Krąg Gromu - Zestaw Podstawowy: Szczyt Lodowej Iglicy Smoka

Krąg Gromu

„Circle of Thunder” jest zbalansowany dla postaci na 6. poziomie, chociaż postacie na 4. lub 5. poziomie mogą stawić czoła wyzwaniom, jeśli będą ostrożne.

Żadne zadanie nie prowadzi drużyny do tej lokacji. Jednakże postacie, które odważą się na Kurhan Smoka, mogą tu przybyć z Xanthem centaur, podczas gdy ci, którzy napadną na Woodland Manse, mogą zostać tu poprowadzeni przez mapę Grannoca. W następstwie kontrataku na Domek Myśliwski Falcona (patrz „Kontratak!” na stronie 47), postacie mogą podążać śladem Gorthoka z powrotem do Kręgu Gromu, gdzie zostało wezwane to stworzenie.

Przegląd lokalizacji

Samotni kotwicy z Kręgu Gromu gromadzą się na tym wzgórzu, aby składać ofiary Talosowi, bogu burzy. Podczas sztormowej pogody anacherzyci również odprawiają rytuały przywołania Gorthok Grom Boar, niszczycielską siłę, którą mogą uwolnić przeciwko swoim wrogom. Krąg stojących kamieni na szczycie wzgórza pomaga skupić magię anachoretów, aby umożliwić przywołanie Gorthoka.

Trzej kotwicy - ​​Flenz, Narux i Yargath - bronią wzgórza. Kiedy nie wykonują rytuałów w kręgu stojących kamieni, patrolują okoliczne lasy, żerują w poszukiwaniu pożywienia i czają się w jaskiniach wykopanych w zboczach wzgórza. Kiedy bohaterowie przybywają, kotwicy gromadzą się na szczycie wzgórza. Jeśli Gorthok nie został jeszcze pokonany, anachoreci są w trakcie przywoływania wielkiego dzika. Inaczej wywołają burzę.

Podróż do Kręgu

Postacie podróżujące do Kręgu Gromu mają po drodze dwa następujące spotkania.

Pułapka na drzewo

To spotkanie może mieć miejsce w dowolnym miejscu w Neverwinter Wood. Ustaw scenę, czytając następujący tekst w ramce:

Dziesięć lalek z gałązek jest przywiązanych do zwęglonego drzewa, a wszystkie są w zasięgu ręki. A detect Magia zaklęcie ujawnia aurę magii transmutacji emanującą z drzewa i ziemi w promieniu 60 stóp wokół niego.

Dokładne badanie lalki z gałązki ujawnia, że ​​coś jest w niej owinięte. Rozbijając lalkę na części, postacie mogą zobaczyć, że zawiera ona wciąż bijące serce świni. Każde uszkodzenie serca zabija je i powoduje, że korzenie martwego drzewa magicznie ożywiają się i wyrywają z ziemi.

Kiedy wyrosną zwężające się korzenie, każde stworzenie stojące na polanie musi odnieść sukces ST 12 Rzut obronny na Zręczność lub weź 5 (2d4) obrażenia obuchowe i bądź restrained. Stworzenie otrzymuje te obrażenia ponownie na początku każdej swojej tury, dopóki nie ucieknie. Stworzenie może wykonać akcję, aby uwolnić siebie lub inną istotę w swoim zasięgu, kończąc ją pomyślnie ST 15 Wytrzymałość (Athletics) testu lub zadając 5 lub więcej obrażeń siecznych korzeniowi pojedynczym atakiem bronią białą. Korzenie mają KP 13 i odporność na wszystkie obrażenia z wyjątkiem sieczne.

Patrol Yargatha

Gdy bohaterowie idą przez las, bohaterowie zostają napadnięci przez Yargatha, an anchorite of Talosi zespół orki-dwa orki na postać w drużynie, łącznie z pomocnikami. Ustaw scenę w następujący sposób:

W pierwszej rundzie walki Yargath rzuca zaklęcie bless na maksymalnie trzech orkach. Tymczasem orkowie szarżują przez wąwóz, blisko zasięgu walki wręcz

Skarb

Yargath ma przy sobie potion of greater healing. Jeśli postacie zdobędą tę miksturę, daj graczom Potion Greater Healing potion of greater healing lub mogą odwołać się do niej w Lista magicznych przedmiotów.

Przybycie

Postacie pochodzące z Woodland Manse zbliżają się do Kręgu Gromu od południa. Opisz graczom lokalizację w następujący sposób:

Stojące kamienie i tańczące figury zostały opisane w obszarze C1. Postacie, które okrążą wzgórze przed wejściem na nie, zauważają trzy jaskinie (areas C2, C3 i C4) w pobliżu szczytu wzgórza.

Lokalizacje Kręgu Gromu

Następujące lokalizacje są powiązane z mapą Kręgu Gromu.

Mapa: Krąg Gromu
Mapa: Krąg Gromu
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
C1. Henge

Na szczycie wzgórza znajduje się pierścień ośmiu pionowych kamiennych konstrukcji, każda składająca się z dwóch pionowych płyt kamiennych o wysokości 3 stóp, oddalonych od siebie o 5 stóp i zwieńczonych płaskim kamieniem nadproża o grubości 3 stóp. Te słupy mogą zostać przewrócone przez istoty o łącznej sile 80 lub wyższej.

Pośrodku kręgu dwie humanoidalne postacie tańczą wokół trupa jelenia, a każda z nich ma na sobie gnijącą głowę dzika jako maskę. Tymi wrogami są dwaj Flenz i Narux kotwicy z Talosu. Łączy ich zabawa zaraza gałązek- dwie plagi na każdą postać w drużynie, łącznie z pomocnikami. Flenz i Narux albo wykonują rytuał przywołania Gorthok Grom Boarlub składają ofiarę, aby udobruchać Talosa i wywołać burzę. Jeśli postacie nie pokonały jeszcze Gorthoka, dzik przybywa, gdy obaj anacherzyci nie żyją, pojawiając się nie wiadomo skąd w środku kręgu z grzmotem. Gorthok walczy aż do śmierci.

Sekretne zapadnie

Każda postać, która przeszuka szczyt wzgórza i odniesie sukces, ST 10 Mądrość (Perception) sprawdza, znajduje jedną z trzech marnych drewnianych klap ukrytych pod trawą i ziemią. Poniżej tych zapadni znajdują się tunele prowadzące do obszarów C2, C3 i C4.

C2. Jaskinia Północno-Zachodnia

W kamieniu nadproża nad wejściem do jaskini wyryty jest wizerunek dzika goniącego humanoidalną istotę w postaci patyka.

Skarb

Flenz ukrywa w swojej kwaterze potion of invulnerability, zakopany w przypadkowym kwadracie pod podłogą. Jeśli postacie zdobędą miksturę, daj graczom Potion Invulnerability potion of invulnerability lub mogą odwołać się do niej w Lista magicznych przedmiotów.

C3. Jaskinia północno-wschodnia

Kamień nadproża nad wylotem tej jaskini jest goły.

Skarb

Narux ukrywa +1 shield w swojej kwaterze, zakopany pod podłogą. Jeśli postacie zdobędą go i zidentyfikują, daj graczom +1 Shield +1 Shield lub mogą odwołać się do niego w Lista magicznych przedmiotów.

C4. Jaskinia Południowo-Wschodnia

W kamieniu nadproża nad wejściem do tej jaskini wyryty jest piktogram przedstawiający trzy humanoidalne istoty w kształcie patyków, w które uderzył piorun. Yargath nie trzyma tu żadnych skarbów.