Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wprowadzenie - Zestaw Podstawowy: Boski Spór
Wprowadzenie

Boski spór to przygoda Dungeons & Dragons przeznaczona dla postaci na poziomach od 11 do 12, osadzona w regionie Wybrzeża Mieczy w kampanii Zapomniane Krainy. Pod koniec przygody bohaterowie powinni osiągnąć 13 poziom. Przygodę możesz prowadzić od jednego gracza do maksymalnie sześciu graczy.
Możesz uruchomić Boski spór jako samodzielną przygodę lub jako końcową część trylogii o nazwie Za Szczytem Smoka Lodowej Iglicy (z której Burza Lord's Wrath jest pierwszą przygodą, a Sleeping Dragon's Wake jest drugą). W tę trylogię przygodową można grać jako kontynuacja Smok Icespire Peak, przygody dołączonej do Zestaw podstawowy D&D.
Prowadzenie przygody
Aby rozpocząć tę przygodę, potrzebujesz podstawowych zasad piątej edycji D&D: Podręcznik Gracza, Podręcznik Mistrza Podziemi i Podręcznik Potworów. Przewodnik Poszukiwacza Przygód po Wybrzeżu Mieczy jest pomocny, ale nie konieczny.
Podręcznik Potworów zawiera bloki statystyk większości stworzeń występujących w tej przygodzie. Wszystkie niezbędne bloki statystyk znajdują się tam lub w Dodatek. Kiedy nazwa stworzenia pojawia się w typie pogrubiony, jest to wizualna wskazówka dla ciebie, abyś sprawdził blok statystyk stworzenia w Podręcznik Potworów, chyba że tekst przygody zamiast tego odsyła cię do dodatku o potworach w tej przygodzie.
Zaklęcia i wyposażenie wspomniane w przygodzie są opisane w Podręcznik Gracza. Magiczne przedmioty są opisane w Podręcznik Mistrza Podziemi.
Skróty
W tej książce występują następujące skróty:
- KM = punkty wytrzymałości
- AC = klasa pancerza
- DC = klasa trudności
- XP = punkty doświadczenia
- pp = sztuka platyny
- sz = sztuka złota
- ep = kawałek(i) elektronu
- sp = sztuka srebra
- cp = sztuka miedzi
- BN = postać niezależna
- LG = dobro zgodne z prawem
- CG = chaotyczne dobro
- NG = dobro neutralne
- LN = prawnie neutralny
- N = neutralny
- LE = zgodne z prawem zło
- CN = chaotyczny neutralny
- CE = chaotyczne zło
- NE = neutralne zło
- DM = Mistrz Lochów
Bieg dla jednego gracza
Jeśli prowadzisz tę przygodę dla jednego gracza, możesz dać temu graczowi pomocnika jako postać drugorzędną. Pozwól graczowi wybrać jednego z wstępnie wygenerowanych pomocników, które pojawią się w tej przygodzie. Jeśli pomocnik zaginie lub nie będzie już potrzebny, postać gracza może wrócić do Leilon i zdobyć nowego.
Korzystanie z pomocników
Upewnij się, że gracz rozumie rolę i ograniczenia pomocników w tej przygodzie:
- Pomocnicy to niezawodni towarzysze, którzy mogą wykonywać zadania zarówno w walce, jak i poza nią, w tym takie rzeczy, jak zakładanie obozu i noszenie sprzętu.
- W idealnym przypadku umiejętności pomocnika powinny uzupełniać zdolności głównego bohatera. Na przykład rzucający zaklęcia jest dobrym pomocnikiem wojownika lub łotrzyka.
Conyberry
Szlak Triboar przebiega przez to opuszczone miasto, które wiele lat temu zostało splądrowane przez barbarzyńców, a obecnie leży w ruinie.
Granie
Te skaliste, smagane wiatrem wzgórza są usiane starymi kopalniami, które zostały opanowane przez potwory.
Droga
Autostrada ta biegnie wzdłuż wybrzeża, łącząc Neverwinter z nadmorskimi miastami Luskan na północy i Waterdeep na południu. Przez lata odcinek drogi na południe od Neverwinter popadał w ruinę z powodu częstych ataków potworów. Ostatnio podjęto wysiłki, aby zapewnić bezpieczeństwo na drodze, między Neverwinter a Leilon przemieszczały się lekkie patrole strażników na koniach.
Las Kryptogród
W tym starożytnym lesie ukrytym za Górami Mieczy znajdują się ruiny dawnych cywilizacji krasnoludów. W tych lasach znajduje się opuszczone legowisko zielonego smoka Claugiyliamatar, zwanego Starym Gnawbone. Podczas Sleeping Smoki Wake, Claugiyliamatar został opętany przez widmo starożytnego drakolicha Chardansearavitriol, znanego również jako Ebondeath, który teraz lojalnie służy czcicielom Myrkula (patrz "Mere Dead Men").
Leilon
To małe miasteczko położone przy High Road właśnie się odbudowało po latach opuszczenia. Służy jako miejsce rozpoczęcia przygody. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz "Witaj w Leilon".
Tylko o umarłych
Podróżni podróżujący główną drogą, która otacza równinę na wschodzie, muszą nie dać się zwabić do zimnych i pustych wód. Wielu zginęło w tej pustyni, przyciągnięci opowieściami o zrujnowanych zamkach na wpół zatopionych w błocie. W Mere of Dead Men znajduje się grobowiec dracolicha Chardansearavitriol, który jest obecnie siedzibą kultu Myrkula. Więcej informacji na temat tej lokalizacji można znaleźć w artykule "Ebondeath's Mausoleum".
Nigdyzima
To miasto zostało poważnie zniszczone, gdy około pięćdziesiąt lat temu wybuchła góra Hotenow. Teraz Miasto Zręcznych Rąk pracuje nad odbudową pod czujnym okiem swojego Lorda Protektora, Dagulta Neverembera, który rządzi pod nieobecność następcy korony Neverwinter. Obecnie nie ma żadnych prawowitych spadkobierców starej królewskiej linii Alagondarów i wielu uważa, że linia ta dobiegła końca. Lord Neverember, nie ryzykując, po cichu spłaca lub pozbywa się każdego, kto twierdzi, że ma powiązania z dawnymi władcami.
Drewno Neverwinter
Las na wschód od Neverwinter wydaje się mieć w sobie coś magicznego, a przynajmniej atmosferę mistycznej tajemnicy. Krążą pogłoski, że samotni czarodzieje mieszkają głęboko w sobie.
Phandalin
Położona u podnóża Gór Mieczowych Phandalin to senna osada górnicza, która niedawno miała do czynienia z białym smokiem o imieniu Cryovain. Smok został wysłany przez grupę poszukiwaczy przygód. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Smok Icespire Peak w Zestaw podstawowy D&D.
Wzgórza Gwiezdnych Metali
Nazwa tego pasma skalistych pagórków wynika z faktu, że przez tysiąclecia obszar ten był miejscem uderzenia kilku rojów meteorów. Wzgórza są nawiedzone przez bezlitosne plemiona barbarzyńców, co nie daje innym powodów do odwiedzania tych okolic.
Góry Mieczy
Te strome, skaliste, ośnieżone góry są domem dla rozproszonych plemion orków, a także wielu potworów. Szczyt Lodowej Iglicy jest najwyższym z nich. Ich podnóża usiane są ruinami dawnych królestw oraz kilkoma na wpół zapomnianymi lochami i grobowcami.
Szlak Triboar
Ta ścieżka na południe od Lasu Neverwinter jest najbezpieczniejszą trasą pomiędzy Neverwinter a miastem Triboar, położonym w Dolinie Dessarin na wschodzie. Szlak nie jest patrolowany, a ataki potworów są na porządku dziennym.
Rozpoczyna się przygoda
Przygoda rozpoczyna się w miasteczku Leilon, które niedawno zostało odbudowane po wielu latach opuszczenia. Bohaterowie mogą otrzymywać zadania, wybierać, które z nich chcą wykonywać, a także doświadczać spotkań w Leilon. Chociaż Leilon jest opisany w Burza Lord's Wrath I Sleeping Dragon's Wake, osadnicy z Neverwinter zakończyli już odbudowę miasta, dodając nowe lokacje, które bohaterowie mogą odwiedzić.
Sekcja "Tło przygody" opisuje wydarzenia poprzedzające przygodę i główne zagrożenia, przed którymi staną bohaterowie. Sekcje "Witaj w Leilon" i "Exploring Leilon" opisują miasteczko, w którym rozpoczyna się przygoda. Dobra znajomość Leilona gwarantuje płynny start przygody.
Tło przygody
Zrujnowane miasto Leilon było niegdyś ufortyfikowaną osadą przy High Road, w połowie drogi pomiędzy miastami Neverwinter i Waterdeep. Lord Protektor Neverwinter, Dagult Neverember, zatrudnił grupę swoich obywateli do odbudowy miasta, a projekt budowlany został niedawno ukończony. Mają nadzieję stworzyć ufortyfikowany punkt orientacyjny dla podróżników i kupców, który będzie w stanie odeprzeć zagrożenia płynące z otaczającej dzikiej przyrody.
W pobliżu rosną dwie siły zła, pragnące przejąć kontrolę nad regionem wokół Leilon i ostatecznie Wybrzeżem Mieczy. Pierwszą z nich jest kult Talosa, boga burz, prowadzony przez ich mistrza Fheralai Stormsworn. Siedziba kultu mieści się w pancerniku rycerza śmierci, nieumarłym galeonie, który krąży po wybrzeżu w poszukiwaniu statków handlowych do splądrowania.
Ularan Mortus, kapłan Myrkula, boga śmierci, i jego zwolennicy tworzą armię nieumarłych, aby oblegać miasto Neverwinter. Duch martwego czarnego smoka Chardansearavitriol, znany również jako Ebondeath, niedawno sprzymierzył się z Ularanem Mortusem, aby ukraść mityczny artefakt zwany ruinstone z wieży w Leilon.
Mieszkańcy Leilon dopiero zaczęli odkrywać zagrożenia, jakie obie grupy stwarzają dla regionu. Jeśli chcą, aby odbudowana osada przetrwała niebezpieczeństwo, potrzebują pomocy poszukiwaczy przygód.
Nadchodzące zagrożenia
Odwiedzający Leilon wkrótce dowiadują się o następujących niepokojących plotkach. Zanim wybiorą zadania z tablicy zadań, upewnij się, że Twoi gracze zostali poinformowani o tych zagrożeniach.
- Dwa rywalizujące ze sobą kulty, wyznawcy Talosa, boga burz i Myrkula, boga śmierci, ścierają się w dziczy poza miastem.
- Jeśli Fheralai Stormsworn zginie podczas Przebudzenia Śpiącego Smoka, do miasta dotrze wieść, że Talos wskrzesił ją z martwych.
- Mówi się, że Myrkul również dokonał cudu, dając Ularanowi Mortusowi armię nieumarłych.
- Rada miejska uważa, że kultyści planują inwazję na Leilon w celu przejęcia kontroli nad High Road.

