Rozdział 1: Katedra Kelemvora - Łańcuchy Asmodeusza

Rozdział 1: Katedra Kelemvora

Dziewięć Piekieł to nie miejsce dla paladyna.
Dziewięć Piekieł to nie miejsce dla paladyna.

Kelemvor jest bogiem umarłych, a poświęcona mu katedra odzwierciedla ponurą naturę boga. W tym słabo oświetlonym budynku postać staje przed pierwszym wyzwaniem.

Prowadzenie tego rozdziału

Przed uruchomieniem tego rozdziału:

  • Zapoznaj się z tym rozdziałem i Koh Tam, który odgrywa ważną rolę w przygodzie.
  • Każdy gracz musi osobno zdecydować, którą duszę chce ocalić z Dziewięciu Piekieł.
  • Jako grupa gracze muszą zdecydować, z którym patronem grupy chcą się sprzymierzyć.

Piekielne kontrakty

Bohaterowie spotykają się ze swoim patronem grupy. Uczą się Asmodeus i jak oszukał wpływowych, aby podpisali piekielne kontrakty. Dowiadują się, dlaczego patron ich grupy jest tym zaniepokojony.

Przeczytaj poniższy tekst, aby zacząć. Następnie przeczytaj tekst charakterystyczny dla patrona grupy.

Wprowadzenie do Jeźdźców Piekieł z Elturel

Bohaterowie spotykają się Ramius w świątyni Helma w mieście Elturel. Jeśli Elturel nie została ocalona przed Dziewięcioma Piekłami, to spotkanie odbywa się w mieście Berdusk, jednym z miast rządzonych przez Elturel.

Po wstępach, Ramius używa kręgu teleportacyjnego, aby zabrać ich do świątyni Helma w Waterdeep, a stamtąd do katedry Kelemvor.

Konklawe Halruaa Wprowadzenie

Gracze spotykają się Zythan w Halarahh, stolicy Halruaa.

Raz Zythan skończył opisywać misję, teleportuje siebie i bohaterów do katedry Kelemvor w Waterdeep.

Wprowadzenie Łowcy Śmierci z Bhaala

Gracze spotykają się Sarevok w Waterdeep.

Po rozmowie z bohaterami, Sarevok zabiera ich do katedry Kelemvor w Waterdeep. Jeśli postacie pytają o artefakty Sarevok wspomniał, mówi, że nie ma znaczenia, jaki artefakt poddadzą się Łowcy Śmierci. Bez względu na artefakt, Łowcy Śmierci planują go użyć, aby zyskać przewagę w swoich kontaktach Asmodeus.

Katedra

Koh Tam czekał na przybycie bohaterów. Przygotował rytuał, który powinien powiedzieć postaciom, gdzie znaleźć cel patrona swojej grupy, wraz z duszą, której każda z nich szuka.

Ko Tam

Koh Tam to imponująca postać ubrana w wiele warstw kolorowych szat i ciężkich elementów zbroi. Nosi złotą maskę zakrywającą górną część twarzy, wysadzaną dziwnymi zielonymi klejnotami, które mrugają i błyszczą jak oczy w migotliwym świetle katedry. Dzierży drewnianą laskę ze złotą dłonią. Koh TamJego głos brzmi chrapliwie, jak wiatr w zębach czaszki, ale mówi uprzejmie i z niezłomną cierpliwością.

Koh Tam przygotowuje swój rytuał.
Koh Tam przygotowuje swój rytuał.

Posiadanie

Rozpoczyna się rytuał!
Rozpoczyna się rytuał!

Koh TamJego plan jest taki, aby dać się opętać Baalzebul, który dzięki boskiej opiece zapewnionej przez Koh Tamrytuał, nie mogę kłamać. Kiedy już zostanie opętany, bohaterowie muszą zadawać mu pytania.

Każda postać ma teraz okazję zapytać o grzechy, których szuka. Baalzebul odmawia jednak odpowiedzi na jakiekolwiek pytania, dopóki każda postać nie przyzna się do swoich grzechów lub grzechów ukochanej osoby. Kiedy już to zrobili, Baalzebul odkrywa, gdzie można znaleźć duszę. Podaje jedynie warstwę Dziewięciu Piekieł i ogólną lokalizację (obszar przygody, dzielnica lub punkt orientacyjny w tej warstwie). Gracze powinni zanotować tę informację.

W tym momencie osoba kontaktowa z patronem grupy występuje naprzód i prosi o informacje dotyczące jej celu.

Piekielni Jeźdźcy

Jeśli postacie wybrały Hellriders na patrona grupy, przeczytaj co następuje:

Konklawe w Halruaa

Jeśli postacie mają Konklawe Halruaa jako patrona grupy, przeczytaj co następuje:

Łowcy Śmierci

Jeśli znaki podążały Sarevok do katedry, przeczytaj co następuje:

Egzorcyzm

Raz Baalzebul odpowiedział, coś poszło nie tak:

Bohaterowie muszą teraz egzorcyzmować Baalzebul z Koh Tam. To walka dwuetapowa. W pierwszym etapie muszą pokonać avatar of Baalzebul (patrz towarzyszący blok statystyk), który częściowo się wypełzł Koh Tam.

Walka z awatarem.
Walka z awatarem.

Po pokonaniu awatara rozpoczyna się drugi etap. Koh Tam (zobacz dodatek C) jest opętany i atakuje. Postacie muszą go uwolnić rzucając na niego zaklęcie Rozproszenie Zła i Dobra lub Greater Restoration lub zadając mu obrażenia promieniste. Możesz pozwolić, aby inne strategie zadziałały, jeśli mają sens w danej sytuacji. Na przykład Boska Interwencja duchownego natychmiast wygania Baalzebul z powrotem do Dziewięciu Piekieł.

Gdy postacie się pozbędą Koh Tam z awatara Baalzebul, zagrożenie minęło.

Wejście do Dziewięciu Piekieł

Gdy zagrożenie stwarzane przez Baalzebul zostało załatwione, Koh Tam potrzebuje trochę czasu na regenerację, po czym rozmawia z bohaterami o kolejnych krokach.

Koh Tam czeka tak długo, jak bohaterowie tego potrzebują. Gdy będą gotowi, otwiera portal do Avernusa.

Spotkanie z Tiaxem

Portal bierze Koh Tam oraz postacie do Brązowej Cytadeli w Avernus.

Koh Tam prowadzi bohaterów z Brązowej Cytadeli do doków. Tam przedstawia ich swojemu pierwszemu oficerowi, Tiax (zobacz dodatek C).

Otwierają się bramy do Dziewięciu Piekieł.
Otwierają się bramy do Dziewięciu Piekieł.

Tiax jest duchownym Cyrica, boga kłamstw. Wierzy, że jego bóg wybrał go, aby pewnego dnia rządził Faerunem. Na przestrzeni lat to niedorzeczne przekonanie doprowadziło do sześciu wyroków więzienia, zwykle gdy jeden z jego planów wybucha mu w twarz (często dosłownie). Jednak Cyric rzeczywiście go faworyzuje i traktuje go jak zwierzaka lub błazna. W ten sposób bóg zawsze pomaga gnomowi uciec od wszelkich kłopotów, jakie na siebie sprowadził.

Cyric wyreżyserował Tiax służyć Koh Tam wiernie. Cyrica interesuje co Asmodeus zaplanował i żywi do niego głęboką nienawiść Koh TamBoga, Kelemvora. Ma taką nadzieję Tiax może się czegoś o tym dowiem Asmodeusplanów, a jeśli nie, to Tiax jest dobrze przygotowany do zabicia jednego z najpotężniejszych duchownych Kelemvora.

Tiax ukrywa swoją wiarę przed wszystkimi. Ogłasza się jako wielki czarodziej, więc żadna magia, której używa, nie jest uważana za daną od Boga. Tiax to tykająca bomba zegarowa, a w miarę jak bohaterowie podróżują głębiej do Dziewięciu Piekieł, staje się coraz bardziej niebezpieczny. Tiax będzie losowo pomagać - lub przeszkadzać - postaciom w drodze przez Dziewięć Piekieł. Za każdym razem, gdy postacie dotrą do warstwy Dziewięciu Piekieł, nawet jeśli już ją odwiedziły, rzuć Kłopoty z Tiax table i uruchom wskazane zdarzenie.

Ostatecznie Tiax zdradzi Koh Tam przy Wodospadach Zamarzniętego Tytana w Cania. Więcej szczegółów można znaleźć w sekcji „Tiax's Betrayal” w rozdziale 10.

Kłopoty z Tiaxem

d20Wydarzenie
1-6Nie dzieje się nic niezwykłego
7-10Melduje się patron grupy
11-13"Tiax zawsze wie najlepiej!”
14-15Tiaxpodejrzane interesy
16-20„Nie kwestionuj Tiax Potężny!”

Nie dzieje się nic niezwykłego

Wydarzenia w tej warstwie przebiegają normalnie Koh Tam będąc głównym kontaktem.

Patron grupy melduje się

Patron grupy czeka na postacie, oferując pomoc zgodnie z opisem w poszczególnych sekcjach „Jako kontakt” we wstępie. Jeśli jest to jego pierwszy raz w tej warstwie, patron może pełnić rolę - i zapoznać się z odpowiednim tekstem opisowym - wskazaną dla Koh Tam.

„Tiax zawsze wie najlepiej!”

Jeśli jest do ich pierwszy raz w tej warstwie,Tiax służy jako przewodnik zamiast Koh Tam, upierając się, że ma znacznie lepszy wgląd w tę część Dziewięciu Piekieł. Inaczej Koh Tam, będzie próbował towarzyszyć postaciom w każdej odwiedzanej przez nie lokalizacji w warstwie.

Ciemne interesy Tiaxa

Gdy postacie opuszczają swój pierwszy obszar w tej warstwie (lub w innym dogodnym momencie), zauważają to Tiax próbuje się ukryć (słabo), gdy ich szpieguje. W przypadku konfrontacji oświadcza: „Tiax Potężny po prostu upewniał się, że jego słudzy zachowują się. A teraz wracaj do pracy!” Jeśli to zdarzenie zostanie wyrzucone po raz drugi, uruchom opcję „Nie kwestionuj Tiax Potężny!” zamiast tego.

„Nie kwestionuj Tiaxa Potężnego!”

Tiax jest temperamentny. Rzuć a d10 (+ liczba reprezentująca ich obecną warstwę Dziewięciu Piekieł) za każdym razem, gdy postać o to poprosi Tiax uzyskać poradę lub wprowadzić nową lokalizację. Przy każdym wyniku niższym niż 10 jest pomocny. Jeśli wypadnie 10 lub więcej, wpada w złość i tupie z powrotem na statek. Za każdym razem, gdy wpadnie w złość w ten sposób, dodaj 1 do następnego razu, gdy to zrobisz d10 rolka.

Bez odwrotu

Po spotkaniu z Tiax i wejściu na pokład barki Koh Tam bohaterowie są gotowi na rozpoczęcie swojej przygody. Przejdź do sekcji „Brązowy Citadel” w rozdziale 3.

Doki Brązowej Cytadeli.
Doki Brązowej Cytadeli.
Koh TamBarka
Koh TamBarka
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza