Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Leilon oblężony - Zestaw Podstawowy: Boski Spór
Leilon oblężony
„Leilon Besieged” jest zbalansowany dla postaci na 11. poziomie. Zadanie rozpoczyna się, gdy postacie ukończą dwa z trzech początkowych zadań.
Przegląd zadań
Ularan Mortus, arcykapłan boga śmierci Myrkula, zebrał armię nieumarłych, aby najechać Leilon i przejąć mistyczne ruinstone z rodu Thalivar. Gdy wykonuje swój ruch, kultyści boga burzy Talosa, dowodzeni przez Fheralai Stormsworna, atakują miasto, aby ukraść kamień, zanim wpadnie on w ręce wroga. Złapani w środku bohaterowie muszą zebrać siły Leilona i utrzymać linię przeciwko obu armiom.
Cele zadań
Aby odnieść sukces w tym zadaniu, postacie muszą przetrwać bitwę. Jeśli osiągną jakikolwiek wynik inny niż „Miażdżąca porażka”, otrzymają nagrodę od rady miejskiej (instrukcje dotyczące obliczania wyników zwycięstwa można znaleźć w „Determining Victory”).
Prowadzenie bitwy
To zadanie to epicka bitwa, w której biorą udział setki rywalizujących ze sobą wojowników. Aby rozwiązać konflikt, zastosuj poniższe zasady.
Walka narracyjna
Zamiast rozstrzygać bitwę za pomocą figurek, poprowadzisz swoich graczy przez serię trudnych dylematów, z których każdy doprowadzi do innego spotkania na polu bitwy. Ich działania na polu bitwy decydują o ogólnym sukcesie lub porażce bitwy.
Skorzystaj ze schematu bitwy dostępnego w pobliżu, aby poprowadzić graczy przez konflikt. Każde pole na wykresie przedstawia inną misję, wydarzenie lub dylemat (patrz „Battlefield Events”). Kiedy gracze dojdą do końca schematu blokowego, policz swoje zwycięstwa, aby określić sukces lub porażkę całego konfliktu (patrz „Determining Victory”). Jeśli Twoi gracze podczas bitwy stosują sprytną taktykę, zapewnij im, odpowiednio, jedną lub więcej z następujących korzyści:
- Ich wrogami są frightened na jedną lub więcej rund.
- Gracze zaskakują swoich wrogów w kolejnej walce.
- Gracze zyskują przewagę we wszelkich testach zdolności związanych z ich bieżącym zadaniem.
- Każda postać czerpie inspirację.
- Jeśli graczom nie uda się osiągnąć tego celu, ich sojusznicy nadal triumfują.
Możliwe, że Twoi gracze odwrócą się od wydarzeń przedstawionych na schemacie blokowym. W tym przypadku będziesz musiał improwizować spotkania w oparciu o plan ataku wrogów (patrz „Order Events”). Możesz dodać własne zwycięstwa, jeśli gracze osiągną wybrane przez siebie cele. Gracze, którzy podzielą drużynę, prawdopodobnie będą przytłoczeni, ale takie jest ryzyko, jakie podejmują, rozstając się!
Przypadkowe spotkania
Za każdym razem, gdy grupa podejmuje nowe wyzwanie na schemacie bitwy, rzuć: d12 na stole Losowych Spotkań. Spróbuj włączyć powstałe wydarzenie do sceny, kiedy uznasz to za najbardziej odpowiednie.
Przypadkowe spotkania
| d12 | Spotkanie |
|---|---|
| 1 | Sojusznicza jednostka zostaje przytłoczona, ale najbliższy oficer zamiera ze strachu i nie daje rozkazu jej wzmocnienia. |
| 2 | Ghule otoczyły wózek szpitalny. Ludzie umierają, ale odwrócenie uwagi daje pobliskim jednostkom sojuszniczym szansę na awans. |
| 3 | Konna grupa rycerzy z Neverwinter przygotowuje się do odważnej szarży na swoją zagładę. |
| 4 | Akolita Tymory próbuje zdementować pogłoski, że okaleczony bóg Tyr obiecał przemienić każdego, kto umrze w jego imieniu, w anioła. |
| 5 | Alianccy żołnierze proszą bohaterów o zdyscyplinowanie grupy dezerterów ukrywających się w pobliskiej stodole. |
| 6 | Mieszkańcy miasta wzywają bohaterów do pomocy, gdy świątynia Tymory staje w płomieniach. |
| 7 | Wózek z zaopatrzeniem medycznym tonie w błocie, ciągnąc za sobą woły. |
| 8 | Piorun zapala dach pobliskiego domu. Miejscowi ukrywają się w piwnicy, ale udzielenie im pomocy mogłoby zdradzić ich pozycję. |
| 9 | Kultysta czarnej straży wzywa godnego wroga, aby stawił mu czoła w pojedynku. |
| 10 | Grupa rozbitych obrońców jest zajęta plądrowaniem domu, wózka z zaopatrzeniem lub namiotu dowodzenia. |
| 11 | Pobliscy żołnierze chwieją się ze strachu i szukają inspiracji u postaci. |
| 12 | Jeden z wrogów wpada w szał i zaczyna wycinać zarówno wrogów, jak i sojuszników. |
Spoczynkowy
Bitwa jest intensywna i nie ma realnych możliwości odpoczynku. Jeśli gracze nalegają na krótki odpoczynek, przejdź do następnego pola na schemacie bitwy, biorąc pod uwagę ten wynik na polu bitwy, który jest najmniej pozytywny. Jeśli postacie odpoczywają, choć w przeciwnym razie dokonałyby wyboru, ich sojusznicy dokonają wyboru za nich.
Ilu kombatantów?
Liczba NPC walczących ze sobą w każdej scenie jest celowo niejasna. Utrzymując tę tajemnicę, możesz wprowadzać posiłki lub wyzwalać ucieczki, gdy tylko wydaje się to najbardziej dramatyczne. Mimo to pomocne jest ogólne pojęcie o tym, jak wypada każda ze stron.
Obrońcy
Leilon jest broniony przez nieco ponad 200 zwykli ludzie, gwardia i strażnika weterani. Jeśli gracze wynegocjowali posiłki w zadaniu „Icingdeath i Twinkle”, obecnych jest również dodatkowe 300 gwardia, rycerze i harcerze.
Kult Talosa
war priest Fheralai Stormsworn oblega Leilon armią składającą się z 400 kultyści, kultowych księża i kotwicy z Talosu. Jej elitarnymi wojownikami są czarnoskórzy lub gladiatorzy półniebieskich smoków (patrz Dodatek).
Kult Myrkula
Bóg Myrkul dokonał cudu, aby obudzić nieumarłych ze Zwykłych Umarłych i podarował ich swojemu war priest Ularan Mortus. W sumie nieco ponad 800 ghule, duchy i Zombie kłania się jego rozkazom, z garstką kościane pazury i większe zombie na czele (patrz Dodatek). Jego największą bronią jest starożytny zielony smok Claugiyliamatar, który jest opętany przez bezbożnego ducha drakolicha Ebondeath.
Użycie Magii
Magia odgrywa potężną rolę na polu bitwy fantasy. Czarodziej uzbrojony w fireball Lub lightning bolt służy jako śmiercionośna jednostka artylerii, natomiast duchowni mogą przemierzać pole bitwy za pomocą cure wounds aby leczyć rannych. W chaosie bitwy czary takie jak message, sending, Lub thaumaturgy może zadecydować o zwycięstwie lub katastrofie.
W bitwie narracyjnej najprostszym sposobem na rozstrzygnięcie takich zaklęć poza walką jest przyznanie drużynie korzyści ad hoc (patrz „Narrative Combat”). Jeśli zaklęcie wywołuje potężny efekt, który wpływa na przebieg bitwy, rozważ zapewnienie stronie rzucającej dodatkowego zwycięstwa.
Ustalenie zwycięstwa
Na koniec bitwy policz zwycięstwa grupy, aby określić wynik bitwy.
Wyniki zwycięstwa
| Zwycięstwa | Wynik |
|---|---|
| 0 | Miażdżąca porażka |
| 1-2 | Pokonać |
| 3 | Pyrrusowe zwycięstwo (nagroda 1000 sztuk złota) |
| 4-5 | Zwycięstwo (nagroda 2500 sz) |
| 6+ | Decydujące zwycięstwo (nagroda 5000 sz) |
Miażdżąca porażka
Ularan Mortus twierdzi, że ruinstone. Leilon zostaje splądrowany, a jego mieszkańcy zabici mieczem. Obaj generałowie wroga przeżyli wraz ze smokiem.
Pokonać
ruinstone zostaje przejęty przez wroga. Leilon odpiera atak, ale obrońcy zostają zdziesiątkowani. Przynajmniej jeden generał wroga przeżyje.
Pyrrusowe zwycięstwo
ruinstone pozostaje ukryty. Leilon trzyma, ale obrońcy zostają zdziesiątkowani. Przynajmniej jeden generał wroga przeżyje.
Zwycięstwo
ruinstone pozostaje ukryty. Leilon trzyma się, a ponad połowa obrońców przeżywa. Co najmniej jeden generał wroga zostaje zabity.
Kolejność wydarzeń
Atak rozpoczyna się tuż przed świtem, kiedy Ularan Mortus z ogromną siłą ghuli atakuje południową bramę. Niedługo potem z nabrzeża wyłania się jeszcze większa siła zombie, by zaatakować nabrzeże. Obrońcy zbierają się, by chronić miasto, ale mają przewagę liczebną.
Podczas gdy obrońcy usiłują utrzymać obwód, siły Fheralai Stormsworna przedostają się przez północną bramę i ruszają naprzód, by zająć rynek miejski. Ularan Mortus odpowiada, wypuszczając swojego smoka, Ebondeath, który nadciąga ze wschodu i dziesiątkuje siły Stormsworna zgromadzone na placu. Kultyści Talosa zmuszeni są się wycofać i przegrupować.
Gdy armia Ularana Mortusa wdziera się do Leilon, Ebondeath dociera do Domu Thalivara i szuka ruinstone. Jeśli się nie zatrzyma, zdobywa kamień i leci z powrotem do swojej kryjówki w zwykłej kryjówce. Ularan Mortus wycofuje się zwycięsko do swojej kwatery głównej. Żołnierze Stormsworn przechwytują jego świtę poza miastem, ale jej zmniejszone siły zostają odparte. Pozostali członkowie obu stron wycofują się do swoich kwater głównych.
Rozpoczyna się bitwa
Kiedy rozpocznie się bitwa, przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:
Rozpoczęła się bitwa pod Leilon.
Wydarzenia na polu bitwy
Poniższe wydarzenia odpowiadają ramkom zaznaczonym na schemacie bitwy.
Wydarzenie 1. Świt umarłych
Bitwa rozpoczyna się, gdy Ularan Mortus rozkazuje swojej upiornej armii zaatakować południową bramę. Kiedy drużyna przybywa na miejsce zdarzenia, bitwa już się toczy. Przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:
Aby zatriumfować w tym starciu, bohaterowie muszą utrzymać linię frontu przeciwko stale rosnącej hordzie nieumarłych. Palisada wkrótce zostanie przełamana, więc nie ma znaczenia, czy drużyna zmierzy się z wrogami na murach obronnych, czy w mieście: zawsze nadchodzi więcej nieumarłych!
W pierwszej rundzie gracze stają przed trzema duchy na każdą postać, łącznie z pomocnikami. Na początku każdej kolejnej rundy do walki wchodzą po dwa kolejne duchy na postać. Aby zwyciężyć, drużyna musi wytrzymać 8 rund bez wycofywania się (lub 5 rund, jeśli pomyślnie ukończyła zadanie „Icingdeath i Twinkle”). Po tym czasie sojusznicze posiłki zbierają się, aby zabezpieczyć palisadę w tej części i odeprzeć nieumarłych.
- Partia trzyma linię. Zaznacz jedno zwycięstwo i przejdź do wydarzenia 2: „Nadchodzi burza”.
- Partia się wycofuje. Nieumarli wdzierają się do miasta. Przejdź do zdarzenia 5: „Streets Rage”.
Wydarzenie 2. Rozpoczyna się burza
Jeśli obrońcy utrzymają linię, w całym mieście rozlegnie się sygnał alarmowy! Przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:
Gracze muszą wybrać, co dalej: odeprzeć kultystów Talosa przy północnej bramie lub powstrzymać zombie przed atakiem na nabrzeże. Kiedy gracze dokonają wyboru, Jack daje każdej postaci a potion of healing aby pomóc im w bitwie, a następnie upada wyczerpany w błocie.
- Impreza przenosi się do północnej bramy. Przejdź do wydarzenia 3: „Przeciw piorunowi”.
- Impreza przenosi się na nabrzeże. Przejdź do zdarzenia 4: „Back do Mud”.
Wydarzenie 3. Przeciw Piorunowi
Bohaterowie docierają do północnej bramy i zastają ją obleganą przez kotwice Talosa. Przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:
kotwicy z Talosu używają taranu do wyburzenia płonącej bramy. Za każdym razem, gdy zauważą obrońcę na murze, barbarzyńcy rzucają w niego błyskawice. Gracze mają minutę na działanie, zanim brama zostanie zniszczona i barbarzyńcy przedostaną się przez nią. Do bram napiera duża grupa anachoritów, licząca co najmniej stu osób. Kieruj się własnym osądem, aby rozwiązać wszelkie plany opracowane przez graczy i odpowiednio je przyznać (patrz „Narrative Combat”).
Jeśli brama zostanie zniszczona, gracze muszą utrzymać linię obok obrońców. W pierwszej rundzie gracze stają przed dwoma kotwicy z Talosu na każdą postać w drużynie, łącznie z pomocnikami. Na początku każdej kolejnej rundy dla każdej postaci w drużynie do konfliktu dołącza jeden dodatkowy kotwica. Aby zwyciężyć, drużyna musi wytrzymać 8 rund bez wycofywania się (lub 5 rund, jeśli pomyślnie ukończyła zadanie „Icingdeath i Twinkle”). Po tym czasie sojusznicze posiłki zbierają się, aby zabezpieczyć palisadę na tym odcinku i odeprzeć kultystów. Niezależnie od tego, jak radzą sobie bohaterowie, z nabrzeża słyszą krzyki: nieumarli opanowali doki!
- Partia trzyma linię. Zaznacz jedno zwycięstwo i przejdź do wydarzenia 6: „Rolling Grom”.
- Partia się wycofuje. Do miasta napływają kultyści Talosa. Przejdź do zdarzenia 5: „Streets Rage”.
Wydarzenie 4. Powrót do błota
Ularan Mortus rozkazał dużej grupie zombie maszerować pod wodą przez bagna i atakować nabrzeże. Kiedy postacie tu dotrą, przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:
A boneclaw osaczył radną Estapaar i przygotowuje się do jej zabicia. Estapaar jest veteran, ale obecnie jest restrained pod łodzią wiosłową. Aby uwolnić doradcę, postacie z łącznym wynikiem Siły wynoszącym 15 lub więcej muszą wydać akcję, aby odciągnąć łódkę na bok (jeśli spróbują tego dokonać, gdy Kościany Szpon jest osadzony na łodzi, będą musiały zamiast tego zgromadzić łączny wynik Siły wynoszący 25). W pewnym momencie bitwy bohaterowie słyszą dzwony bijące na północ od miasta: barbarzyńcy przedarli się przez bramy!
- Partia pokonuje nieumarłych i ratuje Valdiego. Pozostali przy życiu obrońcy gromadzą się wokół nich, aby utrzymać doki. Zaznacz jedno zwycięstwo i przejdź do wydarzenia 6: „Rolling Grom”.
- Partia się wycofuje lub Valdi umiera. Obrońcy rozpadają się, a zombie wkraczają do miasta. Przejdź do wydarzenia 5: „Ulice gniewu”.
Wydarzenie 5. Ulice wściekłości
Opanowana przez wrogów partia wycofuje się na ulice Leilon. Przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:
Sierżant Yorrum do tchórzliwy mężczyznaguard. Drużyna może mu się przeciwstawić i spróbować zebrać jego wojska lub wycofać się z nim na rynek. Jeśli pozostaną, gracze muszą opisać, co mówią lub robią, aby zjednoczyć wojska, a następnie wykonać odpowiedni test zdolności, który przeciwstawia się Charyzmie Yorruma (Persuasion) sprawdzać. Jeśli gracze zdobędą pięć sukcesów przed trzema porażkami, sierżant Yorrum ucieka, a jego żołnierze zbierają się przeciwko zbliżającym się wrogom.
- Partia gromadzi wojsko. Zaznacz jedno zwycięstwo i przejdź do wydarzenia 6: „Rolling Thunder”.
- Partia wycofuje się lub nie gromadzi wojsk. Bohaterowie zostają wciągnięci wraz z tłumem na plac miejski. Przejdź do zdarzenia 7: „Enter Smok”.
Wydarzenie 6. Przetaczający się grzmot
Gdy bohaterowie łapią oddech, kultyści Talosa rozpętają magiczną burzę na miasteczku. Przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:
Partia musi wybrać, czy opuścić miasto i uciszyć doboszy, czy też ruszyć, aby wzmocnić rynek.
- Partia atakuje perkusistów. Przejdź do zdarzenia 8: „Grom Drums”.
- Partia wzmacnia rynek miejski. Przejdź do wydarzenia 7: „Wejście smoka”.
Wydarzenie 7. Wejście Smoka
Smok atakuje siły zgromadzone na rynku. Przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:
Ularan Mortus wysłał swojego smoka, aby zmiażdżył jego wrogów. Claugiyliamatar to starożytny zielony smok, z tą różnicą, że jej broń oddechowa zadaje w rezultacie obrażenia nekrotyczne zamiast obrażeń od trucizny Ebondeathposiadanie. Jeśli drużyna nie uciszyła jeszcze perkusistów (patrz Wydarzenie 8: „Grzmoty”), magiczna chmura burzowa nad miastem wyzwala podczas walki ukierunkowane błyskawice. Na koniec każdej rundy poproś każdego gracza, aby rzucił: d20, a następnie rzuć a d20 dla smoka. Osoba, która uzyska najniższy wynik, podlega efektowi a call lightning zaklęcie.
Smok atakuje wszystkie zgromadzone tutaj siły wroga, w tym kultystów Talosa, ale przełącza się, aby zaatakować drużynę, jeśli stanowią oni zagrożenie. Jeśli smok straci ponad 100 punktów wytrzymałości lub zostanie zmuszony do użycia swojej legendarnej odporności więcej niż raz, wycofuje się w chmury. Jeśli smok się wycofa, obrońcy są zainspirowani do odwrócenia losów bitwy przeciwko swoim wrogom.
- Partia przepędza smoka. Zaznacz jedno zwycięstwo i przejdź do wydarzenia 13: „Duch Wieża”.
- Partia ucieka przed smokiem. Przejdź do zdarzenia 11: „Exodus”.
Wydarzenie 8. Bębny grzmotu
Grupa wyrusza poza miasto, aby zaatakować księży grających na bębnach wojennych. Przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:
Sześć wereboar perkusiści odprawiają magiczny rytuał, aby sprowadzić błyskawicę. Raz na rundę, gdy co najmniej jeden dzik bębni, dowolny z bębniarzy może powielić efekt a call lightning zaklęcie, z tą różnicą, że jego zasięg nie jest ograniczony. Perkusiści walczą do śmierci i nie chcą pertraktować.
- Impreza ucisza perkusistów. Zaznacz jedno zwycięstwo i przejdź do wydarzenia 9: „Oko burzy”.
- Partia się wycofuje. Przejdź do zdarzenia 11: „Exodus”.
Wydarzenie 9: Oko burzy
Gdy ucichną bębny, przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:
Postacie, które grały Sleeping Dragon's Wake rozpoznaj w tej postaci Fheralai Zaprzysiężonych Burz, Władcę Burz z Talos. Mają okazję zaatakować przeciwko niej, ale oznacza to pozostawienie smoka, aby spustoszył Dom Thalivara.
- Drużyna atakuje Fheralai Zaprzysiężonych Burz. Przejdź do wydarzenia 10: „Mistrz burz”.
- Partia poluje na smoka. Przejdź do zdarzenia 13: „Duch Wieża”.
Wydarzenie 10: Mistrz Burz
Partia rzuca wyzwanie Fheralaiowi Stormswornowi, przywódcy kultu Talosa.
Fheralai nie jest w nastroju do wymiany słów. Władca burzy dowar priesti towarzyszy jej jeden half-blue dragon gladiator za każde dwie postacie w drużynie, łącznie z pomocnikami.
- Partia pokonuje Fheralai Stormsworn. Zaznacz jedno zwycięstwo i przejdź do wydarzenia 11: „Exodus”.
- Partia się wycofuje. Przejdź do wydarzenia 11: „Exodus”.
Wydarzenie 11. Exodus
Kierując się w głąb miasta, bohaterowie napotykają exodus uchodźców. Przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:
Drużyna musi wybrać, czy chronić odwrót mieszkańców miasta, czy też ruszyć na Dom Thalivara, aby stawić czoła smokowi.
- Bohaterowie decydują się na osłonę odwrotu. Przejdź do wydarzenia 12: „Ostatni bastion”.
- Bohaterowie porzucają mieszkańców miasta. Przejdź do zdarzenia 13: „Duch Wieża”.
Wydarzenie 12. Ostatni bastion
Partia desperacko stara się pozwolić obrońcom na ucieczkę. Przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:
Aby obronić uciekających mieszkańców miasta, bohaterowie muszą utrzymać linię przed dużą siłą wrogów.

- Nieumarli wdarli się do miasta. Bohaterowie stają przed jednym greater zombie dla każdej postaci w drużynie, łącznie z pomocnikami.
- Kultyści Talosa wdarli się do miasta. Bohaterowie stają przed jednym half-blue dragon gladiator dla każdej postaci w drużynie, łącznie z pomocnikami.
- Obie frakcje dokonały inwazji. Wybierz frakcję, z którą partia walczyła najmniej.
Aby dać mieszkańcom czas na ucieczkę, postacie muszą wytrzymać co najmniej 5 rund. Jeśli przeżyją tak długo, mieszkańcy znajdą bezpieczne miejsce, a bohaterowie będą mogli w razie potrzeby wycofać się.
Kiedy spotkanie zostanie rozstrzygnięte, podlicz wszystkie zwycięstwa zdobyte do tej pory:
- Bohaterowie odnieśli mniej niż trzy zwycięstwa. Widzą, jak smok burzy Dom Thalivara i odlatuje! Aby rozwiązać zadanie, przejdź do wydarzenia 15: „Boska rywalizacja”.
- Gracze odnieśli trzy lub więcej zwycięstw. Łucznicy z miasta wypędzają smoka z wieży, a on rozbija się w palisadzie! Przejdź do wydarzenia 14: „Stary Gnawbone”.
Wydarzenie 13. Wieża Duchów
Bohaterowie przybywają do Domu Thalivara, aby być świadkami walki smoka z Mieczami Leilona. Przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:
Jeśli gracze ukończyli zadanie „Odbudowa Domu Thalivara” lub zobaczyli obraz w Aubrey's Peculiarities Shoppe, rozpoznają wojowników jako dawno martwe Miecze Leilona! W tajemniczy sposób sklepikarz Aubrey walczy u ich boku. Zanim zaczniesz czytać dalej, policz wszystkie zwycięstwa zdobyte do tej pory:
Partia odniosła trzy lub więcej zwycięstw
Przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:
Claugiyliamatar to starożytny zielony smok, z tą różnicą, że jej broń oddechowa zadaje w rezultacie obrażenia nekrotyczne zamiast obrażeń od trucizny Ebondeathposiada piłkę, a ma na koncie jedynie 192 punkty wytrzymałości. Podczas walki Miecze Leilona interweniują, aby pomóc drużynie, zapewniając przewagę maksymalnie trzem postaciom w każdej rundzie. Jeśli smok spadnie do 50 lub mniej punktów wytrzymałości, odlatuje i rozbija się na pobliskich ulicach. Przejdź do wydarzenia 14: „Stary Gnawbone”.
Partia odniosła mniej niż trzy zwycięstwa
Przeczytaj na głos następujące informacje:
Ebondeath uciekł z ruinstone a Miecze Leilona zaginęły. Aby rozwiązać zadanie, przejdź do wydarzenia 15: „Boska rywalizacja”.
Wydarzenie 14. Stary Gnawbone
Bohaterowie dogonają smoka, który rozbił się na zrujnowanych ulicach Leilon. Przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:
Duch Ebondeath opuścił ciało gospodarza, pozostawiając Claugiyliamatar osłabiony i bezbronny. Bohaterowie mogą tu zabić smoka lub według własnego uznania wynegocjować warunki jej poddania się. Claugiyliamatar to starożytny zielony smok, ale ma tylko 50 punktów wytrzymałości, a wszystkie jej ataki są niekorzystne ze względu na jej wyczerpanie. Jeśli grupa przeżyje, zaznacz jedno zwycięstwo i przejdź do „Conclusion”.
Wydarzenie 15. Boska walka
Jak Ebondeathduch odchodzi wraz z ruinstone, postacie zyskują możliwość uderzenia w Ularan Mortus. Przeczytaj na głos następujące informacje:
Gracze mogą zaatakować Ularan Mortus, jeśli się odważą. Jeśli się powstrzymają, figurka odjedzie i bitwa zakończy się tutaj: przejdź do „Zakończenia”. Przeczytaj na głos następujący tekst w ramce, jeśli postacie wejdą na wzgórze:
Ularan Mortus i jego nieumarła świta stawiają czoła elitarnemu oddziałowi kultystów. Jeśli Fheralai Stormsworn nadal żyje, ona też tu walczy.
- Zarówno Ularan Mortus, jak i Fheralai Zaprzysiężeni Burzy do obajksięża wojenni.
- Ularan Mortus ma takiego Ghast po swojej stronie za każdą postać w drużynie, łącznie z pomocnikami.
- Fheralai Stormsworn ma takiego anchorite of Talos za każde dwie postacie w drużynie, łącznie z pomocnikami.
Złoczyńcy walczą aż do śmierci. Jeśli drużyna przeżyje, bitwa kończy się tutaj. Zaznacz jedno zwycięstwo i przejdź do „Wniosków”.
Wnioski
Jeśli bohaterowie przeżyją i uratują Leilona, staną się bohaterami miasteczka. Radni wznoszą pomniki ku czci bohaterów, choć nadal obawiają się rosnącej aktywności kultowej w okolicy. Z czasem Lord Neverember prosi bohaterów, aby raz na zawsze stłumili te zagrożenia, uderzając w siedziby kultów. Odblokowuje to dwa ostatnie zadania: „Ebondeath's Mausoleum” i „Burza Lord's Hideout”.
Jeśli Claugiyliamatar poddała się, staje się dłużnikiem bohaterów. Stary jaszczur jest zły i niegodny zaufania, ale przysięga smoka wciąż jest coś warta. Według twojego uznania bohaterowie mogą zwrócić się o pomoc do Starego Gnawbone'a w nadchodzących przygodach.
Wreszcie dzieje się coś dziwnego, gdy bohaterowie wracają do miasta. Podczas sprzątania bohaterowie odkrywają, że nikt w mieście nigdy nie słyszał o Aubrey's Peculiarities Shoppe - być może został zmiażdżony przez smoka i nikogo to nie obchodzi, albo bohaterowie wspominają, że widzieli Aubreya walczącego na szczycie wieży i nikt nie pamięta, kim on jest. Odwiedzając teren jego sklepu, zauważają, że budynek nigdy nie został przywrócony do pierwotnego stanu. Pod gruzami pozostał jedynie zakurzony tryptyk Mieczy Leilona - dopiero teraz na portrecie widać trzeciego członka grupy, samego Aubreya.
