Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rozdział 7: Serce rozpaczy - Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin
Rozdział 7: Serce rozpaczy
Serce Rozpaczy to więzienie stworzone przez Apoteona. Nic nie więzi go w Netherdeep poza przekonaniem, że nie zasługuje na opuszczenie. Przywołał bohaterów do swojej lokalizacji, aby mogli uznać go za godnego powrotu do świata. Zanim bohaterowie będą gotowi wejść do Serca Rozpaczy, powinni dowiedzieć się wystarczająco dużo o Apoteonie, aby móc ocenić jego przyszłość. Ich opcje są następujące:
- Pozwól Apoteonowi uwolnić się bez uprzedniego wyleczenia jego ran emocjonalnych (i robiąc to, spraw, aby jego zepsucie siało spustoszenie w całej Exandrii)
- Uznaj Apoteona za nie do odkupienia i zniszcz go
- Ulecz emocjonalne rany Apoteona i przynieś mu spokój, zanim obdarzysz go wolnością

Prowadzenie tego rozdziału
Przeczytaj dokładnie ten rozdział przed jego uruchomieniem, zwracając szczególną uwagę na bloki statystyk formularzy Alyxiana oraz sekcję „Legowisko Actions”, która opisuje działania, jakie Apotheon może podjąć w dowolnej ze swoich form.
W Sercu
Postacie, które wejdą do Serca Rozpaczy, znajdą się na środku obszaru, na południe od posągu Alyxiana (obszar H1). Opisz środowisko w następujący sposób:
Wnętrze Serca Rozpaczy to cylindryczna przestrzeń o wysokości 200 stóp i średnicy ponad 200 stóp. Woda ma tu 20 stóp głębokości.
Każdy odwiedzający Serce i każda forma Alyxian zyskuje korzyść z: water walk zaklęcie po przybyciu; efekt ten utrzymuje się przez 1 godzinę. Istota może w dowolnym momencie zakończyć efekt na sobie (nie jest wymagana żadna akcja), co pozwala jej zatonąć pod powierzchnią wody. Gdy efekt zakończy się na stworzeniu, nie można go ponownie aktywować.
Radzenie sobie z rywalami
Rywale, którzy podążają za postaciami do Serca Rozpaczy, zachowują się na jeden z dwóch sposobów, w zależności od ich stosunku do postaci:
- Przyjaźni lub obojętni rywale.. Rywale pozwalają postaciom radzić sobie z Alyxianem w dowolny sposób, walcząc u ich boku, jeśli zajdzie taka potrzeba.
- Wrogich rywali.. Rywale atakują postacie.
Lokalizacje w sercu
Następujące lokalizacje są powiązane z mapą Serca Rozpaczy.
H1: Posąg Alyxiana
Ta malowana kamienna statua przedstawia Alyxiana jako młodego mężczyznę. Więcej informacji na temat posągu można znaleźć w sekcji „Alyxian mówi” poniżej.
H2-H4: Miejsca modlitwy
Ruiny na trzech wyspach to miejsca modlitw poświęcone Avandrze Przynoszącej Zmiany (obszar H2), Corellonowi Sercu Łuku (obszar H3) i Sehanine, Księżycowej Tkaczce (obszar H4). Apoteon czerpie moc z tych ruin, podejmując działania w legowisku, jak opisano w sekcji „Legowisko Actions”.
Alixian mówi
Zanim bohaterowie zaczną eksplorować Serce Rozpaczy, przeczytaj:
Zapraszające słowa Apoteona powinny wzbudzić w bohaterach uczucie niepokoju i niepewności. Alyxian wierzy, że są jedynymi żyjącymi istotami, które rozumieją go na tyle dobrze, aby uznać go za godnego powrotu do świata. Jakakolwiek będzie ich decyzja, musi ona być jednomyślna (patrz „Decydowanie o losie Alyxian” poniżej).
Posąg zawiera ducha Alyxiana. Jest to obiekt z KP 18, 50 punktami wytrzymałości oraz odpornością na trucizny i obrażenia psychiczne. Jeśli postacie zniszczą posąg, przejdź do sekcji „Bitwa for Soul Apotheon”.
Decydowanie o losie Alyxian
Jeśli bohaterowie dadzą Apoteonowi wolność, ten wzdycha ze zdziwienia. To jest wynik, którego pragnie, ale jego własna wstręt do samego siebie nie przygotowała go na taką odpowiedź, ponieważ w głębi duszy wie, że nie jest w stanie odejść. Pyta postacie, czy są pewne swojej decyzji, po czym każda postać, która pomyślnie przejdzie test ST 16 Mądrości (Insight), może wyczuć wątpliwości, które spowodowały, że Apoteon zakwestionował ich decyzję. Jeśli w tym momencie postacie zdecydują się go uwolnić, przejdź do sekcji „Worst Zakończenie: Unleashing Devastation”.
Alyxian jest gotowa po przyjacielsku porozmawiać z bohaterami i odpowiedzieć na wszelkie ich pytania - do pewnego momentu. Po eonach cierpień wolność jest w zasięgu jego wzroku. Jest niecierpliwy, niespokojny i zdeterminowany, aby zakończyć ten rozdział swojego życia. Podtrzymuje rozmowę tak długo, jak wierzy, że przekonuje bohaterów, że jest dobrym człowiekiem. Jeśli bohaterowie nie podejmą decyzji lub zaczną kwestionować jego twierdzenia, w jego tonie zaczyna wkradać się frustracja, a następnie złość.
Jeśli bohaterowie pytają o określone tematy, możesz przeczytać lub sparafrazować odpowiedzi Alyxian. Za każdym razem, gdy postać udzieli odpowiedzi, postać może odpowiedzieć ST 21 Mądrość (Insight) sprawdzać. W przypadku nieudanego testu postać postrzega go jako szczerego, smutnego i wdzięcznego. Po udanym teście postać może stwierdzić, że jest głęboko skonfliktowana. W przypadku testu zakończonego sukcesem o 5 lub więcej, postać może również stwierdzić, że niecierpliwie czeka na postacie, które uznają go za godnego. Poniżej znajdują się tematy i odpowiedzi Alyxian:
- Osobowość Alyxiana.. „Zostałem przeklęty przez los. Przez jakiś okrutny żart kosmosu. Jeśli mam cierpieć, czy nie powinienem pozwolić, aby moje cierpienie oszczędziło innym tego samego losu?”
- Przeszłość Alyxian.. „Urodziłem się, gdy wokół mnie szalała Nieszczęście. Dorastałem, znając strach i patrzyłem, jak Bogowie Zdrajcy zamieniają mój dom w jałowe pustkowie. Żałuję tylko, że nie mogłem ocalić innych... i że moje ofiary nie wystarczyły, aby uwolnić mnie od mojego losu”.
- Przyszłość Alyxian.. „Od tak dawna marzyłem o mojej przyszłości, ale teraz, gdy pytasz, odkryłem, że moje sny mnie opuściły. Chcę spacerować samotnie ulicami miasta, w którym nikt nie ma powodu się mnie bać ani nienawidzić”.
- Żal Alyxian.. „Poczuliście moje wyrzuty sumienia i byliście świadkami wszystkich wspomnień, o pozbycie się których modliłem się. Jestem wdzięczny za wasze działania związane z przywołaniem tych wspomnień. Oglądałem je tyle razy, że płakałem, widząc, że mogły zakończyć się szczęśliwie”.
- Furia Alyxiana.. „Jestem pełen nienawiści. Do boga, który skazał mnie na to piekło, i do ludzi, którzy rozdzierają moją istotę, aby zaspokoić swoją chciwość. Czy to cię przeraża?” (Bóg, o którym mówi Alyxian, to Gruumsh. Ludzie, o których wspomina Alyxian, to frakcje, które chcą wziąć ruidium z Netherdeep i wykorzystać je do własnych celów.)
- Tęsknota Alyxiana.. „Tak długo siedziałem w więzieniu, marzyłem o wielu rzeczach. Te sny dawały mi nadzieję, ale... ale teraz tu jesteś! To już nie muszą być fantazje”.
- Serce rozpaczy.. „To zaprzecza przekonaniu, że to piękne miejsce jest źródłem tak wielkiego cierpienia. Nie mówmy już o tym miejscu. Chcę się po prostu od niego uwolnić”.
- Ruid.. „Nie mów mi o tych wstrętnych rzeczach. Prędzej zabiję każdego, kto zabierze to z mojej domeny, niż zobaczę, jak jest ponownie używane. Pozbądźmy się tego złego miejsca, a ruidem zajmiemy się później”.
Denerwowanie Apoteonu
Jeśli postać zauważy, że Alyxian wydaje się zła podczas rozmowy, pośpiesznie odpowiada: „Jestem niecierpliwy. Świat na górze śpiewa mi, a ty wstrzymujesz się ode mnie. Jaka jest twoja decyzja? Czy mogę odejść? Wybierz!”
Jeśli zasugerowana zostanie inna opcja niż bezwarunkowe zwolnienie z więzienia, jeśli bohaterom zajmie zbyt dużo czasu podjęcie decyzji lub jeśli bohaterowie otwarcie w niego wątpią, Apoteon staje się wrogi. Czytać:
Przejdź do następnej sekcji.
Bitwa o duszę Apoteona
Rozgniewanie Apoteona lub odmowa mu uwolnienia uruchamia trzyetapową bitwę, która rozpoczyna się w następujący sposób:
Rozpoczyna się bitwa z Apoteonem.
Jak przeprowadzić spotkanie
W poniższych sekcjach opisano spodziewany przebieg bitwy z Apoteonem.
Wiele etapów
Apoteon ma wiele form, z którymi postacie spotykają się po kolei, każda z własnym blokiem statystyk. Trzy z tych form -Alyxian Tormented, Alyxian Callous, I Alyxian Dispossessed- są wrogie. Apoteon ma czwartą formę -Alyxian Absolved- nie stanowi zagrożenia dla postaci i pojawia się tylko wtedy, gdy Apoteon zostanie odkupiony. Sekwencja jest następująca:
Stage 1. Bitwa rozpoczyna się wraz z pojawieniem się Alyxian Tormented. Kiedy ta forma spadnie do 0 punktów wytrzymałości, znika i zostaje zastąpiona przez Alyxian Callous.
Stage 2. Kiedy Alyxian Callous spadnie do 0 punktów wytrzymałości, ta forma Apoteona znika i zostaje zastąpiona przez Alyxian Dispossessed.
Stage 3. Kiedy Alyxian Dispossessed zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, Apoteon jest naprawdę martwy. Jeśli Alyxian Dispossessed zostanie odkupiony zamiast zabity, przekształca się w Alyxian Absolved. Tak czy inaczej, bitwa się kończy.
Uzdrowienie emocjonalne
Będąc w formie Alyxian Tormented, Alyxian Callous, Lub Alyxian DispossessedApoteon drwi z bohaterów, ale ukryty smutek i żal wskazują, że wciąż żyje w nim coś ludzkiego - fragment jego pierwotnej psychiki, który desperacko pragnie pohamować swoje destrukcyjne tendencje, a jednocześnie nie jest w stanie uwolnić się od udręki napędzającej jego działania. Wychodząc ze słowami empatii i współczucia, bohaterowie mogą pomóc Alyxianowi osiągnąć swego rodzaju katharsis, prowadzące do jego odkupienia.
Niech Alyxian często rozmawia z postaciami, aby przekazać, że to nie tylko przeciągająca się walka, ale szansa na uwolnienie Alyxiana od jego zepsucia. Podczas bitwy postacie mogą poprawić stan emocjonalny Alyxiana, rozmawiając z nim wspierającymi słowami i osiągając sukces w zakresie jednej lub więcej Charyzmy (Persuasion) sprawdza. Z każdym udanym testem osłabiają jego obecną formę i popychają go do przyjęcia mniej potwornej formy. Zobacz różne etapy bitwy opisane poniżej, aby dowiedzieć się, jak przeprowadzić te testy.
Umiejscowienie Apoteonu
Policz, ile razy działania postaci z Rozdział 6 uspokoiły Apoteona. Następnie udostępnij ten numer graczom. Liczba ta wskazuje, ile razy postacie mogą zyskać przewagę w testach Charyzmy (Persuasion), aby poprawić stan emocjonalny Alyxian.

Akcje Legowiska
Z jeziora wznoszą się upadłe świątynie Sehanine, Księżycowej Tkaczki, Avandry Przynoszącej Zmiany i Corellona Łuk Serca, wymyślone przez zrozpaczonego i samotnego Apoteona. Struktury te stoją na szczycie skalistych wysp o wysokości 20 stóp. Niezależnie od swojej obecnej formy, Alyxian może wykorzystać moc tych bluźnierczych ruin, aby podjąć działania w legowiskach. Każda akcja dotycząca legowiska jest powiązana z konkretnym miejscem; kiedy używana jest akcja legowiska, odpowiednia ruina świeci jasnym szkarłatnym światłem, które utrzymuje się do momentu, gdy w następnej rundzie liczba inicjatywy osiągnie 20.
Przy wskaźniku inicjatywy 20 (przegrana remisów inicjatywy) Alyxian może wykonać jedną z następujących akcji na legowisko; nie może wykonać tej samej akcji w legowisku dwie rundy z rzędu:
- Uścisk Avandry.. Alyxian wykorzystuje moc zrujnowanej świątyni Avandry (obszar H2), aby stworzyć wodnisty wąs wznoszący się z jeziora. Jedno stworzenie, które widzi Alyxian i które nie jest zanurzone w jeziorze, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 15 lub zostać restrained przez wąs. Wąs to duży obiekt, który ma KP 10, 15 punktów wytrzymałości oraz odporność na trucizny i obrażenia psychiczne. Wąs znika, gdy jego punkty wytrzymałości zostaną zredukowane do 0 lub gdy Alyxian następnym razem wykona akcję legowiska.
- Urok Corellona.. Alyxian powoduje, że ze zniszczonej świątyni Corellona (obszar H3) wyłania się magiczna smuga światła. Ogień wchodzi w ciało jednej istoty, którą Alyxian widzi, a która nie znajduje się w zrujnowanej świątyni Corellona ani na szczycie skalistej wyspy, która ją podtrzymuje. Stworzenie musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 15 lub zostać charmed przez Alyxian do momentu, gdy w następnej rundzie liczba inicjatywy osiągnie 20.
- Udręka Sehanine.. Alyxian wykorzystuje moc zrujnowanej świątyni Sehanine (obszar H4), aby stworzyć wodnistą formę w przestrzeni jednej istoty, która albo stoi na jeziorze, albo jest w nim zanurzona. Wodna forma przyjmuje niewyraźne podobieństwo do istoty, której przestrzeń zajmuje i wykonuje jeden atak bronią białą (+7 uderzyć) przeciwko niemu. Przy trafieniu atak zadaje 8 (1d8 + 4) obrażenia obuchowe. Niezależnie od tego, czy trafi, czy nie, wodnista forma znika po wykonaniu ataku.
Modlitwy do Bogów
Postać może wykorzystać akcję, aby pomodlić się do Avandry, Corellona lub Sehanine w miejscu modlitwy bóstwa. Postać musi odnieść sukces na a ST 15 Mądrość (Religion) test ma przewagę, jeśli postać jest czcicielem tego boga. Po pomyślnym teście profanacyjne ruiny na szczycie wyspy topnieją, a Alyxian nie może już korzystać z akcji legowiska powiązanej z tym miejscem modlitwy. Dodatkowo Alyxian bierze 14 (4d6) obrażenia psychiczne, niezależnie od jego aktualnej formy.

Etap 1: Alyxian Udręczony
Pierwsza forma Alyxian jest gigantyczna i potworna, ponieważ reprezentuje najbardziej zepsutą wersję Apoteona. Cały ból, który dręczy jego duszę, objawia się na jego ciele w takim stopniu, że przyćmiewa łagodną duszę wewnątrz. W tej formie używa towarzyszenia Alyxian Tormented blok statystyk.

Stan emocjonalny
Pozbawiony praktycznie wszystkich cech, które kiedyś czyniły go bohaterem, Alyxian Tormented jest nihilistyczny, przygnębiony i gniewny. Przypisuje najgorszą możliwą interpretację temu, co mówią bohaterowie, uważa ich za swoich wrogów, odrzuca ich próby pomocy i na każdym kroku drwi z nich.
Poniższe fragmenty dialogu są przykładami tego, co może powiedzieć w tym stanie emocjonalnym:
- „Nie możesz tego zrozumieć. Nikt nie jest w stanie zrozumieć bólu spędzania lat poza liczeniem w ciemności”.
- „Nikt nie pamięta. Nikogo to nie obchodzi. Nawet ty!”
- „Nawet ty zostaniesz zapomniany. Ufasz im? Swoim przyjaciołom? Nie ufaj. Nie zbliżaj się”.
Pocieszająca Alyxian Udręczona
Jako akcja, z postacią można porozmawiać Alyxian Tormented z empatią i współczuciem, po czym postać może dokonać ST 15 Charyzma (Persuasion) sprawdzać. W przypadku nieudanego testu słowa postaci nie rezonują z Alyxianem. W przypadku pomyślnej kontroli Alyxian Tormented traci 20 punktów wytrzymałości, próbując zrzucić swoją potworną postać, powodując odpadanie kawałków jego ciała. Choć ten widok może wydawać się makabryczny, w rezultacie stan emocjonalny Alyxian wydaje się poprawiać. Poniższe fragmenty dialogów są przykładami tego, co mógłby powiedzieć w odpowiedzi na pomocne słowa bohaterów:
- „Jak mogę im wybaczyć to cierpienie?”
- „Oczywiście, możesz mówić takie rzeczy! Miałeś rodzinę, przyjaciół, sojuszników i siebie nawzajem”.
- „Ta potworna forma... musisz ją zniszczyć. Czuję, jak nienawiść mnie rozdziera. Proszę! Czuję, jak mój duch w środku stara się uciec!”
Etap 2: Alyxian Bezduszny
Gdy Alyxian Tormented zostaje zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst, gdy jego druga forma wyrasta z łuski pierwszej:
Aby oszczędzić sobie bólu towarzyszącego uczuciom, Alyxian ukrył swoje emocje pod pozbawioną wyrazu maską zabójcy. W tej formie używa Alyxian Callous blok statystyk.

Stan emocjonalny
Alyxian Callous jest zimny i odległy, lekceważy słowa, których nie chce usłyszeć. Postrzega siebie jako istotę doskonałą, „świętą” i wierzy, że świat powinien zostać potępiony za zbrodnie przeciwko niemu.
Poniższe fragmenty dialogu są przykładami tego, co może powiedzieć w tym stanie emocjonalnym:
- „Jaką zbrodnię popełniłem poza pragnieniem wolności? Dlaczego nie potępiacie tych, którzy mnie zostawili, żebym zgnił?”
- „Jest tak, jak myślałem: jesteście niedoskonałymi sędziami. Nie znacie mojego cierpienia. Nikt nie może tego wiedzieć; jestem swoim jedynym sędzią”.
- „Przeżyłem tysiąc wcieleń i przeżyłem milion smutków. Jestem sędzią, na który zasługuje ten świat - i mój będzie ostateczny wyrok”.
Pocieszająca Alyxian Bezduszna
Jako akcja, z postacią można porozmawiać Alyxian Callous z empatią i współczuciem, po czym postać może dokonać ST 17 Charyzma (Persuasion) sprawdzać. W przypadku nieudanego testu słowa postaci nie rezonują z Alyxianem. W przypadku pomyślnej kontroli Alyxian Callous traci 25 punktów wytrzymałości, gdy jego obecna forma więdnie. Choć efekt ten może wydawać się bolesny, w rezultacie stan emocjonalny Alyxian wydaje się poprawiać.
Poniższe fragmenty dialogów są przykładami tego, co mógłby powiedzieć w odpowiedzi na pomocne słowa bohaterów:
- - Masz talent do słów, mizerny.
- „Jeśli świat nie zapłaci za krzywdę, jaką mi wyrządził, co wtedy? Co się stanie?”
- „Jak może to być sprawiedliwość? Jak na to pozwala los, bogowie, którzy kiedyś walczyli u mojego boku?”
- „Jeśli na tym świecie nie ma sprawiedliwości, to jedyne, co możesz zrobić, to przyznać mi honorową porażkę. Wyjdź! Nie marnujmy więcej czasu na słowa”.
Etap 3: Alyxian Wywłaszczony
Gdy Alyxian Callous zostaje zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst, gdy jego trzecia forma wybuchnie z pozostałości drugiej:
Jego bohaterskie oblicze roztrzaskało się, promienna postać Alyxian znikła, odsłaniając starego mężczyznę. W tej formie używa Alyxian Dispossessed blok statystyk.

Stan emocjonalny
Alyxian Dispossessed jest zmęczony. Zmęczenie, które narastało w nim przez wieki, zaczęło przezwyciężać gniew i gorycz. Teraz należy go poprowadzić z powrotem do światła.
Poniższe fragmenty dialogu są przykładami tego, co może powiedzieć w tym stanie emocjonalnym:
- „Ten świat przerósł mnie. Nie ma w nim miejsca dla takiego zgorzkniałego człowieka jak ja”.
- „Jak bogowie mogliby mi kiedykolwiek wybaczyć to, co zrobiłem? Jestem za stary na odkupienie”.
- „Twoja naiwność daje o sobie znać. Wróżby Ruidusa prześladują mnie teraz, tak jak wiele księżyców temu”.
Pocieszanie Alyxian Wywłaszczonej
W ramach akcji postać może porozmawiać z Alyxian Dispossessed z empatią i współczuciem, po czym może wykonać test ST 19 Charyzmy (Persuasion). Jeśli postać wymyśli inny sposób, aby przypomnieć Alyxianowi, jakim dobrym człowiekiem może nadal być, poproś ją, aby wykonała test umiejętności ST 19, używając dowolnej zdolności i umiejętności, którą uznasz za odpowiednią. W przypadku nieudanego testu słowa postaci nie rezonują z Alyxianem. Po pomyślnym sprawdzeniu wydaje się, że znikają z niego lata negatywnych emocji. Po trzech udanych kontrolach Alyxian Dispossessed osiąga katharsis i przekształca się w Alyxian Absolved (patrz „Alyxian Redeemed” poniżej).
Poniższe fragmenty dialogów są przykładami tego, jak mógłby do powiedziećAlyxian Absolved:
- „Przeżyłem tak długo. Z pewnością miało to jakiś cel”.
- „Słyszałem echa najpiękniejszych rzeczy z powierzchni. Śmiech. Muzyka. Radość. Chcę je zobaczyć. Poznać je na nowo”.
- „Co pozostało ze świata, który kiedyś znałem?”
Zakończenie bitwy
Kulminacyjna bitwa kończy się zwycięstwem, pokonaniem lub odkupieniem Alyxian. Wyniki te omówiono poniżej.
Zwycięska Alicja
Jeśli Alyxian pokona postacie, znika z chichotem. Jego zwycięstwo powoduje najgorszy możliwy wynik, jak opisano w sekcji „Worst Zakończenie: Unleashing Devastation” w dalszej części rozdziału.
Kiedy Alyxian znika, wszystkie stworzenia w Sercu Pożądania - żywe lub martwe - zostają przeniesione do niezajętych przestrzeni w area N26 (patrz Rozdział 6), która jest teraz pustą, zalaną, kulistą komnatą.
Alixian pokonany
Jeśli Alyxian Dispossessed umiera, wraz z nim umiera wszelka nadzieja na odkupienie Apoteona. Czytać:
Po śmierci Alyxian wszystkie stworzenia w Sercu Pożądania - żywe lub martwe - zostają przetransportowane do niezamieszkanych przestrzeni w area N26, która jest teraz pustą, zalaną, kulistą komnatą. Przejdź do sekcji „Neutral Zakończenie: Alyxian w Rest”.
Alyxian Odkupiony
Po przyjęciu formy Alyxian Absolved (patrz załączony blok statystyk), Apoteon nie ma już ochoty walczyć z postaciami. Czytać:
Jeśli postacie jednomyślnie udzielą Alyxian Absolved pozwolenia na opuszczenie stworzonego przez siebie więzienia, przejdź do sekcji „Best Zakończenie: Świat That Remembered”. Jeśli zabiją Alyxian Absolved, historia potoczy się w kierunku opisanym w „Neutral Ending: Alyxian at Rest.”

Powrót do Światła
Zakończenie tej przygody stanowi próbę rozwiązania wszelkich pozostałych pytań poprzez wyjaśnienie tego, co stało się z Apoteonem, co stało się z rywalami i co stało się z frakcjami. Inne kwestie, w tym losy postaci i postaci niezależnych, do których się przywiązały, pozostawiamy Tobie i Twoim graczom do rozwiązania.
Możliwe zakończenia
To, jak zakończy się ta historia, zależy od wyniku bitwy z Alyxianem.
Neutralne zakończenie: Alyxian w spoczynku
Zamiast zostać odkupionym, Alyxian zostaje pokonana.
To zakończenie ma zastosowanie, jeśli bohaterowie, odmawiając zaufania Apoteonowi na tyle, aby pozwolić mu na wolność, zniszczą go podczas ostatecznej konfrontacji i tym samym pozbawią Netherdeep jego żywotnej esencji.
Koniec Ruidium
Po śmierci Alyxiana cały ruid na Exandrii topnieje, nie pozostawiając śladu substancji nigdzie na świecie. Stworzenia cierpiące na zepsucie ruidem natychmiast się go pozbywają. Magiczne przedmioty zawierające transformację ruidu zgodnie z opisem w Dodatek B.
Ucieczka z Netherdeep
Bez mocy Apoteonu, która go podtrzymuje, Netherdeep zaczyna się zapadać. Stworzenia mają 30 minut na ucieczkę z Netherdeep, gdy wokół nich rozpada się; ci, którym się nie uda, są zgubieni. Jeśli znaki mają czystą ścieżkę powrotną do area N1 (patrz Rozdział 6), ucieczka w tym czasie jest wykonalna. Jeśli postacie przejdą przez jeden lub więcej obszarów, na których znajdują się wrogie stworzenia, istoty te (w tym rywalizujący poszukiwacze przygód) zrobią wszystko, co w ich mocy, aby zmylić postacie.
Wizja rozstania
Postacie, które uciekną z Netherdeep, otrzymają wizję Apoteonu. Postacie widzą go odwróconego do nich plecami, gdy otrzymuje zabójczy cios od Gruumsha. Następnie bohaterowie widzą siebie, jeden po drugim, zadających ten sam cios. Krew Apoteona wsiąka w piasek i znika z pola widzenia. Czas mija, szaleją burze piaskowe, a potem się przejaśniają, ukazując, że z przesiąkniętego krwią piasku zaczęły wyrastać kwiaty. Potem zaczynają pojawiać się budynki, tworząc miasto Ank'Harel, w którym dzięki ich działaniom panuje teraz pokój.
Najgorsze zakończenie: Rozpętanie dewastacji
Alyxian otrzymuje wolność bez odzyskiwania współczucia.
Jeśli bohaterowie zlitują się nad Apoteonem i obdarzą go wolnością, nie lecząc jego ran emocjonalnych, przeczytaj:
Po ucieczce z Serca Rozpaczy Apoteon pędzi przez Netherdeep i wybucha w Ank'Harel. Ciemność wypełnia niebo nad miastem, jakby to była bezksiężycowa i bezgwiezdna noc - a potem światło Ruidusa rozbłysło nagle, wypełniając atramentowe niebo szkarłatnym gniewem.
Po długim rozmyślaniu nad swoim żalem, wściekłością, tęsknotą i rozpaczą, Apoteon potępia świat, który pozwolił mu zostać uwięzionym po całym życiu bezinteresowności. Jego zemsta pochłania wszystko, a ból nie ma końca. Przez następny rok i jeden dzień Ruidus pozostaje księżycem w pełni, świecącym nienaturalną jasnością. W tym czasie Alyxian może pojawić się w dowolnym miejscu na świecie w postaci oleistej czarnej chmury, która w ciągu kilku dni może obrócić miasta w gruzy.
Ucieczka z Netherdeep
Bez mocy Apoteonu, która go podtrzymuje, Netherdeep zaczyna się zapadać (patrz „Neutral Zakończenie: Alyxian w Rest” powyżej). Kiedy bohaterowie wychodzą z Netherdeep, zastają płonące Ank'Harel, a jego mieszkańcy krzyczą i uciekają w poszukiwaniu bezpieczeństwa. Głos Alyxian, zniekształcony i pełen nienawiści, wybucha: „Wkrótce wszyscy o tym pamiętają!”
Aby kontynuować kampanię pośród tej dewastacji, możesz znaleźć sposób na powstrzymanie tego gniewnego awatara przed zniszczeniem całej Exandrii, co może oznaczać, że postacie otrzymają błogosławieństwa od innych Najwyższych Bóstw, aby konkurować z jego mocą; zebranie armii eksandryjskiej, aby stawić czoła jemu i wyznawcom okultyzmu, którzy gromadzą się wokół niego; lub, w przypadku strony zdesperowanej lub odważnej, szukającej pomocy u Bogów Zdrajców (patrz „What of the Deities?” poniżej).
Najlepsze zakończenie: Świat, który pamiętał
Alyxian okazuje życzliwość i przypomina o miłości.
Kiedy zepsucie Apoteona zostanie zneutralizowane, postacie będą mogły porozmawiać z prawdziwym sobą Alyxian. Mogą mu przypominać o wielkich czynach, których dokonał i może jeszcze dokonać, a także wyrazić wdzięczność za jego poświęcenie w imieniu całego świata. Gdy Alyxian pozbywa się resztek goryczy, bólu i wściekłości, ponownie staje się pokornym człowiekiem. W tej formie jest naprawdę gotowy na powrót do świata powyżej.
Koniec Ruidium
Apoteon, który spowodował rozprzestrzenianie się ruidium, nie żyje, zastąpiony przez wersję Apoteona, która jest pogodzona ze sobą i światem. Zniszczenie zepsutych form Alyxiana powoduje, że cały ruid w całej Exandrii topnieje, nie pozostawiając śladu substancji nigdzie na świecie. Stworzenia cierpiące na zepsucie ruidem natychmiast się go pozbywają. Magiczne przedmioty zawierające transformację ruidu zgodnie z opisem w Dodatek B.
Ucieczka z Netherdeep
Netherdeep reaguje gwałtownie, gdy bohaterowie leczą blizny na duszy Apoteona. Stworzenia mają 30 minut na ucieczkę z Netherdeep, gdy wokół nich rozpada się; ci, którym się nie uda, są zgubieni. Jeśli postacie mają wolną drogę powrotną do area N1 (patrz Rozdział 6) i potrafią oddychać wodą, ucieczka w tak krótkim czasie jest prostym zadaniem. Jeśli postacie przejdą przez jeden lub więcej obszarów zawierających wrogie stworzenia, istoty te zrobią wszystko, co w ich mocy, aby zmylić postacie. Alyxian Absolved rzuca water breathing i walczy u boku postaci w każdym takim konflikcie. Jeśli wśród tych wrogich stworzeń znajdują się rywale, wolą uciekać, niż stawić czoła Alyxianowi w bitwie.
Finał w świetle
Nie będąc już skrępowaną swoją wściekłością, wspomnieniami i pustą ciszą Netherdeep, Alyxian spogląda ze zdumieniem na Ank'Harel. Rozciągające się przed nim tętniące życiem miasto wypełnione jest przyjemną pogawędką, śpiewem ptaków i słońcem. Wzdryga się, przytłoczony i czuje się nie na miejscu w tym nowym świecie. Bohaterowie mogą albo pomóc mu zaaklimatyzować się w nowym życiu, albo zostawić go samego. Tak czy inaczej, z czasem odnajduje spokój i poznaje nowych przyjaciół.
Według twojego uznania, jedno z Bóstw Najwyższych najściślej związanych z Alyxian (Avandra, Corellon lub Sehanine) może nagrodzić każdą postać wybranym przez ciebie błogosławieństwem (patrz „Nadprzyrodzone dary” w Podręcznik Mistrza Podziemi).
A co z frakcjami?
Charakter bieżących relacji bohaterów z frakcjami Ank'Harel zależy od tego, co stanie się z Alyxian, co stanie się z ruidium i co zrobią postacie po wyjściu z Netherdeep.
Postacie, które energicznie reprezentowały swoją frakcję i które zapewniły jej zasoby (ruid lub inne) mogą zostać poproszone o objęcie stanowisk przywódczych. Jeśli nadejdzie neutralne lub najlepsze zakończenie historii, całe ruidium zostanie zniszczone - wynik, który zachwyci Kobaltową Duszę, zirytuje Lojalność Wszechwzroczności i doprowadzi do wściekłości Konsorcjum Cynobrowego Snu.

Co z rywalami?
Rywale bohaterów przeżyli swoje triumfy, tragedie i próby. W poniższych sekcjach opisano prawdopodobne scenariusze zakończenia rywali, zależne od ich nastawienia do postaci.
Przyjaźni rywale
Jeśli rywale są przyjaźni, ich działania od tego momentu zależą od tego, co stanie się z Alyxianem:
- Alyxian zostaje zabity.. Rywale pomagają bohaterom uciec z Netherdeep. Jakiś czas później zapraszają bohaterów do tawerny w Ank'Harel, aby podzielili się wspomnieniami z Netherdeep, a następnie próbują zapomnieć o tym wszystkim.
- Alyxian zostaje uwolniona.. Rywale stają się zagorzałymi sojusznikami bohaterów. Rywale zgadzają się udać tam, gdzie wyśle ich partia, aby pomóc powstrzymać katastrofę.
- Alyxian zostaje odkupiona.. Rywale, uznając i akceptując zwycięstwo bohaterów, oddają cześć bohaterom podczas wspólnej nocy świętowania. Z czasem mogą szybko stać się przyjaciółmi bohaterów.
Obojętni rywale
Jeśli rywale są obojętni, ich działania odtąd zależą od tego, co stanie się z Alyxianem:
- Alyxian zostaje zabity.. Rywale relacjonują, co stało się z przywódcami ich frakcji, przedstawiając się ani jako lepsi, ani gorsi od bohaterów. Odchodzą w poszukiwaniu miejsca, w którym mogliby zbudować nową reputację.
- Alyxian zostaje uwolniona.. Rywale obwiniają bohaterów za kataklizm, przed którym stoi obecnie świat, ale zdają sobie sprawę, że ich jedyną nadzieją na przetrwanie jest zjednoczenie sił przeciwko wspólnemu wrogowi.
- Alyxian zostaje odkupiona.. Rywale dziękują bohaterom za wzięcie z nimi udziału w „wyścigu”, który zdawał się nie mieć zwycięzcy. Ayo zauważa: „Następnym razem, gdy będziesz czegoś chciał, będziemy przy tobie - może po prostu będziemy cierniem w boku”. Jej pożegnalne słowa wydają się wystarczająco ciepłe.
Wrogich rywali
Jeśli rywale są wrogo nastawieni, ich działania od tego momentu zależą od tego, co stanie się z Alyxianem:
- Alyxian zostaje zabity.. Rywale meldują swojej frakcji, że bohaterowie zniszczyli im dostęp do ruidu i zabili legendarnego bohatera. Sabotują relacje bohaterów z własną frakcją tak bardzo, jak tylko mogą, i starają się być postrzegani jako bardziej doświadczeni poszukiwacze przygód.
- Alyxian zostaje uwolniona.. Rywale obwiniają bohaterów za zniszczenia spowodowane przez Alyxian. Komplikują relacje bohaterów z przywódcami politycznymi i narodami, wykorzystując każdą okazję do ukazywania bohaterów jako samolubnych, niegodnych zaufania wtrącaczy.
- Alyxian zostaje odkupiona.. Rywale, zdając sobie sprawę, że dalsze wysiłki tutaj nie przyniosą skutku, wyruszyli w odległe krainy, aby znaleźć nowy sposób na zaistnienie w świecie.
Bohaterowie Nieznani
Jeśli rywale zginęli w Netherdeep, bohaterów przez kilka tygodni nawiedzają sny o nich. W tych snach mogą widzieć poważne, spokojne spojrzenie Maggie, gdy mówi, ale nie są w stanie usłyszeć, co próbuje im powiedzieć. Mogli zobaczyć, jak Ayo wybucha gniewem, Galsariad bezowocnie próbuje cofnąć czas, aby zmienić losy swojej drużyny, Dermot opłakuje swoich przyjaciół, a Irvan zastanawia się, czy kiedykolwiek zrobił coś wielkiego.
W końcu sny ustępują, ale ostatniej nocy Ayo podchodzi po kolei do każdej postaci i salutuje. - Nie poszło nam najgorzej, co? - mówi cicho. „Pamiętaj o nas. Może z pomnikiem w Jigow? Byłoby miło.”
A co z Bóstwami?
Ta przygoda opisuje relację Alyxian z trzema Najwyższymi Bóstwami: Avandrą, Corellonem i Sehanine. Pod koniec przygody bohaterowie stają się samodzielnymi bohaterami i mieli okazję działać w imieniu tych samych bóstw, które niegdyś zapowiadała Alyxian. Jeśli Alyxian grozi, że sprowadzi na świat zagładę, bogowie ci mogą wysłać niebiańskich wysłanników, aby błagali bezpośrednio bohaterów:
- Avandra, niosąca zmiany.. Avandra mogła dotrzeć do paladynów, druidów, duchownych, czarodziejów, żądnych przygód i odważnych. Zachęca swoich wiernych, aby pojęli swój los, przyjęli zmiany na lepsze i powstali przeciwko zagrożeniu stwarzanemu przez Alyxian. Jeśli bohaterowie będą potrzebować jej pomocy, to właśnie niej słoneczne I planetary może dostarczyć przydatnych informacji o miejscach, które mają nadzieję odwiedzić, lub Avandra może od czasu do czasu zmienić los na korzyść bohaterów.
- Corellon, Serce Łuku.. Corellon mógłby dotrzeć do elfów, rzucających zaklęcia, artystów i sprytnych. Chociaż Corellon oferuje bezpośrednie wsparcie rzadziej niż inne bóstwa, ich słudzy lub dziwne wizje, które zapewnia Corellon, często namawiają poszukiwaczy przygód do poszukiwania zapomnianych tajemnic i zaklęć, wzmacniając tych bohaterów poprzez owoce odkryć i inspiracji. Tego rodzaju tajemne narzędzia mogą być przydatne w pokonaniu wszelkich przyszłych zagrożeń.
- Sehanine, Tkaczka Księżycowa.. Sehanine mogła dotrzeć do bardów, łotrzyków, druidów, kapłanów i psotników. Jej dziecięca postać pojawia się takim osobom w snach. Jeśli postacie będą potrzebować jej pomocy, może wysłać deva Perigee aby zaoferować im wsparcie lub miejsce schronienia.

Bogowie zdrajcy
Bogowie Zdrajcy mogą skusić poszukiwaczy przygód (albo tę samą grupę, która uwolniła Alyxian, albo nową grupę bohaterów) do zawarcia sojuszu przeciwko Alyxian, jeśli Apoteon nie będzie mógł zostać pokonany w żaden inny sposób. Poniżej znajdują się dobrodziejstwa, które Bogowie Zdrajcy mogą zaoferować drużynie za określoną cenę:
Asmodeusz może zapewnić legion diabłów.
Gruumsha i Bane’ może zapewnić armie rabusiów i wojowników.
Lolth może zaoferować sianie niezgody wśród śmiertelników, którzy zaczęli czcić Alyxian, podsycając chaos i bunt, aby powstrzymać tę falę.
Tiamat może oferować wysłanie starożytnego chromatycznego smoka - lub pięciu - do pomocy w ataku lub oblężeniu w krytycznym momencie.
Torog może wysłać hordę demonów i fioletowych robaków, aby zaatakowały fortyfikacje wrogów postaci.
Vecna może oferować wcześniej zakazaną tajemną moc, obdarowując postacie potężnymi magicznymi przedmiotami, które ostatecznie je skorumpują.
Zehir może wysłać im na pomoc zabójców lub może dostarczyć postaciom truciznę, która osłabia każdego przepojonego boskością.
Chociaż każdy z tych sojuszy jest potencjalnie korzystny na krótką metę, uzyskanie którejkolwiek z tych korzyści będzie wymagało od postaci wzięcia udziału w działaniach lub rytuałach, które wzmocnią Bogów Zdrajców i ich władzę nad Exandrią. Następnie, gdy uporamy się z Alyxianem, może rozpocząć się dominacja ich kultów nad światem.
Co z naszymi bohaterami?
Kiedy wszystko jest już powiedziane i zrobione, postacie są uznawane za tych, które przyniosły pokój udręczonej duszy lub obwiniane za wypuszczenie tej duszy na niczego niepodejrzewający świat.
Jeśli bohaterowie osiągną pewien poziom sławy, ich reputacja wyprzedzi ich, jeśli udają się do odległych krain. Zwracają się do nich chętni ludzie z pytaniami na temat tego, co kryje się pod Ank'Harel. „Opowiedz nam o Caelu Morrowie” - proszą. Z biegiem czasu postacie te mogą stać się znane szerzej jako „Odkupiciele”, „Nosiciele modlitw”, „Przynoszący nadzieję”, „Uzdrowiciele dusz” lub dowolne ze stu innych imion, które przywodzą na myśl mitycznych bohaterów, którzy zanurzyli się w Netherdeep i doświadczyli zarówno triumfu, jak i tragedii.

