Dodatek D: Potwory i NPC - Klątwa Strahda

Dodatek D: Potwory i NPC. Barovia to kraina wampirów, duchów i wilkołaków. Ponadto poszukiwacze przygód eksplorujący tę bezbożną krainę napotykają inne rzeczy, które dzieją się w nocy, w tym stworzenia zrodzone ze zła Strahda. Poniżej opisano nowe potwory, które pojawiają się w tej przygodzie, a także kilku sojuszników i wrogów wampira - dusze, których losy splatają się z losami poszukiwaczy przygód. Pojawia się tu także sam Strahd. Potwory i NPC są przedstawione w kolejności alfabetycznej. x 11 x 11 x 1/4 x 1/2 Ezmerelda d'Avenir 8 x 1 x 5 x 10 x 1/4 x 3 x 1/4 x 10 x 5 x 6 x 15 x 1 x 7 x 7 x 2 Nowe stworzenia według oceny wyzwania Stworzenia (AH) Opat Żadne stworzenie w Barovii nie jest starsze od mistrza opactwa św. Markowii w Krezku. Ta bezimienna święta postać, którą inni nazywają the Abbot, został przyciągnięty do opactwa po tym, jak św. Markovia zmarła z ręki Strahda. Starał się przywrócić opactwo po tym, jak popadło w korupcję, ale sam został zepsuty. Anioł w przebraniu The Abbot jest dewą, która żyje od tysiącleci. Zwykle przybiera postać uderzająco przystojnego ludzkiego księdza po dwudziestce lub na początku trzydziestki. Ponad sto lat temu deva została wysłana z Wyższych Planów, aby uczcić dziedzictwo Świętej Markovii. Otworzył ponownie opactwo i zaczął opiekować się chorymi fizycznie i psychicznie. Miał nadzieję, że w ten sposób wniesie do Barovii bardzo potrzebne światło. Jego wysiłki działały przez jakiś czas, ale potem Mroczne Moce zaczęły go korumpować. Niedoskonałości The AbbotJego upadek zaczął się, gdy Belviews - rodzina chorych, wrodzonych trędowatych - przybyli do opactwa w poszukiwaniu zbawienia. Dewy uwolniły je od chorób, za co były dozgonnie wdzięczne, lecz nie mogły wyleczyć ich z pewnych ludzkich wad, które towarzyszyły im od urodzenia. The Abbot pochłonęło dumne, obsesyjne pragnienie pozbycia się biednych Belviews od ich utrzymujących się niedoskonałości. Rodzina Belviewów miała jednak dziwne wyobrażenia o tym, co to znaczy być doskona...