Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rozdział 03: Bastiony w Khorvaire - Eberron: Kuźnia Artificera
Rozdział 03: Bastiony w Khorvaire

Podręcznik Mistrza Podziemi zawiera zasady dla Bastions, które pozwalają postaciom założyć bazę operacyjną dla ich przygód. W tym rozdziale dodano dalsze możliwości tworzenia przez postacie Bastionów, które korzystają ze specjalnych cech i zasobów Eberrona.
Mobilne Bastiony
Bastion rules w Podręcznik Mistrza Podziemi zakłada, że postacie zakładają swoje Bastiony w ustalonym miejscu i że przygody mogą czasami odciągnąć ich od Bastionów, być może nawet na długie okresy czasu. Jednak w Eberron (i być może w innych miejscach) postacie mogą założyć stałą bazę operacyjną, która nie jest powiązana z ustaloną lokalizacją - może na żaglowcu, wózku z błyskawicą, a nawet sterowcu. DM decyduje, czy pozwolić postaciom na założenie mobilnego Bastionu, co wiąże się z następującymi zmianami w normalnych zasadach Bastionu.
Mobilny bastion ma dwa podstawowe wymagania: musi być wyposażeniem pojazdu, a jedno z jego specjalnych zastosowań musi umożliwiać napęd.(Lyrandar Helm , Navigator's Helm i Orien HelmJeśli wiele postaci łączy swoje Bastiony w jeden pojazd, każdy Bastion musi być dostępny w dziesięciu samych rodzajach specjalnego urządzenia, które umożliwia napęd, a pojazd może być opisany, wszystkie postacie przewodowe wzmocnienia tym obiektom w tym samym czasie. W tym przypadku tylko Bastion może być ponad 8 godzin dziennych;Najemnicy obiektu mogą zostać zainicjowani na zmiany. trzej najemnicy rezygnują z nawigacji na 8-godzinnych zmian.
Jeśli postać podróżuje ze swoimi mobilnymi bastionami, może także spotkać się z głównym przeszkodom, tak jakby oddalały się od swoich bastionów.Kiedy DMWyzwania na etapie podróży (jak opisano w Podręcznik Mistrza Podziemi), potencjalna konsekwencja zastosowania lub zastosowania jest tymczasowa utrata dostępu do jednego lub więcej obiektów Bastionu, w tym obiekcie napędu.
Gracze i DM powinni, aby je utworzyćMapa Bastionupas do napędu.Obiekty mogą być nieco większe lub mniejsze niż w przepisachPodręcznik Mistrza Podziemi, według uznania DM, w celu dostosowanynia.Mobilny Bastion nie może mieć murów obronnych.
Specjalne udogodnienia
Specjalne są tutaj zawarte elementy w kolejności alfabetycznej.Tabela specjalna zawiera listę tych elementów specjalnych, wraz z ich wymaganiami wstępnymi i zamówieniami, w kolejności ich poziomu.
Specjalne udogodnienia
| Poziom | Obiekt specjalny | Warunek wstępny | Rozkaz |
|---|---|---|---|
| 5 | Dragonmark Outpost | Renoma 10+ z any dragonmarked house* | Umożliwiać |
| 9 | Kundarak Vault | Renoma 15+ dzięki Dom Kundarak | Handel |
| 9 | Navigator's Helm | Brak | Umożliwiać |
| 9 | Orien Helm | Renoma 15+ dzięki Dom Orien | Umożliwiać |
| 13 | Artificer's Kuźnia | Możliwość użycia z Narzędzi Rzemieślnika jakoOgnisko Magiczne | Rzemiosło |
| 13 | Inquisitive Agency | Brak | Badania |
| 13 | Lyrandar Helm | Renoma 25+ dzięki Dom Lyrandar | Umożliwiać |
| 13 | Manifest Zone | Możliwość zabezpieczenia Fokusu rzucającego zaklęcia | Umożliwiać |
| 13 | Museum | Brak | Badania |
| 17 | Construct Kuźnia | Możliwość transmisji Narzędzi Rzemieślnika jako Fokusu rzucającego zaklęcia | Rekrut |