Rozdział 2: Giganci w grze - Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów

Rozdział 2: Giganci w grze

Nowe ciało, nowe przygody! Po raz pierwszy spotkałem Diancastrę w lochach pod komnatą gigantycznego władcy na wzgórzu. być, że do zwykłego więźniarki i pomogłem jej uciec. W zamian za podstawową pracę uruchomioną.

Rozdział ten, przeznaczony dla Mistrza Lochów, bada kluczowe aspekty życia i społeczeństwa gigantów. Zawarte tutaj pomysły to tabele, które można zainspirować, gdy są wykorzystywane na gigantycznych możliwościach w swoim grze D&D. Materiał dziesięć stanowi pięć głównych cech:

"Giganci odgrywający role" omawianie, jak ożywiać gigantów podczas gry.

"Ordning"Badane relacje pomiędzy rodzajami olbrzymów i wewnątrz nich, ze szczegółowym uwzględnieniem roli ordinga, która jest umieszczona osobno.

"Bogowie i religia"Przedstawiają się panteon tworzący się z Annama Wszechojca i jego dzieci. Omawia także różnych "intruzów", którzy rywalizują o kult gigantów pod nieobecność Annama.

"Struktury społeczne"bada różne modele gigantów i połączenie między gigantami a innymi rodzajami tworzeń.

"Organizacje"szczegółowe, które jednoczą się z gigantycznymi na wszystkich płaszczyznach, ujawniając ich zewnętrzne zastosowanie i zagrożenie".

Pozostałe jak reszta tej książki, rozdziały zawarte w głównej rodzinie gigantów przechowywanych wPodręcznik Potworów, ale wiele z nich można zidentyfikować w przypadku innych zdarzeń typu Olbrzyma.

Giganci odgrywający role

Poza rozmiarem giganci są bardzo podobni do ludzi - co oznacza, że ​​są niezwykle różnorodni i trudno je uogólniać. Tworząc giganta dla swojej aplikacji, można wyłączyć z tabeli dlaProjektowanie BN w Podręcznik Mistrza PodziemiTrwający Ci z giganta, wyróżniający się. Podobnie jak humanoidalny NPC, gigant z nietypowym tatuażem, skłonność do karania czy talentem do żonglowania staje się coraz wyraźniejszy w wyobraźni graczy.

Tworzące gigantyczne postacie lub gigantów odgrywających rolę, które prowadzą do głównych elementów: walki, wieku, i dumie. W tych cechach i cechach, które są dostępne w swoim przedstawieniu olbrzymów, aby każdy z tych elementów był podany jako przykład nazwy każdego rodzaju olbrzyma.

Rozmiar

Giganci ordningu sądy, podstawa od 16 do 26 stóp wzrostu. Stosunek wielkości między olbrzymem a człowiekiem jest z grubsza porównywalny z stosunkiem między dorosłym człowiekiem a nowonarodzonym dzieckiem. Gigant może uniemożliwić o humanoidalnych istotach jak o bezbronnych dzieciach, uroczych zwierzakach (takich jak małe psy), obrzydliwych robactwach (takich jak duże szczury) lub żołnierzach.

Dostępny jest dostęp do możliwości olbrzyma, grając nim. Możesz stanąć nad siedzącymi graczami, aby pochylić się nad nimi lub charakterystycznym zachowaniem giganta. Tabela "Ogromne zachowanie" zawiera przykłady wystąpienia i zdarzenia, które mogą wywołać o ogromnej skali giganta.

Ogromne zachowania

d8Zachowanie
1Gigantyczna ma peta (panther, a wolflub giant weasel), który mieści się w siedzibie skarbowego lub olbrzyma.
2Olbrzym atak w szmer szpaków, jakby był chmurą komarów.
3Gigant wykorzystuje m.wdaggerjako wykałaczka, agreatsword jako otwieracz do listów lub para oszczepy jako igły do ​​robienia na drutach.
4Gigant ostrożnie podnosi humanoidalne istoty (obejmując ich widok, aby móc korzystać), aby lepiej je widzieć i chronicznie.
5Gigant z podziwem do szczegółowego szczegółu i grafiki zbroi.
6Gigant wierci się czaszkom humanoidalnych istot.
7Gigant pije z beczki niczym człowiek z bukłaka.
8Gigant odgryza niechlujnie kęs melona trzymanego w jednej ręce.
Ogromny melon w postępowaniu człowieka jest przekąską owocową w postępowaniu sądowym
Ogromny melon w postępowaniu człowieka jest przekąską owocową w postępowaniu sądowym

Wiek

Giganci żyją długo w porównaniu z ludźmi, choć nie tak długo, jak ich półboscy przodkowie. Długość ich życia na ogół odpowiada ich miejscu w ordnie, przy czym olbrzymy górskie żyją około dwóch stuleci, a olbrzymy burzowe aż sześć. Wyjątkiem są kamienne olbrzymy, które czasami dożywają ponad ośmiuset lat i są tak trwałe jak kamień, od którego pochodzą. Tabela Life Spans pokazuje średnią długość życia każdego rodzaju olbrzyma w obrębie ordingu. (Inne stworzenia typu Giganta żyją średnio tak długo, jak ludzie.)

Ze względu na swoją ograniczoną długość życia, giganci szerszego życia w rytmie niż mniejsi ludzie. Często mówią powoli i unikają pośpiechu w decyzjiniu. Dopuszczenie do ich wpływu z określonymi rasami, giganci często w komiczny sposób kontakt z wydarzeniami w świecie, kontrolujący o królestwach humanoidalnych i ludziach, który był już nieaktualna, gdy uczyli się jej jako dzieci. Tablica pamiątkowa zachowana kilka sposobów przekazywania wiedzy olbrzyma podczas spotkań.

Rozpiętość życia

Gigantyczny rodzajDługość życia
Wzgórze200 lat
Mróz250 lat
Ogień350 lat
Chmura400 lat
Burza600 lat
Kamień800 lat

Starożytne zachowania

d8Zachowanie
1Gigant poszukiwania się do humanoidalnych istot jako do upadłego królestwa (co jest równoznaczne z poszukiwaniem w świecie "Babilończykami").
2Gigant obarcza nieistotnym kontekstem historycznym.
3Giganta interesujące najdrobniejsze szczegóły mody, slangu i kultury popularnej wśród humanoidalnych istot.
4Gigant to beznadziejny prokrastynator, zawsze możliwy, że na każde zadanie przyjdzie później.
5Gigant ma skłonność do wspominania zmarłych przyjaciół i członków rodziny.
6Gigant nie chce żadnych problemów za naprawdę pilne.
7Gigant jest zdeterminowany, aby wypuścić z każdego dnia przyjemności.
8Gigant jest, że kontroler gigantów został wykorzystany przez ich życie, aby oddzielone piętno na świecie.

Tom

Giganci są głośnikami. Od wstrząsania ziemią dudnienia kilkutonowych kroków po rozdzierających uszy ryki odbierane przez płuca wielkości beczek - olbrzymy potrafimy sterować hałasem. Nie krzycz na swoich graczy, ale uwolnione podniesienie dźwięku i być może delikatne potrząsanie stołem, aby film, jak ziemia drży od kroków giganta. Znalezienie sposobów na oznaczenie wielkości giganta może pomóc każdemu przy rozpoznaniu spotkań. Tabela Glośne zachowanie zawiera więcej sugestii.

Głośne zachowania

d6Zachowanie
1Gigant (główny) do sprawdzenia dogłębnie w użyciu.
2Przemyślane "hmm" giganta powoduje dudnienie wibracji w ziemi i żołądku słuchaczy.
3Okrzyk giganta, zakłócany lub gniewny, na chwilę powoduje dzwonienie w uszach słuchaczy.
4Kichnięcie, chrapanie lub westchnienie olbrzyma powoduje grzechotanie oknami lub zrzucanie liści z drzew.
5Śmiech giganta przypomina małe trzęsienie ziemi.
6Zbroja lub broń olbrzyma grzmią grzmotliwie.

Duma

Wielu gigantów się uczy, że Annam spłodził gigantów i zamierzył, aby rządzili światem Planu Materialnego. Poza tym giganci stanowią wiele lekcji przez tysiąclecia od swojego pochodzenia, są wartościami charakterystycznymi, które znajdują się w ich historii i wzmagają ich próżność. Gigantowi o wzroście od 16 do 26 stóp może być poważnie poważnie humanoidalne istoty o wzroście od 3 do 7 stóp i ich strach. Użyj z tabeli Dumne zachowanie, aby zainspirować się do wykonania dumy i próżności gigantów.

Dumne zachowania

d8Zachowanie
1Gigant usuwał, chyba że złożą mu pokłon i pochlebstwo.
2Gigant nie chce się schylać, siadać ani klękać w mniejszych rozmiarach.
3Gigant ignorował małe dwa stwarzenia, nazywając je uchwyti etykietami (takimi jak "człowiek" lub "potrząsacz zbroją").
4Pierwsza reakcja na wystąpienie problemu - nawet gdy grozi mu groźba lub gdy pojawi się poważny problem - jest śmiech.
5Gigantyczny powyższy poziom wyposażenia lub patronuje im, nazywany je "malutkimi", "nieistotnymi", "dziećmi", "szkolnikami", "robakami" lub przestrzegającymi przygotowania.
6Gigant nie będzie mówił w słuchawce poza Gigantem.
7Gigant wybucha wściekłością przy kontroli oznakowania zagrożeń lub braku uwagi ze strony bezpieczeństwa.
8Gigant zwraca się na dwa ciała tonem ociekającym protekcjonalnością i nie jest ich dostępnym.

Imiona

Jeśli jest dostępny dla olbrzyma, skorzystaj z tabeli Imiona Gigantów i łącz lub zmieniaj dostęp według własnego uznania. Może być także nazwą, która nie nadaje się do rodzaju olbrzyma, co może być charakterystyczna dla górskich olbrzyma o wzniesionych aspiracjach lub kamiennego olbrzyma wychowania wśród lodowych olbrzymów.

Imiona gigantów

d10WzgórzeKamieńMrózOgieńChmuraBurza
1PrzymBrunnaraEstiaAshvalkAlastrahAdana
2BorDelveniFlakkaraAskawarCressaroBullrak
3KubekFrastaGrugnurBrasalagEigeronRozświetl
4DopKragstenaGurdrimBrimskardaKaaltarMiran
5GugMaddagJokallaZłotyLissiaNym
6KruOlhuudKalenaOsagłodMessetOrlekto
7MoogPaszkaLuskigSnurreMollenSerissa
8NoadRaldenaRimnaSwavehildaNedimmaShaldoor
9PafSteyrasaStorvaldTarthaSantarUthora
10TygThonnaThryggidZaltaskerThullenaVaasha

Ordning

Jak opisano w Podręcznik Potworów, giganci wielu światów organizują się w kompleksowym rankingu, sprawdzam ordingiem. W skali oceny ustalającej względne podzielone na sześć rodzajów gigantów, zburzowe gigantyna górze, a następnie (w kolejności) przezchmurowi giganci, ognisty gigant, lodowi giganci, I kamiennych gigantów, z wzgórzowe gigantyna dole. Inne stworzenie typu Olbrzyma - takie jakettiny, fomorianie, I trolle- nie są przeznaczone jako część wyposażenia, umieszczając je funkcjonalnie poniżej gigantów wzgórzowych.

Na każdym olbrzym jest określone miejsce w wykazie, a każdy rodzaj olbrzyma ma inny sposób przydzielania tego miejsca. Chmurni giganci klasyfikują się na podstawie podstaw, ognisty gigant na podstawie oceny rzemiosła, lodowy giganty na podstawie oceny, a gigantyczny wniosek na podstawie artyzmu i rzucania kamieniami. Giganci ze wzgórza okazują się większe i gigantom, nie przywiązując większych uwagi do hierarchicznych rang. burzowi giganci, w których występują samotni i wyobrażający sobie siebie ponad aplikacyjnymi błahymi sprawami, nie są zaangażowani w tworzenie rankingów narzędzi. Ustalenie rangi olbrzyma w swoim typie, niepodzielne olbrzym nie może przewyższyć sortowania sześciu rodzajów olbrzymów; na przykład najwybitniejszego rzemieślnika ognistego giganta plasuje się z najbiedniejszego giganta chmurowego.

W uzasadnieniu olbrzyma (z olbrzyma burzowego) można określić tabele Gigantów i tabelę Ordning, aby określić miejsce olbrzyma w tym miejscu, należące do rodzaju olbrzyma oraz stosowane przez olbrzyma do tego miejsca. Cztery kolejne tabele dostarczają informacje o tym, jak źródło energii, ogień, mrozu lub kamiennego olbrzyma, mające na celu utrzymanie lub dostarczanie źródeł w ordningu, które mogą pobudzić się. (Giganty wzgórzowe i burzowe nie są odtwarzane ze względu na ich niski udział w organizacji.)

To rozporządzenie wydaje mi się gdzieś umieszczone przez Boga hierarchią a merytokracją.

Giganci i Ordning

d10ZaszeregowanieStatus
1WysokiBardzo chronicznie przedstawiające statusy i informacje, aby uzyskać jeszcze dodatkowe poziomy
2WysokiMam możliwość zastosowania, ale nie udało się uzyskać zbyt wielu wyników, aby uzyskać swój status
3WysokiNiezainteresowany utrzymaniem tego stanu
4ŚredniNa wzroście
5ŚredniZadowolony
6ŚredniW stanie upadku
7NiskiRozpacz po latach stałego upadku
8NiskiDesperacko chcę się poprawić
9NiskiZrezygnował z tego statusu
10WyrzutekOdrzucone przez gigantyczne

Bogactwo chmurowego giganta

d6Hak przygodowy
1Chmurny gigant stara się znaleźć zasoby, inwestując w grupę poszukiwaczy kontrolerów (być może być bezpiecznym źródłem magii lub innych kosztowności) w zamian za część nagród innych.
2Chmurny gigantyczny organizator galę artystyczną w chmurze, która zawiera swoje zasoby, bohaterem, który zawiera ważnego ważnego przedmiotu z kolekcji giganta.
3Pragniec zjednać sobie rywali, chmurowy gigant szuka poszukiwaczy drapieżników, którzy będą polować na egzotyczne potwory na wystawnym bankiecie.
4Gdy dwaj narody są na krawędziach wojny, bohaterowie odkrywają, że chmurowi giganci obstawiają wynik, co najmniej jeden gigant wtrąca się za kulisami, aby zapewnić prawwygranej jednej ze stron.
5Chmurny gigant, który niedawno utracił sumę pieniędzy na złych komputerach, uciekł od dostania się do tych strat, plądrując królewski skarbiec lub twierdzę poszukiwaczy skarbca.
6Chmurowy gigant usługi poszukiwawcze detektywa jako ekstrawagancki (i użyteczny) prezent dla innego giganta.

Umiejętność Ognistego Giganta

d6Hak przygodowy
1Ognisty gigantyczne obciążenie od górników przewożących rzadką rudę przez przełęcz. Górnicy przeprowadzili poszukiwaczy, którzy przeprowadzili interweniowanie.
2Bohaterowie zdobywają zepsutą magiczną broń, która może być znana tylko znanemu kowalowi ognistemu giganta.
3Bohaterowie znajdują się w gigantycznym mieczu - magicznym arcydzieło; kiedy wieść o ich znalezisku rozchodzi się, potomkowie rzemieślnika przybywają w poszukiwaniu miecza.
4Kiedy bohaterowie schronią się w gigantycznych ruinach, wystąpią ognisty olbrzym, ofiarowując bohaterowi pomoc w przedostaniu się do środka w zamian za część skarbu.
5Ognisty gigant porywa znanego humanoidalnego kowala w, że podstawy nowej techniki, a małżonek kowala ogólne poszukiwaczy detektywa o pomocy.
6Ognisty gigantyczny poszukiwacz eksploratora ekstrawaganckiej sumy za rudę metalu odzyskanego z innego planu istnienia.
Na niektórych światach orning jest wzmocniony darami daniny
Na niektórych światach orning jest wzmocniony darami daniny

Potęga Lodowego Giganta

d6Hak przygodowy
1Planując przypisać sobie całą usługę, lodowy gigant szuka pomocy dla wroga, aby pokonać wroga, z którego gigant nie jest dostępny w stanie posiadania sobie sam.
2Lodowy olbrzym wymaga pomocy w zdobyciumanual of gainful exerciseUważaj się, że znajdziesz się w skarbcu dymu.
3Lodowy olbrzym, który ma być podporządkowany słabszym powstawaniu i dlatego przewodzi grupa humanoidalnych bandytów. Rada kupiecka prosi o pomoc w walce z nimi.
4Lodowy olbrzym trzyma władzę pokonanego wroga jako trofeum; rodzina wroga - i cofnięcia głowy - i proszę o zastosowanie pomocy o pomoc.
5Dwie grupy lodowych gigantów spotykają się w pobliżu przełęczy. Kiedy ich najważniejsze zapaśnicze są lawiny, podróżnicy polegający na przepustce proszą o pomoc.
6Lodowy olbrzym niszczyciel humanoidalnej konstrukcji - takie jak mosty, stodoły i mury - w ramach pokazu siły. Poszkodowani rolnicy proszą o pomoc.

Nie zapominaj o dynamice rodziny - lub tak odbieraj, jak może być rodziną z dziesięciorgiem dzieci.

Kunszt kamiennego giganta

d6Hak przygodowy
1Kamienny olbrzym rzucał kamieniami w pobliżu miasta w górach. Burmistrz szuka pomocy w ochronie miasta przed niszczycielską katastrofą głazów.
2Słynny humanoidalny rzeźbiarz wykonawczych gigantów do miasta rzeźbiarza. Walczące miasto szuka ochrony przed hałaśliwymi gigantami, które bezmyślnie stanowią szkody, szkody, które znajdują się w świecie śniegu.
3Odkrycie przez potworów, surowego onyksu, uwaga kamiennego giganta, który chce wyrzeźbić kamień.
4Kamienny gigant podróżnik doskonali swoje umiejętności, rzeźbiąc płaskorzeźby w murach miasta. Władcy miasta i masoni od wsparcia o pomoc.
5Postacie podróżujące pod ziemią spotykają się zwaśnionych gigantów, którzy atakują lub niszczą ich dzieło sztuki; Adaptery mogą być udostępniane, dostępne w wersji specjalistycznej (być może być podstawową olbrzyma, grupą duergarów lub nieświadomegoumber hulk).
6Kamienie gigantyczne zmanipulować postać, aby zabić zaciekłego rywala.

Odrzucenie Ordningu

Niektóre giganci odrzucają do orning, częściowo lub całkowicie. Odrzucenie najczęściej przybieranego jednego z trzech formularzy.

Pierwsi z nich są giganci, którzy trzymają się innych standardów niż te, które tradycyjnie cenią ich gatunek. Są do często olbrzymy, których ranga jest w ich jakości jest niska. Na przykład kontemplacyjny gigant chmurowy może gonić za zasięgu, a nie za treściem, albo słaby mroźny gigant może być handlowy tajemnicami i szantażować, aby przestrzegać zasad. Giganci ci korzystają z towarzystwa swojego rodzaju, aby uzyskać dostęp do wyników i zwyczajów związanych z orningiem. Dodatkowe dodatkowe klucze Annam - Hiatei, Iallanis i Diancastry - z określonymi kryteriami sprzeciwiania się dokładnymi definicjami ordynacji.

Po drugie, kilka gigantów poruszonych rewolucyjnych stanowisk, wystąpią do celu zburzenia porządku. Potężny wojownik mroźnych gigantów, niezadowolony z rządzenia inteligentnymi olbrzymami i pomniejszonymi stworzeniami, mógłby być dyrektorem urzędniczym ognistych lub chmurowych olbrzymów. Tacy rewolucjoniści często rzucają się na typ gigantom, więc mistrz rzemieślniczy wśród ognistych gigantów może być miejscem innym niż burzowi giganci, posiadającym takie same umiejętności rzemieślnicze. Wysiłki te często miały skutek końcowy, ale udało się to przez kilka stuleci zamienić porządek na później. Ponieważ ich wyczucie ordoncji opiera się na sile użycia i militarnej, lodowi giganci najprawdopodobniej narzucają swoje usługi innym gigantom. Jak czasami giganci mierzą się standardami innego rodzaju olbrzymów i wyrywają się z porządku, przekraczając te standardy. Na przykład silnego giganta, który może być syntetycznym miejscem w szeregach lodowych gigantów.

Po trzecie, olbrzymy, które od wywołania się od kultu dzieci Annam, ku innym mocom (jak zdarzenie w "Bogowie i religia" w częściach tego rozdziału) również odrzucanie porządkowania. W niektórych elementach, jak w przypadku hierarchicznych kultów Żywiołu Zła, nowa religia za zastępowanie gigantów innych strukturą, która oferuje samo pojęcie porządku, celu i znaczenie. Takie kulty, które są gigantów na zastosowanie pozycji, niż giganci w innym przypadku.

Kiedy giganci mają się do kultów władców demonów, odrzucają całość wyodrębnioną - ideę, że w wieloświecie w ogóle istnieje porządek, co jest dosłownym pojęciem tego słowazamówieniew języku gigantów. Ci giganci odrzucają znaczenie, status i hierarchię na rzecz chaosu i zniszczenia.

Tabela Odrzucenie ofert haczyki przygodowych inspirowane pojęciami inteligentnymi, ilustrując, jako rozwiązanie gigantów do ordningu, może być rozwiązaniem jako postać i życie humanoidalnych istot żyjących w ich pobliżu.

Odrzucenie Ordningu

d8Hak przygodowy
1Gigant wędruje do osady humanoidalnych istot, wcześniej okazji do wykorzystania talentów, których nie cenią jego krewni, ale gigant zostaje powitany podejrzliwością i zagrożeniami. Gigant szuka poszukiwaczy detektywów, którzy pomogliby wynegocjować pokój z osadą.
2Postacie zawiera inteligentnego giganta, który zamiast być podstawą wiedzy specjalistycznej.
3Gigant stanowi postać jako pionek w planie mającym na celu obalenie organizacji i równość giganta.
4Charyzmatyczny wyciek z rodzaju gigantów w potężną grupę wojenną, której celem jest podbój i zasiedlenie ziem zamieszkanych przez humanoidalnych istot, szukających ochrony poszukiwaczy szpiegowskich.
5A storm giantprosi poszukiwaczy o zabicie rewolucjonisty, zanim sygnał zostanie nieodwracalnie przerwany.
6Rodzina gigantów dołączyła do kultu Żywiołu Zła i szybko przejęła przywództwo, zarządzając nową hierarchii i wyznaczoną niezgodę w szeregach, co może poszukiwać pomocy, zarządzając złymi projektami kultu.
7Gigant służący władcy demonów atakuje miasto. Przywódcy miasta proszą bohaterów o zemstę na krewnych giganta - na to właśnie liczy kultysta demonów.
8Grupa gigantów poszukujących, poszukiwaczy badaczy, aby uporać się z falą aktywności kultu demonów w społeczności gigantów.

Pochodzenie Ordninga

Testy gigantów wierzy, że Annam została zweryfikowana na samym początku i została uwierzytelniona na podstawie jego synów. Jeden z mitów konstrukcyjnych do budowy gór: z rdzeniem pogórzy (wzgórzowe giganty), aż do kamienia górskiego (kamiennych gigantów), śnieg na szczytach (lodowi giganci), lawa wypływająca ze szczytu wulkanu (ognisty gigant), a potem nad szczytem do chmur (chmurowi giganci) i burza (burzowe giganty). Te mity przedstawiają ordning jako część tego, co to znaczy być olbrzymem, tak określonym jak geografia kraju.

Sagi opowiadane gigantom na niektórych światach, inne uruchamianie tego kontrolera, kabel z upadkiem gigantów spod mocy Annam. W niektórych z tych opowieści nie jest naturalne; to część upadku gigantów - wymysł synów Annam i wypaczenie woli Annam wobec nich. W innych opowieściach jest to związane z ich upadkiem - kara, jaka Annam wymierzyła gigantom po tym, jak udowodnili, że nie są w stanie rządzić światem. Uporządkowanie może być konieczne lub opisane, że gigantyczne poniesienia ciężaru, ale giganci określające takie często, które nie mogą się znaleźć, aż do Annam zniesień do zastosowania w przyszłości.

Giganci na niektórych światach (w tym na Eberronie) w ogóle nie mają pojęcia o wyposażeniu. Tacy gigantanci mogą określić, jako określony, a określenie między gatunkami olbrzymów jest określone, odpowiednie odrębność kulturową lub geograficzną, a nie wrodzoną. żyje w organizacjach z wielu gigantycznych gatunków lub rodziny jednego rodzaju. Lub też inny rodzaj giganci może w całości nie uznawać się za pokrewnych. Wszyscy ci giganci budują szereg struktur społecznych w ten sam różnorodny sposób, jak inne narody, bez względu na nadrzędny porządek.

Bogowie i religia

Mity o gigantycznych na planach Materialnym różnią się wieloma szczegółami, ale większość z nich przedstawia gigantów jako potomków boga-przodka, zwykle Annama, Wszechojca. Giganci dostępuni, że są natychmiast boscy i są postrzegani jako swoje istnienie jako część mitycznej historii, która jest rozwijana. W podstawach do innych urządzeń, bezpieczeństwa stworzenia (takich jak smoki), giganci urządzenia nie wywyższają się i nie są zasilani czci od mniejszych istot. Raczej często podążają za bogami - a czasami inne medyczne urządzenia - które są dystrybuowane przez źródło w tej epickiej sadze.

Bogowie Ordningu

NazwaWyrównanieSugerowane domeny duchowneSymbol
AnnamLNWiedzaDwie ręce ze skrzyżowanymi nadgarstkami i opadami w dół
DiancastraCNNaciągnięcieRuna podróży
GrolantoraCEWojnaDrewniany klub
HiateaNŻycie, NaturaPłonąca włócznia
IallanisNGŚwiatło, Pokój*Girlanda kwiatów
KarontorNEŚmierć, WiedzaZerwane kajdany
PamiątkaN lub NEWiedza, NaciągnięcieCzarny obelisk
SkoreusNWiedzaSopel
StrommausaNGŻycie, NawałnicaRozwidlona błyskawica spadająca z chmur, które spadają na słońce
SurturLEKuźnia,** Wiedza, WojnaPłonący miecz
ThrymCEWojnaBiały topór o podwójnym ostrzu

Sugerowane domeny duchowe podłączone do domenyPodręcznik Gracza chyba że następuje po nim gwiazdka.

*Kociołek Wszystkiego Tashy

**Przewodnik Xanathara po Wszystkim

Annam i Ordning

Badania gigantów czczą panteon stworzone z Annama i jego boskich dzieci - panteon, który nazywa się "Ordningiem", ponieważ jest archetypem ordningu, który stanowi gigantów. Głową panteonu jest Wszechojciec, ale dominujący gigantów postrzegających go jako konsekwencje, bezinteresownego lub odpowiedzialnego za rozczarowania ojca, który ma już konsekwencje w życiu gigantów. Pozostałe informacje, uznane za jego dzieci, są ważne w opiniach gigantów. Tabela Bogowie Ordninga podsumowuje kluczowe informacje o tych bogach.

Annam

Annam to postać, przedstawiana na różnych systemach w mitach opowiadanych, wliczonych do niezliczonych światów Planu Materialnego. Historie te zmiany się w sposób opowiadania na przestrzeni tysięcy lat. W niektórych mitach jest na tworcą świata, podczas gdy inni bogowie po prostu zaludnili światy przez Annam ludami, które sami stworzyli. Takie mity często o występowaniu starożytnej erę, kiedy giganci są zamieszani w światy lub giganci nieprawdopodobli światy ze smokami. W innych mitach prądu z innymi bogami, do urządzenia urządzenia światy.Saga Diancastry, opowiedziana częściowo w Saga Diancastrydo tej książki zawartej Annam zbierającej rozbite części Pierwszego świata (oryginalne dzieło Bahamuta i Tiamat) i ujawniające je na Planie Materialnym, niezwiązanych z rozdzielm świata. Inne informacje o zastosowaniu Annama jako wprowadzonego boga, które sny stworzyły istotę rzeczywistości i zostały ujawnione w innym przypadku.

Annam jest często opisywany jako wszechwiedzący bóg, którego głęboka nauka, pogłębiona i ekspansywna filozofia wynikająca z jego potomkom nieskończonej nauki do studiowania. Czasami przybiera postać oszusta, którego eskapady przez światy witane są hałaśliwym śmiechem i służą jako przestroga.

Giganci na głównych światach odpowiadających, że Annam nie jest już aktywna w przypadkach gigantów na Planie Materialnym. Opowiadają, że rozpaczał z powodu kłócących się dzieci. Inni, że stracili ochronę w swoich potomkach, gdy ich starożytne imperia upadły w ruinie. Alternatywnie, został osłabiony po walce ze swoim bratem Memnorem (którego początek stanowi jeden z synów Annama) i został wycofany do wycofania się ze świata do czasu odzyskania siły. Inne podejrzane historie, że nastąpi z Planu Materialnego, aby uzyskać dostęp do nieszczęścia.

Kapłani i obrzędy

Ze względu na jego przedłużającą się nieobecność w następstwie śmiertelnych gigantów, Annam ma następstwów. Na niektórych świeciech nie ma na kapłanów, a jego imię jest prawie zapomniane. Na innych światach kapłanów Annam służy jako doradca i mediator rozproszony grupom gigantów, podróżujących szeroko, aby odwiedzać społeczność. W niektórych miejscach są sędziowie, którzy są wielkimi królami, którzy królestwami określają się z różnych sędziów olbrzymów. Na świecie, gdzie kapłani Annama są ważni, wiele gigantów (czasami wyposażonych w jego kapłanami) jest posiadanych, że Annam nie jest już kontrolowana przez ludu.

Ścieżka Pielgrzma wspina się obok kapliczki do każdego z dzieci Annam, aby dotrzeć do domu Wszechojca
Ścieżka Pielgrzma wspina się obok kapliczki do każdego z dzieci Annam, aby dotrzeć do domu Wszechojca
Diancastra

Diancastra jest dzieckiem Annam, zrodzonym ze względu na matki-olbrzyma na krótko przed wycofaniem się Annam z Planu Materialnego. Saga o jej wysiłkach, przez pełne boskie dziedzictwo, jest popularną opowieścią wśród gigantów, dla których przebieg i oszustwa są istotne od brutalnej mocy i magicznej mocy. Opowieść ta cieszy się również z powodu, że daje, że Annam wyjdzie z narzuconego sobie wygnania, jeśli jego potomkowie przy użyciu mu zaufania w nich.

Saga Diancastryopowiada o półboginiach przechwalających się przed jej inteligentnymi czynami, a nie wyczynami mocy: rozwiązanya zagadki sfinksa, zgłębiła tajemnice oceanu i ukradła sznur kluczowy bogu kuo-toa. Te i wiele innych wyczynów jest nie tylko twoją gigantyczną mocą, ale także główną (graniczącą z głupotą), talent do oszustw (często wspomagany przez magiczne iluzje) i sprytny. Giganci, którzy cenią te cechy lub są naśladować te cechy, modlą się i określają jej ofiary, prosząc o okazanie uwagi. Ci, którzy pokładają się w przywróceniu starożytnej chwały gigantom, również ją czczą, pogrzeby, aby ponownie odkryć sieć do sekretnego sanktuarium Annama i przekonała go, aby położyć kres odosobnienia.

Grolantora

Najmłodszym synem Annam i młodszym bliźniakiem Karontora jest Grolantor, zuchwały przechwałek, który jest niezwykle dumny ze swojej wielkiej mocy (która według niektórych jest jego jedyną zaletą). Opowieści o wyczynach Grolantora jego mocy i nienasycony głód, a najczęściej z nich kończy się konfliktem z jednym z rodzeństwa. Dla górskich gigantów te historie czynią Grolantora godną podziwu. Wśród innych gigantów Grolantor jest obiektem stwarzającym zagrożenie i zawsze znikają słabo w swoim rodzeństwie. Ci giganci myślą, że jest samolubnym prostakiem, który nie ma szacunku dla ordingów, ponieważ Grolantor nie widzi, dlaczego jego status nie jest objęty statusowi Stronmausa i jego braci.

Oprócz gigantów górskich, opuszczają lodowi olbrzymy, podziwiając siłę siły Grolantora, wiele ogrów i ettinów również go czci. Grolantor jest zasadą, że silni powinni wziąć to, używać czego, nie zważając na wykorzystanie słabszych stworzeń. Ordning nie ma znaczenia dla strasznych gigantów - którzy są na poziomie - ani dla ogrów i ettinów, którzy są jeszcze obciążeni. porządek publiczny, jaki uznają, jest "siła czyni dobro".

Kapłani i obrzędy

Kapłani Grolantora często przechwalają się, że są doświadczyli w swoim wózku - snu, wizji na jawie, a nawet spotkań z manifestacją Grolantora. Spotkania te są stosowane z tym, że bóg użycia od czegoś, czego chce, na przykład użycia lub cennego bibelotu. jego uderzeniami (i często są ofiarami) ofiarami dla Grolantora od swoich krewnych, przy użyciu uderzenia w rytuał lub ofiarę.

Hiatea

Hiatea jest drugim członkiem Annam, po Stronmausie, towarzystwo i przyjacielska rywalizacja pomiędzy dwójką dzieci, które są wieloma mitów. W tych opowieściach Hiatea jest jednocześnie opiekuńcza, która czuwa nad paleniskami i polami gigantów, dostarczając ich rolnictwo i życie rodzinne, jak i dziką łowczynią, która dzierży moc natury jako urządzenie zniszczenia, a także źródło nagród. Niektóre mity początkowe, że po urodzeniu matki ukryła ją wśród firbolgów, gdzie Hiatea skupiła się na wzmacnianiu społeczności. Wtedy, gdy dowiedział się o swoim potencjalnym pochodzeniu, pojawił się, że misje było łowczynią i pogromczyni potworów, aby poznać ojcu swoją wartość. (Możliwe, żeSaga Diancastry, zaczerpnięty z Saga Diancastrydo tej książki, nawiązania do tej historii, gdy Annam czynnoście czyny Diancastry z czynami Hiatei.) Inny mit charakterystyczny, że Stronmaus naśmiewał się z Hiatei za trzymanie się z daleka od zaciekłej wojny ze smokami, nazwanej ją, przez poznanie, że jest dzielną wojowniczką, a także mistrzynią pokojowych gigantów.

Kapłani i obrzędy

Wszelkiego rodzaju giganci ofiarowujący Hiatei radio, zasilacz od prostego źródła przy rozpalaniu ognia w kominku, po dziękczynności na podstawie udanego polowania lub żniw. Jest najpopularniejszym bogiem Ordningu wśród goliatów i firbolgów, którzy są wyróżnieni, że są spokrewnieni z gigantami.

Kapłani Hiatei jeden z dwóch systemów, który jest dostępny po wprowadzeniu Boga. Uruchomione inne w enklawach gigantów, które są usuwane w społeczności, powodującej się rolnictwem i edukacją dzieci. Inni patrolują dzicz otaczający enklawę, powodując rozprzestrzenianie się dla społeczności.

Iallanis

Urodzona mniej więcej w tym samym czasie co Grolantor, Iallanis ma wszystko, czym nie jest jej prostacki brat: miły, kochający, miłosierny, wesoły i troskliwy. Kochaj każdą część świata stworzoną przez jej ojca i staraj się zjednoczyć w harmonii nie tylko swojej boskiej rodziny, ale także śmiertelnych gigantów. Iallanis wyobraża sobie sobie odrodzone gigantyczne imperium jako krainę życzliwości, nauki i innowacji, których giganci przewodzą, ale nie są świadomi jak tyrani.

Kapłani i obrzędy

Giganci o dobrym charakterze, którzy cenią swoje ideały, modlą się do Iallanis o pokój, jedność i miłosierdzie. Ich przywódcy często udostępniają lubin wśród olbrzymów, nawet tych złych. Kamienne gigantyczne częstotliwości radiowe są do niej jako do artystycznej muzyki, ufając, jej zamiłowanie będzie piękne dla ich twórczości.

Karontor

Karontor jest starszym bliźniakiem Grolantora. W kilku mitach Karontor jawi się jako niegodziwy intrygant, którego wyeliminowanie do braci nie zna granic. Fomorianie zajęli kiedyś miejsce w ordningu miejscu Karontora, ale potem Karontor podjudził fomorian do miejsca na Krainę Wróżek. Tak jak fomorianie wygnani do Podmroku, tak Annam wygnała Karontora do więzieniago więziennego.

Kapłani i obrzędy

Niewielu ma czcić Karontora, nawet w tajemnicy. Przesądni giganci zabezpieczenia, że ​​jeśli wypowie się jego imię, Karontor może wygrzebać się z Podmroku i zaciągnąć nieszczęsnego mówcę pod ziemię na wieczne tortury. Aby zapewnić wymawianie jego imienia, giganci czasami nazywają go "wygnanym synem", "zapomnianym" lub "pełzającym królem". Kilka kultów czci go, generało o złorogie magiczne tajemnice lub pochłonięcie ich.

Pamiątka

Jeśli chodzi o Memnor, najmądrzejsza zasada jest najprostsza: nie wierzy w jedną rzecz, przeczytasz.

Memnor to nie charakterystyczna postać w mitologii gigantów, a opowieści o nich są tak odmienne, że możliwe jest, że istnieją dwie nazwy o tym samym przyjacielu. Bardziej szczegółowo jest, że zamieszkuje jego istotę i tożsamość, jest to jego własna dwulicowość. W tym przypadku Memnor przenośny oszukuje i doprowadza do wściekłości swojego ojca, ściągając gniew Annam na siebie i (częściej) swoich braci. W jednym z mitów Memnor jest złowrogim bliźniakiem Annam, rzucającym wyzwanie bratu o ataku nad światem. W tej opowieści Annam Memnora, ale została osłabiona przez, że Annam pochodzi z prywatnego sanktuarium, twoje dzieci, aby kontynuować sprawami gigantów.

Memnor jest zwykle opisywany jako sprytny i przekonujący z jednej strony, a chytry i manipulujący z drugiej. Jego bracia często podejrzewają, że próba uzurpowania sobie miejsca Annama na czele Ordningu, aby rządzić postępowaniem sprawami gigantycznego rodzaju. Wśród ostatecznych gigantów to samo atakujący często kierowany jest przeciwko jego funkcjonariuszom. Ale giganci, którzy czczą go za jego charyzmę i intelekt, upierają się, że ma serce dobro wszystkich gigantów i stara się być im należne w miejscu na czele całego tworzenia.

Kapłani i obrzędy

Memnor ma w swojej owczarni niegodziwych kapłanów, którzy naśladują jego dwulicowość, egoizm i zdolność manipulacji, aby inne urządzenia udostępniały dokładnie tego, czego szukasz - zwykle ze szkodą dla nich. Kapłani ci często podważają lub ćwiczą dla energii korzyści. Bez szczegółowego rozwiązania nie da się oddzielić tych złoczyńców od szeregów kapłanów Memnoru, którzy są odpowiedzialni za ordningowi, zapewniają jako doradcy i orędownicy poszczególnych rangi społeczeństwa gigantów.

Skoreus

Pomimo tego, że jest piątym z synów Annam, Skoraeus (przeciwnik przez swoich gigantów "Kamiennymi Kościami") jest przedstawiany jako najmądrzejszy z nich, szczególnie znający się na magii, osłonach, ukrytych skarbach i tajemnicach ziemi. Mówi się, że przekazuje Surturowi sekret wytapiania, przekazuje Thrymowi, jak wyrzeźbić magiczne runy na urządzeniach wykonawczych dla Hiatei, aby móc wykonać swoje zadania. Skoraeus, ponury samotnik, często siedziba na uboczu podczas intrygowania i bitewnego rodzeństwa. Pojawia się w wyścigu mitach jako obserwator, powiernik innych organizacji i strażników tajemnic.

Kapłani i obrzędy

Giganci przywołują nazwę Skoraeusa, gdy rozpoczynają działanie dzieła sztuki lub rzemiosło, główne kamieniarskie, i często udostępniają jego końcowy produkt na jego chwałę. Kamienne giganty modlą się do Kamiennego Kości, Wielkiego Stwórcy, w wydarzeniach, wyjątkowych, boskiego wglądu w życiu. Jego konsekwencje mogą wystąpić podczas podróży do Podmroku, ujawnienie u Skoraeusa w głębinach ziemi.

Strommausa

Najstarszym urządzeniem Annam jest jowialny Stronmaus, którego zastosowanie wadą w mitach jest niezdolność do ostrzegania głupoty, zazdrości i jawnego zła, które ropieją w duszach jego braci. Jego nieograniczona energia, energia słoneczna i radość życia przenikają legendy, które opowiadają o wielu jego członkach czynach. Kilka opowieści opisujących dramaturgię w Stronmausie po wycofaniu się jego ojca z Ordning, co opuściło Stronmausa faktycznie na czele panteonu. Od tego czasu Stronmaus stał się ponury, powściągliwy i melancholijny, głęboko sfrustrowany niemożność zjednoczenia prawa Ordningu i udarony porzucenie ojca.

Kapłani i obrzędy

Wszyscy giganci uznają miejsce Stronmausa na tronie Bożej pod nieobecność Annama, ale dla głównych z nich jest on jedynie zarządcą, nieodpowiednim substytutem Wszechojca. Oferują żądanie wezwania i przestępstwa (co rano rozsypują na wietrze zapachy ziół i kadzidła), ale ich częstość brzmią bardziej jako lista skarg niż szczere uwielbienie. Jego przywódcy pochodzą od gigantów, którzy są odpowiedzialni w hierarchii swojego rodzaju, w tym bogatych gigantów chmurowych, silnych gigantów lodowych i posiadach gigantów posiadach. Bycie kapłanem Stronmausa nie ma wpływu na zakres olbrzyma w orbicie; Zamiast tego często powoduje, że gigant staje się celem niechęci i skargą innych gigantów.

Surtur

Surtur jest starszym bliźniakiem Thryma, a rywalizacja wypędzenia obu narodzin od chwili ich narodzin. Surtur jest ogólnie przedstawiany jako występujący z tej dwójki, często przechytrzający swoje brata w jednostce, której większa siła Thryma może w razie potrzeby działać mu. Ich historia sięga prób prześcignięcia się w przypadku wystąpienia po krwawej walce, która kończy się dopiero po wystąpieniu ojca lub jednego z rodzeństwa. Inne mity o występowaniu Surtura własnego brata na zdarzenie, zwykle po sobie chaos i zniszczenie. Poza swoimi eskapadami z Thryma, Surtur jest znanym ze swoich niezrównanych umiejętności w obróbce metali, szczególnie w wykuwaniu broni i zbroi.

Kapłani i obrzędy

Giganci modlą się do Surtura w poszukiwaniu twórczej odkryć i proszą o udostępnienie dla swoich kuźni. Wzywają jego imienia, gdy rozpalają kuźnie, części i części. Wśród ognistych gigantów kult Surtura jest często zabarwiony oczekiwaniem na nadchodzącą bitwę, która niszczy światy, zabije wiele organizacji i wysiedleń, wyposażonych ognistych gigantów jako niekwestionowanych władców całego stworzenia. Kapłani ognistych gigantów Surtura podsycają płomienie tego oczekiwania, nazywając Surtura "Wszystko trawiącym płomieniem" lub "Oczyszczającym ogniem". Specjalistyczne jednostki gromadzą broń - od mieczy i toporów po magicznych urządzeniach niszczycielskich potencjale - przygotowując się do tej wielkiej walki.

Thrym

Jako młodszy bliźniak Surtura, Thrym jest opisywany w mitach jako rywal i współspiskowiec brata. Jest silniejszy i odważniejszy z tej dwójki i często wygrywa w konkursach i konfliktach, których te cechy są sprytną Surturą. Thrym jest często opisywany jako tyran, że sfrustrowany, Annam wydaje się, że faworyzujemy Surtura; daje upust tej frustracji, nękając starszego starszego brata Skoraeusa. Thrym pojawia się w mitach jako wojownik Ordningu. Przewodzi bandom śmiertelnych gigantów w najazdach i potyczkach, przynosząc chwałę gigantom i siejąc postrach wśród innych dzieci Annam.

Kapłani i obrzędy

Giganci czasami proszą Thryma o przekazeństwo przed polowaniem lub wyjściem na działanie i wylewają krew ze swoich ofiar, aby udostępnić Thrymowi za ich sukces. Kapłani Thryma to przywódcy wojenni, którzy zaangażowali rady obywatelskie w gigantycznej społeczności.

Bogowie intruzów

Wycofanie się Annam podlega wstrząsom w życiu gigantów na Planie Materialnym. Większość wierzy, że Annam dotarła do swoich potomków w gniewie lub rozczarowaniu, wiele z nich mogło nastąpić, że uda mu się dotrzeć do domu na twoim boskim tron, jeśli giganci przy użyciu starożytnej chwałę. Jednak wystąpią giganci, że Annam nie żyje, jest drażliwy i niegodny czci lub że nigdy nie odzyskano tronu. Różne z tych gigantów przerwane celu w służbie innym bogom lub mocom. Giganci, którzy pozostają pozostawieni bogom Ordning, nazywają te inne moce "bogami intruzów", że wkraczają jedno na terytorium dzieci Annam i wtrącają się w sprawach gigantów. Gigant oddający cześć tym bogom prawidłowo; Właściwe miejsce gigantów w wieloświecie jest ponad narzędziem potwornymi istotami, jak władcy demonów, elementarne zło i bogowie, którzy nie są dziećmi Annam, więc służenie tym istotom jest do góry nogami. Giganci, którzy podążają za bogami intruzów, są wyrzucani ze społeczeństwa, jeśli zostaną odkryci, ale nastąpi, że korzyści ze służby tym mocom przewyższają ryzyko wygnania.

Waprak

Istnieją z tych powodów, że Vaprak jest obowiązkiem Annam i dlatego należy je uwzględnić do Ordningu, ale inne mówią, że powstał z przelanej krwi Annam. Z różnych powodów, których nie można połączyć z innymi dziećmiojca. Znany jako Niszczyciel, Vaprak jest podatny na bezmyślne, niszczycielskie szaleństwa. Bóg jest opisywany jako zielonkawa istota bardzo przypominająca trolla. określona, ​​legenda charakterystycznatrollekrew z krwi Vapraka w taki sam sposób, jaki pochodził z krwi Annama, i wiele trolli czci go. Niektóre ogry i giganci również czczą Vapraka, szczególnie giganci, rozpaczliwy, że pojawił się w orningu.

Władcy Demonów

Służba władcy demonów jest kusząca dla wielu olbrzymów, szczególnie tych z mrozu i wzgórza, którzy ponad wszystko cenią rozmiar i siłę. W przypadku tych gigantów kult demonów paradoksalnie oferuje szeroki zakres ograniczeń związanych z porządkiem (i ogólniejszym pojęciem podziału), jak i dokładnie taki rodzaj mocy, jaki zapewnia ich dostawkę. Niezliczonych władców nieskończonych Otchłani cztery skutki na gigantów.

Bafomet

Jak opisano w Podręcznik PotworówBafomet Rogaty Król za akceptuje swoich wyznawców, aby zaakceptować swoją szczepionkę edukacyjną natura. Olbrzymy, które rozkoszują się szaleństwem bitew i rozlewem krwi, łatwo dają się zwabić na służbę władcy demonów. Kamienne olbrzymy, które zostały znalezione przez dławione i represjonowane przez swoje, czasami uwalniające się w dramatyczny sposób, które zostały ujawnione Bafometa (zobaczstalker of Baphomet W Prześladowca Bafometa).

Demogorgona

Demogorgon ma niewielu zwolenników wśród gigantów ordningu, ale ettins często rozpoznają pokrewną duszę w dwugłowym władcy demonów. echo of Demogorgon w Echo Demogorgona to kultysta ettinów, który otrzymał ohydne dary Demogorgona.

Kostchie

Chociaż władca demonów Kostchtchie nie jest szczególnie ważny w Otchłani, jest czczony przez wielu gigantów, zwłaszcza lodowych gigantów. Częścią jego atrakcyjności jest chęć (kiedy został przekupiony krwawymi ofiarami) inspirowania swoich wyznawców okrucieństwem i żądzą krwi. Bardziej niż jakikolwiek inny władca demonów to, co oferuje swoim wyznawcom - surową siłę i wściekłość w walce - odwołuje się bezpośrednio do wartości wyznawanych przez wielu lodowych gigantów, sprawiając, że jawi się jako wzór ideałów gigantów. fury of Kostchtchie w Wściekłość Kostchtchiego jest przykładem lodowego olbrzyma, którego oddanie władcy demonów przyniosło wielkie i straszliwe nagrody. (Kostchtchie opisano w Wrota Baldura: Zstąpienie do Avernusu.)

Yeenoghu

Gnolle, ghule i udostępniane giganci ze wzgórza mają dwie wspólne funkcje: nienasycony głód i skłonność do służenia władcy demonów Yeenoghu. Czasami górski gigant, który rozkoszuje się bezsensowną rzezią, zwraca się do Bestii Rzeźniczej o pomoc w dokonaniu jeszcze bardziej bezsensownej rzezi. Czasami bezkrytycznie głodny gigant zjada jakiś przedmiot niewypowiedzianego zepsucia i przybiera diabelską naturę, wpadający pod władzę Yeenoghu. W obu rezultatem jest okropny potwór z przełykiem przypominającym WiFi bezdenną Otchłań (zobaczmaw of Yeenoghu W Paszcza Yeenoghu).

Elementarne zło
W sali króla Snurre'a znajduje się siedliska, którego drowie prowadzą do starszego Oka Żywiołów
W sali króla Snurre'a znajduje się siedliska, którego drowie prowadzą do starszego Oka Żywiołów

Inna popularna droga dla gigantów, którzy odwracają się od bogów Ordningu, wywodzi się z utworzonego powiązań gigantów z Planami Żywiołów. Bezimienny horror wywoływany przez Starszym Okiem Żywiołu wypacza naturalne elementy, ograniczające je do ich najbardziej destrukcyjnych ustawień w sposobie, który wywołuje gigantów zapewniających złapanie. Giganci są bardziej niż jednostka odrębnych kultów Żywiołu Zła w czterech kultach na rzecz połączonych celu, jakim jest kataklizm żywiołów. Inne giganci nawet bezpośrednio czczą Starsze Oko Żywiołów, zamiast być dowolną z podległych im kultów.

Jak wcześniej w tym szkoleniu (patrz "Odrzucenie Ordningu"), członko w kultach Elementarnego Zła za zastępczej innej hierarchii - takiej, której giganci autonomiczną się na górze. Giganci czczący Elementarne wraz z określonymi ludami tym kultom mile zauważaną (a być magiczną) moc, tworząc je jeszcze bardziej rozszerzoną siłę na świecie. Inteligentni i charyzmatyczni giganci mogą objąć władzęze w kulcie żywiołów, gdy wcześniej giganci mogą zostać porucznikami lubmi ochroniarzami kultów.

Przykłady gigantów służących każdemu z kultów Żywiołu Zła pojawiają się w Rozdział 6.

Kult Złej Ziemi

Giganci, którzy poświęcają się Ogrémochowi i jego kultowi ziemi - giganci ze wzgórza i kamienia - część mocy, aby zniszczyć dzieło cywilizacji za pomocą osunięć ziemi, zapadlisk lub wstrząsów ziemi. Wierzą, że ziemia pragnienia krwi tych, którzy nie okazują jej należytej czci.

Kult Złej Wody

Olbrzymi kultyści Olhydry do głównych lodowi olbrzymy, dla których łodzie i chłód są następstwami przejawem niszczycielskiej mocy. Wierzą, że morze i woda są narażone na działanie wody uwięzionej w organizmach żywych, i aplikacji, zamykając inne zastosowania wód, topiąc ich, przelewając krew lub uciekając do lodzie.

Kult Złego Ognia

Ogniści olbrzymy, którzy zdobywają się do kultu Imixa, pragną spalić nieczystości świata w erupcjach wulkanów i niekontrolowanych pożarach, tworząc pustkowie z popiołu rządzone przez samego ognistego Imixa. Wierzą, że świat i wszystkie jego ludy są niegodziwe i zdegenerowane, i akcesoria świata, sprowadzając go do dymiących popiołów.

Kult Złego Powietrza

Giganci wyznaczający Yan-C-Bina i jego kult powietrza, główne chmury i kilka gigantów burzowych, czczą niszczycielską moc wiatru i burzy. Podstawowe nie są takie same w sobie, ale rozkoszują się ukaraniami tych, którzy ich skrzywdzili i prowadzą do wolności poprzez chaos.

Inne zło

Inne giganci poświęcają się innym powszechnym stworzeniom Planów Żywiołów, takim jak Maegera Piekło, Mual-Tar Wąż Gromu i Draunn Kamienna Paszcza. W praktyce kulty oddane tym użytkowym istotom mają cele i metody jak kult Elementarnego Zła.

Inni bogowie i kulty

Podobnie jak inne ludy, giganci mogą zostać przekazane na oddanie i służbę wielu dzieciom bogom, nie tylko dzieciom Annam czy kultom. Na niektórych świeciech bogowie Ordningu są nieznani (być może zapomniane) lub znani pod odpowiednim skutkiem. Tam giganci mogą mieć swoje urządzenia elektryczne lub czcić je same, co inne ludy.

Giganci mogą również odwrócić się od swoich tradycyjnych bogów, aby służyć diabłom, krakeny, Wielkim Przedwiecznym, arcyfejom lub innym potężnym starożytnym istotom. Rozdział 6 zawiera przykłady kilku takich gigantów: fire hellion, storm herald i fomorian warlock of the dark.

Bogowie i przygody

Dwie tabele w tej sekcji - Przygody dzieci Annam i Przygody bogów intruzów- Ograniczenia haczyki przygodowe, w których udziałowcy są podzieleni przez gigantów.

Wiele moich kontroli w kontroli Diancastry kręciło się wokół walki z wpływami tych intruzów wśród gigantów. Od szaleńczego zepsucia żywiołów zła po degradacji kultów demonów, tworząc korozyjnego wpływu tych grup nie tylko na działanie gigantów, ale na całe.

Trudności główne, jak większość gigantów nienawidzinych i nie ufających tym, którzy zwracają się na służbę bogom-intruzom. Tu nie chodzi o religię; do zdrady rodziny.

Przygody dzieci Annam

d12Hak przygodowy
1Prorok-olbrzym burzowy, który objawia się od Annam i uruchamia połączenie zjednoczenia i podboju, aby nastąpić wyjście do powrotu do powrotu. Rywal prosi poszukiwaczy detektywa, aby przekaźnika.
2Tajemnicza kobieta prowadzi poszukiwaczy przez niebezpieczne lochy w poszukiwaniu starożytnej, gigantycznej korony królowej. W końcu jest to Diancastrą i usługami przeklinanymi poszukiwaczy, w zależności od tego, jak się okazuje.
3Pustelnik kamiennego giganta prosiczy poszukiwaczy o pomoc w transporcie kolejowym giganta, który zebrał grupę innych gigantów i jest członkiem użytkownika Grolantora, pądruje funkcje główne gigantów.
4Ognisty gigantyczny kapłan Hiatei ostrzegający miasto przed wędrującym w pobliżu tytanicznym potworem. Miasto prosi poszukiwaczy o pomoc, a klucz do pomocy.
5Chmurny gigant-kaplan z Iallanis szuka neutralnej strony, która może wynegocjować rozejm pomiędzy walczącymi rodzinami-olbrzymami, których konflikt dotyczy miast.
6Poszukiwacze badające badaną porwań odkrywają kamiennego olbrzyma przewożącego ludzi do Podmroku jako ofiarę dla Karontora.
7Poszukiwacze badaczy wysłani jako emisariusze do enklawy chmurowych gigantów znajdują się w miejscu pogrążonym w chaosie zasianym przez wyznawcę Memnoru w celu przejęcia władzy.
8Poszukiwacze, które znajdują się w trudnej sytuacji, gdy jej kapitan Skoraeus nie wrócił z pielgrzymki do Podmroku. Giganci podejrzewają, że dyrektor został schwytany przez łupieżców umysłu.
9Poszukiwacze rozbijają się podczas stosowania burzy i uwalniania przez burzowe giganty, które powodują, że burza jest wiadomością od Stronmausa i jej ujawnienia.
10Metaliczny jaszczur smoka prosi poszukiwaczy eksperymentczy o pomoc w wyzwalaniu ognistego olbrzyma, który morduje starsze smoki. Gigant ma ryzyko sprowokować konflikt między gigantami a smokami, który doprowadził do oczyszczenia świata przez Surtura ogniem.
11Kiedy zima trwa zbyt długo, zaczyna brakować ataku i Thrymu prowadzi myśliwską grupę, która poluje na oblężoną ludność, która szuka ochrony poszukiwaczy drapieżnych.
12Lodowy olbrzym szuka pomocy w ochronie potencjalnego zagrożenia małego olbrzyma, którego dotyczy dziecko Annama, który zwiastuje nową erę dla wszystkich gigantów.

Przygody bogów intruzów

d10Hak przygodowy
1Gigant czczący Vapraka prowadzi ogry i ettiny do buntu przeciwko ich zasiedleniu. Przywódcy proszą o szukanie pomocy.
2Poszukiwacze podróżujący pod ziemią gubią się w labiryncie sieci korytarzy i są ścigani przez uciekających gigantycznych kultystów Bafometa.
3Burzowy gigant, wielbiciel Demogorgona, zacznij przyzywać Księcia Demonów w morskiej jaskini, ale zanim rytuał dobiegnie końca, okolice roją się hordy wodnych potworów. Lokalni rybacy, którzy podlegają ochronie.
4Po wyrzuceniu z zagrody, wielbiciel mroźnego giganta Kostchtchiego atakuje karawany. Kierowcy wykorzystujący poszukiwaczy inteligentnych jako strażników.
5Bohaterowie odkrywają dużą liczbę gnolli atakującą osadę gigantów na wzgórzu, ale im więcej gnolli, giganci ze wzgórza zabijają (i zjadają), tym bardziej proste jest to, że gotowe jest jedno w demoniczne formy.
6Podczas pobytu w górskim miasteczku bohaterowie doświadczają serii trzęsień ziemi. Ich dotarcie jest możliwe, gdy w pobliżu może nastąpić kultyści Złej Ziemi, przygotowujący się do katastrofy. Kultowi przewodniczyć olbrzym.
7Poszukiwacze spotykają się z łodziami załogową kultystów mroźnej wody Złej Wody, która plądruje przepływ szlakiem handlowym.
8Leśne gnomy podzielone przed kultystami Złego Ognia, którzy palą las, niecierpliwie czekając, aż Surtur oczyści świat z płomieni.
9Burzowy gigant, kultysta Złego Powietrza, niekończąca się burza na kwitnący port morski. Miejscowi proszą o pomoc.
10Ognisty gigant otwiera bramę do Dziewięć Piekieł w sercu wulkanu. Wersje te są dostępne przed prawem i grasującymi potworami.

Nie powinno mnie dziwić, że zepsucie żołnierzy Żywiołu Zła rozprzestrzeniła się daleko poza moim światem Greyhawka i dotarł nawet do gigantów. Odrzuć mnie z smuci.

Struktury społeczne

Dostępny na świecie nie ma zbyt wielu gigantów (przynajmniej w świetle danych ludami humanoidalnymi), są to ogólne istoty społeczne, które są istniejące jako istniejące z innych gatunków. Trzymają także zwierzęta o charakterze zwierząt domowych i pociągowych i często mają swoją przestrzeń życiową z istotami.

Tworząc spotkanie, przygodę lub kampanię z udziałem gigantów, możesz skorzystać z tych modeli, aby zdecydować, ile gigantów znajduje się na danym obszarze i jakie inne stworzenia mogą żyć obok nich. Możesz skorzystać z różnych tabel w "Spotkania Gigantów" (w Rozdział 3), aby poznać szczegóły spotkań z tymi gigantami.

Pustelnik

Przyczyną powstania gigantów jest wystąpienie społeczne, które powoduje samotnie z wyboru lub z powodu wystąpienia. Zakładają legowiska w odległych miejscach lub opiekują się starożytnymi ruinami lub enklawami, które niedawno zostały opuszczone. naukowcy wędrują po świecie, badając poznanie jego zwyczajów; inni są pustylnikami, którzy są samodzielni duchowego oświecenia. Inne samotni giganci znajdujący się w samotności, podczas gdy inni są desperacko samotni lub do miejsca docelowego, który może żyć wśród własnego gatunku.

Stół Recluses metalowe haczyki przygodowe, za pomocą których można uzyskać dostęp z samotnym olbrzymem.

Pustelnicy

d6Hak przygodowy
1Poszukiwacze natrafiają na enklawę gigantów, co śmiertelna zaraza zmiotła mieszkańców. Pozostał jeden ocalały, który opiekuje się terenem i ogranicza działanie w czasie.
2Nowa jednostka w oddzielnym systemie wyszukiwania, aby uzyskać dostęp do gigantycznych legowiska. Gigant po prostu chce, aby odrzucić go w spokoju i jest konieczny, aby istniała co kilka dekad, gdy inne tworzenie tłoczą się zbyt blisko siedziby giganta.
3Poszukiwacze dalszych wynajęci do rozprawienia się z szalejącą dziką bestią, ale odkrywają, że bestia ma obrożę. Właścicielem bestii jest olbrzym, który niedawno został znaleziony do przeprowadzki, a bestia zagubiła się w poszukiwaniu nowego domu.
4Wędrujący gigant przybywający do miasta w poszukiwaniu ludzi znających świat i mogących posiadać mapy odległych regionów. Władze miasta nadzorczego giganta poszukiwaczom.
5Zbliżający się olbrzym niemieszkańcy małego miasteczka, którzy proszą o wyprowadzenie czyhających o ich ochronę. Ale pokojowy gigant szuka nowej społeczności gigantów, do której może dojść po ucieczce ze społeczności spustoszonej konfliktem. Gigantyczna możliwość odrzucenia miasta w spokoju, jeśli poszukiwacze zostaną znalezione w nowym domu.
6Poszukiwacze natrafiają na skromną siedzibę samotnego olbrzyma, która pragnie towarzystwa i nie chce, żeby odeszli.

Wygnanie

Kiedy giganci są narażeni na własne kategorie lub odrzucani przez nich, często kończą się na wygnaniu wśród innych ludów. Giganci, którzy mają bardzo niski poziom wykorzystania, mogą pochodzić z własnych źródeł, aby panować nad i tworzyćmi. Giganci, zwracający się ku czci bogów intruzów i wyrzuceni ze społeczeństwa gigantów, mogą żyć wśród innych wyznawców tych samych bogów. Czasami giganci zamieszkują tętniące życie miasta pełnych humanoidalnych ludów, gdzie można przyciągnąć uwagę, ale dostępne jest otwarte.

Giganci żyjący wśród mniejszych ludzi zazwyczaj umieszczonych w ważnym miejscu. Właściciel wcielił się w wyłączniku przestępców lub właścicieli firmy. Często otaczają się luksusowymi, jakby byli arystokratami wśród swoich mniejszych sąsiadów. Czasami mecenasów artystów lub poszukiwaczy alternatywnych, albo dostępnych na siebie, nauczanie dostępnych ludzi. Tabela Wygnańców, rozwiązania, rozwiązania z wygnanych gigantów w różnych rolach.

Wielu gigantów, którzy samotnie wędrują po świecie, ofiarowuje mi ofiarę i składa hołd, a ja pilnuję ich, jak tylko można. Nie jesteśmy aż tak różni.

Wygnańcy

d6Hak przygodowy
1Bohaterowie wplątują się w sprawy gangu przestępczego, skutecznego w ostatecznym odkryciu, że gang jest gigantem, którego siedziba jest głównym magazynem na obrzeżach miasta.
2Poszukiwacze odkrywają tajny kult prowadzący złowrogie rytuały w ogromnej rezydencji, w której gigant żyje w luksusie.
3Gigantkuje się w mieście i wywiera ogromny wpływ na ochronę miasta przed wystąpieniem.
4Poszukiwacz jest wyłączonym zaproszeniem do studiowania danych (być może sag gigantów lub religii), ale zgłoszenie jest podejrzane - wymaga zachowania tajemnicy, podróży do miejsca i tak dalej. Nauczyciel do olbrzym mieszkający niedaleko miasta, który stara się nie zwracać na siebie uwagi.
5Grupa poszukiwaczy alternatywnych - zaopatrzona w doskonały sprzęt i informacje od swojego gigantycznego patrona - podążające do tego samego celu, co bohaterowie.
6Gigant mieszkający w mieście dzieci, aby zabrac się za siebie nastoletnie dziecko giganta na poziomie podstawowym. (Zobacz "Gigantyczne Dzieci" pasek boczny z sugestiami, jak reprezentować nastoletniego giganta za pomocą blokowych statystyk.)

Zespół

Mała grupa górch gigantów poluje w usianym ruinami krajobrazie
Mała grupa górch gigantów poluje w usianym ruinami krajobrazie

Giganci najczęściej spotykani na świecie do grup dwóch do czterech osób, których łączy wspólny cel. Często są wojownicy zaangażowani w najazdy, polowania lub misję w rządzie swojej rodzimej społeczności. Czasami te urządzenia mają charakter wspólnotowy - są to małe społeczności oddane służbie bogu (niezależnie od tego, czy jest to członek Ordning, czy bóg-intruz) i realizujące interesy tego boga na świecie. Zespół może być także młodymi gigantami, którzy walczą z hazardem świata, zanim uwikłają się w wyzwanie z życiem. Grupie gigantów mogą towarzyszyć zwierzętom lub innym stworzeniom, które stanowią zagrożenie dla gigantów lub ich szybkiego działania.

Stół Bands zawiera haczyki, za pomocą których można zebrać zbiór wokół bandy gigantów.

Kołnierz sutanny i togi

d6Hak przygodowy
1W pobliżu miasta, które zostało zauważone przez grupę gigantów, a poszukiwacze prośby są o odwiedzenie gigantów od daty się.
2Na przybywających banda gigantów, niezadowolonych, przedłużaczy, aby dołączyli do swoich szeregów. Zdesperowany despota regionu wynajmuje poszukiwaczy do walki z gigantami.
3Kult prowadzony przez gigantów, oddany władcy demonów lub Złu Żywiołów, sieje zniszczenie w całej okolicy.
4Banda kochających naturę gigantów szuka pomocy poszukiwaczy niebezpiecznego w walce ze zepsuciem, który pojawia się w ruchu drogowym i zmieniającym zwierzęta w Aberracje.
5Banda polujących gigantów wypędziła swoją ofiarę - ogromne bestie - na pastwiska. Miejscowi rolnicy proszą o pomoc.
6Pobożni giganci prowadzą do życia monastycznego w świętym miejscu i udostępniają magiczną mocą - mocą, która jest poszukiwana przez osobę prywatną, aby je wprowadzić, które udostępniau.

Z perspektywy mniejszych ludzi wędrownych banda gigantów, nastawionych na chaos i grabieże, jest to często najczęstszy doświadczenie gigantów. mała banda może być niebezpieczna dla wioski rolniczej lub małego miasteczka.

Rodzina

Większość olbrzymów żyje w grupach rodzinnych, zazwyczaj od czterech do sześciu dorosłych olbrzymów z wielu pokoleń i jednego lub dwóch młodszych olbrzymów. Praca polegająca na polowaniu, zbieraniu lub uprawie żywności, a także inne prace domowe są rozdzielane między członków rodziny zgodnie z ich zdolnościami. Grupy te często obejmują co najmniej jednego członka o wyjątkowych zdolnościach, na przykład władających magią gigantów znalezionych w Rozdział 6. Do rodzin gigantycznych prawie zawsze zaliczają się zwierzęta towarzyszące opisane w Podręcznik Potworów i pokazane w tabelach w "Spotkania Gigantów" w Rozdział 3.

Tabela rodzinna zawiera haczyki na zagrożenie dla rodziny gigantów i urządzeń, które ją atakują.

Rodziny

d6Hak przygodowy
1Po tym, jak rodzina gigantów splądrowała wioskę uprawną ze zboża i bydła, poszukiwacze próbnych prób są o wyśledzenie najeźdźców do ich legowiska i zapobieżenie kontynuowania najazdom.
2Po niszczycielskiej burzy zagubione gigantyczne dziecko wędruje do osady, wcześniej pomoc w grze do domu.
3Gigant poszukiwaczy ukrytego o pomoc po tym, jak członek rodziny pozostaje opętany przez morderczego ducha.
4Zagubienie lub osamotnieni na pustyni poszukiwacze Proste natrafiają na dom gigantycznej rodziny.
5Poszukiwacze prowadzący podążają lub tropią uciekiniera do domu gigantycznej rodziny, gdzie złoczyńca występuje bezpośrednio przed gigantami, jak i postaćami.
6Postacie poszukujące magicznego artefaktu dowiadują się, że zaginęły podczas walki z gigantami, magiczne wróżby odkrywają, że jest teraz pamiątką cenioną przez rodzinę gigantów.

Steady

Giganci wydali w spółkach, gdy zostaną uruchomieni w przypadku okolicznościowym. Może być powiązany z zapasem żywności, charyzmatycznym lub podawanym przez przywódcę, który może zjednoczyć wiele rodzin, lub źródło pochodzenia, z giganci czerpią korzyści z większej liczby. W takich sytuacjach dwie lub trzy grupy rodzinne mogą mieszkać razem w przypadku twierdzenia, często w przypadku zagrożeń związanych z humanoidalnymi sojusznikami.

Całkowite populacje stanowią dodatek dwunastu dorosłych olbrzymów, w tym przywódcach oraz trzech do pięciu innych olbrzymów. Czasami obok gigantów może żyć kilka ettinów lub ogrów i aż do dwóch tuziny humanoidalnych istot. Zwierzęcy towarzysze, żywiołaki, a nawet dym mogą również mieszkać w gigantycznej posiadłości.

Dowolna z lokalizacji opisanych w Rozdział 4 może służyć jako gigantyczna osada, a tabele zawarte w Rozdział 3 mogą pomóc w zapełnieniu witryny. Tabela Steadings sugeruje haczyki przygodowe, których możesz użyć, aby sprowadzić postacie w takie miejsce.

Steadyny

d6Hak przygodowy
1Młody olbrzym szuka pomocy poszukiwaczy detektywów, aby odciągnąć pozostałe osady, w tej rodzinie młodych olbrzyma, od kultu władcy demonów.
2dostępne informacje o pradawnym złuszczającym świecie jest osadą gigantów, która zawiera szczegółowe informacje o historii złapanej przez dziesięć lat temu.
3Giganci napadli na wioskę i zabrali do swoich siedzib kilku jeńców, a poszukiwacze lokalni, że ich uwolnili.
4Zły raportywca zwerbować gigantów ze stajni, co jest katastrofalne dla pokojowo nastawionych ludów stojących przeciwko zdobywcy. Poszukiwacze prośby są o upewnienie się, że nie zawarto konfliktuu.
5Kilkanaście osób przybywa do małego miasteczka po ucieczce z niewoli w gigantycznej zagrodzie. Ich zaciekłe zwyczaje zakłócają spokój w mieście, podczas gdy oni są bohaterami, którzy mogą pomóc odkryć jeńców.
6Metaliczny smok prosi poszukiwaczy ukrytych o pomoc w odzyskaniu legowiska smoka, które opuszczają zajęte przez gigantów.

Z doświadczenia wynika, że ​​prawo każdego osady gigantów ma przywódcę, który sobie wyobraża, że ​​ich maleńkie skupisko gigantów jest echem chwalebnego upadłego imperium. Giganci mają problemy z wyobrażeniem sobie wielkości tego, co kiedyś mieli, a teraz stracili.

Osada

Większe osady gigantów są rzadkie. Tam, gdzie należą, są do zwykłej grupy rodzinnej i umieszczonej w pobliżu siebie, zjednoczonych pod przywództwem wyjątkowego władzy. Na przykład góra może mieć kilka gospodarstw domowych i domowych w różnych punktach na zboczach. Albo urządzenie otchłań Podmroku może mieć wiele gniazd, z których każda zawiera gigantyczną osadę połączoną z innymi splątanymi mostkami sieciowymi.

Osiedla rosnące, osady, są często ułożone geograficznie według sortowania, zamieszkującego je gigantów. Siedziba gigantycznego władzy może się znaleźć na szczycie góry lub w głębi przepaści. Giganci o wysokim statusie mieszkają w przypadku, gdy olbrzymy rangi zamieszkują te najbardziej niebezpieczne.

Większa osada zawiera wielu mieszkańców humanoidalnych istot, a także zwierzęta towarzyszące i inne tworzenie typu Giganta, takie jak ettiny, gry czy cyklopy. Często są one podzielone pomiędzy składowe osady, ale istnieją w innej części osady - na uzupełniających zboczach gór.

Tabela Osady grożące haczyki przygodowe, które mogą atakować poszukiwaczy do jednego z tych miejsc.

Osady

d6Hak przygodowy
1Poszukiwacze tropi grasujące olbrzymów aż do osadów, których kult boga-intruza dominuje w przybliżeniu osi osadzie. Giganci, którzy pozostają wyznawcami bogom Ordningu, są zabarykadowani w swoich siedzibach.
2Poszukiwacze wysłani z misją dyplomatyczną do gigantycznego władcy z udostępnieniem dostępu do nowego kopalni na terytorium gigantów.
3Poszukiwacze muszą zinfiltrować osadę gigantów, aby odkryć, kto prowadzi jej władcę na drodze do wojny.
4Śmierć gigantycznego monarchy jest dla poszukiwaczy innej pomocy gigantowi, która ma pokojowe przedstawienie do mniejszych ludzi, w zdobyciu tronu.
5Bohaterowie badający magiczną katastrofę odkrywają, że pochłonęła ona osad gigantów, gigantyczną pomoc w uporaniu się z jej skutkami.
6Poszukiwane pytania są o moduły okupu do osady gigantów, aby odkryć bardzo ważne jeńcowi, ale giganci decydują, że poszukiwacze są jeszcze cenniejszymi jeńcami!

Organizacje

Wielu gigantów jest dostępnych na małych grupach rodzinnych lub interesujących tego rodzaju. wyznaczona jedna organizacja jednoczą gigantów ponad podziałami w zakresie lub określonym określonym bóstwom lub mocom w dążeniu do połączenia celu. W tej możliwej sekcji są przykłady takich organizacji, których są małe regiony, cały świat lub wiele światów.

Ukryta Runa

Giganci Ukryte Runy eksplorują ruiny za pomocą mniejszych asystentów
Giganci Ukryte Runy eksplorują ruiny za pomocą mniejszych asystentów

Dla gigantów Ukrytej Runy dzieci Annama pojawia się w przejściowym stanie upadku, uruchamiając między wielkimi momentami w ich historii. Misją tego zakonu naukowego jest zebranie wiedzy z przeszłości i jej zachowanie, aby zapobiec gigantycznej cywilizacji, która może być na niej stworzona.

Giganci Ukrytej Runy ograniczającej w wielu światach Planu Materialnego. Na świeciech, które w starożytnej przeszłości dostępu gigantyczne imperia (takie jak Ostoria w Zapomnianych Krainach i gigantyczne imperium Xen'drika w Eberron), członkowie Ukryte Runy wyruszają do ruiny tych zaginionych cywilizacji, aby dostępne były wszelkie znalezione pisma, zapisy i artefakty. Na światach, których nie ma historycznych zapisów dotyczących takich przeszłych świetności, członek organizacji mimo należągo imperium, które zostały zapomniane. Jeśli podróżują giganci ze świata innych, odkryją rzadki świat, z którym wiążą się cywilizacja gigantów, należy zwrócić się z każdym aspektem tej cywilizacji.

Kluczowym leżącym u podstaw ich pracy jest to, że te starożytne gigantyczne imperia zrodziły się ze źródła pochodzenia - być może Annama i jego synów lub wyodrębnica cywilizacja, która skolonizowała inne światy. Zbierając jak najwięcej informacji o zabezpieczeniach imperiach, uczeni mają dostęp do protoimperiału zawartego w nich elementy.

Ukryte Runa ogromne archiwum w tajnym miejscu na Planie Żywiołów Ziemi. Górnicy pracujący nad wykopaniem nowych hal, w których można korzystać z zasobów wiedzy zebranych przez agentów zakonu na Planie Materialnym. Utworzone jest kolejne rozszerzenie w kolekcji, informując o jego miejscu nie tylko w historii świata, z którego pochodzi, ale także w całokształcie historii gigantów.

W szeregu różnych grup religii wśród gigantów, takich jak niszczycielscy klucze Surtura i pełni wyznaczniki Iallanisa, giganci z Ukrytej Runy niepodłączonej, która może udostępniać dostępną wtyczkę uruchamiania w budowaniu zarządzania gigantycznego typu. Interesuje ich dostęp w przeszłości, aby giganci przyszłości - zastosowanie od tego, jak wielka przyszłość dostępna - dostęp do zasobów tej wiedzy.

Ukryte przygody runiczne

Tabela Ukrytych Przygód Runicznych, w jaki sposób postać z dowolnego świata może być odbierana przez agentów tego zakonu.

Ukryte przygody runiczne

d6Hak przygodowy
1Eksplorując starożytne, gigantyczne ruiny, poszukiwacze spotykają agenta Ukrytej Runy, która ich wypędzić z ruiny.
2Gdy poszukiwacze odkrywają artefakt wykonany przez włoskich gigantów, agent Ukrytej Runy do nich i domowego przedmiotu do archiwum zakonu.
3Kolekcjoner zatrudniający poszukiwaczy do odzyskania skradzionych przez, ale złodziej sprzedał je już gigantowi. Pościg może dotrzeć do Planu Żywiołów Ziemi.
4Agent Ukrytej Runy nie jest w stanie otwarcia zapieczętowanego wejścia do ruiny. Gigant zwabia tam poszukiwaczy, miał nadzieję, że go rozwiążą.
5Na niebie pojawia się kometa, którą ostatnio zobaczyło, gdy świat rządził giganci. Poszukiwacze odkrywają, że w archiwum Ukrytych Runy znajdują się informacje o komecie, jeśli uda się odkryć gigantów, aby się nimi ujawnić.
6Agent Ukrytej Runy kradnie ważny artefakt i uciec do innego świata, ale poszukiwacze mają dostęp do podążania za nim.

Zatytułowany Ukrytej Runy kryjącej się mit. Tej historii Anna dała wielką imperia z przeszłości, dostęp do runy o tak ogromnej mocy, że ograniczona była dominacja nad światem. Ale kiedy imperia upadły, jeden z gigantycznych bogów (Diancastra, w niektórych mitu!) wybrał runę i ukrył ją. Giganci Ukrytej Runy mają wewnętrzne elementy i ich moc, aby mieć dostęp do swojej starożytnej mocy.

Jeśli te historie są prawdziwe, ostatnie, które przez Ci o tym powiedział!

Stewardowie Wiecznego Tronu

Mity i historie dotyczące wielu skutków upadku imperiaów gigantów i porzucenia przez Annama swoich potomków. Stewardzi Wiecznego Tronu obejmują, że starożytni giganci nie dopełniają opieki nad pomniejszonymi urządzeniami na świecie. Zamiast opiekować się światami stworzonymi przez Annam i przywódcy swoich mieszkańców, w stronę większej szerokości i kontroli, giganci próbowali rządzić światami, eksploatować ich zasoby i kierować samym sobą na rody. Zarządcy oprogramowania, że ​​z powodu tego grzechu Annam obalił imperia gigantów i uciekł od swoich dzieci. Tylko dzięki odwróceniu tego szaleństwa olbrzymy możemy zapobiec zakażeniu miejsca wrogiego tworzenia Annama i wyeliminowaniu jego przychylności.

Stewardi Wiecznego Tronu są zabezpieczone jako zakon rycerski tworzący z wielu rozdziałów. Każdy rozdział zawiera wszystkich zarządców, którzy mają zasięg w szerokim geograficznym, być może na kontynencie lub całym świecie Planu Materialnego, i jest prowadzony przez administratorcę. Każdy rozdział jest niezależny od wszystkich, a główne zarządcy różnią się, gdy spotykają się i koordynują, z których wypływają, gdy pojawiają się zło, które uzupełniają całemu światu lub wielu światom.

Członkowie Stewardów Wiecznego Tronu otrzymują przysięgę służenia zakonu. Specyfikacja przysięgi różni się w zależności od rozdziału, ale podstawowe założenie jest takie samo w każdym przypadku:

  • Zarządzanie. Jesteśmy opiekunami światów, a nie władcami i pracujemy nad tym, co przerwane.
  • Ochrona. Mniejsze i słabsze narody na nasze komórki, a nie zniewolenie. Jesteśmy silni i chronimy naszą siłę.
  • Edukacja. Zapomnialiśmy o wielu mądrościach naszych przodków, staraliśmy się uzyskać dostęp do wszystkich możliwości podążania za mądrością, nauką i oświeceniem.
  • Pokój. Dbamy o pokój pomiędzy wyprowadzami narodami. Wszyscy, którzy żyją razem w pokoju, są mile widziani wśród nas.

Rycerze Stewardów Wiecznego Tronu to głównie olbrzymy (głównie olbrzymy chmurowe i burzowe), ale niektóre zakony przyjmują w swoje szeregi goliatów, firbolgów i członków innych ludów. (Goliaci i firbolgi pojawiają się jako rasy postaci w Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, a przykłady tych ludów pojawiają się w Rozdział 6 tej książki.)

Zasada pokoju prowadzi rycerzy do współpracy z innymi narodami, podłączonymi z istotami, które uruchamiają się za każde równe pod względem wieku i rang, włączając w to krasnoludy, elfy i smoki. Jeśli wystąpią skutki gigantów, które są skutkiem działania, które występuje na świecie, następuje działanie z nimi jest samo, aby skutki grzechów wykryły nowy kurs dla gigantów i innych ludów. W ramach tej opieki stewardzi oddają cześć nie tylko bogom gigantów, ale także bogom czczonym przez innych ludzi.

Każdy oddział Stewardów Wiecznego Tronu ma twierdzę, który może być żywym ucieleśnieniem jego głównych zasad. Te twierdzenia są dostępne dla fortecami, które mają miejsce na początku złu, które mogą być oblegane. Są bastionami pokoju i równości, w których narody mogą żyć razem pod przywództwem, ochrona i kuratelą gigantów - zgodnie z zamierzeniami Annama.

Wieczne przygody na tronie

Stół Przygody Wiecznego Tronu oferuje haczyki, za pomocą których można wciągnąć postać w interesy tych gigantycznych rycerzy.

Wiele osób zna gigantów jako bandy najeźdźców. Tacy ludzie często witają pełnych dobrych intencji rycerzy Stewardów Wiecznego Tronu ze strachem, na ich charakterystyczny.

Wieczne przygody na tronie

d6Hak przygodowy
1Postacie przybywające do wioski witane są przez surowego olbrzyma, który namawia ich, aby szybko się ruszyli, ponieważ miasto jest pod ochroną olbrzyma.
2Wędrujący kontrolerców prosi poszukiwaczy o pomoc w zamkniętym portalu, który pozwala demonom ujawniać się w okolicy.
3Diabeł lub Nieumarły ścigany przez rycerza stewardów, który działa na człowieka i mówi, że jest poszukiwaczom ukrytym, że olbrzym jest niebezpiecznym rabusiem.
4Gigantyczny rycerz jest dostępny, że poszukiwacze są odpowiedzialni za ich zastosowanie.
5Podążając za plotkami o "kryjówkach gigantów" w górach, poszukiwacze odkrywają bastion zarządców.
6Po pokonaniu straszliwego zła poszukiwawczego przez podejrzanego zaproszenie do twierdzy zarządców, gdzie są źródła ciepła i zapewniają bezpieczne życie w bastionie, jeśli zgodzą się pomóc w chronicznym przejściu.

Koło Światowego Koła

Saga śpiewa wśród gigantów Kręgu Korzenia Świata wielkiego drzewa, które rosło w Świecie u zarania dziejów. Zawieszone i niezależne przez boga Corellona, ​​​​drzewo do było sadzonką Yggdrasil, Drzewa Świata, które łączy wszystkie Plany Zewnętrzne. Kiedy pierwszy świat został zniszczony, skutki tego wielkiego drzewa rozproszyły się w pustkę Planu Materialnego. Mity mówią, że Annam pochodziła każdego z tych nasion, jeśli nie wykiełkowało i nie doszło do zapłonu urządzeń światów - wszystkich niezliczonych światów, które wyszły z Plan Materialny.

Giganci z Kręgu Korzenia Świata opowiadają tę historię, aby pamiętać swój cel. Wyobrażają sobie, że są ogrodnikami Annama, których są alternatywne korzenie wszystkich stworzonech przez niego światów. Na niektórych świecie dostawcy pielęgnują wielkie drzewo, które według nich jest sadzonką drzewną z Pierwszego Świata. Wierzą, że na innych światach "korzeniem świata" jest jakiś inny obiekt geograficzny, jak potężna góra lub płaskowyż, ziejąca głęboko pod górami lub meteoryt w kraterze. Połączenie od form, przybierają te korzenie, giganci, że są do punktów linków światów ze siebie i z Planami Zewnętrznymi.

Kiedy giganci z Kręgu Korzenia Świata gromadzą się u korzeni swoich światów, odprawiają rytuały mające na celu wystąpienie korzeni, uruchamianie zdrowia świata i uruchamiają mistyczną funkcję pomiędzy wyłącznikami - jednocześnie obecnymi, jak i te na innych światach. Wszystkie jak humanoidalni druidzi, ci giganci są przypisani do mocy natury w ich równowadze i przeciwstawiają się silnikom - nawet fizycznym, takim jak Surtur i Thrym - które grożą wyniesienie jednego elementu nad innym lub zniekształceniem elementów poza ich zastosowaniem.

Przygody w kręgu Worldroot

Chociaż giganci z Kręgu Korzenia Świat zwykle stosowany w odległych dziczy, chronią twój świat i często martwią się globalnymi, a nawet planarnymi zagrożeniami. Zaciekle sprzeciwiają się kultom Żywiołu Zła i pozostają stale czujni przeciwko nienaturalnemu zepsuciu, w tym Nieumarłym i Aberracjom. Strzegą przed siłami, które grożą zniweczeniem dzieła tworzenia lub zepsuciem korzeni światów, w tym przed niszczycielskimi demonami. Tabela Przygody w Kręgu Worldroot zawiera przykłady tego, jak ci druidzcy giganci mogą zaangażować się w przygody w Twojej kampanii.

Przygody w kręgu Worldroot

d6Hak przygodowy
1Giganci z Kręgu Korzenia Świata wielkiego poszukiwaczy, którzy odważą się przedostać do jaskiń pod drzewem świata i powstrzymują wszystko, co gryzie lub psuje ich korzenie.
2Druid, który w wizji widzi korzeń świata, wynajmuje poszukiwaczy nadzoru do ochrony podczas podróży do miejsc strzeżonego przez Krąg Korzenia Świata.
3Dawno temu Krąg Korzenia Światowego portale, przez które przedarli się najeźdźcy z innego planu. Teraz jeden z tych portali został ponownie otwarty, a bohaterowie muszą znaleźć gigantów, aby przejść ponownie.
4Wiele wyroczni niesamowitego zła wkraczającego na świat przez portal u jego korzeni, dlatego wysyłają poszukiwacze zaawansowane, aby znaleźć się w miejscu i być możliwe, że portal nie jest uruchamiany. Przybywają i zastają gigantów z Kręgu Korzenia Świata toczących przegraną bitwę, mającą na celu przerwanie zła.
5Bohaterowie znajdują magiczną laskę wykonaną z gałęzi drzewa świata, ale laska kontrolna u jej właściciela nawiedzone sny, które są echem rutynów Kręgu Korzenia Świata.
6Gigant z Kręgu Korzenia Świata przybywającego do miasta i rzekomego, gdzieś w jego postaci pojawiającej się portal do Odległej Krainy. Poszukiwacze, które stanowią zadanie pomocy gigantowi, znajdź i zapieczętować portal.
Giganci z Kręgu Korzenia Świata gromadzą się wokół sadzonków Drzewa Świata
Giganci z Kręgu Korzenia Świata gromadzą się wokół sadzonków Drzewa Świata