Dodatek B: Dom Śmierci - Klątwa Strahda
Dodatek B: Dom Śmierci. Możesz uruchomić Klątwa Strahda dla postaci 1. poziomu za pomocą tej opcjonalnej miniprzygody, która ma na celu awansowanie postaci na 3. poziom. Gracze tworzący postacie pierwszego poziomu mogą używać tła nawiedzonej postaci w Dodatek A lub mogą normalnie wybierać tła z Player's Handbook. Zanim bohaterowie będą mogli zwiedzić nawiedzoną kamienicę zwaną Domem Śmierci, musisz poprowadzić ich do wioski Barovia. Haczyk przygodowy „x” z rozdziału 1 działa najlepiej, ponieważ wprowadza niewiele elementów rozpraszających. Gdy postacie dotrą do posiadłości Strahda, skieruj je do wioski. Na czas trwania tej wprowadzającej przygody każda próba eksploracji innych miejsc w domenie Strahda powoduje, że mgły Ravenloft blokują im drogę. Poziom zaawansowania W tej miniprzygodzie bohaterowie zdobywają poziomy, osiągając określone cele, a nie zabijając potwory. Te kamienie milowe są następujące: Postacie, które uzyskają dostęp do sekretnych schodów na poddaszu (x) awansują na 2 poziom. Schody pojawiają się tylko pod pewnymi warunkami. Postacie awansują na 3 poziom po ucieczce z domu (patrz sekcja „x”). Historia Dom Śmierci to nazwa nadana staremu domowi szeregowemu we wsi Barovia (x na x). Dom był wielokrotnie spalany, by za każdym razem odradzać się z popiołów - z własnej woli lub z woli Strahda. Miejscowi omijają budynek szerokim łukiem w obawie przed zantagonizowaniem złych duchów, które według wierzeń nawiedzają go. Bogata rodzina, która zbudowała ten dom, praktykowała czarną magię. Poprzez uwodzenie i indoktrynację rozszerzyli swój kult na mały, lecz nikczemny krąg przyjaciół. Kiedy rozeszła się wieść, reszta wioski przymknęła oczy na dom i nocne rozpusty, które się w nim odbywały. Kult bezskutecznie próbował przywołać złowrogie istoty pozaplanarne. Kultyści również polowali na gości, składali ich w ofierze podczas dziwacznych rytuałów i organizowali chorobliwe bankiety, podczas których ucztowano na ich zwłokach. Kiedy z tych rytualnych morderstw nic...