Rozdział 7: Stygia, zamarznięte morze - Łańcuchy Asmodeusza

Rozdział 7: Stygia, zamarznięte morze

Nikt nie znajduje Otchłani Rzeczy Znalezionych. Znajduje cię.
Nikt nie znajduje Otchłani Rzeczy Znalezionych. Znajduje cię.

Stygia to rozległe zamarznięte morze, ozdobione lodem i śniegiem. W przeciwieństwie do pozostałych warstw Dziewięciu Piekieł, Stygia nie ma stolicy ani miejsca, z którego rządzi jej arcydiabeł. Nawet jeśli pod lodem znajduje się słona woda, jedyną stale otwartą wodą w królestwie jest Styks, który leniwie wije się przez całe królestwo. Ciągły zmierzch, któremu towarzyszą atmosferyczne burze, sprawia, że ​​królestwo wydaje się surowe i ponure - co nie jest błędną oceną. Niewiele diabłów nazywa tę warstwę swoim domem, co nie oznacza, że ​​w Stygii brakuje mieszkańców.

Prowadzenie tego rozdziału

Przed uruchomieniem tego rozdziału przeczytaj sekcję „Przegląd Stygii”. Zapewnia wszystko, czego potrzebujesz, aby poprowadzić swoich graczy przez te pustkowia.

Spotkania

Odizolowane połacie lodu, po których przemierzają bohaterowie, niosą ze sobą własne, unikalne wyzwania. Stworzenia, które można spotkać w tej warstwie Dziewięciu Piekieł, są dobrze wyposażone, aby radzić sobie z niskimi temperaturami. Rzuć na tabelę Losowe spotkania w Stygii, aby zobaczyć, które z nich napotkają postacie.

Przypadkowe spotkania w Stygii

d6Spotkanie
1Jeden ice devil podróżuje przez lodowe piekło.
2Przebijanie się przez lód w poszukiwaniu pożywienia,kraken z odpornością na obrażenia od zimna, miota się. Jeśli zauważy jakąkolwiek ofiarę, np. śmiertelników odwiedzających Dziewięć Piekieł, atakuje.
32d6 white abishai (patrz Potwory wieloświata) przemierzają zamieci w poszukiwaniu skarbów, które można by zabrać z powrotem do ich legowiska. Kiedy zauważają postacie, grożą i wymuszają, mając nadzieję na łup.
4Niedopasowane stado zwierząt, prawie wygłodzonych, atakuje bohaterów z desperacji. Stado jest prowadzone przez starożytnego mammoth, ale także obejmuje 3d6 niedźwiedzie polarne.
5W pobliżu słychać krzyki i odgłosy walki. Para lodowi giganci toczą zaciekłą walkę z remorhaz. Jest to matka jaskiniowa i każda z nich 2d4 jaja w jego ulu są warte 500 sz.
6W kuli o promieniu 60 stóp wokół jednej z postaci wybucha kieszeń intensywnego zimna. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać ST 19 Rzut obronny na konstytucję. W przypadku nieudanego rzutu obronnego stworzenie otrzymuje 42 (12d6) obrażenia od zimna. Przy udanym rzucie zadaje o połowę mniejsze obrażenia.

Lokalizacje

Większość diabłów nie jest na tyle głupia, aby uczynić Stygię swoim domem. Bohaterowie nie znajdują na jej powierzchni żadnych dużych miast. Jednak w trudniejszych klimatach rozwijają się wytrzymalsze stworzenia. Pod powierzchnią Stygii znajduje się wiele jaskiń. Można tu spotkać jednych z najniebezpieczniejszych mieszkańców Dziewięciu Piekieł. Bohaterowie muszą udać się do Otchłani Rzeczy Znalezionych, rozległego systemu jaskiń, w którym mieści się kolonia kuo-toa. Mieszkają tam i czczą przerażające okropności, które zamieszkują pod lodem. Zanim bohaterowie się tam wybiorą, bohaterowie mogą chcieć zwiedzić inne części Stygii. W dziale „Kluczowe miejsca w Stygii” znajdziesz informacje potrzebne do zorganizowania wycieczek.

Ko Tam

Mieć Koh Tam udzielaj wskazówek postaciom, zanim wysiądą. Może udzielić informacji na temat zabytków, które mogą chcieć odwiedzić, ale nalega, aby przeszukali Otchłań, ponieważ usłyszał plotki o skarbach na jej dnie.

Cele

Upewnij się, że śledzisz cele gracza i prowadź go do odpowiednich obszarów, aby mieć pewność, że może osiągnąć swoje cele.

W Stygii można osiągnąć następujące cele:

Cele w Stygii

CelLokalizacja
Filakterium łamiącego przysięgęOtchłań rzeczy znalezionych: Echa
Filakteria biznesupartner
Otchłań rzeczy znalezionych: Anioł loduPodręcznik Golemów (żelazo)
Otchłań rzeczy znalezionych: AbolethRod Resurrection
Otchłań znalezionych rzeczy: Awful FisherHoly Avenger
Otchłań rzeczy znalezionych: Anioł loduTrue-Ice Shards
Otchłań rzeczy znalezionych: Strażnik rzeczy znalezionych

Pokusy

Niech bohaterowie napotkają co najmniej jedną pokusę podczas pobytu w Stygii. Jeśli chcesz, możesz oczywiście sprawić, że spotkają się z nimi częściej. Jeśli postacie ulegną pokusie, wykorzystaj informacje zawarte w Dodatek E, aby śledzić poziom ich zepsucia.

Przegląd Stygii

Na swej ognistej spirali biegnącej przez Flegetos Styks powoli się ochładza, aż dotrze do dachu Stygii. Stamtąd korkociąg prowadzi w dół, a zamarznięte koryto z samej rzeki tworzy piękną rzeźbę. Gdy dotrze do ziemi, jego temperatura i skład wytyczają drogę wyjścia z lodu i słonej wody poniżej. Biegnie bez przeszkód przez tę warstwę, chociaż w wyniku tego wysiłku występują ostre zakręty, niebezpieczne bystrza i śmiercionośne lodowe tunele. Kończąc swoją podróż w ziejącej jamie w pobliżu krawędzi Stygii, Styks zamienia się w wodospad, spadając tysiące stóp na Malbolge poniżej.

Wiele stworzeń nazywa domem zamarzniętą powierzchnię Stygii, a większość z nich nie pochodzi z Dziewięciu Piekieł. Małe skupiska wyższej temperatury występują w morzu, tworząc arktyczne bagna pełne roślin i porostów. Zwierzęta takie jak mamuty, wilki, I niedźwiedzie polarne gromadzą się na bagnach w poszukiwaniu ciepła i pożywienia. W rejonie Stygii, znanym jako Sheyruushk, pod zamarzniętą powierzchnią pływają ogromne rekiny wielkości wieloryba.

Zamarznięty książę, Levistus, to arcydiabeł rządzący Stygią. Kiedy po raz pierwszy zamrożono go za swoje zbrodnie, jego miejsce zajął Gerion, ale od tego czasu został on obalony Asmodeus. Levistus większość czasu spędza obserwując inne samoloty i opracowując plany, decydując się na pozostawienie swojej warstwy w dziczy.

Chociaż nie ma stolicy Stygii, istnieją mniejsze miasta zbudowane na szczególnie dużych kry lodowych. Znajdują się zwykle w pobliżu Styksu i są najbardziej bezprawnym miejscem w Dziewięciu Piekłach. Ponieważ warstwą nie rządzi żaden arcydiabeł, stała się ona rajem dla diabłów uchylających się od swoich obowiązków lub szukających ucieczki. Grupy myśliwskie dostarczają mieszkańcom żywność i doświadczenie, a podróżnicy wzdłuż Styksu czasami przynoszą handel lub dusze. Mieszkańcy o tym wiedzą i powinni Levistus domagaliby się ich uwagi, musieliby służyć swemu panu. Z tego powodu nawet w swym bezprawiu nadal szanują jego rządy. Istnieje jeden wyjątek od nor Stygii: miasto Tantlin. Pozostaje niezależna od rządów arcydiabła, ale przestrzega ścisłego zestawu zasad i przepisów.

Lodowce Stygii kryją wiele tajemnic.
Lodowce Stygii kryją wiele tajemnic.

Opuszczenie Stygii

Uwzględniając portale międzywymiarowe bezpośrednio połączone ze Styksem, podróżowanie pomiędzy warstwami w Stygii jest proste i zwięzłe. Wejście i wyjście z królestwa odbywa się poprzez rzekę Styks. Istoty posiadające zdolność latania mogłyby polecieć do Phlegethos, gdzie wpływa Styks, lub w dół do Malbolge, ale obie drogi są niezwykle niebezpieczne. Wejście na górę wymaga pokonania burzy z piorunami, która jest na tyle potężna i chaotyczna, że ​​niewielu udaje się przeżyć. Podobnie dół prowadzący do Malbolge jest nękany spadającymi kamieniami i nagłymi zmianami kierunku wiatru, co sprawia, że ​​zejście jest bardziej szczęśliwe niż umiejętności.

Cechy

Chłód Stygii przenika do szpiku kości, pozostawiając stworzenia walczące o przetrwanie. Za każdym razem, gdy stworzenie zakończy długi odpoczynek, musi odnieść sukces ST 16 Rzut obronny na Kondycję lub zyskaj poziom exhaustion. Stworzenia posiadające odporność lub odporność na zimno automatycznie odnoszą sukces w rzucie obronnym.

Jako schronienie dla diabłów uchylających się od swoich obowiązków i kontraktów, ta warstwa zachęca do chaotycznego myślenia i buntu. Nielegalne istoty odwiedzające samolot odczuwają ciągłą potrzebę buntu i uchylania się od współpracy.

Kluczowe lokalizacje w Stygii

Poniżej opisano niektóre z głównych lokacji występujących w Stygii.

Stygia, Piąte Piekło
Stygia, Piąte Piekło
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Tantlin

Zbudowany wzdłuż brzegu Styks, Tantlin wychodzi na wyjątkową odnogę rzeki. Wiele portali łączących się z innymi płaszczyznami istnienia jest powiązanych z dystrybutorami, a podróżnicy z całego świata przybywają i odpływają na Styksie. To sprawia, że ​​Tantlin jest wyjątkowym miastem handlowym w Dziewięciu Piekłach, skupiającym się na handlu całkowicie oderwanym od handlu duszami. Choć witają wszelkiego rodzaju podróżników, śmiertelnicy uważają temperaturę za niezwykle niebezpieczną, a demony zabijane są od razu przez elitarną grupę myśliwską, która przekształciła się w policję.

Lodowiec Levistusa

Ten lodowiec zawiera zamarzniętego księcia, Levistus. Uwięziony w lodzie przez Asmodeus nie jest w stanie uwolnić się od kłopotliwej sytuacji. Gdy Gerion został zdarty z płaszcza, Asmodeus przywrócony Levistus jako władca Stygii. Nie zdecydował się jednak wypuścić go z lodowatego więzienia. To najprawdopodobniej bawi Asmodeus frustrować Levistus Więc. Przywrócony na miejsce tylko z nazwy, arcydiabeł czyha, obserwując i knując dzień, w którym zostanie zwolniony z więzienia. Zamierza uczynić ten dzień niezapomnianym...

Otchłań rzeczy znalezionych
Otchłań rzeczy znalezionych
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Ci, którzy odważą się udać do grobowca Levistus może go dostrzec przez lód. Frustracja emanująca od arcydiabła jest miejscami niemal namacalna. Grobowca strzeże duża grupa lodowych diabłów, a ich liczba jest na tyle duża, że ​​bohaterowie nie powinni tu zostawać.

Sheyruushk

W pobliżu miasta Tantlin szczelina między dwiema górami lodowymi umożliwia dostęp do Sheyruushk. Można tu spotkać podobne do rekinów sahuagin - diabły morskie, które zadomowiły się w wodach pod lodem. Sahuagin wędruje po wodach Sheyruushk. W miejscach, gdzie lód jest wystarczająco cienki, można je dostrzec, jadąc na ogromnych rekinach i szybując po wodzie pod spodem. Jednakże podróżnicy powinni powstrzymać się od chęci zobaczenia tego widoku. Jeśli lód jest wystarczająco cienki, aby dojrzeć sahuagina, jest również wystarczająco cienki, aby ci zaciekli wodni wojownicy mogli go przebić i zaatakować. Jeśli bohaterowie nie chcą być wciągani pod lód, lepiej tu nie zaglądać.

Jeśli zostaniesz poproszony o zabranie ich tutaj, Koh Tam odmawia. Wyjaśnia, że ​​sahuaginowie są znani z topienia statków, które zapuszczają się na ich tereny.

Otchłań znalezionych rzeczy

Ci, którzy przemierzają zamarznięte pustkowia Stygii w poszukiwaniu miejsca na odpoczynek, mogą mieć pecha i zawędrować do Otchłani Rzeczy Znalezionych. Mogą wierzyć, że mają szczęście, myśląc, że znaleźli schronienie przed lodowatym zimnem. Ale się mylą. Nikt nie znajdzie Otchłani, ona znajdzie Ciebie. A kiedy już nakłoni cię do zwiedzania labiryntów jaskiń, nie odpuści bez walki. A jednak to tutaj nasi bohaterowie muszą odważyć się przeszukać ukryte głębiny w poszukiwaniu rzeczy, które dla nich zaginęły.

Przygoda: Otchłań znalezionych rzeczy

Otchłań Rzeczy Znalezionych to głęboka na milę szczelina w lodowcach Stygii. Starożytne i potężne istoty zamieszkują jego głębiny i wabią zarówno diabła, jak i śmiertelników na swoją zagładę.

Kiedy bohaterowie po raz pierwszy wkraczają do Stygii, Koh Tam ma do powiedzenia co następuje:

Rady z Koh Tam

Koh Tam sugeruje, aby zawędrowali do serca Stygii, jeśli chcą znaleźć Otchłań Rzeczy Znalezionych, i ma następującą radę:

  • Nie mogą szukać Otchłani, muszą pozwolić, aby ich znalazła. Otchłań pozwala się odnaleźć jedynie tym, którzy są zagubieni i wyczerpani wszelką nadzieją. Bohaterowie muszą tego dokonać podróżując bez odpoczynku.
  • Powinni być przygotowani na ekstremalne warunki pogodowe i sugeruje, aby zaopatrzyli się w odpowiedni sprzęt, magiczne przedmioty i zaklęcia chroniące przed zimnem.

Gdy każda postać osiągnie poziom exhaustion, słyszą szepty i widzą dziwne zjawy w wiejącym śniegu, aż w końcu znajdują się w pobliżu Otchłani Rzeczy Znalezionych, przyciągnięci do wejścia (obszar C1).

Lokalizacje Otchłani Rzeczy Znalezionych

Wędrując bez końca po zamarzniętych pustkowiach, bohaterowie nabierają przekonania, że ​​ich poszukiwania są daremne. Wyczerpani i odmrożeni padają w śniegu. Postać z najwyższą pasywną mądrością (Perception) wynik znajduje wejście do jaskini w pobliżu.

C1: Wejście

Wystarczy dać nadzieję żyjącemu podróżnikowi i doprowadzić diabły do ​​szału. W obu przypadkach chodzi o to, aby przyciągnąć podróżnika do środka i w dół. Z głębi jaskini słychać słabe dźwięki: echo głosów, zdezorientowanych i zniekształconych. Jaskinie są zajęte; mieszkańcy progu wycofali się głębiej w lód, aby uciec przed surowym klimatem Stygii. A jaskinie rzeczywiście są trochę cieplejsze. Dość, że woda roztopowa nieustannie napływa do nich, rzeźbiąc w podłodze rynsztoki i spływając do środka, tak że wszystkie jaskinie rozbrzmiewały jej muzyką, jeszcze bardziej dezorientując sugestię życia i głosów z dołu. Bystry gość może odnieść wrażenie, że ślady zamieszkiwania przy wejściu do jaskini wydają się dziwnie płytkie i inscenizowane, ale wtedy może być już za późno. Każdy zwiedzający, którego przyciąga wejście do jaskini, odczuwa potężną fascynację głębiną, potrzebę poznania tego, co jest tam na dole, pewność, że to, czego szuka, znajduje się poniżej. Osoby wyposażone w magię wróżbiarską mogą odkryć, że wszechobecna piekielna skaza Dziewięciu Piekieł jest tutaj naprawdę słabsza i być może pomylić to z cnotą. Tak naprawdę istnieje zawsze wybór tylko zła.

C2: Kongregacja Gjaaki

Schodząc w dół od opuszczonych konstrukcji przy wejściu do jaskini, odwiedzający napotyka labirynt krętych tuneli lodowych, śliskich ze względu na ciągły przepływ wody roztopowej, i od tego momentu są obserwowani. Nieostrożny lub zmęczony gość będzie po prostu potykał się coraz głębiej, ale bardziej ostrożni odkrywcy znajdą wznoszące się ostrogi prowadzące do jaskiń, które prowadzą do większych przestrzeni wyrwanych z lodu. Tutaj mieszkają pierwsi mieszkańcy Przepaści, Kongregacja Gjaaki.

Uczeni nie wiedzą, w jaki sposób kuo-toa w ogóle dotarli do Dziewięciu Piekieł, ale mieszkają tu w pewnej liczbie, hodując ryby albinosy w płytkich basenach i tworząc dla siebie prawdziwie bizantyjską mitologię. Kongregacja jest blada, pozbawiona oczu i ukradkowa, kradnie górne przejścia Przepaści i sporadycznie schodzi na gości, zarówno śmiertelników, jak i diabłów, aby żądać ofiar dla swojego złożonego panteonu bogów. Ich teologia jest całkowicie wyjątkowa, całkiem odrębna od ich zwykłych bóstw. Czczą to, co leży głębiej w jaskiniach i skonstruowali cały idiolektyczny cykl mitów, aby wyjaśnić ich obecność w Otchłani, którą postrzegają jako centrum zimnego i obojętnego wszechświata. Odbywają pielgrzymki w głębiny, składają ofiary sobie nawzajem lub tym, które wpadają w ich ręce, i odprawiają bezsensowne rytuały według bezsensownych tekstów wyrytych w lodzie. Czasami ich rzemieślnicy zapuszczają się do wejścia do jaskini i tworzą kolejne fałszywe lodowe mieszkanie, aby dodać jaskiniom uroku.

Kongregacja jest obłąkana i mordercza, ale może się zdarzyć, że przyjdą do niej goście, którzy będą mieli więcej szczęścia, gdy zaspokoi się ich żądza krwi lub gdy ich kalendarz rytualny przewiduje okresy kontemplacji. W takich czasach ich filozofowie są bardzo szczęśliwi, mogąc godzinami rozmawiać o swoich przekonaniach, ku poniżaniu zdrowia psychicznego swoich słuchaczy.

Zgromadzenie składa się z trzech tuzinów monitory kuo-toa i trio arcykapłani kuo-toa. Kuo-toa znajdują się w okresie kontemplacji i dlatego są spokojne, jeśli nie zaatakowane. Są jednak tak obłąkani, że dostarczają skąpych informacji, a bohaterowie musieliby spędzić sporo czasu na przemieszczaniu się pomiędzy różnymi tunelami, aby spotkać ich wszystkich. Jeśli kuo-toa zostanie tu zaatakowane, wzywa wszystkich swoich braci do obrony. Jeśli cała populacja kuo-toa na tym obszarze zostanie zabita, postacie odzyskają różne klejnoty i inne kosztowności o wartości 8000 sz.

C3: Echa

Poniżej tunele wiją się i korkociągiem w dół. W tych rejonach podróżnicy mogą spotkać pielgrzymów Zgromadzenia wędrujących w stronę ostatecznych przeżyć religijnych, a czasami zbiegłych diabłów - lodowe diabły i diabły bólu (zobacz dodatek B) - wciągniętych do jaskiń w poszukiwaniu śmiertelników, którzy mogliby dręczyć lub uciekać przed potężniejszymi diabłami. Najczęściej jednak są to Echa. Przeczytaj co następuje:

Za każdym razem, gdy postać próbuje ominąć Echo (lokację oznaczoną na mapie jako C3) w kierunku powierzchni Stygii, musi wykonać ST 15 Rzut obronny na mądrość. Jeśli nie uda im się wykonać rzutu obronnego, zyskują poziom exhaustion i upadają (teraz mają prone stan : schorzenie). Mogą powtarzać rzut obronny co godzinę.

Filakterium łamacza przysięgi

Osoba łamiąca przysięgę znajduje swoją duszę uwięzioną wśród Ech w lodzie, gdy on i wszyscy towarzysze widzą swoje odbicie w okresie przed dojrzewaniem, błagające o litość. Inne odbicia, diabły w przebraniu czwórki dzieci, bezlitośnie dręczą duszę bohatera. Aby ocalić duszę, postacie muszą przebić się przez lód i wejść do Echa. Wymaga to akcji i gdy pierwsza postać znajdzie się w środku, znajduje się w komorze o średnicy 60 stóp, otoczonej lodem. Prześladowcy przekształcają się w czterech łańcuchowe diabły wokół dziecka (a commoner). Diabły atakują bohaterów.

Ilekroć postać rozpoczyna swoją turę wewnątrz Echa, otrzymuje 5 (1d10) obrażenia od zimna. Dodatkowo, przy liczbie inicjatywy 20 w rundzie 4, wszystkie diabły, które przeżyły, pozornie przekształcają się z powrotem w dzieci (ale zachowują wszystkie swoje diabelskie statystyki). Jeśli diabeł w postaci dziecka zostanie zabity, znika i pojawia się ponownie na początku następnej rundy, w pełni uzdrowiony. Przy inicjatywie 20 w rundzie 5 wrogowie ponownie przekształcają się w diabły i proces ten powtarza się co 4 rundy.

Jeśli podczas tej walki dusza łamacza przysięgi zostanie zabita, pojawia się ona ponownie na początku następnej tury łamacza przysięgi, ale obok łamacza przysięgi pojawia się diabeł cierpienia (zobacz dodatek B), aby pomóc innym diabłom w walce. Te diabły mogą zostać trwale zabite tylko wtedy, gdy noszą własną postać. Gdy wszystkie diabły zostaną pokonane, echo młodszej wersji łamacza przysięgi znika i pozostawia filakterium na swoim miejscu.

Teraz, będąc w posiadaniu swojej duszy, postać musi uciec z lodu. Jednak im dłużej postacie przebywały w Echo, tym grubszy stawał się wokół nich lód. Za każdym razem, gdy diabeł przemieniał się w dziecko, komora lodowa była wciągana głębiej do Echa, a pomiędzy komorą a pierwotnym wejściem do Echa rosły kolejne 3 metry lodu. Każdy odcinek o długości 10 stóp musi zostać zniszczony tak, jakby został stworzony przez Wall Ice zaklęcie.

C4: Anioł Lodu

Jak każda religia, Kongregacja ma heretyków, których należy prześladować. W oddzielnych jaskiniach przebywa mniejsza społeczność dysydentów, na czele której stoi Anioł Lodu (prawne zło deva). Ten upadły Niebiański twierdzi, że został wysłany do Otchłani, aby odzyskać ją z Dziewięciu Piekieł i zbudować bramę do wyższych królestw, przygotowując się do wprowadzenia ogromnej armii, która ma oczyścić wszystkie niższe poziomy. Jest tak samo zwiedziona jak Kongregacja, stojąca przed lustrzaną ścianą lodu, na której wykreśliła niezwykle złożony diagram, który według niej kryje tajemnicę ruchów i przyszłości płaszczyzn.

Obrońcy wiary

Aniołowi towarzyszy kult kuo-toa, który próbował przekształcić w coś bardziej świętego, co spowodowało dziwną domieszkę cech podobnych do aasimarów w jego potomstwie. Takich heretyków jest kilkunastu (monitory kuo-toa które mogą zmienić typ obrażeń ich ataków na obrażenia promieniste). Każdy heretyk niesie 2d20 sz.

Posąg Anioła Lodu.
Posąg Anioła Lodu.

Jeśli ściana lodowa lub Holy Avenger w nim zostanie z jakiegokolwiek powodu zakłócona, następuje:

To było ostrzeżenie. Wszelkie dalsze próby zbezczeszczenia świątyni powodują, że cała grupa staje się wrogo nastawiona do postaci i atakują.

Konklawe (Paladyn) - Święty Mściciel

Anioły Lodu w końcu okazały się niezdolne do władania nimi Holy Avenger więc ukryli go w lodzie. Wystaje już tylko rękojeść i każdy, kto przyjrzy się schematowi na ścianie, z łatwością to zauważy. Wymaga dwóch udanych kolejnych ST 18 Wytrzymałość (Athletics) czeka na wyciągnięcie miecza z lodu. Każdy test wymaga akcji.

Filakterium Partnera Biznesowego

Życiowa chciwość partnerów biznesowych nie miała granic, o czym doskonale wie bohater poszukujący swojej duszy. Partner biznesowy pragnął bogactw i nie chciał się nimi z nikim dzielić. Postać poszukująca filakterium swojego byłego partnera biznesowego znajduje go tutaj wraz z Lodowym Aniołem.

Jeśli postać przyjrzy się uważnie muralowi, szybko zda sobie sprawę z jego wagi, gdy rozpoznaje uwięzioną w środku maleńką postać. Partner biznesowy wędruje po labiryncie Niebianina. Ich tortury są niekończącą się frustracją, ponieważ wierzą, że mogą znaleźć w sobie bogactwa wspanialsze niż jakiekolwiek, jakie kiedykolwiek posiadali w życiu. Pożera ich desperacka potrzeba ich osiągnięcia. Jednak każdy zakręt, za którym podążają, prowadzi do ślepego zaułka, w którym pojawia się nowy horror, który chętnie pożre ich ciała. Po spożyciu pojawiają się ponownie w innym miejscu muralu.

Bohaterowie muszą zniszczyć mural (KP 12, 100 punktów wytrzymałości), lecz Anioł i jego kult atakują ich w sposób opisany wcześniej. Po zniszczeniu muralu na podłodze pojawia się filakterium partnera biznesowego. Postać przejmuje filakterium i zyskuje związaną z nim korzyść filakterium.

C5: Aboleth

W końcu jaskinie zaczynają się otwierać. Sieć połączonych ze sobą jezior gromadzi wodę roztopową, a każde z nich jest rozległe i pozbawione światła. Tutaj mieszkają aboleth, każdy pan w swojej ograniczonej domenie, każdy z nich jest pomniejszym bóstwem w splątanym panteonie Kongregacji. Serwitory Chuul pełnią rolę strażników i pożywienia w potrzebie, a dna jezior są przesiewającym bagnem kości i zapomnianych skarbów przyniesionych zarówno przez diabły, jak i śmiertelników, którzy nie dotarli dalej. Ale nawet to jest tylko stacją w drodze w dół. Dla każdej godziny wyszukiwania znaków mają 75% szansa na znalezienie sprzęgła aboleth (jeden aboleth I 2d6 chuul ochraniacze). Każde znalezione sprzęgło zmniejsza tę szansę o 25%.

Skarb

Po uporaniu się ze sprzęgłem postacie znajdują 6d4 x 100 sz i dwa rzadkie magiczne przedmioty z Podręcznik Mistrza Podziemi.

Konklawe (Rzemieślnik) - Księga Golemów (Żelazo)

Postać szukająca Podręcznik Golemów (żelazo) odkrywa ją w szponach pierwszego napotkanego aboletha.

C6: Strażnik rzeczy znalezionych

Kim jest opiekun rzeczy znalezionych? Na pewno nie diabeł. Coś starożytnego, co zamieszkiwało Otchłań i opiekowało się swoimi zbiorami dłużej, niż przechowuje się piekielne zapisy. Rzecz z cieni, których nawet najbystrzejsze oczy nie są w stanie rozróżnić szczegółowo ani uzyskać pełnego obrazu. Błękitne relacje mówią o zbyt wielu ramionach, dłoniach o długich palcach, skręconym klinie głowy z pionowymi ustami najeżonymi iglastymi zębami. I głos. Cichy, rozsądny (tak bardzo rozsądny) głos, który mówi śmiertelnikom o zbawieniu, odpocznieniu i pokoju - wszystkich obietnicach, które zwabiły ich do jaskiń pomimo wszystkich innych udręk. Zamiast tego Strażnik szepcze opuszczonym diabłom o wielkim i nieskończonym porządku, doskonałej chwili udręki, która jest nieustannie przedłużana. Strażnik ma do powiedzenia tylko okropne rzeczy, a mimo to jest okropnie przekonujący. Każda chwila podróży przez jaskinie ma na celu przygotowanie gości na przyjęcie jej pochlebstw. Nonsensowna teologia Kongregacji, Echa, potwory z mackami miotające się na oślep w głębinach, wszystko to zasiewa w umyśle ziarno poddania.

W lodowych ścianach Otchłani wszystko, co przedostało się do Strażnika przez długie lata, zostało pogrzebane. Istnieją skarby, które zostały spłukane przez roztopioną wodę lub zostały przyniesione przez wielkich bohaterów i diabły. Istnieją potwory, uwięzione na zawsze - słabo widoczne na tle dziwnego, płaskiego światła emanującego ze wszystkich stron. Są też śmiertelnicy i diabły, setki z nich, które przybyły tak daleko, a nie dalej. Kto nie mógł oprzeć się delikatnym prośbom Strażnika. Oto odpoczynek i pokój oraz nieskończone doskonałe okrucieństwo. Z biegiem czasu lód wciąga jeńców głębiej, stając się najnowszymi nagrodami, o których twierdzi Strażnik. Każdy, kto uda się na koniec Otchłani, musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 15. Stworzenie, któremu nie powiedzie się rzut obronny, zaczyna być otoczone lodem i ma stan restrained. Stworzenie restrained musi powtórzyć rzut obronny na koniec swojej następnej tury, zakuwając się w lód w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub uwalniając się w przypadku udanego rzutu. Każdy zamknięty w lodzie otrzymuje 19 (3d12) obrażeń od zimna na początku każdej swojej tury. Można je uwolnić niszcząc otaczający lód, który ma KP 13, 40 punktów wytrzymałości, podatność na obrażenia od ognia oraz odporność na trucizny i obrażenia psychiczne.

Tych o silniejszej woli sam lód po nich sięga. Strażnik przekształca samą materię Otchłani, aby usidlić mniej uległe ofiary, przyciągając zamarznięte golemy, których lśniące twarze migoczą echem zaczerpniętym z przeszłości ich ofiar. Najszczęśliwsi mogą znaleźć drogę powrotną do jaskiń, zmagać się ze zboczem i wodą, stawiając czoła wszystkim niebezpieczeństwom, które już pokonali, dla wątpliwego bezpieczeństwa powierzchni Stygii. Inni w desperacji mogą latać lub wspinać się w górę poza zasięg wpływu Strażnika lub zanurzać się w wodach zamarzniętego morza poniżej.

Skarb

Za każdą godzinę spędzoną w tej lokalizacji na wydobywaniu kosztowności wybierz bardzo rzadki magiczny przedmiot z Podręcznik Mistrza Podziemi (z wyłączeniem broni). Jednakże wszystkie uczestniczące postacie muszą powtórzyć wcześniejszy rzut obronny na Kondycję, w przeciwnym razie poniosą opisane wcześniej negatywne skutki. Dodatkowo, za każdą postać, która nie wykona rzutu obronnego, a frozen golem (żelazny golem odporny na zimno) pojawia się i atakuje.

Łowcy Śmierci - Odłamki Prawdziwego Lodu

Postać szukająca jednego z True-Ice Shards widzi, że utknął w lodzie na końcu przepaści. Jeśli dotkną odłamka, będąc wciąż zamkniętym w lodzie, otrzymują 17 (5d6) obrażenia od zimna i musi odnieść sukces na a ST 18 Rzut obronny na konstytucję. Jeśli im się to nie uda, nie będą mogli puścić obiektu i lód zacznie ich otaczać. Postać zajmuje 17 (5d6) obrażeń od zimna na początku każdej tury, gdy nadal trzymają odłamek, ale nie powtarzają rzutu obronnego.

Mogą usunąć odłamek jedynie za pomocą obrażeń od ognia, wszelkie obrażenia od zimna powodują, że lód otaczający odłamek staje się grubszy. Po zadaniu 50 obrażeń od ognia odłamek zostaje uwolniony.

C7: Straszny Fisher
Kuo Toa składa ofiary Gjaakiemu.
Kuo Toa składa ofiary Gjaakiemu.

Sufit oferuje najbardziej przyziemny los. Ma jednego mieszkańca, który od niepamiętnych czasów zbiera pozostałości Strażnika. Jest znany kuo-toa jako Awful Fisher (patrz towarzyszący blok statystyk). Ci, którzy latają lub wspinają się w górę po groteskowej kolekcji Strażnika, zauważają, że obserwuje ich wielka, wielonożna istota, która pozwala latać długą, lepką nicią. Właściwie to nic innego jak nadnaturalnie duży rybak jaskiniowy; te krabopodobne stworzenia, które nękają śmiertelny Podmrok. Jednak na przestrzeni wieków Awful Fisher stał się ogromny i przebiegły, żywiąc się piekielnym mięsem, biorąc pod uwagę, że większość tych, którzy wlatują w jego zasięg, to diabły. Jest wiecznie głodny, zły i opancerzony bardziej niż większość ostrzy. Po śmierci Awful Fisher spada on do obszaru C6 i zwłoki zaczynają zamarzać, jak opisano w tej sekcji.

Skarb

Po zabiciu zawartość żołądka Awful Fisher może zawierać pewne skarby. W przypadku wyszukiwania wybierz dwa rzadkie magiczne przedmioty z Podręcznik Mistrza Podziemi.

Konklawe (kleryk) - Różdżka Zmartwychwstania

Postać szukająca Rod Resurrection odkrywa go w brzuchu Awful Fisher. Podczas walki z nim dziwaczne stworzenie przypadkowo aktywuje właściwość Uzdrawiania pręta, gdy po raz pierwszy spadnie poniżej 100 punktów wytrzymałości. Kiedy to nastąpi, każdy pobliski duchowny poczuje przypływ boskiej mocy emanującej z wnętrza Potworności. Sukces ST 14 Inteligencja (Religion) pozwala postaci zlokalizować Awful Fisherzwłoki i laskę, zanim stworzenie zostanie całkowicie pokryte lodem.

C8: Gjaaki

A wody? Nikt nigdy nie wrócił z wód. Rezyduje tam największe bóstwo Kongregacji kuo-toa, Gjaaki, istota całkowicie zaprzeczająca, antytwórca. Mówią, że wszystko, czego staje się świadome, przestaje istnieć i znika z pamięci wszechświata. Ich mity mówią o bohaterach, którzy nigdy nie istnieli, ofiarowanych jako dowód mocy tego boga. Oczywiście Zgromadzenie jest całkowicie oderwane od rzeczywistości i niczego, co mówią, nie można traktować poważnie. Ale jest tam coś, o czym nawet Strażnik i abolethy nie mówią, poza wiedzą diabłów i mocami Dziewięciu Piekieł.