Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kryjówka Władcy Burzy - Zestaw Podstawowy: Boski Spór
Kryjówka Władcy Burzy
„Kryjówka Władcy Burzy” jest zrównoważona dla postaci na 12. poziomie. Gracze, którzy grali w drugą część tej trylogii, Sleeping Dragon's Wake, będzie zaznajomiona z siedzibą Fheralai Stormsworn: nieumarłym galeonem, który ukradła Ularan Mortus. Tym razem nie tylko oni szukają zemsty!
Przegląd lokalizacji
Fheralai Stormsworn, mistrz kultu Talosa, przejął ten galeon od przerażającego kultysty Ularana Mortusa. Statek jest przesiąknięty nieumarłym duchem rycerza śmierci Emberlost, który jest związany z przeklętymi kościami, z których składa się statek.
Żałobny duch Emberlost tęskni za Anaurią, miastem dawno pochłoniętym przez pustynię Anauroch, i chętnie służy każdemu, kto może ożywić w nim wspomnienia o utraconej ojczyźnie. W drugiej części tej trylogii pt. Sleeping Dragon's Wake, Fheralai straciła kontrolę nad statkiem, gdy grupa uratowała barda Tarbina Tula z brygu pod pokładem. Od tego czasu Fheralai uspokaja ducha Emberlosta, przynosząc mu skarby z zaginionego miasta Anauria, które ukradła z domów aukcyjnych Neverwinter. Teraz jej kultyści przemierzają oceany w poszukiwaniu kolejnych łupów.
Po ataku na Leilon, Lord Protektor Dagult Neverember z Neverwinter oferuje sakiewkę o wartości 8000 sz każdemu, kto zdoła wyśledzić nieumarły galeon i zatopić go na dnie Morza Mieczy. Niepowodzenie Fheralai w schwytaniu Leilona i pokonaniu Ularana Mortusa również rozgniewało Talosa, a Władca Burz zamierza ich ukarać.
Podróż na statek
Nieumarły galeon pływa w górę i w dół Wybrzeża Mieczy, żerując na statkach handlowych. Podczas ruchu chowa się w magicznej mgle, która porusza się wraz z nim. Aby złapać statek, strona musi najpierw zaopatrzyć się w środek transportu:
- Postacie, które brały udział w zadaniu „Icingdeath i Twinkle”, mogą wezwać dowolnego kapitana, aby im pomógł. Za 20% nagrody wynoszącej 8000 sz kapitan oferuje usługi swojego statku i załogi.
- Postacie mogą wynająć lub kupić statek w stoczniach Neverwinter. Rozdział 5 Podręcznik Mistrza Podziemi zawiera zasady dotyczące statków morskich i zestawienie ich kosztów.
- Postacie, które oszczędziły zielonego smoka Claugiyliamatar w zadaniu „Leilon Besieged”, mogą zmusić ją do wyrzucenia ich w morze. Odmawia walki w ich imieniu, ale chętnie transportuje imprezę, aby spłacić swój dług.
- Zaklęcia takie jak chód wiatru czy polimorfia mogą zapewnić lot na ograniczony czas.
Znalezienie statku nie jest łatwe. Postacie muszą użyć magii wróżenia, aby go zlokalizować, zwabić w pułapkę lub przeszukać przybrzeżne tawerny w poszukiwaniu plotek o jego lokalizacji. Pozwól swoim graczom wymyślić własne fabuły i odpowiednio ich nagradzaj. Kiedy już ty (DM) zdecydujesz, że drużyna wie, gdzie szukać, przedstaw na trasie następujące spotkania.
Patrol Roka
Gdy pogoda się pogarsza, roc spada z chmur burzowych powyżej. Na plecach półork blackguard (patrz Dodatek) o imieniu Kata Ironhide pluje groźbami na drużynę. Kata jest lojalnym kultystą Talosa i ma rozkazy odstraszyć potencjalne zagrożenia dla galeonu. Podczas walki rok próbuje porwać przeciwników w powietrze i upuścić ich (istoty uderzające w powierzchnię wody z wysokości mniejszej niż 15 metrów otrzymują połowę normalnych obrażeń od upadku). Jeśli Kata lub jej rok stracą więcej niż połowę swoich punktów wytrzymałości, próbują uciec z powrotem do galeonu.
Tornado
Kiedy drużyna zbliża się do galeonu, kultyści wzywają Talosa, aby spustoszył intruzów tornado. Zanim pojawi się Twister, drużynę pustoszy silny wiatr: jeśli podróżują statkiem, postacie muszą podjąć działania, aby uniknąć uszkodzeń przez burzę (przykłady można znaleźć w zadaniu „Icingdeath i Twinkle”). W szczytowym momencie burzy bohaterowie widzą zbliżające się do nich tornado. Zapytaj każdego gracza, jak zamierza uniknąć tego zagrożenia. Jeśli podróżujesz statkiem, osoba sterująca statkiem musi pomyślnie przejść trzy kolejne ST 18 testy zręcznościowe wykorzystujące biegłość w posługiwaniu się pojazdami wodnymi (inne działania podjęte w celu ułatwienia ucieczki mogą zapewnić przewagę według twojego uznania). W przypadku niepowodzenia dwóch kolejnych kontroli żeglugi, statek zostaje porwany przez tornado i zniszczony: wszystkie stworzenia na pokładzie otrzymują 44 (8d10) obrażeń obuchowych i są wrzucane do morza.
Przybycie
Nieumarły galeon jest otoczony przez mgłę o promieniu 500 stóp w oku burzy. Wchodząc na ten obszar, wiatr cichnie i widoczność jest ograniczona do zaledwie 3 stóp. Statki, których manewrowanie opiera się na wietrze, są wyrzucane na dryf, chyba że mają również pokłady wiosłowe i załogę, która je obsadza. Pancernik zamieszkuje serce mgły, a o jego położeniu świadczą grzmiące bębny dochodzące z pokładu wioseł.
Pancernik rycerza śmierci może widzieć poprzez magiczną mgłę, ale jego załoga nie. Jeśli drednaught zauważy nieznany statek, próbuje zaatakować go i staranować. Atak ma na celu wywołanie terroru wśród wrogów: najpierw uderzając w główny pokład podmuchem z Kuli Piekielnego Ognia, a następnie wbijając się w ich flankę, tak aby szkieletowy galion pancernika mógł wymieść całą załogę pozostawioną przy życiu na pokładzie (więcej informacji na temat obu tych mechanizmów obronnych można znaleźć w „Dreadnaught Lokalizacje”). Zamiast tego postacie, których statek został wcześniej zniszczony, zostają „uratowane” przez galeon.
Kiedy postacie zobaczą statek, przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:
Kultyści Talosa na pokładzie statku walczą na śmierć i życie, aby go bronić. Jednak bóg burzy Talos ma wobec nich własne plany. Kiedy nadejdzie odpowiedni czas, daje znać o swojej obecności (patrz „Powstanie Burza Lord”).
Dusza Rycerza Śmierci
Dusza rycerza śmierci Emberlost jest związana z kościami pancernika. Jako świadoma, nieumarła istota, Emberlost może widzieć i rozmawiać przez szkieletowy galion (D2. Górny Deck), swoje własne zwłoki pod pokładem (D17. Flooded Hold) lub kulę piekielnego ognia zamontowaną na głównym maszcie (D3. Hellfire Orb). Rycerz śmierci ma modyfikator Mądrości (Perception) wynoszący +3 i pasywną Mądrość (Perception) wynoszącą 13.
Lokalizacje Dreadnaughta
Poniższe lokalizacje są powiązane z mapą pancernika-rycerza śmierci.
D1. Szkieletowa figurantka
Animowany szkielet kamiennego olbrzyma jest przywiązany do dziobu statku. To stworzenie ma statystyki giant skeleton (patrz Dodatek), które nie może się poruszać i zamiast bułatu używa następującego ataku:
Halabarda. Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (3d10 + 5) obrażeń siecznych.
Raz dziennie szkielet może użyć swojej akcji, aby uwolnić: lightning bolt z halabardy, jakby rzucony w miejscu na zaklęcie 5. poziomu.
Zły duch rycerza śmierci może widzieć i przemawiać przez szkieletowy galion (patrz „Death Knight's Soul”).
D2. Górny pokład
Na górnym pokładzie znajdują się schody schodzące do wnętrza statku, dwie balisty zamontowane na obrotowych platformach, dwa mangonele skierowane tyłem do kierunku jazdy (patrz „Sprzęt oblężniczy” w rozdziale 8 Podręcznik Mistrza Podziemi) oraz włazy otwierające się do magazynów statku i magazynu artyleryjskiego. Właz do sklepów może otworzyć jedynie stworzenie, którego łączny wynik Siły wynosi 18 lub więcej.
Ukryci w chmurze mgły kultyści porzucają machiny oblężnicze i pozostają pod pokładem. Zamiast tego grupa upiory bronić górnych pokładów. Gracze muszą stawić czoła jednemu upiorowi na każdą postać w drużynie, włączając w to pomocników.
Skarb
Z tyłu głównego pokładu znajduje się duże gniazdo rokic. Postacie przeszukujące kości porozrzucane po całym gnieździe znajdują pobitego helm of telepathy i pięć czarnych pereł o wartości 500 sz każda.
D3. Kula Piekielnego Ognia
Żelazny kociołek zamontowany na głównym maszcie zawiera wiecznie płonącą kulę ognia. Duch rycerza śmierci może widzieć i rozmawiać przez tę kulę, postrzegając otoczenie za pomocą Widzenie w ciemności z odległości 30 metrów (patrz „Death Knight's Soul”). Raz dziennie rycerz śmierci może rzucić magiczną kulę ognia, która eksploduje w widocznym dla niego punkcie w promieniu 240 stóp od niej. Każde stworzenie w sferze o promieniu 20 stóp, której środkiem jest ten punkt, musi wykonać ST 18 rzut obronny na Zręczność. Kula rozprzestrzenia się po rogach. Stworzenie otrzymuje 35 (10d6) obrażeń od ognia i 35 (10d6) obrażeń nekrotycznych w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę mniej w przypadku udanego rzutu.
D4. Świątynia Talosa
Kiedyś było to pomieszczenie nawigacyjne statku, ale przedział został zburzony i zamieniony w świątynię Talosa. Zwęglone czaszki ułożone są wokół pionowego żelaznego kolca zwieńczonego trzema prymitywnie wbitymi piorunami.
Skarb
Złożono tu pięć ozdobnych, posrebrzanych rogów myśliwskich jako ofiary dla Talosa. Każdy róg jest wart 250 sz. Każda postać, która weźmie róg, usłyszy grzmot, gdy go podniesie. Kiedy Talos zaatakuje statek, postaciom tym nie będzie łatwo uciec (patrz „Powstanie Burza Lord”).
D5. Szafki magazynowe
W tych szafkach znajdują się zapasy dla załogi statku: zapasowa lina, wiadra, wanny ze smarem i inne przyziemne narzędzia. Postać, która ukrywa się w szafce, zyskuje przewagę na dowolnej Zręczności (Stealth) kontrole mające na celu ominięcie załogi.
D6. Kabina Kapitana
Ta chata należy do Fheralai Stormsworn. Rzuty z niedźwiedziej skóry pokrywają podłogę, a ściany zdobią zamontowane, zwęglone głowy jej wrogów.
Jeśli Fheralai przeżył zadanie „Leilon Besieged”, pokonany war priest zostanie znaleziony klęczący tutaj i modlący się do Talosa przez pozostałości butelki rumu. Po nieudanej misji mistrzyni błaga swoje bóstwo o przebaczenie. Fheralai nie boi się śmierci, ale boi się, że zawiedzie Talosa: jeśli postacie wejdą do jej chaty, woli po pijanemu wyjawić szczegóły swojego losu, niż z nimi walczyć. Czyż nie uczciła swego boga chaosem i ruiną? Czyż jej podboje nie były chwalebne? Fheralai błaga grupę o radę, w jaki sposób powinna wyznać bogu swoje niepowodzenia: jeśli ją wyśmieją lub okażą bunt, rzuca się na nich w walce na śmierć i życie. Gracze negocjujący mogą na własne oczy zobaczyć, jak Talos reaguje na ich rady (patrz „Powstanie Burza Lord”).
Skarb
Następujące skarby zrabowane podczas najazdów Fheralai są beztrosko porzucane wokół jej chaty: 1500 sz, wysoki na 2 stopy posąg byka z litego złota o wartości 3500 sz, dwie kryształowe karafki warte 500 sz każda, 5 eliksiry o większym uzdrawianiu, a zwój zaklęcia z chain lightningi cztery oszczepy błyskawic.
D7. Pokład wioseł
Ten ponury pokład wioseł wygląda jak brzuch wieloryba, z gigantycznymi żebrami wystającymi ze ścian, tworząc ławki wiosłowe dla załogi nieumarłych. Pokład pod stopami jest zaśmiecony humanoidalnymi kośćmi do głębokości 1 stopy. Dwa duże, bezzałogowe bębny są umieszczone z tyłu pokładu.
Załoga wioślarska składająca się z pięćdziesięciu osób szkielety wciągnij tutaj wiosła. Dwóch bębniarzy szkieletowych wybija rytm wiosłowania na parze bębnów kostnych. Nieumarli atakują każdego intruza, który tu wejdzie.
D8. Chata Ironhide’
Ta chatka należy do aktualnej zastępczyni Stormsworna, Katy Ironhide, która większość czasu spędza na patrolowaniu nieba na swoim zwierzaku (patrz „Travel do Statek”). W kabinie znajduje się niewiele więcej niż jej własne łóżko, „gniazdo” zbudowane z kości jej wrogów.
Skarb
Ironhide trzyma bandolier zawieszony na drzwiach, zawierający 3 eliksiry o większym uzdrawianiu i a potion of invulnerability. W jej gnieździe znajduje się polerowane adamantynowe lustro ozdobione złotym filigranem o wartości 850 sz.
D9. Magazyn
W tej komorze znajdują się żelazne kule, bełty balisty i kamienie służące do machiny oblężniczej statku. Stąd wysoki na 20 stóp szyb wznosi się do pokładu rufowego (obszar D7), gdzie z wciągarki zwisa łyżka i łańcuch. Postać może wspiąć się po łańcuchu, aby wspiąć się na pokład rufowy.
D10. Kwatery załogi
Hamaki sznurkowe są tu rozwieszone jak pajęczyny. Ze względu na niezręczność tej przestrzeni, każda średnia lub większa istota walcząca tutaj liczy się jako wciśnięcie się na mniejszą przestrzeń (patrz „Rozmiar stworzenia” w rozdziale 9 Podręcznik Gracza).
Obszar ten, łącznie z domkami D15. Prisoner Cell i D16. Armory, jest strzeżony przez ostatniego z kultystów Fheralai. Gracze spotykają jeden blackguard oraz dwa kotwicy z Talosu dla każdej postaci w drużynie, łącznie z pomocnikami. Kultyści walczą na śmierć i życie.
D11. Galera
W kuchni znajdują się miejsca do przygotowywania posiłków oraz zapasy przypraw i suszonych ziół.
D12. Chirurgia
Obszar ten służył do leczenia chorych. Kultyści nie mają już z tego pożytku, ponieważ kultyści, którzy zachorują, podczas burzy są przywiązywani do masztu i proszeni o błaganie Talosa o przebaczenie za słabość ich ciała.
D13. Dusza Rycerza Śmierci
Zwłoki rycerza w zbroi płytowej leżą na tronie z tyłu tego przedziału. Kości statku wylewają się z piersi rycerza i splatają się z jego ciałem, łącząc go z naczyniem. To jest rycerz śmierci Emberlost, a w jego zwłokach kryje się przeklęta dusza pancernika. Żar może rozmawiać przez zwłoki i widzieć jego oczy, ale nie może go animować. Jeśli ktoś dotknie zwłok lub uderzy je bronią białą, Emberlost wycofuje swoje ciało do kadłuba, połykając je w kościach.
Skarby
Emberlost jest otoczony splądrowanymi skarbami z zaginionego miasta Anauria, które Fheralai niedawno ukradł z domów aukcyjnych Neverwinter. Skarb zawiera cztery czarne opale o wartości 1000 sz każdy, złotą harfę o wartości 750 sz, ozdobnego łabędzia o wartości 500 sz, wysadzany klejnotami sztylet o wartości 750 sz i skrzynię skarbów zawierającą 8000 sz.
D14. Sklepy
Zapasy dreadnaughta zawierają przyziemne zapasy na podróż: beczki z solonym mięsem, drewniane sznury, gwoździe i materiał.
D15. Cela więzienna
Cela ta służy do przetrzymywania jeńców. Obecnie jest niezamieszkany.
D16. Zbrojownia
W tej zbrojowni znajdują się stojaki z maczugami, włóczniami i młotami do użytku przez załogę statku.
D17. Zalana ładownia
Ładownia jest nieoświetlona i zalana do głębokości 3 stóp ciemną, słoną wodą.
Powstanie Władcy Burzy
Bóg burz jest wściekły na Fheralai za to, że go zawiodła i poprzysiągł ukarać jej kult. Kiedy nadejdzie właściwy moment, aby przedstawić Talosa, przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:
W obliczu boga wszyscy żyjący kultyści Talosa padają na twarz na pokładach, a nawet nieumarli wycofują się z powrotem na statek. Jeśli Fheralai Stormsworn nadal żyje, Talos żąda, aby wyjaśniła mu swoje niepowodzenia. Jeśli partia doradzi jej, co ma powiedzieć swojemu bogu, może będzie miała szansę go udobruchać - według twojego uznania! Talos chętnie spala ją uderzeniem pioruna, jeśli brakuje jej słów, aby go uspokoić.
Niezależnie od tego, czy Fheralai przeżyje, Talos karze jej załogę, przywołując hordę żywiołaków powietrza, aby zniszczyć statek. Gracze stają przed jednym z nich air elemental myrmidon na postać w drużynie, łącznie z pomocnikami, chociaż przyzywa się znacznie więcej myrmidonów, aby zniszczyć resztę załogi! Jeśli Fheralai nadal żyje, walczy u boku drużyny, aby udowodnić swemu bogu, że jest godna zaufania. Celem tej ostatecznej bitwy jest ucieczka ze statku: wyjaśnij graczom, że ucieczka ze statku to ich jedyna opcja! Jeśli przeżyją, zobaczą, jak Talos rozdziera pancernika na strzępy, zanim zanurkuje z powrotem pod fale.
Wnioski
Postacie, które dotrą na brzeg, mogą zgłosić zatonięcie statku władzom Neverwinter, które przyznają im sakiewkę o wartości 8000 sz. Jeśli jest to ostatnia misja, w której uczestniczyli, ich przygoda kończy się w tym miejscu (więcej informacji można znaleźć w „Zakończenie Przygody”).

