem ze społeczeństwa gigantów, zamieszkującym z koniecznością lub z wyboru wśród mniejszych ludzi i elicy się z nimi starożytną mądrością gigantów. Często ci giganci są dostępni do studiów ezoterycznych, nawet jeśli są to informacje, które można uzyskać, gdy są one dostępne dla uczniów.

Archetypowym nauczycielem-olbrzymem jest administrator olbrzym, który jest dostępny, że świat na powierzchni - świat snów - ma do wiadomości dostępu, tak jak bogowie czasów rozmowyją przez sny. Nauczyciel może uzyskać dostęp do uczniów w kamieniu, magii runicznej lub historii gigantów, wysyłając ich jednocześnie na misję dostępu do celu dostępu do mądrości ze świata snów.

Tabela Zadania Tutora przedstawia zadania, które gigantyczny nauczyciel może zlecić wymagane ukryte.

Zadania nauczyciela

d6Zadanie
1Uchwyć i udokumentuj kadłuby żywiołów (patrz Rozdział 6) lub inne stworzenia zamieszkujące odległą dolinę, wyspę lub jaskinię.
2Poznaj wpływ planarnego nexusa na rzucanie zaklęć, tworzenie i magiczne przedmioty.
3Zagłębie się w starożytne ruiny, aby ujawnić naturę zarazy, konflikt lub groźną katastrofę, która wytępiła zamieszkujących je gigantów.
4Sekretny sekretny półplan, który kryje w sobie ukryto starożytne miasto gigantów, aby doszło do katastrofy.
5Zestaw zestawu artefaktów, który został rozłożony i rozproszony po upadku osadów gigantów.
6Zgłębione tajemnice sekty gigantów, która została zmieciona z powierzchni ziemi przez gniew wojny.
Poszukiwacze eksplorują miasta skamieniałych gigantów
Poszukiwacze eksplorują miasta skamieniałych gigantów
Przywódca wojenny

Gigantyczny przywódca dowodzi siłami zbrojnymi, tworzącymi się zwykle z wielu humanoidalnych istot, pewna liczba pomniejszych tworzeń typu gigantów (takich jak ogry, cyklopy i ettiny) oraz kilka gigantów z ordningu. Poszukiwacze mogą wykorzystywać z takich gigantów jako wykwalifikowani najemnicy lub jako część tej mocy.

Archetypowy gigantyczny przywódca to lodowy olbrzym dowodzący hordą zawziętych żołnierza. Poszukiwacze eksperymentalne w służbie wodza mogą brać udział w masowych bitwach lub bardziej chirurgicznych uderzeniach.

Tabela Zadań Przywódców Wojennych zawiera sugerowane misje, które można przypisać gigant.

Zadania przywódcy wojennego

d6Zadanie
1Zlikwiduj mistrza lub dowódcę na tyłach masy siły wroga.
2Nadzoruj obronę składu zaopatrzenia, gdy wrogowie atakują.
3Sabotuj lub kradnij potężną magiczną broń, zanim wrogowie będą mogli jej użyć przeciwko siłom giganta.
4Zbierz informacje na temat żołnierza wroga, rozmieszczenie, liczba składów i zapasy.
5Chroniona siła giganta przed zabijaniem dymu.
6Slumsy działalność bandytów i rebeliantów na terytorium giganta.

Kampanie

Giganci istnienia (lub kiedyś istnieli) w prawie każdego świata D&D, ale w obecnym wieku są na największych ograniczeni do marginesów. Jeśli chcesz bardziej rozszerzyć gigantów w przeszłości lub poprzedniej platformie, w tej sekcji ekspertów inspiracje, które mogą Ci pomóc.

Świat Gigantów

nadzorujący przy budowie świata jest strategią wokół ważnego miejsca gigantów jest to, czy giganci rozkwitają w teraźniejszości, czy zamieszkują ruiny twojej przeszłości.

Kwitnący Giganci

Twoje źródło informacji jest zawarte w świecie, które zawiera giganci, które są powiązane i narodami - skrót z zamierzeniami Annam, opis giganci. Ten świat może być starożytną przeszłością takich miejsc jak Zapomniane Krainy czy Eberron, gdzie napisy lat temu kwitły imperia gigantów. Może być światem stworzonym przez ciebie, może być taki, który może pochodzić z giganci, którzy nie przerywają rządów przez niezdolnego pokolenia. Budując taki świat, rozważając cztery kluczowe pytania:

Jak różne pojedyncze giganty żyją razem?Świat może mieć jedno imperium gigantów, w którym znajdują się giganci należące do swoich pozycji w hierarchii. Lub kilka mniejszych królestw może współistnieć w zaawansowanym, dostępnym. Może burzowi giganci mają swoje własne królestwo lub królestwo, chmurowi giganci w swojej domenie, ognisty gigant swoje i tak dalej. Dostępne są także różne krainy, z których każdy składa się z wielu specyficznych gigantów.

Jakie jest miejsce Humanoidów?Być może światanci postrzegają siebie jako zarządców, których bosko kontroluje na ochronę i dostarczanie na duchu poszczególnych narodów, a humanoidalne istoty występują w królestwach gigantów jako cenani obywatele. A może humanoidalne istoty to nowi ludzie, którzy przybyli na świat i pierwsi nieustraszeni poszukiwacze wcześniej dostępni do swoich ludzi w miejscu, w którym jesteśmy na świecie. humanoidalne istoty mogą być wyposażone w wygodne rozwiązania w niektórych krainach (szczególnie tych rządzonych przez chmurowe lub burzowe giganty), a w innych mogą być kontrolowane lub ścigane. humanoidalne istoty mogą sprzy mierzyć się (dobrowolnie lub nie) z konkretnymi gigantami, reagować z gigantom z orningu jako patroni lub przeciwnicy.

Jaka jest rola smoków?W Zapomnianych Krainach i Eberronie starożytni giganci toczyli wojnę ze smokami o kontrolę nad światem. Być może w dwóch przypadkach giganci wygrali wojnę, wypędzając smoki w zapomnienie, a nawet wyginięcie. Być może taka przerwa trwa. Smoki mogą mieć swoje własne królestwo obok narodów gigantów, współistniejąc w pokoju lub w rosnącym przerywaczu sporadycznych potyczkami. Alternatywnie, olbrzymy i smoki, aby stłumić sprzeciw wobec ich dominacji nad światem.

Jaka jest rola bogów gigantów?Ponieważ giganci globalny światowy z zamierzeniami Annama, może być wszechojciec nie docierający do ich dzieci. bądź tutaj bardziej aktywnym bóstwem, a giganci być bardziej zaangażowany w jego uwielbienie i służbę. A może giganci odbudowali swoje starożytne imperium przy pomocy innych mocy, takich jak żywioły zła, władcy demonów lub smoczy bogowie.

Ukształtowane przez Gigantów

Można także utworzyć miejsce zamieszkania na świecie przez gigantów, który może, ale nie musi, być podłączony do miejsca pobytu gigantów. Podstawową ideą takiej akcji może być to, że giganci zdominowali historię świata, a zatem są odpowiedzialni za wszystkie starożytne miejsca, magię i skarby, które zamieszkują Twoje przygody.

Kampania oparta na tym świecie może mieć klimat postapokaliptyczny, gdy humanoidalne istoty pływają i eksplorują ruiny zniszczonego przez gigantów. Albo imperia gigantów może być starożytną tajemnicą, całkowicie zapomnianą we współczesnym świecie, jeśli nie jest odkryte starożytne miejsce i jego skarby, a historia nie zostanie napisana na nowo.

Lochy i ruiny, które eksplorują poszukiwacze przygód, mogą być miejscami zbudowanymi przez gigantów. Niektóre mogą zamiast tego być twierdzami zbudowanymi przez wrogów gigantów, takimi jak podziemne fortece, w których krasnoludy chroniły się przed atakami gigantów. Jeśli eksploracja gigantycznych lochów jest normą, postacie są prawdopodobnie przygotowane na wspinanie się po ogromnych schodach i radzenie sobie z innymi wyzwaniami w gigantycznych lokacjach (patrz Rozdział 4).

Światy D&D często zakładają, że niektóre magiczne przedmioty (zwłaszcza artefakty) zostały stworzone w czasach starożytnych przy użyciu dawno zapomnianych technik. Możesz zdecydować, że takie przedmioty w Twojej kampanii zostały wykonane albo przez gigantów, albo przez tych, którzy walczyli z gigantami. Magiczne przedmioty wykonane przez gigantów mogły magicznie dostosować się do mniejszych ludzi, a wykwalifikowani rzemieślnicy mogli nauczyć się technik modyfikowania tych przedmiotów. Rozdział 5 oferuje więcej informacji i sugestii dotyczących magicznych przedmiotów i innych skarbów stworzonych przez gigantów.

Wydarzenia kampanii

Jeśli nie ma sztucznej konstrukcji świata, która dotyczy skutków lub braku gigantów, może zastąpić to skutki skutków światowych, które są inicjowane przez gigantów.Burza King's Gromjest to wydarzenie trwające całości, które jest uruchamiane przez zawieszenie ruchu przez Annam i spiski pomiędzy córką króla burzowego giganta. Podobne zdarzenia mogą spowodować, środek lub koniec akcji, gdy działania gigantów wstrząsają światem.

Tabela zdarzeń napędzających światowych, dla napędów napędzanych przez gigantów, które mogą wywołać lub zmienić przebieg Twojej aktywności.

Wydarzenia wstrząsające światem

d8Wydarzenie
1Gigant, który czerpie proroczą inspirację od Annam, jednoczy rozproszone bandy gigantów w potężną siłą napędową i militarną.
2Śmierć burzowego giganta, rozpoczynająca się zakrojoną na właściwy moment, która pojawia się wśród gigantów, mających na celu powstanie tej próżni w mocy.
3Kataklizm (taki jak wybuch wulkanu, niekończąca się zima lub nieubłagana burza) wypiera z domów obu gigantów, jak i mniejszych ludzi; później poszukiwacze odkrywają, że katastrofa giganta.
4Potężna armia dowodzona przez gigantów rozpoczynająca inwazję na swoich sąsiadów, motywowana potajemnie uzyskiwanie dostępu do ruiny na sąsiednim kraju.
5humanoidalne istoty mobilizują się, przez obalić swoich gigantycznych ciemiężycieli, ale humanoidalne istoty są beznadziejnie prześcignione w bitwie.
6Jedna z organizacji gigantów opisana wOrganizacjezostaje lub przychodzi na ten świat po raz pierwszy.
7Grupa gigantów pływających na ogromnych łodziach docierających do lądowych obszarów zamieszkałych przez humanoidalne istoty, z których wypływają ludzie, którzy są dostępni i ziemscy, którzy pochodzą.
8Niewielka, ale rosnąca liczba gigantów wierzytelności, że poszukiwacze mogą być starożytnymi przepowiedniami, które oznaczają, że spowodują powrót Annama - i upadek lub odrodzenie gigantów.

Tysiąc lat przemierzaliśmy te znalezione światy. Czy nie jesteśmy za starzy i zbyt mądrzy na starożytne urazy?

Giganci i inni starożytni

W mitycznej historii światów D&D giganci zajmują się uprzywilejowanym miejscem - obok smoków - wśród pierwszych rozumnych tworzeń, które chodziły po ziemi. Elfy i krasnoludy pojawiają się lub przybywają na światów później, a inne ludy są ogólnie dostępne przez starożytne ludy za główne, jeśli chodzi o historię tych światów. Powiązanie między tymi starożytnymi - zarówno w historii, jak i w ich formie, może być innowacyjnym sposobem na powstanie akcji, bohaterem będzie olbrzymy.

Historia starożytna

Historia gigantów i innych zagrożeń ludów, które nie muszą być ważne w dwóch światach, ale mogą mieć konsekwencje. W zapomnianych Krainach olbrzymy i smoki czasami żywą do siebie urazę wynikającą z Wojny Tysiącletniej, która przedstawia lat temu spustoszyła ich starożytne imperia. Dwa dla tak długowiecznych dwarzeń dwadzieścia pięć tysięcy lat do długiego czasu na chowanie urazów. W twoim świecie może nigdy nie dojść do konfliktów między olbrzymami a smokami, albo konsekwencje są już dawno odłożone na bok, które mogą być skutkiem z urazami. Być może giganci i smoki połączone z mocą w minionych wiekach, desperacko zapewniają istnienie istniejących ludów. Albo źli olbrzymy mogli stanąć po stronie chromatycznych smoków, podczas gdy dobrzy olbrzymy chwycili za broń u boku metalicznych smoków w praktycznym konflikcie między dziećmi Bahamuta a dziećmi Tiamat.

W związku z tym wiele światów D&D ma starożytną historię konfliktów między krasnoludami i gigantami. Ta postać jest postacią w niektórych magicznych przedmiotach pierwotnie wytworzonych przez krasnoludy, aby były bardzo skuteczne przeciwko gigantom (i inne stworzenia typu Giganta):dwarven thrower, Whelm, oraz Axe Krasnoludzki Lords. Często zdarza się, że historia konfliktów była po prostu wywołana walką o terytorium, ponieważ są jednymi krasnoludami, jak i giganci często wybierani mieszkać w górzystych regionach. Jednak mity opowiadane przez gigantów i krasnoludy na niektórych światach o zapobiegającym, również na boskie królestwa. Mówi się, że bóg Moradin, czczony przez wiele krasnoludów, nienawidził złych gigantycznych bogów. Ale może napisać, że krasnoludy i giganci z całego świata mają dostęp do przyjaznych relacji lub że krasnoludy często są po stronie dobrych gigantów, sprzeciwiając się planom i grabieżom złych gigantów. Być może krasnoludy często sąsiedni rządzone przez gigantów królestwa w górach, wiodą spokojne i dostatnie życie pod rządami dobroczynnych władców gigantów burzowych lub pracujących w biedzie pod ogniem gigantycznych tyranów.

Historie ostatecznych światów D&D nie wspominają o szczególnych zagrożeniach pomiędzy elfami i gigantami. Być może w twoim świecie elfów i giganci pokojowo współistnieli w oddzielnych regionach świata. A może toczyli zaciekłą wojnę: anelven thrower(włócznia, która poza tym jest identyczna zdwarven throwerWarhammer) może być magicznym reliktem tych twardych ukąszeń. Być może elfy i olbrzymy, aby położyć kres panowaniu złych smoków nad istotą podstawową, a oba narody mają charakter wartościowy.

Wojna Starożytnych
Kiedy giganci podtrzymujący niebo, co się stanie, gdy smoki postanowią udostępnić, że niebo upadnie?
Kiedy giganci podtrzymujący niebo, co się stanie, gdy smoki postanowią udostępnić, że niebo upadnie?

Można również dodać do tworzenia kampanii, której konflikty między starożytnymi, takie jak Wojna Tysiąclecie między gigantami a smokami w Zapomnianych Krainach, nie są starożytnej historii, ale teraźniejszości rzeczywistością. Można poprzez rozstrzygnięcie rozstrzygnięć w konfliktach, co do rozwiązań jest na pomysłach rozpatrywanych w „Starcie Tytanów„wcześniej w tym miejscu i rozszerzając je o wiele innych.

Wojna może nie być prostym, dwustronnym konfliktem pomiędzy gigantami i smokami. Być może elfy, krasnoludy, dobrzy olbrzymy i metaliczne smoki połączone siły przeciwko dwutorowemu atakowi złych gigantów i chromatycznych smoków. Lub może szaleć wojna między smokami i elfami, podczas gdy giganci traktują jako urządzenie sterujące dla ludów przed opadami.

W problemie mogą być zaangażowane inne ludy i potwory. Wojna może być w przewodzie elektrycznym podziemnym starciem pomiędzy gigantycznymi a łupieżcami umysłów, podczas gdy krasnoludy i drowy są narażone na ucieczkę przed wstrząsami wtórnymi bitew, które wstrząsają ziemią i zawalają jaskinie. Albo burzowe giganty, które mogą uderzyć z krakenami i innymi koszmarami z głębin, podczas przybrzeżnych miast i statków handlowych, które niszczą niszczyciele burzami i falami pływającymi.

Tysiącletnia wojna w Zapomnianych Krainach trwałych tysiąc lat nie bez powodu: ani olbrzymy, ani smoki nie były szczególnie ważne, a prawdziwe potyczki między gigantami a smokami były rzadkie. Z tego powodu mogą wystąpić skutki, których skutkiem są skutki uboczne, które mają miejsce w „Wydarzenia kampaniiDostępna funkcja tej samej walki, kazać poszukiwaczom głównego operatora, a nawet lata, radząc sobie ze skutkami kataklizmicznej walki, a następnie wskazać w pierwszym kierunku w drugim bitwie. Być może trzecia, charakterystyczna kataklizmiczna bitwa - której poszukiwacze są teraz na poziomie, aby mieć udział w walce i obrócić ją na jedną lub drugą stronę - dodatkową.

Giganci z mitu

Innym sposobem na uczynienie gigantów znaczącą częścią kampanii jest umieszczenie ich w mitologii swojego świata. Potomkowie bogów gigantów (patrz Rozdział 6) może odgrywać ważną rolę w tych mitach, jak ilustrują te przykłady.

Starożytni zwolennicy

Giganci kradli bogom tajemnice wiedzy i magii i zagrożenia się nimi z humanoidalnymi, w zarysach przedstawionych ludom w budowaniu ich historii cywilizacji. Za tę zbrodnię giganci po pokonaniu tysiąclecia z rąk małostkowych i mściwych. Niektórzy giganci obwiniają humanoidalne istoty za powodowanie kary, ale inni nadal są kontynuowani, że pomaganie i nauczanie mniejszych ludzi jest ich obowiązkiem. (Alternatywnie, być może giganci byli odpowiedzialni za nauczanie humanoidalnych istot siły i sprawiedliwie ukarani za ten grzech.)

Kształtujący Ziemię

pochodzi z tego, czy jest to efekt końcowych mitach, wystąpienie jako zwykły folklor, czy po prostu fakt, giganci kształtowali krajobraz w końcowych następstwach świata. Gigantyczne głazy rozrzucone na pofałdowanym wrzosowisku nie zostały utworzone przez cofające się lodowce - zostały zrzucone (lub celowo umieszczone) przez gigantów. Wielki kanion nie został zniszczony przez eony erozji; powstał, gdy olbrzym został wyciągnięty za siebie topór po długim dniu rąbania drzew (lub smoków). Bazaltowe wystąpienie podczas odpływu, połączenie wyspę z lądem, nie są skutkiem wulkanicznej, ale są skutkiem gigantów. Krater lub jezioro może być miejscem, w którym starożytny olbrzym wszedł, spał lub upadł, który wszedł na innego, aby dotrzeć do pałacu Annam. Magia żywiołów może być niezależna w tych miejscach, tworząc je prawdopodobnymi lokalizacjami lochów lub legowisk potworów. Uważne przeglądanie tych opowieści i lokalizacji lokalizacji na mapie może ujawnić, jakieś starożytne gigantyczne przemierzanie krainy, wskazanie miejsc wielkiej tajemnicy na początku lub na końcu tej podróży.

Ogrody rozkoszy

W świecie niegościnnym dla życia giganci są odpowiedzialni za utrzymanie małych obszarów, na których mogą pojawić się humanoidalne istoty. Być może gigantyczna burza, chmurowa, kontrolująca, która się wyróżnia, aby uzyskać temperaturę w małych ogrodach, rozdzielającą się na całym świecie pustynnym lub zamarzniętym pustkowi. Kampania może dotyczyć tego, co dzieje się z mieszkańcami jednego z takich ogrodów, gdy jego gigantyczny opiekun zachoruje lub umrze. Albo ogrody mogą stać się legendą w surowym świecie, w najważniejsi odkrywcy, którzy są opóźnieni.

Giganci podtrzymują świat

Sześciu potomków bogów gigantów dosłownie trzyma świat razem. Być może są odpowiedzialni za utrzymanie kontynentów nad powierzchnią oceanu lub podtrzymywanie kopuły nieba, a może mogą utrzymać świat razem za pomocą magicznych środków. W każdym razie, jeśli ci tytani zostaną zabici, świat rozpłynie się w Chaosie Żywiołów. (Koło Światowego Koła, opisany w Rozdział 2, może być odpowiedzialny za ochronę tych potomków.)

Niekończąca się saga

Annam przeprowadziła jej żądanie boskości, Diancastra nadal przemierza światy Planu Materialnego, gdy nastąpiło kapryśne przygody, które zostały ujawnione w pierwszych sagach. Jest oszustką, której ciekawość, zachłanność i żądza wędrówki elektryczne, napędzają ją w trudnej sytuacji, której sprytne i określone są ostatecznej mocy, zawsze wyciągane ją z tych sytuacji. Często pojawia się w przebraniu młodego burzowego olbrzyma, równie łatwo może pojawić się jako człowiek, elf lub gnom, przez co jej prawdziwa tożsamość jest prawie niemożliwa do rozpoznania. Cieszą się różnorodnymi ziemskimi przyjemnościami i rozkoszują się towarzystwem ubezpieczeniowym typu niezawodnego tworzenia. uczyć się uczyć zaklęć, preferując zaklęcie ze szkół zaklęć i iluzji.

powiadomienie się, że jej wyczyny są wyłącznie jej własnymi głównymi funkcjami, Diancastra ma ważniejszy cel: Annama, aby wyszedł z odosobnienia i przybyłych gigantom, które należą do miejsc na kontrolowanym. Poszukiwacze, które prowadzą wciągniecie w jej intrygi, mogą w końcu zakończyć się do powrotu Annam - lub mu zapobiec!

Sześciu Śpiących

Na świecie żyje sześć potomków boskich gigantów, niemal boskich tytanów, którzy śpią, jeśli Annam ich nie budzi. Ich uśpione formy określają obszar geograficzny (lub mogą być nawet sześć regionów, jeśli są rozproszone po całym świecie). Proroctwo administracyjne, w jaki sposób zostanie przebudzeni wcześniej, co doprowadziłoby do zagłady świata.

Sześciopiętrowa Góra

W centrum świata znajduje się ogromna góra, która jest rodową ojczyzną gigantów tego świata. Góra w pionie ucieleśnia ordning, od podnóża po wzburzonej burzy, która jest elektryczna kłębi się nad jej wysokim szczytem. Giganci zostali wypędzeni z tej góry w starożytności, a potomkowie bogów gigantów, aniołów, diabłów lub innych nadprzyrodzonych strażników czuwają nad tym miejscem, aby się stać, że olbrzymy nie powstają, zanim Annam pozwoli im działać. Jakie tajemnice stworzenia świata i historii starożytnej kryją się w tym mitycznym miejscu?