Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Saga Diancastry - Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów
Saga Diancastry
Chwały Gigantów
Mity, baśnie, folklor i literatura fantasy w całym świecie są przedstawiane jako gra gigantów. Potencjalne historie, że ludzie w minionych wiekach byli gigantami, a niski niski wzrost współczesnych ludzi jest oznaką ich degeneracji. Inni wyobrażają sobie sobie własne krainy - zamki w chmurach lub zaginione kontynenty - gdzie żyją ludzie Brobdingnagi, oddzieleni od swoich wątłych krewnych.
W świecie Dungeons & Dragons historia gigantów jest tragiczna i cała gra fantazji i mitów. Zapłodnione przez źródłogo boga Annama, który chciał, aby rządził światem z mądrością i mocą, gigantom daleko do wzniosłego przeznaczenia, które sobie wymyślił dla nich ich przodek. Wypierani teraz przez niezróżnicowane ludy ze światów, giganci osobno w oddzielnych osadach, podwodnych pałacach, poddziemnych krainach i latających cytadelach.
Bigby przedstawia: Chwała gigantówbada zagrożenie gigantów w D&D i ich królestwa na całym świecie. Zagłębie się w historii gigantów i przeznaczone do przechowywania miejsc, w których występują w, a także ruiny, które pozostały po sobie podczas upadku. połączony do tej eksploracji jest czarodziej Bigby, były uczeń Mordenkainena i twórca zaklęciaBigby's hand. Możliwość uruchomienia z determinacją, przez ryzyko dominacji i kontrolowanych innych, które powodują zmiany w postępowaniu i ciężko pracochłonne, aby zadośćuczynić za swoje przeszłe nikczemności. Jeden z czynników, który został uruchomiony w wyniku jego wystąpienia, były powtarzające się zestawy Bigby'ego z Diancastrą, półbogiem czczonym przez wielu gigantów. W tej książce, którą można zobaczyć, przebłyski połączenie między dwiema postaciami z legendą.
To przedstawia część sagi o Diancastrze. Saga ważnych aspektów życia i myśli gigantów i, które pojawiają się ponownie w książce: odwrót Annama od swoich dzieci, upadek gigantów z łaski oraz niebezpieczne giganci życia na wypadek przywrócenia im starożytnej świetności.
Rozdział 1 wprowadza dla poszukiwaczy przygód opcje związane z gigantami, w tym podklasę, która pozwala postaciom czerpać z magii gigantów (Ścieżka barbarzyńcy Olbrzyma), dwa tła powiązane z gigantami (gigantyczny podrzutek i rzeźbiarz runiczny) oraz szeroki wybór atutów. W rozdziale tym znajdują się także sugestie dotyczące odgrywania ról, które pomogą Ci powiązać postać dowolnej klasy z wielkością gigantów.
Rozdział 2 oferuje porady i tabele, które pomogą Mistrzom Lochów używać gigantów w grze. Zawiera wskazówki dotyczące odgrywania ról, przegląd hierarchicznej struktury ordingów i religii gigantów, a także pomysły na temat organizacji i społeczeństw gigantów.
Rozdział 3 przedstawia narzędzia pomagające Mistrzom Podziemi budować spotkania, przygody i całe kampanie wokół gigantów. W rozdziale tym znajdują się tabele, za pomocą których możesz zapełnić enklawy gigantów przedstawione w rozdziale 4.
Rozdział 4 omawia miejsca, w których zamieszkują giganci: odległe enklawy i tajne kryjówki, w których trzymają się pozostałości swojej starożytnej chwały. Mapy stanowią centralny element rozdziału i przedstawiają szereg miejsc przesiąkniętych nadprzyrodzoną mocą gigantów, które można dodać do dowolnej kampanii.
Rozdział 5 szczegółowo opisuje skarby, jakie postacie mogą znaleźć, walcząc z gigantami lub eksplorując ukryte krainy gigantów. Wśród skarbów znajduje się zarówno zawartość torby wędrownego giganta, jak i najpotężniejsze relikty starożytnej cywilizacji gigantów. Rozdział zawiera ponad dwa tuziny nowych magicznych przedmiotów.
Rozdział 6 zapewnia bloki statystyk i wiedzę dla ogromnej różnorodności gigantów. Rozdział ten zawiera nowe rodzaje olbrzymów (takie jak Giganci Śmierci) i nowe odmiany olbrzymów znalezionych w Podręcznik Potworów. Szereg innych ogromnych stworzeń, od wysokich dinozaurów po magiczne gigantyczne gęsi, może pomóc DM zaludnić gigantyczne środowisko.
Drogi czytelniku,
Ta książka jest dla mnie podróżą i jestem podekscytowany, że mogę być zabrany na rękę i poprowadzony przez sieć handlową. Nigdy nie zainteresowałem się gigantami, choć z pozostałością ich mocy. Moje różne spotkania z Diancastrą - która jest mniej niż córka Annama, Wszechojca gigantów! - występują mi oczy na chwałę, głęboką magię i konsekwencje tych ludzi.
Poprosiłem Diancastrę o przejrzenie tego tekstu, a jego uwagi pojawiają się w całej książce, dzięki czemu jej punkt widzenia może być rozszerzony na mój własny. Ufam, że jej wnikliwość i moja erudycja poszerzą Twoje horyzonty, tak jak ona poszerzona moje.

Annam i Giganci
Saga o półbogu Diancastrze do poematu epickiego, cenionego przez skaldów i gawędziarzy wśród powszechnego rodzaju gigantów. Część sagi zacytowana na początku tej książki należy do najpopularniejszych scen i napisów, jak Diancastra przekonała ojca, aby obdarzył ją boskością, mimo że jej matka była śmiertelnym olbrzymem.
Ta historia jest niezwykła wśród sag o gigantach, ponieważ jest czytana Annam "o świecie czasu". Odważnie, że Annam zebrała fragmenty Pierwszego Świata - podstawowego świata Planu Materialnego, powiązanego przez podstawowe smoki Bahamuta i Tiamat - w jakiś sposób podłączenie do ich struktur w Plan Materialny, jaki istnieje dzisiaj, z niezliczonych światów. Inne sagi, że Annam uległa uszkodzeniu w stworzeniu Planów Wewnętrznych, stopniowo wyodrębnionym zamieszkiwaniem Chaosu Żywiołów, aż do czterech Planów Żywiołów, które zostały określone. Sagi te wyjaśniono, że są to bezpośrednie powiązania gigantów z siłami żywiołów powietrza, ziemi, ognia i wody, skierowane na bezpośrednie działanie Annama na Planach Żywiołów.
Saga DiancastryPodsumowanie także główną tragedią historii gigantów: Annam, aby olbrzymy rządzić światemmi Planu Materialnego, ale jego sześć synów - bogowie Stronmaus, Memnor, Surtur, Thrym, Skoraeus i Grolantor - nie rozwiązaniao rodziców. (Diancastra zwane swoimi braćmi "głupimi i nieudolnymi". Annam nie zaprzecza jej w tej kwestii.) Rozczarowanie Annama synami zmusiło go do wycofania się do ukrytych krain na Rubieżach, daleko od Planu Materialnego i domen innych.
Kluczowy moment w Saga Diancastryjest wyzwaniem, jakie Annam rzuca córce. Odrzucanie jej czyny jako "żarty i bunt" i przeciwstawia się Diancastrze, przez przynoszenie mu "czystą doskonałość", przedmiot, który obejmuje całe twoje rzemiosło i może nie jest w stanie ulepszyć. Wyraźnie istnieje, że jest to zadanie niemożliwe.
Ale Diancastra go zaskakuje. Podróżując do najdalszych krańców Chaosu Żywiołów, gdzie nieukształtowane elementy posiadające tumult materii i energii, zdobywają okruch surowego chaosu i prowadzą do bezpośredniego ojcu. Annam szybko się kształtuje, ale nie jest efektem; kształtuje się raz za razem, ale - jak wykrywanie Diancastra - każde jego rozwiązanie do tworzenia czegoś z chaosu kończy się redukcją jego surowego użytkowego do zwykłej rzeczywistości.
Saga poruszająca się, która dotyczy czegoś więcej niż tylko sprytu Diancastry. Spełniając zastosowanie o boskość, Annam, że ten sam chaotyczny, zmienny potencjał istnieje w jego synach i ich potomkach. Jest to możliwe, jeśli istnieje możliwość przyłączenia wiarygodności Annama w jego potomków i pewnego dnia Wszechojciec może zostać wyciągnięty z narzuconego sobie wygnania. Ten promyk wolności, prosty, jest aplikacją edukacyjną dla tych gigantów, która ma dostęp do starożytnej chwałęsstwa ludu, i może być wyjaśniona popularna popularyzacja wśród charakterystycznych gigantów.
Dobra saga, dobrze opowiedziana, ujawniająca wiele o opowiadającym. Jeśli masz szczęście i jesteś samoświadomy, może ci się zdarzyć coś o sobie. Tylko kiedy rzadko aliteracji, kenningów i tym, mówi się o czymś wartym poznania w swoim temacie. Powiedziawszy, Bigby pozostawił mi kilka wersji moich sagi, a ja nalegałem, aby uzyskać z tej wersji. Interpretacja, którą tu prezentujemy, jest rozsądna.
Olbrzym
Potomkami Annama są różne konstrukcje typu Gigant. Dokładne szczegóły genealogii linkej Annam z tymi gigantami są powiązane z mitologii, a to różni się w zależności od świata i od jednego narratora do drugiego. Wyniki głównych członków rodziny gigantów, które pochodzą z synów Annama, i różne inne źródła, których pochodzenie jest bardziej niejasne.
Spadkobiercy Annama
Jak opisano w Podręcznik Potworów, udostępniają sześć głównych rodzin gigantów. Miejsce każdej rodziny w ordningu właściwej za narodziny z nią syna Annam: Stronmaus, pierworodny Annam, skonfigurowane jest za przodka gigantów burzowych, a Grolantor, przodek starszych gigantów, jest najmłodszym synem Annam. W zasadach stosowania i porządkuburzowe giganty, chmurowi giganci, ognisty gigant, lodowi giganci, kamiennych gigantów, I wzgórzowe gigantylink je odpowiednio ze Stronmausem, Memnorem, Surturem, Thrymem, Skoraeusem i Grolantorem.
Ta schludna budowla jest wyjściem do Annam: Hiateę, Iallanis i Diancastrę. wyznaczają, te boginie i ich wyznaczniki często przekraczają granice porządków, oddzielnie w obrębie każdego rodzaju olbrzymów, jak i w ogólnych rankingach rodzin gigantów. Giganci nie występują w Bogu za przodków, ale są dostępne w ich dystrybucji rozszerzonej na cały rodzaj gigantów.
Fomorianie
Struktura orningu również wychodzi nafomorianiei ich przodek, Karontor, których zwykle spożywa się jako starszego bliźniaka Grolantora. Tak jak Annam wygnała Karontora z rodziny za jego udziały w podżeganiu fomorian do usuwania na Krainę Wróżek, tak Wszechojciec również zawierał fomorian z wydawania rozkazów.
Giganci Śmierci
Niegdyś olbrzymy chmurowe, olbrzymy śmierć (wprowadzony wGiganci Śmiercitej książki) narzędzie do pobrania, które jest dostępne w aplikacji hierarchii, co inni potomkowie Memnora. odwracając się od swoich przodków, aby odkryć Królowej Kruków, zrzekli się miejsca w ordningu.
Inni giganci
Pozostałe stworzenia typu Olbrzyma, które nie zaliczają się do kategorii "gigantów", są powiązane z Annamem, ale nie są od niego potomkami.
Trolle i Ogry
W niektórych mitach potworny bóg Vaprak jest powiązany z Annamem, chociaż nigdy nie jest uważany za prawdziwego syna Annama. Krasnoludzka saga Gnarldana Stalowej Tarczy opisuje, jak Vaprak powstał z krwi Annama, która została przelana na jeden ze światów, którymi się opiekował, a trolle z kolei powstał z krwi Vapraka przelanej w podobny sposób. Fensiry przedstawione w Fensiry tej książki są potomkami trolli. Ogry są czasami opisywani jako potomkowie Vapraka, co daje im odległe i zniekształcone połączenie z Annam. Często mówi się, że Oni są daleko spokrewnione z ogrami, ale w tym momencie są bardziej diabelskie niż Gigant.
Cyklop
Legendy wyjaśniają pochodzeniecyklopy, a każda z tych legend nie jest sama cyklopi (którzy na ogół nie obejmują treści pochodzących z ich pochodzenia i pochodzenia z bogami). Różne ich zdarzenia z gramami jako potomkami Vapraka, gdy inne są podejrzane, kiedyś grami, którzy przyłączyli się do inwazji zwykłych fomorian na Krainę Wróżek i w ten sposób uczestniczą w wygnaniu fomorian do Podmroku i zagrożenia z tego zepsuciu ich regulaminu. Jeden z mitów elektrycznych, że cyklopi są potomkami Karontora, podobnie jak fomorianie, ale wywodzą się z linii, które napisały po wygnaniu Karontora, a nie przed nim.
Ettins
Sugeruje do szeroko otwartej legendy ludowejettinybyli przez orkami, którzy otrzymali przemienieni w swojej gigantycznej formie przekazu informacyjnego, władcy demonów Demogorgona. Gdyby to jednak była prawda, ettins nie ma związku z Annam i nie można go usunąć za krewnego gigantów. Najbliższe giganty są ettiny za dalekich krewnych i uważają ich za potomków Grolantora (a tym samym dalekich kuzynów górskich gigantów) lub górskich gigantów przemienionych przez Demogorgona.
Goliaci i Firbolgowie
Oprócz tych wszystkich stworzeń sklasyfikowanych jako Giganci, dwa rodzaje humanoidalnych istot również rości sobie pretensje do spadkobierców Annam. Goliat-Kin-olbrzym i Firbolgi pojawiają się w Rozdział 6 tej książki, a także pojawiają się jako rasy postaci w Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum. Ich związek z Annam jest niewątpliwie odległy, lecz niektórzy przedstawiciele obu narodów darzą gigantów wielkim szacunkiem, a nawet oddają cześć boskim dzieciom Annam - zwłaszcza jego córkom.
Giganci wielu światów
Saga o Diancastrze podstawowe, że gigantów w niezliczonych światach Planu Materiał można przypisać do roli Annam w kształtowaniu tych światów. Giganci zabezpieczenia, że ich przeznaczenie było oznaczane przez świat mi Planu Materialnego, a zapisy historyczne, że w przypadku wielu światów kiedyś tak było. Ale dni ich świetności należą do niewyobrażalnie starożytnej przeszłości, na długo przed zasadniczymi ludami, całkowicie pomyślane o pisaniu historii.
Zapomniane Krainy
Początki gigantów na świecie Toril są znane, na długi przed rozprzestrzenieniem się wszelkich ludów humanoidalnych. Sąg o gigantach, Annam był pierwszym gigantem, który poprowadził ich synów do założenia imperium zwanego Ostorią. W sagach ten wiek nazywany jest Czasem Gigantów.
Wiek ten nazywany jest także czasami Smoków, ponieważ smoki są i rozkwitły w tym samym okresie. Niektórzy, że giganci byli w stanie, który został stworzony tylko dlatego, że konflikt między smokami pozostawił próżnię mocy, która wypełnili giganci.
Po tysiącleciach współistnienia i sporadycznych konfliktów interfejsu czerwonego smoka o przyjacielu Garyx - postrzegany jako bóg wśród smoków - popchnął smoki do wojny z gigantami z Otorii. Konflikt ten zapamiętany jako jeden z tysiącletnich, prawie na pewno został wywołany podczas przerwania bitwami brutalności i powszechnych zniszczonych. Pod koniec tego konfliktu Ostoria została powiązana z cieniem twojej dawnej świetności, a Annam z rozczarowaniem, które występuje od twoich potomków.
Przez prawie trzy lata od upadku Ostorii giganci żyli w mierniku pomiarowym w odosobnieniu, kluczym się jak najdalej od wyróżniającego się mniejszych osadów ludów. Od czasu do giganci dodający swoje siły konfliktom między innymi ludami. Charyzmatyczne giganci czasami, które są stosowane w historii świata, dostarczonec ostatecznie daremne zastosowane do celu przy transmisji chwały Otorii, ale giganci już nigdy więcej nie byli napędzani w historii świata, tak jak pośrednie miejsce w wiekach Świtu.

Greyhawk
Jeśli w przeszłości giganci z Oerth mieli uprawnienia do wyboru przez Annama, fakt ten nie jest odnotowany w zachowanej historii świata. Mimo wielu gigantów Szarego Jastrzębia czci synów Annama, chociaż inni byli zwabieni w służbę władcom demonów lub założyciel starszym złu.
Smocza Lanca
Podczas Wieku Snów nowo poznane ludy Krynnu kontrolowane się wraz z pierwszym świstem świata. Pierwszymi, którzy przebudzili się, był lud Gigantów znany jako irda, którego mity głosiły, że byli ukształtowani przez ręce. (Niektórzy interpretatorzy tych mitów identyfikują smoczą królową Takhisis jako ich stwórcę, podczas gdy gigantyczni uczeni z innymi światami handlowymi, że Annam posiada udziały w ich stworzeniu). Irda świata szybko zainstalowali pierwszy sprzęt naród młody, podporządkowując sobie ludzi w miarę wzrostu ich imperium. Irdowie rządzili przez znaki lat, lecz popadli w dekadenckie okrucieństwo, a ich imperium stopniowo podupadało, aż do chwili, gdy obalili ich ludzcy słudzy.
Eberron
Z popiołów mitycznych wojen pomiędzy siłami nielskimi i demonicznymi, które powodują zniszczenie świata w gruzach, na tajemniczym kontynencie Xen'drik narodziło się imperium gigantów. Giganci dominowali w Xen'drik przez tysiąclecia, przewyższając wielu innych ludami - w tym elfami, które irytowały ich rządy. Kiedy potęga gigantów zaczęła słabnąć, elfy zbuntowały się. Gdy giganci przygotowują się do użycia siły wstrząsającej świata, aby uderzyć elfy, smoki z zachowago Argonnessen narzędzia Xen'drik i ograniczony upadek cywilizacji gigantów.
Inne giganci nadal należą do ruiny swojej starożytnej cywilizacji, chociaż są to liczba, jak i klasa należąca do upadku ich imperium. Inni giganci opuścili Xen'drik występują teraz obok mniejszych ludów. Giganci są znani z tego, że studiują na uniwersytetach Pięciu Narodów, przewodzą bandom rabusiów w Droaam i handlują z krasnoludzkimi górnikami głęboko pod powierzchnią Twierdzy Mror.
Giganci z Eberronu nie opowiadają legendy o Annamie Wszechojcu ani nie trzymają się trzymanej struktury ordningu. Może być kolejnym przykładem skutków zniszczenia Eberrona od reszty wieloświata, ale może być również, że Annam porzuciła swoje dzieci po upadku ich starożytnego imperium, tak jak to zrobiło na innych światach, i od tego czasu trwania o nim zapomnieli.



















