Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mauzoleum Ebondeatha - Zestaw Podstawowy: Boski Spór
Mauzoleum Ebondeatha
"EbondeathMauzoleum” jest zbalansowany dla postaci na 12. poziomie.
Przegląd lokalizacji
Ponad tysiąc lat temu czarny smok Chardansearavitriol, powszechnie znany jako Ebondeath, osiadł w Mere of Dead Men, tworząc swoje legowisko w zrujnowanej cytadeli Uthtower. Ebondeath stał się dracolichem i był czczony przez Kult Smoka, dopóki wpływ boga śmierci Myrkula nie osłabł w Faerunie, a kości smoka zamieniły się w pył.
Wraz z powrotem Myrkula do panteonu, jego wyznawcy wyruszyli przez morza, aby na nowo rozpalić Ebondeathducha. Prowadzeni przez kapłana śmierci Ularana Mortusa, odkopali mauzoleum smoka i obudzili jego uśpioną duszę, wiążąc ją z niechętnym ciałem starożytnego zielonego smoka Claugiyliamatar. Ularan Mortus miał nadzieję, że użyje smoka do schwytania ruinstone, artefakt o wielkiej mocy. Podczas gdy pozostają na Wybrzeżu Mieczy, Ularan Mortus i jego kultyści twierdzili, że Ebondeathmauzoleum jako ich główna siedziba w okolicy.
Po wykonaniu zadania „Leilon Besieged”, Ebondeath powraca do mauzoleum: albo w formie duchowej bez artefaktu, albo w ciele Claugiyliamatar, jeśli udało mu się ukraść ruinstone. W odpowiedzi Lord Protektor Neverwinter oferuje bohaterom sakiewkę o wartości 8000 sz, aby położyć kres zagrożeniu stwarzanemu przez smoka.
Cele zadań
Aby odnieść sukces w tym zadaniu, bohaterowie muszą włamać się do mauzoleum i zniszczyć Ebondeathzłowrogiego ducha.
Podróż do grobowca
Gdy strona zgodzi się na umowę, mędrcy z Candlekeep wysyłają posłańca (poprzez teleportację) z pisemnymi wskazówkami do EbondeathMauzoleum. Mauzoleum znajduje się pod Wieżą Uthtower, starożytną twierdzą pochłoniętą przez zwykłych ludzi. Piesza wędrówka po słonych bagnach jest żmudną pracą, z barką lub bez, a podróż zajmuje ponad jeden dzień.
Z powodu niedawnego rozprzestrzenienia się (i prawdopodobnego zniszczenia) dużej liczby nieumarłych z tego regionu, bohaterowie prawdopodobnie będą po prostu mieli marny dzień, brnąc przez błoto. Jeśli jednak sobie tego życzysz, możesz stoczyć jedno lub dwa spotkania z nieumarłymi, którzy uciekają z miejsca bitwy pod Leilon.
Przybycie
Uthtower jest zakopana głęboko pod bagnem. Używając nieumarłych jako robotników, Ularan Mortus wykopał głęboki szyb w błocie, podparty drewnianymi belkami. W ścianach tego dołu wbito szczeble z surowego żelaza, zapewniające dostęp do holu wejściowego katakumb (area E1). Na pierwszy rzut oka wejście wygląda jak drewniana latryna położona pośrodku niczego. Szyb znajdujący się wewnątrz schodzi na głębokość 30 metrów do katakumb poniżej.
Postacie, które przeszukują powierzchnię i pomyślnie wykonują test ST 18 Inteligencja (Nature lub Investigation), zauważają, że pobliskie słonowodne jezioro zostało niedawno naruszone: błoto rozpryskuje się wokół brzegu, jakby wave wody zostało tu gwałtownie przemieszczone. Jezioro jest bardzo głębokie i łączy się mrocznym podwodnym tunelem z basenem w area E8 w mauzoleum poniżej. Smok korzysta z tej drogi, aby wejść i wyjść ze swojej kryjówki.
Lokalizacje mauzoleów
Następujące lokalizacje są przypisane do mapy EbondeathMauzoleum:
E1. Hol wejściowy
Przeczytaj na głos następujący tekst w ramce, gdy postacie schodzą szybem do tego obszaru:
A detect Magia zaklęcie odkrywa, że głos jest iluzją. Postacie, które odniosły sukces na ST 20 Inteligencja (Religion) sprawdź, czy rozpoznajesz „Władcę Kości” jako jeden ze starożytnych tytułów nadawanych Myrkulowi, bogowi umarłych. Jeśli postać wypowie to imię na głos, drzwi na końcu korytarza otworzą się cicho.
E2. Obóz kultystów
Komnata ta była niegdyś magazynem, lecz obecnie służy jako obóz kultystów Ularana Mortusa. Pościele rozłożone są na podłodze, a w piecu na środku pokoju pali się ogień. Jest jeden Nekromanta tutaj, plus jeden Ghast i jeden priest dla każdej postaci w drużynie, łącznie z pomocnikami.
Postacie zaskakują kultystów jeśli się do nich zakradną po cichym otwarciu drzwi z obszaru E1. Jeśli dojdzie do walki, wszystkie potwory obecne w obszarach E3 i E4 zostaną zaalarmowane o bitwie i pojawią się po 1d4 + 1 rundy. Kultyści w obszarze E5 pozostają tam, gdzie byli, ale rozpoczynają śpiew przywołania.
Skarb. Kultyści noszą 170 sz i 105 ep w luźnych monetach, a także pięć mikstury lecznicze.

E3. Winiarnia
Po stojakach na wino, które kiedyś stały w tej piwnicy, pozostały małe, okrągłe otwory na kołki w ścianach. Kultyści wykorzystują tę przestrzeń do przechowywania swoich bezmyślnych zmarłych. Jest jeden greater zombie tutaj dla każdej postaci w drużynie, łącznie z pomocnikami.
Sekretne drzwi
Sekretne drzwi prowadzą do obszaru E6 i można je odkryć za pomocą ST 15 Inteligencja (Investigation) sprawdzać. Aby je otworzyć, postać musi przekręcić wspornik latarki na ścianie.
E4. Komnata Najwyższego Kapłana
Komnata ta jest używana przez Ularana Mortusa i zawiera jej plecak, pościel i skrzynię ze skarbami. Do ściany przymocowane są czaszki dwóch olbrzymów. Jeśli Ularan Mortus przeżył zadanie „Leilon Besieged”, jest tu obecny. Ularan Mortus ma statystyki war priest. Jeśli Ebondeath odzyskał ruinstone od Leilona, Ularan Mortus dzierży go w bitwie tutaj (patrz pasek boczny „Korzystanie z kamienia ruin”).
Skarb
Plecak kapłana śmierci zawiera 700 sztuk, 35 punktów, eyes of minuta seeingi następujące zwoje zaklęć: raise dead, forbiddance, I holy aura.
E5. Pokój Rytualny
Te starożytne koszary zostały przystosowane do celów rytualnych. Na podłodze ułożono ogromny krąg popiołu, otaczający wzór czaszki namalowany ludzką krwią. Wokół kręgu kultyści Myrkula klękają, modląc się o przewodnictwo swojego boga. Jest jeden cult fanatic tutaj dla każdej postaci w drużynie, w tym pomocników. Kultyści, którzy wykryją w pobliżu kłopoty, skandują swojego boga o pomoc. Jeśli przynajmniej jeden kultysta intonuje przez trzy rundy, a bone devil pojawia się w kręgu, aby służyć kultowi.
Sekretne drzwi
Sekretne drzwi prowadzą do obszaru E6 i można je odkryć za pomocą ST 12 Inteligencja (Perception) sprawdzać. Postacie, które pomyślnie przejdą ten test, zauważają błotniste zadrapania na podłodze pod ukrytymi drzwiami.
E6. Sale Diabła
Korytarze są nawiedzone przez groteskowe pozostałości Ebondeathpierwszy arcykapłan. To stworzenie wije się wzdłuż korytarzy i można je spotkać w dowolnym miejscu w okolicy lub w pobliskich Kryptach Uthlordów (obszar E7). Pozostałość wygląda jak nadęty, utopiony death knight z strasznie długimi ramionami. Jego atak Długim Mieczem zostaje zastąpiony następującym atakiem:
Upiorne Szpony. Atak bronią białą: +11 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d4 + 5) obrażeń siecznych plus 18 (4d8) obrażeń nekrotycznych. Jeśli celem jest stworzenie inne niż nieumarły, musi mu się udać wykonać rzut obronny na Kondycję ST 10 lub być paralyzed przez 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
E7. Krypty Uthlordów
W każdej z tych komór grobowych znajdują się szczątki innej rodziny szlacheckiej z Uthtower. Ich kości są pochowane we wnękach w ścianach, które mają 3 stopy szerokości, 3 stopy wysokości, 9 stóp głębokości i są ułożone po trzy wzdłuż ścian.
Kiedy postacie, które nie są oddanymi wyznawcami Myrkula, wchodzą do tych komnat, stosy kości zaczynają cicho się poruszać. Postacie, które odniosły sukces na ST 18 Mądrość (Perception) sprawdź, czy stosy kości się przesuwają. Jeśli postać naruszy kości lub wróci do tego samego pomieszczenia, kości wyłaniają się ze swoich nisz i tworzą roje szkieletów. Każda komora grobowa zawiera dwie roje szkieletów na postać w drużynie, łącznie z pomocnikami.
E8. Krypta Pierwszych Królów
Jeśli postacie zbliżają się do tego obszaru od zachodu, przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:
Postacie stoją teraz twarzą w twarz z Ebondeath. Jeśli smok uciekł z Leilonu w formie duchowej (patrz zadanie „Leilon Besieged”), drużyna staje twarzą w twarz z widmową wersją smoka. Ma statystyki Duch, z następującymi ważnymi modyfikacjami:
- Ma AC 15 i 225 punktów wytrzymałości.
- Rzut obronny, aby przeciwstawić się mocy Opętania, odbywa się teraz ST 20. Opętawszy istotę, zyskuje dostęp do jej wiedzy, cech klasowych i biegłości.
- Legendarny Opór (3/dzień). Jeśli smokowi nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Ebondeath wykorzystuje swoją zdolność opętania do przeskakiwania pomiędzy członkami drużyny i zwracania ich przeciwko sobie. Walczy do końca, aby chronić swoje miejsce spoczynku.
Jeśli Ebondeath opuścił zadanie „Leilon Besieged” w treści Zespół Claugiyliamatar, partia ma teraz kłopoty. Ebondeath ma statystyki Claugiyliamatar, z tą różnicą, że jego broń oddechowa zadaje obrażenia nekrotyczne zamiast obrażeń od trucizny w wyniku posiadania Ebondeath. Jeśli bohaterowie zabiją smoka, muszą także stawić czoła duchowi znajdującemu się w jego wnętrzu!
E9. Legowisko Ebondeath'a
W tej zrujnowanej sali grobowej znajduje się mnóstwo skarbów, które Kult Myrkula pozostawił w ofierze dla smoka.
Skarb
Zgromadzone tu skarby obejmują 14 000 sz, 1750 pp, dziesięć klejnotów odrzutowych o wartości 100 sz każdy, dwa mikstury najwyższego uzdrawiania, a potion of storm giant strength, oraz circlet of blasting.
Wnioski
Postacie, które zniszczą ducha Ebondeath, mogą zgłosić swój sukces władzom Neverwinter, które przyznają im sakiewkę o wartości 8000 sztuk złota. Jeśli jest to ostatnia misja, ich przygoda kończy się tutaj (więcej informacji można znaleźć w „Zakończenie Przygody”).

