Witamy w Leilon - Zestaw Podstawowy: Boski Spór

Witamy w Leilon

Leilon było niegdyś miastem górniczym, które sprzedawało Waterdeep miedź, nikiel i srebro. Był to także mały port, do którego kupcy czasami wyładowywali towary na barkach (ponieważ większość porządnych statków nie może przepływać przez płytkie równiny błotne miasta), które miały być przewożone do miast na całym Wybrzeżu Mieczy.

Dwieście lat temu czarodziej Thalivar osiedlił się tutaj i wzniósł wieżę w centrum miasta, aby prowadzić swoje mistyczne studia. Dom Thalivara był zwieńczony płaską latarnią morską, która zwabiała istoty z innych planów do konstrukcji i tam je więziła. Po tajemniczym zniknięciu Thalivara mieszkańcy Leilon byli zadowoleni, że zostawili jego wieżę i znajdujące się w niej potwory w spokoju.

Plaga Czarów, boskie zjawisko, które wypaczyło magię Faerûnu, zepsuło obronę wieży. Stworzenia zapieczętowane w środku zostały uwolnione i mogły zaatakować Leilona, ​​a magia planarnej latarni została przekierowana z powrotem na Plan Materialny, powodując paraliż humanoidalnych istot, którzy na nią spojrzeli. Leilon został szybko opanowany, a następnie opuszczony i tak pozostało przez ponad sto lat.

Pierwszą akcją podjętą przez żołnierzy Neverwinter w Leilon było zniszczenie płaskiej latarni morskiej wewnątrz Domu Thalivar. Mag Gallio Elibro odbudował teraz latarnię i rozpoczął własne badania nad Planem Eterycznym. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz "Thalivar's Beacon".

Przed upadkiem Leilon był broniony przez luźno zorganizowaną grupę poszukiwaczy przygód zwaną Mieczami Leilon. Kiedy Dom Thalivara wypuścił swoje potwory, Miecze walczyły, aby zasłonić ucieczkę mieszkańców miasta. Umarli i stali się duchami związanymi z ruinami Leilona. Teraz z ostrożnością obserwują odbudowę miasta, mając nadzieję, że odbudowana wieża nie przyniesie podobnej katastrofy.

Kiedy będziesz gotowy na rozpoczęcie przygody, pokaż graczom mapę Leilon i przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:

Kiedy poszukiwacze przygód będą gotowi sprawdzić tablicę zadań, przejdź do sekcji "Fishery".

Mapa 2: Miasto Leilon
Mapa 2: Miasto Leilon
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Odkrywanie Leilonu

Bohaterowie mogą chcieć zbadać kluczowe placówki w Leilon. Lokalizacje te zaznaczono na mapie Leilon.

Sklep z osobliwościami Aubrey

Ten sklep jest pełen ciekawostek wydobytych z ruin Leilon: stare wędki, bożki z bagien, hełmy górnicze i inne osobliwości. Sklep prowadzi kapryśny ludzki mężczyzna z Illuskan o imieniu Aubrey Silverspun. Rzuć a d20 na tabeli Osobliwości, aby zobaczyć, co ma do zaoferowania podczas wizyty postaci.

Osobliwości

d20OsobliwośćCena
1-5Losowy magiczny przedmiot (Tabela C)500 sz
6-10Losowy Błyskotki10 sz
11-20Unikalny zestaw narzędzi (grawerowany itp.)50 sz

Malowany tryptyk nad ladą przedstawia trzech poszukiwaczy przygód: ​​ciemnoskórą wojowniczkę, rudobrodego krasnoluda i trzeciego, którego portret wyblakł z wiekiem. Aubrey wyjaśnia, że ​​są to "Miecze Leilona": stara firma poszukiwawcza przygód, lokalna w okolicy.

Stocznia Barkowa

Sześć pokrytych błotem barek zostaje połączonych łańcuchami i wyrzuconych na brzeg na skraju Leilon, gdzie miasto styka się z bagnami. Kapitanem barki jest gburowata starsza krasnoludka o imieniu Rorsta Anvilhand. Wynajmuje barkę na dziesięć dni za 10 sz.

Rybołówstwo

Budynek rybacki pełni funkcję ratusza. W ciągu dnia w magazynie przebywa kilku rybaków sprzedających swoje codzienne połowy na straganach oraz handlarze sprzedający i naprawiający sprzęt wędkarski. Wieczorem zbiera się rada miejska Leilon, aby omówić sprawy miasta i aktywne zagrożenia w regionie. W skład radnych wchodzą:

Grizzelda Miedziana

Lord Neverember zlecił tej gburowatej krasnoludce nadzorowanie prac budowlanych Leilona. Teraz praca jest już wykonana, niektórzy szepczą, że "The Growler" powinien ustąpić z rady, jednak nikt nie ma odwagi powiedzieć jej tego w twarz.

Sierżant Hazz Yorrum

Ten niechlujny damaranski mężczyzna nadzoruje żołnierzy Neverwinter, ale większość decyzji podejmuje miejskiego czarodzieja Gallio Elibro.

Wesoły, złoty połysk

Ten sympatyczny niziołek jest miejscowym kapłanem Lathandera, boga światła. Merrygold pomógł założyć miasto po jego odbudowie i jest kochany przez jego mieszkańców.

Valdiego Estapaara

Lord Neverember powierzył tej półelfce zadanie nadzorowania miejskiego przemysłu rybnego. Dzięki niedawnemu otwarciu nabrzeża stała się jedną z najważniejszych postaci w mieście.

Wangola Kuskolta

Ten ognisty krasnoludzki kapłan reprezentuje Tyra, boga sprawiedliwości i rozstrzyga większość sporów prawnych w mieście.

Na tablicy ogłoszeń poza łowiskiem znajdują się ogłoszenia dla poszukiwaczy przygód poszukujących pracy. Jeśli postacie przejrzą tablicę zadań, przejdź do sekcji "Tablica zadań".

Dom Thalivara

Wieża tego czarodzieja została niedawno odbudowana i służyła jako garnizon dla żołnierzy Neverwinter. Gallio Elibro to ponury mężczyzna Rashemi w średnim wieku z... Mag statystyki (z tą różnicą, że ma legend lore zaklęcie przygotowane zamiast cone of cold). Przybył do Neverwinter, aby odkryć i odkryć sekrety Domu Thalivar. Gallio znalazł w ruinach wiele zakodowanych dzienników, które odszyfrował. Teraz odbudował płaską latarnię morską wieży i używa jej do badania stworzeń z Planu Eterycznego.

Gallio nie mówi zbyt wiele o swojej pracy z poszukiwaczami przygód, ale jest skłonny rzucać zaklęcia w zamian za złoto. Mag rzuca legend lore zaklęcie za 400 sz.

Wyspa Idola

Wyspa Idol wyłania się z bagien kilka metrów od Leilon. Zawiera pozostałości pokruszonych posągów zapomnianych ludzkich szlachciców. Osadnicy twierdzą, że w nocy słyszą na wyspie szeptane głosy, zachęcające ich do zobaczenia swojego przeznaczenia. Jeśli postacie przechodzą nocą obok wyspy, również słyszą te szepty.

Postać, która nocuje na wyspie w ramach długiego odpoczynku, ma mgliste, prorocze sny o nadchodzących przygodach. Na przykład postać może zobaczyć burzowe chmury wirujące nad Leilonem, galeon wykonany z kości lub świecący posąg krasnoluda stojącego w kanionie. Na koniec reszty postać musi wykonać a ST 13 Rzut obronny na mądrość. W przypadku sukcesu postać jest wzmacniana przez dziwne sny i czerpie inspirację. W przypadku niepowodzenia postać zyskuje poziom exhaustion.

Zajazd Pod Rycerską Czarą

Ten zajazd leżał w ruinie przez dziesięciolecia, ale niedawno został odbudowany i ponownie otwarty przez Amrisiol Touchfire, przebiegłą półelfkę z mocą noble statystyka. Zajazd obsługuje bogatych podróżników i najbogatszych oficerów Neverwinter. Odwiedzający muszą oddać broń i przy wejściu złożyć "przysięgę rycerską", aby traktować innych gości z honorem i szacunkiem. Osobom, które złamią przysięgę, przysługuje dożywotni zakaz wstępu na teren obiektu.

Sanktuarium Lathandera

To sanktuarium Lathandera, boga światła, było pierwszą świątynią odbudowaną w Leilon. Merrygold Brightshine, towarzyska młoda niziołek priest, opiekuje się sanktuarium i udziela rad każdemu, kto modli się przy małym kamiennym ołtarzu do Lathandera w środku. Codziennie o świcie odprawia w sanktuarium nabożeństwa.

Merrygold rzuca cure wounds zaklęcie umożliwiające ofiarowanie 10 sztuk złota na rzecz świątyni i lesser restoration zaklęcie o darowiznę w wysokości 20 sz.

Post Torvera

Jack Torver to młody, optymistyczny mężczyzna z Turami, który właśnie ukończył budowę nowego (i obecnie jedynego) sklepu wielobranżowego Leilon. Jest oddanym czcicielem Lathandera i każdego ranka uczestniczy w nabożeństwach w sanktuarium, a następnie udziela swoim klientom rad na podstawie kazań.

Jack sprzedaje standardowy sprzęt poszukiwawczy, z wyjątkiem mikstury lecznicze. Poszukiwaczy przygód poszukujących mikstur kieruje do kapliczki Tymora, a szukających zbroi lub broni na rynek miejski.

Bramy Miejskie

Bramy północne i południowe miasta zostały niedawno naprawione i obecnie są czynne o każdej porze o godzinie 17:00 gwardia i 1 veteran kapitan straży. Każdej nocy ciężkie drewniane bramy są zamykane, uniemożliwiając wjazd do miasta, aż do ponownego otwarcia o świcie. Podróżni przejeżdżający przez miasto muszą uiścić opłatę drogową w wysokości 1 grosza za każdego konia, woły, wóz lub muła wjeżdżającego do bram.

Rynek Miejski

Rynek w Leilon stał się miejscem, gdzie lokalni sprzedawcy i przejeżdżający przez miasto mogą ustawiać stragany, na których sprzedają swoje towary. Jeden ze sprzedawców, kaliszicka kowalka o imieniu Zana Taylish, jest mieszkanką Leilon i sprzedaje zbroję i broń. Bardziej egzotyczne przedmioty (np zwoje zaklęć lub inne magiczne przedmioty jednorazowego użytku) mogą być dostępne u podróżującego kupca na placu, według uznania DM. Koszt takich przedmiotów powinien być wysoki (i być może wymagać przysługi poszukiwaczy przygód oprócz wymiany monet).

Sanktuarium Tymora

Niedawno w Leilon wzniesiono kapliczkę Tymory, bogini szczęścia. Puck Caribdas, zwinny, hałaśliwy elf, prowadzi świątynię i sprzedaje mikstury po cenach podanych na stole eliksirów Pucka. Inne niż mikstury lecznicze, ma tylko Puck 1d4 fiolki z każdym eliksirem. Co dziesięć dni ekwipunek Pucka jest odświeżany i możesz przerzucić, aby określić nowy zapas mikstur dla elfa.

Eliksiry Pucka

CenaNapój
50 szPotion healing
50 szPotion climbing
150 szPotion growth
150 szPotion water breathing
5000 szPotion heroism

Świątynia Tyr

Kapliczka Tyra, boga sprawiedliwości, została niedawno naprawiona i ponownie otwarta przez Vangola Kuskolta, krasnoluda priest który brzęczy na żelaznej nodze z kołkiem. Wiele sporów miejskich rozstrzyga Kuskolt na schodach przed swoją świątynią. W przypadku najgorszych przestępstw krasnolud podgrzewa swoją kołkową nogę nad ogniem i piętnuje sprawcę na piersi, a następnie wypędza go z miasta.

Zajazd Muszla Umbera Hulka

Nowo wybudowany dwupiętrowy zajazd prowadzi Alion Malwyn, człowiek o dobrym sercu. Łóżko za nocleg kosztuje 5 sp, natomiast posiłek kosztuje 1 sp. Jeśli bohaterowie tu zostaną, Alion podzieli się z nimi opowieścią innego podróżnika. Rolka 1d6 i sprawdź tabelę Leilon Tales, aby ustalić, którą opowieść zna Alion, lub wybierz opowieść, której bohaterowie jeszcze nie słyszeli.

Opowieści Leilona

d6Opowieść
1"Ludzie mówią, że widzieli Starą Gnawbone lecącą nad nizinami. Ten zielony smok zwykle pozostaje w swoim legowisku w lesie Kryptgarden. Polowanie tak daleko od niej z pewnością oznacza kłopoty".
2"W dziczy poza miastem widziano dzikie półorki, które po prostu stoją i nas obserwują. Nadchodzą kłopoty, to pewne."
3"Tuż przy bagnach zakotwiczone jest kilka fantazyjnych barek rekreacyjnych. Mieszkańcy miast niewątpliwie nie mają wątpliwości, ale nikt nie wie, dlaczego się tu zatrzymali. Dziwne jest to, że załogę widziano tylko w nocy". (Jeśli postacie zbadają to miejsce, zobacz "Icingdeath i Twinkle.")
4"W Mere of Dead Men umierają ryby. Coś zatruwa wody bagien i zabija żyjące w nich zwierzęta. Uważaj, co pijesz tutaj, w mieście!"
5"Rybacy donoszą, że widzieli na morzu dziwne ławice mgły, które poruszają się pod wiatr. Ci, którzy odważyli się podpłynąć bliżej, mówią, że słyszeli dźwięk bębnienia gdzieś głęboko w środku".
6"Szalony Gallio od tygodni jest zamknięty w swojej wieży. Sierżant twierdzi, że nie wpuszcza już nikogo na najwyższe piętro, a w nocy z jego okien widać dziwne światła." (Jeśli bohaterowie zbadają to miejsce, zobacz "Thalivar's Beacon.")

Nabrzeże

Na niedawno odbudowanym nabrzeżu znajdują się miejsca do cumowania dla wielu miejskich barek i statków rybackich. Sieci rybackie, zwoje lin i garnki z krabami są rozłożone na pomostach, które są zajęte przez większość godzin. Demelza Tackwind, gburowata stara kobieta z Chondathan scoutpełni funkcję kapitana portu miejskiego. Statki niezarejestrowane na Leilon muszą uiścić opłatę za postój w wysokości 1 sz dziennie (część tej opłaty pokrywa nocny napiwek Demelzy w Umber Hulk's Shell).

Tablica Zadań

Tablica ofert pracy poza łowiskiem to miejsce, gdzie poszukiwacze przygód mogą dowiedzieć się o zadaniach. Pozwól graczom wybrać kolejność wykonywania zadań. Jeśli graczom nie podoba się jakieś zadanie, nie mają obowiązku jego ukończenia. Jednak wykonywanie zadań pomaga postaciom stać się potężniejszymi (patrz "Leveling Up").

Większość ogłoszeń na tablicach ogłoszeń jest publikowana przez członków rady miejskiej. Członkowie rady nie są w stanie podać kontekstu wykraczającego poza to, co jest napisane na tablicy. Kiedy bohaterowie po ukończeniu zadania powrócą na łowisko, rada natychmiast wypłaca nagrodę.

Rozpoczęcie zadań

Kiedy bohaterowie po raz pierwszy odwiedzają tablicę ofert pracy, wyświetlane są trzy zadania. Opisz lub pokaż każde zadanie, aby uczniowie mogli wybrać, którym chcą się zająć.

Zadanie w Gulchu

„Leilonowi grozi inwazja ze strony kilku kultów, z których jeden ma na usługach starożytnego smoka. Gnomy z Gnomengarde zaoferowały dostawę magicznej broni, która pozwoli przepędzić tę bestię, jeśli ta sprawi kłopoty miastu. Spotkaj się z gnomami w Wąwozie Dumathoin, zbierz broń i wróć do Leilon. Jeśli postacie podejmą się tego zadania, zobacz „Dumathoin's Gulch”.

Misja Icingdeath i Twinkle

„Dwie rywalizujące ze sobą frakcje rywalizują o kontrolę nad High Road: kult Talosa, boga burz i kult Myrkula, boga śmierci. Wysłannik reprezentujący kupców z Wybrzeża Mieczy chciałby, abyś popłynął do Neverwinter i zwrócił się do Lorda Neverembera o wojsko do ochrony drogi. Statki emisariusza są zakotwiczone w zatoce niedaleko Leilon, a rada miejska oferuje nagrodę w wysokości 1500 sz za pomyślne wynegocjowanie pomocy. Jeśli postacie podejmą się tego zadania, zobacz „Icingdeath i Twinkle”.

Misja z latarnią Thalivara

„Czarodziej Leilona, ​​Gallio Elibro, niedawno odbudował planarną latarnię na szczycie swojej wieży i używa jej do łapania w pułapki i badania stworzeń z całych planów. Gallio wezwał cię do pomocy w oswajaniu tych bestii, aby bronić miasta przed inwazją”. Jeśli postacie podejmą się tego zadania, zobacz „Thalivar's Beacon”.

Zadanie Oblężenie Leilona

Dla tego zadania nie ma ogłoszenia na tablicy ogłoszeń. Zamiast tego dzieje się to automatycznie po ukończeniu przez graczy dwóch z trzech początkowych zadań. W tym momencie rywalizujące kulty rozpoczynają atak na miasto, aby przejąć Dom Thalivara i ukraść ruinstone. Kiedy postacie podejmą się tego zadania, zobacz „Leilon Besieged”. Kiedy ta misja stanie się aktywna, usuń trzecią początkową misję z planszy misji.

Zadanie uzupełniające

Po tym jak postacie ukończą „Bitwa for Leilon”, do tablicy ofert zostaną dodane następujące dwa zadania od Lorda Neverembera. Ukończenie obu tych zadań likwiduje zagrożenie dla miasta i kończy przygodę.

Zadanie w kryjówce Władcy Burzy

„Odszukaj nieumarły galeon skradziony przez Fheralai Stormsworna, przywódcę kultu Talosa. Zatop go na dnie Morza Mieczy, a następnie wróć do Neverwinter, aby odebrać nagrodę w wysokości 8000 sz”. Jeśli postacie podejmą się tego zadania, zobacz „Burza Lord's Hideout”.

Wyprawa do Mauzoleum Ebondeatha

„Przerażający mag Ularan Mortus, przywódca kultu Myrkula, obudził ducha nieumarłego smoka Ebondeath. Odszukaj mauzoleum Ebondeath w Mere of Dead Men, zniszcz ducha smoka, a następnie wróć do Neverwinter, aby odebrać nagrodę w wysokości 8000 sztuk złota.” Jeśli postacie podejmą się tego zadania, zobacz „Ebondeath's Mausoleum”.

Awansowanie

Postacie awansują na wyższy poziom, wykonując zadania. Niezależnie od ilości postaci w drużynie, tempo rozwoju przedstawia się następująco:

  • Postacie zdobywają poziom po ukończeniu zadania „Leilon Besieged”.
  • Postacie zdobywają kolejny poziom, gdy ukończą pozostałe dwa zadania uzupełniające w tej przygodzie.