Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Epilog - Klątwa Strahda
Epilog
Strahd stanowi śmiertelne wyzwanie dla bohaterów. Jeśli zbyt wcześnie skonfrontują się z wampirem, bez korzystania z magicznych przedmiotów, takich jak Holy Symbol Ravenkind i Sunsword, prawdopodobnie zginą. Postacie mogą zwiększyć swoje szanse na przetrwanie, eksplorując krainę Barovia, pokonując mniejsze zło i zdobywając sojuszników, magiczne przedmioty i poziomy doświadczenia.
Wynik ostatecznego starcia pomiędzy Strahdem a postaciami decyduje o tym, jak zakończy się przygoda.
Strahd zwycięża
Kiedy Strahd skończy bawić się postaciami, postanawia ich całkowicie pokonać, dochodząc do wniosku, że żaden z nich nie jest godny zastąpić go jako władcy Barovii. Nie będzie usatysfakcjonowany, dopóki wszystkie postacie nie umrą lub nie zamienią się w jego wampirze partnerki.
Jeśli Strahd zwycięży, pieczętuje postacie w katakumbach (Rozdział 4, obszar K84, crypt 23) i instruuje swoje sługi, aby ukryli wszystkie ich magiczne przedmioty.
Kiedy postacie są już na uboczu, Strahd ponownie skupia się na tworzeniu Ireena Kolyana jego narzeczona. Jeśli nadal żyje i jest w jego zasięgu, Ireena zostaje przemieniona w wampirze pomiot i zapieczętowana w swojej krypcie pod Zamkiem Ravenloft.

Strahd umiera
Kiedy Strahd zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, zamienia się w mgłę i wycofuje się do swojej trumny (patrz funkcja Mglista Ucieczka w bloku statystyk vampire). Aby zostać całkowicie zniszczonym, wampir musi znajdować się w swoim miejscu spoczynku.
Jeśli bohaterowie wykończą Strahda w jego trumnie, przeczytaj:
Zemsta Rahadina
Jeśli Strahd umrze, ale Rahadin jeszcze żyje, szambelan elfów zmierzchu pojawia się chwilę po śmierci Strahda. Kiedy to nastąpi, przeczytaj:
Rahadin służył rodzinie Strahda przez setki lat i niezbyt dobrze znosi porażkę swego pana. Szambelan elfów zmierzchu wyciąga swój bułat i próbuje pomścić Strahda. Pogrążony w smutku, nie da się go wytłumaczyć.
Siergiej i Irena
Z tej opcjonalnej sceny można skorzystać po pokonaniu Strahda. Zakłada, że Ireena Kolyana przeżył przygodę i nie spotkał się jeszcze z Siergiejem.
Rankiem po śmierci Strahda bohaterowie czują się przyciągani do punktu widokowego Zamku Ravenloft (area K6) i tam są świadkami następującej sceny.
Ucieczka z Barovii
Śmierć Strahda daje Barovii wytchnienie. Mgła otaczająca krainę rzednie i nie szkodzi już tym, którzy przez nią przechodzą. Ciemne chmury, które od wieków wisiały nad doliną, ustępują miejsca promieniom słońca, wytrącając Barowian z rozpaczy.
Barowianie traktują światło słoneczne jako znak, że zło w ich krainie zostało usunięte. Chociaż ucieczka jest teraz możliwa, większość Barowian zdaje sobie sprawę, że nie mają dokąd pójść i nie mają powodu wyjeżdżać. Niektórzy odchodzą, bojąc się powrotu ciemności lub tęskniąc za zobaczeniem ojczyzny swoich przodków. Ci, którzy mają dusze, mogą opuścić dolinę, podczas gdy ci bez dusz rozpływają się w nicości, gdy stawiają pierwsze kroki poza krawędzią dawnej domeny Strahda.
Następstwa
Nietoperze, wilki i straszne wilki z Barovii tracą nadprzyrodzoną więź ze Strahdem po jego zniszczeniu i stają się zwykłymi bestiami, których przeznaczeniem jest polowanie lub wygnanie do najdalszych zakątków Lasu Svalich.
Nawet po śmierci Strahda Zamek Ravenloft pozostaje nawiedzonym miejscem, którego unikają wszyscy Barowianie. Jego mroczny ogrom i groźne oblicze wystarczą, aby zniechęcić mieszkańców do jego plądrowania lub ponownego zajęcia.
Powstanie Ismarku
Jeśli przeżyje tę przygodę, Ismark Kolyanovich zostaje burmistrzem wsi Barovia. Jest wdzięczny bohaterom za wszystko, co osiągnęli, i namawia ich, aby pozostali w Barovii i pomogli mu pozbyć się innych zagrożeń z krainy, oferując jego wioskę jako bezpieczną przystań.
Exodus Vistani
Obawiając się, że Barowianie mogą ich zabić za szpiegostwo i kolaborację, Vistani pakują swoje wozy i w wielkim pośpiechu opuszczają dolinę. Barowianie cieszą się, że odchodzą.
Łowcy wampirów
Jeśli nadal żyje, Rudolfa van Richtena (patrz „Rictavio” w dodatku D) opuszcza Barovię, aby przeżyć pozostałe dni w samotności. Jego protegowany, Ezmerelda d'Avenir (patrz Ezmerelda d'Avenir), nie jest przekonany, że Strahd naprawdę nie żyje. Wie również, że w Barovii jest jeszcze inne zło do pokonania, więc postanawia pozostać w dolinie.
Małżonkowie uwolnieni
Po jego śmierci Strahd's vampire spawn zostają uwolnieni spod jego kontroli i każdy szuka nowego przeznaczenia. Escherw szczególności opuszcza królestwo w poszukiwaniu nowych doświadczeń i sposobu, aby samemu stać się wampirzym władcą.
Jeśli Patrina Velikovna żyje, zaczyna plądrować tajemną wiedzę z Zamku Ravenloft i Bursztynowej Świątyni i przygotowuje się do zostania nowym panem Barovii.
Powrót Strahda
Podejrzenia Ezmereldy okazują się uzasadnione. Zagłada Strahda jest tymczasowa, gdyż jego klątwy nie da się tak łatwo zakończyć. Starożytne Mroczne Moce, z którymi Strahd zawarł pakt, powodują, że wampir odradza się po kilku miesiącach - wystarczająco długo, aby Barowianie mogli odkryć, jak to jest żyć życiem pełnym nadziei. Kiedy Strahd się odradza, mgły ponownie otaczają krainę Barovia, a nadzieja Barovian zamienia się w straszliwą rozpacz. Strahd przypomina sobie zadaną mu porażkę i zaczyna planować zemstę.
Po ponownym pojawieniu się mgły, Madam Eva i jej Vistani wracają do doliny, bestie tej krainy ponownie wpadają pod urok Strahda, a burmistrzowie wzmacniają swoje osady, wbrew wszelkiej nadziei, mając nadzieję, że ktoś znów uratuje ich przed Strahdem.
