Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rozdział 8: Bastiony - Podręcznik Mistrza Podziemi (2024)
Rozdział 8: Bastiony

Bastion to lokacja należąca do bohatera gracza: dom, twierdza i miejsce mocy, które postać rozwija w trakcie kampanii. Bastion oferuje postaci tymczasowe schronienie przed niebezpiecznym światem przygód i daje możliwość tworzenia przedmiotów magicznych, prowadzenia badań, zbierania trucizn, budowania statków i wykonywania wielu innych czynności.
Jako MP decydujesz, czy w kampanii dostępne są Bastiony. Bastiony najlepiej sprawdzają się w kampaniach, w których postacie mogą wracać do swoich Bastionów w okresach, gdy nie są aktywnie na wyprawie. Nie każda postać musi mieć Bastion. Część graczy w twojej kampanii może zdecydować się na posiadanie Bastionu, a inni mogą zrezygnować.
Nie trzeba wybierać między wyprawami a zarządzaniem Bastionem - postać może robić jedno i drugie naraz. Bastion posiada specjalne pomieszczenia generujące korzyści, a te pomieszczenia mogą też realizować projekty, gdy postać zajęta jest czym innym.
Co najważniejsze, Bastion to twórcza piaskownica dla gracza i wspólna przestrzeń opowiadania historii w kampanii. Bądź jak najbardziej wyrozumiały wobec historii, które gracze tworzą w swoich Bastionach, ale gracze powinni wiedzieć, że ich kontrola może być ograniczona przez większą fabułę kampanii, którą starasz się uczynić przyjemną dla wszystkich.
Zdobywanie Bastionu
Jeśli dopuścisz Bastiony w swojej kampanii, postacie nabędą Bastiony, gdy osiągną poziom 5. Ty i gracze możecie wspólnie zdecydować, w jaki sposób te Bastiony powstają. Postać może odziedziczyć lub otrzymać działkę ziemi, na której zbuduje swój Bastion (patrz "Znaki prestiżu" w Rozdział 3), lub może wziąć istniejącą wcześniej konstrukcję i ją odnowić. Można śmiało założyć, że za kulisami kampanii toczą się prace na początku kariery poszukiwacza przygód postaci, więc Bastion jest gotowy, gdy postać osiągnie poziom 5.
Kształt, styl i funkcja Bastionu postaci zależy od gracza. Na przykład Czarodziej może zbudować wieżę, Kleryk może założyć kapliczkę, Wojownik może zbudować ufortyfikowaną twierdzę lub podobną twierdzę, a Łotrzyk może założyć siedzibę gildii lub lożę. Postacie innych klas mogą wybrać jedną z tych form lub połączyć je - Bastion Paladyna może być podobny do kapliczki Kleryka, ale równie ufortyfikowany jak twierdza Wojownika. Wiele postaci może połączyć swoje bastiony w jedną dużą strukturę (patrz "Mapa Bastionu").
Każdy Bastion posiada obiekty służące potrzebom podstawowym i specjalnym, takim jak biblioteki, menażerie i warsztaty (patrz "Podstawowe udogodnienia" i "Specjalne udogodnienia").
Tury Bastionu
W miarę upływu czasu w kampanii gracze wykonują tury Bastionów, aby odzwierciedlić aktywność zachodzącą w ich Bastionach, niezależnie od tego, czy postacie są obecne, czy nie. Podczas tury Bastionu postać może wydawać rozkazy specjalnym obiektom w swoim Bastionie lub wydawać rozkazy Utrzymywać całemu Bastionowi (patrz "Święcenia").
Częstotliwość Tur Bastionu
Domyślnie tura Bastionu następuje co 7 dni czasu w grze. Oto typowe przykłady, gdy gracze wykonują jedną lub więcej tur Bastionu:
- Bohaterowie wyruszają w długą podróż z dala od swoich bastionów. Gdy postacie będą nieobecne przez 7 dni, możesz powiedzieć: "Czas na turę w Bastionie. Ponieważ Cię tam nie ma, założymy, że wydałeś rozkaz Utrzymywać dla swoich Bastionów". Następnie rzuć na zdarzenia zgodnie z opisem w sekcji "Zdarzenia Bastionu" w tym rozdziale.
- Postacie spędzają 7 dni lub więcej w swoich Bastionach między przygodami. Możesz powiedzieć: "Macie sześć tygodni do spędzenia w swoich Bastionach. Rozegrajcie sześć tur Bastionu".
- Postacie wracają do swoich Bastionów w trakcie przygody. Możesz powiedzieć: "Macie akurat tyle czasu, by wykonać turę Bastionu, zanim znów wyruszycie rano".
- Postacie podróżują w pobliżu swoich Bastionów i odpoczywają w nich nocą. Możesz powiedzieć: "Minął tydzień od waszej ostatniej tury Bastionu, więc możecie ją teraz wykonać".
Możesz zmniejszyć częstotliwość tur Bastionu, by lepiej dopasować się do potrzeb graczy i kampanii. Na przykład, jeśli postacie mają miesiące przerwy między przygodami, możesz wywoływać turę Bastionu co miesiąc zamiast co 7 dni, aby postacie nie wydawały zbyt wielu rozkazów ani nie czerpały zbyt wielu korzyści naraz.

Mapa Bastionu
Zachęć graczy do tworzenia planów pięter Bastionów swoich postaci, konfigurując ich wyposażenie według własnego uznania i używając tych samych technik, których używasz do tworzenia map lochów (patrz "Lochy" w Rozdział 3 i "Mapy Przygód" w Rozdział 4).
Oprócz Podstawowe udogodnienia i Specjalne udogodnienia (opisanych w dalszej części tego rozdziału), bastion może posiadać następujące funkcje:
- Schowki. Podstawowe lub specjalne pomieszczenie może mieć jedną lub więcej schowków, umywalni lub podobnych wnęk. Schowki muszą znajdować się wewnątrz pomieszczenia i nie mogą zwiększać jego powierzchni w polach. Te elementy są darmowe.
- Korytarze, Pochylnie i Schody. Pomieszczenie może zawierać jeden lub więcej korytarzy, pochylni lub schodów prowadzących do innych pomieszczeń w Bastionie. Te elementy są darmowe.
- Mury Obronne. Postać może dodać mury obronne wokół swojego Bastionu. Mur obronny ma wysokość 20 stóp i może zawierać chodnik na szczycie wraz ze środkami umożliwiającymi dostęp do niego (takimi jak drabina lub winda). Budowa każdego 5-metrowego kwadratu muru obronnego zajmuje 10 dni i kosztuje 250 SZ. Jeśli Bastion postaci jest całkowicie otoczony murami obronnymi i zostaje zaatakowany (patrz "Zdarzenia Bastionu" na końcu tego rozdziału), zmniejsz o 2 liczbę rzucanych kości, aby określić, ilu Obrońców Bastionu zginęło w ataku.
- Drzwi i Okna. Każdy obiekt ma jedno lub więcej drzwi i okiennic, umieszczonych tam, gdzie gracz uzna to za stosowne. Zobacz "Drzwi" w Rozdział 3, aby zapoznać się z rodzajami drzwi do wyboru, w tym drzwiami zamkniętymi, sekretnymi drzwiami i bronami. Funkcje te są bezpłatne.
Łączenie Bastionów
Dwóch lub więcej graczy może połączyć Bastiony swoich postaci w jedną budowlę. Nie zmienia to liczby specjalnych pomieszczeń, jakie może mieć każdy Bastion, sposobu ich działania ani tego, kto wydaje im rozkazy. Każdy Bastion zachowuje własnych najemników, których nie można wysłać do innego Bastionu ani nimi dzielić. Obrońcy Bastionu są traktowani inaczej: jeśli jakieś wydarzenie pozbawia Bastion jednej postaci obrońców, inna postać może przyjąć wszystkie lub część tych strat na swój Bastion, pod warunkiem że oba Bastiony są połączone.
Przestrzeń Pomieszczenia
Ilość przestrzeni w podstawowym lub specjalnym pomieszczeniu określa jego maksymalną powierzchnię w 5-stopowych polach, jak pokazano w tabeli Przestrzeń Pomieszczenia. Gracz może dowolnie skonfigurować pola pomieszczenia na mapie swojego Bastionu. Pola mogą być ułożone jedne na drugich, tak by powierzchnia pomieszczenia rozkładała się na wielu poziomach lub kondygnacjach.
Przestrzeń Pomieszczenia
| Przestrzeń | Maksymalna Powierzchnia |
|---|---|
| Ciasna | 4 pola |
| Przestronna | 16 pól |
| Rozległa | 36 pól |
Podstawowe Pomieszczenia
Bastion postaci zaczyna się od dwóch darmowych obiektów podstawowych, które gracz wybiera z poniższej listy obiektów podstawowych. Jedno z wybranych pomieszczeń to Cramped, a drugie Roomy (patrz tabela Przestrzeń obiektu). Bastion może posiadać więcej niż jeden obiekt każdego podstawowego obiektu.
Podstawowe Pomieszczenia
- Bedroom
- Dining Komnata
- Parlor
- Courtyard
- Kitchen
- Magazyn
Podstawowe pomieszczenie posiada niemagiczne wyposażenie i dekoracje odpowiednie dla danego pomieszczenia.
Podstawowe pomieszczenia nie mają żadnych efektów w grze, ale mogą inspirować możliwości odgrywania ról i wzbogacać wiarygodność Bastionu. Bastion z kuchnią jest funkcjonalnie taki sam jak bez niej, ale ta pierwsza daje tobie i twoim graczom fajne miejsce do rozpoczynania sesji, prowadzenia rozmów w postaci lub wprowadzania nowych NPC.
Postać może dodawać nowe podstawowe pomieszczenia lub powiększać istniejące, wydając pieniądze i czas, jak opisano w kolejnych sekcjach. Dowolna liczba podstawowych pomieszczeń może być dodawana lub powiększana jednocześnie. Postać nie musi być w swoim Bastionie, gdy podstawowe pomieszczenia są dodawane lub powiększane.
Dodawanie Podstawowych Pomieszczeń
Postać może dodać podstawowe pomieszczenie do swojego Bastionu, wydając pieniądze i czas. Koszt dodania podstawowego pomieszczenia oraz wymagany czas zależą od przestrzeni pomieszczenia, jak pokazano w tabeli poniżej.
| Przestrzeń Pomieszczenia | Koszt | Wymagany Czas |
|---|---|---|
| Ciasna | 500 ZM | 20 dni |
| Przestronna | 1000 ZM | 45 dni |
| Rozległa | 3000 ZM | 125 dni |
Powiększanie Podstawowych Pomieszczeń
Powiększenie podstawowego pomieszczenia nie daje żadnej korzyści w grze, ale postać może to zrobić z powodów estetycznych lub by zwiększyć rozmiar Bastionu.
Postać może wydać pieniądze i czas, by zwiększyć przestrzeń podstawowego pomieszczenia w swoim Bastionie o jedną kategorię, jak pokazano w tabeli poniżej.
| Zwiększenie Przestrzeni | Koszt | Wymagany Czas |
|---|---|---|
| Z Ciasnej na Przestronną | 500 ZM | 25 dni |
| Z Przestronnej na Rozległą | 2000 ZM | 80 dni |
Specjalne Pomieszczenia
Specjalne pomieszczenia to lokacje w Bastionie, w których określone czynności dają korzyści w grze. Bastion postaci na początku ma dwa specjalne pomieszczenia wybrane przez postać spośród tych, do których się kwalifikuje. Każde specjalne pomieszczenie można wybrać tylko raz, chyba że jego opis mówi inaczej.
W przeciwieństwie do podstawowych pomieszczeń, specjalnych pomieszczeń nie można kupić - postać zdobywa je poprzez awans poziomu. Na 9. poziomie postać zdobywa dwa dodatkowe specjalne pomieszczenia wybrane spośród tych, do których się kwalifikuje; zdobywa jedno dodatkowe pomieszczenie na 13. poziomie i kolejne na 17. Tabela Zdobywanie Specjalnych Pomieszczeń pokazuje łączną liczbę specjalnych pomieszczeń w Bastionie postaci. Każde nowe specjalne pomieszczenie natychmiast staje się częścią Bastionu postaci, gdy postać osiąga dany poziom.
Za każdym razem, gdy postać zdobywa poziom, może zastąpić jedno ze specjalnych pomieszczeń swojego Bastionu innym, do którego się kwalifikuje.
Zdobywanie Specjalnych Pomieszczeń
| Poziom | Specjalne Pomieszczenia |
|---|---|
| 5 | 2 |
| 9 | 4 |
| 13 | 5 |
| 17 | 6 |
Wymagania
Każdy obiekt specjalny ma swój poziom. Aby uzyskać tę możliwość, postać musi mieć ten poziom lub wyższy. Specjalna funkcja może również zawierać warunek, który postać musi spełnić, aby ją uzyskać. Na przykład, tylko postać, która może używać Tajemnego Skupienia lub narzędzia jako Ognisko Magiczne, może posiadać Studium Tajemne.
Przestrzeń
Specjalny obiekt zajmuje określoną ilość miejsca (patrz "Przestrzeń obiektu"). Gracz może dowolnie konfigurować kwadraty specjalnego obiektu na mapie Bastionu. Specjalny obiekt można powiększyć, aby zapewnić dodatkowe korzyści, jeśli jego opis tak mówi.
Najemnicy
Obiekt specjalny składa się z jednego lub większej liczby najemników, którzy w nim pracują, utrzymują go i wykonują tam rozkazy Bastionu, jak opisano w następnej sekcji. Gracz może przypisywać imiona i osobowości najemnikom w Bastionie swojej postaci, używając tych samych narzędzi, których DM używają do Postacie niezależne (patrz Rozdział 3).
Każde specjalne pomieszczenie w Bastionie generuje wystarczający dochód, by opłacić pensje swoich najemników. Najemnicy wykonują wydawane im rozkazy i są lojalni wobec właściciela Bastionu.
Rozkazy
W turze Bastionu postać przebywająca w swoim Bastionie może wydać specjalne rozkazy - zwane rozkazami Bastionu - jednemu lub więcej specjalnym pomieszczeniom w swoim Bastionie. Postać nie musi wydawać rozkazów wszystkim specjalnym pomieszczeniom w swoim Bastionie w danej turze Bastionu.
Rozkaz Utrzymuj jest nietypowy; wydaje się go całemu Bastionowi, a nie jednemu lub kilku specjalnym pomieszczeniom. Jeśli postaci nie ma w Bastionie w danej turze Bastionu, Bastion działa tak, jakby wydano mu rozkaz Utrzymuj w tej turze, chyba że właściciel może komunikować się z najemnikami Bastionu za pomocą zaklęcia Sending lub podobnej magii.
Rozkazy są następujące:
Twórz
Najemnicy w specjalnym pomieszczeniu tworzą przedmiot, który może powstać w tym pomieszczeniu. Podczas czasu wymaganego do stworzenia przedmiotu pomieszczenie nie może być użyte do stworzenia niczego innego, nawet jeśli specjalna zdolność pozwala pomieszczeniu wykonywać dwa rozkazy naraz. Najemnicy mają biegłości w Narzędziach Rzemieślniczych określone w opisie pomieszczenia.
Wzmocnij
Specjalne pomieszczenie udziela tobie lub komuś innemu tymczasowego wzmocnienia.
Zbieraj
Najemnicy zbierają zasób wytwarzany w specjalnym pomieszczeniu. Podczas czasu wymaganego do zebrania zasobu pomieszczenie nie może być użyte do zebrania niczego innego, nawet jeśli specjalna zdolność pozwala pomieszczeniu wykonywać dwa rozkazy naraz.
Utrzymuj

Wszyscy najemnicy Bastionu skupiają się na utrzymaniu Bastionu, a nie na wykonywaniu rozkazów w specjalnych obiektach. Wydanie tego rozkazu zabrania wydawania Bastionowi innych rozkazów w bieżącej turze Bastionu. Za każdym razem, gdy wydany zostanie rozkaz Utrzymania, DM rzuca raz na stół Zdarzenia Bastionu na końcu tego rozdziału. Wydarzenia w Bastionie są rozpatrywane przed następną turą Bastionu.
Rekrutuj
Najemnicy rekrutują stworzenia do Bastionu. Do tych istot może należeć jeden lub więcej Obrońców Bastionu, których głównym celem jest obrona Bastionu w przypadku ataku (patrz "Zdarzenia Bastionu" na końcu tego rozdziału). Bastion generuje dochód wystarczający do zaspokojenia potrzeb Obrońców Bastionu.
Badaj
Najemnicy w specjalnym pomieszczeniu zbierają informacje.
Handluj
Najemnicy kupują i sprzedają towary lub usługi przechowywane lub wytwarzane w tym specjalnym pomieszczeniu.
Opisy Specjalnych Pomieszczeń
Specjalne pomieszczenia przedstawiono w porządku alfabetycznym. Tabela Specjalne Pomieszczenia zawiera wszystkie specjalne pomieszczenia przedstawione w tej sekcji, wraz z ich wymogami wstępnymi i rozkazami. Niektóre pomieszczenia dają dodatkowe korzyści, określone w ich opisach.
Specjalne Pomieszczenia
| Poziom | Specjalne Pomieszczenie | Wymóg Wstępny | Rozkaz |
|---|---|---|---|
| 5 | Arcane Nauka | Umiejętność używania Arcane Focus lub narzędzia jako Ognisko Magiczne | Twórz |
| 5 | Armory | Brak | Handluj |
| 5 | Barrack | Brak | Rekrutuj |
| 5 | Garden | Brak | Zbieraj |
| 5 | Biblioteka | Brak | Badaj |
| 5 | Sanctuary | Umiejętność używania Holy Symbol lub Druidic Focus jako Ognisko Magiczne | Twórz |
| 5 | Smithy | Brak | Twórz |
| 5 | Storehouse | Brak | Handluj |
| 5 | Workshop | Brak | Twórz |
| 9 | Gaming Sala | Brak | Handluj |
| 9 | Greenhouse | Brak | Zbieraj |
| 9 | Laboratory | Brak* | Twórz |
| 9 | Sacristy | Umiejętność używania Holy Symbol lub Druidic Focus jako Ognisko Magiczne | Twórz |
| 9 | Scriptorium | Brak* | Twórz |
| 9 | Stable | Brak | Handluj |
| 9 | Teleportation Circle | Brak | Rekrutuj |
| 9 | Theater | Brak | Wzmocnij |
| 9 | Training Area | Brak | Wzmocnij |
| 9 | Trophy Komnata | Brak | Badaj |
| 13 | Archive | Brak | Badaj |
| 13 | Meditation Chamber | Brak | Wzmocnij |
| 13 | Menagerie | Brak | Rekrutuj |
| 13 | Observatory | Umiejętność używania Ognisko Magiczne | Wzmocnij |
| 13 | Pub | Brak | Badaj |
| 13 | Reliquary | Umiejętność używania Holy Symbol lub Druidic Focus jako Ognisko Magiczne | Zbieraj |
| 17 | Demiplane | Umiejętność używania Arcane Focus lub narzędzia jako Ognisko Magiczne | Wzmocnij |
| 17 | Guildhall | Biegłość ekspercka w umiejętności | Rekrutuj |
| 17 | Sanctum | Umiejętność używania Holy Symbol lub Druidic Focus jako Ognisko Magiczne | Wzmocnij |
| 17 | Wojna Komnata | Cecha Stylu Walki lub cecha Obrony Bez Zbroi | Rekrutuj |

Pracownia Arkanów (blok statystyk)
Archiwum (blok statystyk)
Zbrojownia (blok statystyk)
Koszary (blok statystyk)
Demipłaszczyzna (blok statystyk)
Sala Gier (blok statystyk)
Ogród (blok statystyk)
Szklarnia (blok statystyk)
Siedziba Gildii (blok statystyk)
Laboratorium (blok statystyk)
Biblioteka (blok statystyk)
Komnata Medytacji (blok statystyk)
Menażeria (blok statystyk)
Obserwatorium (blok statystyk)
Tawerna (blok statystyk)
Relikwiarz (blok statystyk)
Zakrystia (blok statystyk)
Sanktuarium (blok statystyk)
Sanktum (blok statystyk)
Skryptorium (blok statystyk)
Kuźnia (blok statystyk)
Stajnia (blok statystyk)
Skład (blok statystyk)
Krąg Teleportacji (blok statystyk)
Teatr (blok statystyk)
Strefa Treningowa (blok statystyk)
Sala Trofeów (blok statystyk)
Sala Wojenna (blok statystyk)
Warsztat (blok statystyk)
Wydarzenia Bastionu
Natychmiast po tym, jak postać wyda rozkaz Utrzymywać swojemu Bastionowi, DM rzuca raz na tabelę Wydarzeń Bastionu, aby określić, jakie wydarzenie, jeśli w ogóle, przydarzy się Bastionowi przed następną Turą Bastionu. Jeśli nastąpi jakieś wydarzenie, DM odczytuje je na głos graczowi, którego postać kontroluje ten Bastion. (Wszystkie wydarzenia opisano w sekcjach pod tabelą.) Wydarzenie zostaje rozpatrzone natychmiast, a gracz i DM pracują wspólnie nad rozszerzeniem szczegółów historii, jeśli zajdzie taka potrzeba. Jeśli w tej samej turze Bastionu kilka postaci wyda rozkaz Utrzymania, rzuć raz na stole dla każdej z nich, rozpatrując każde wydarzenie osobno, nawet jeśli Bastiony są połączone.
Wydarzenia Bastionu zachodzą tylko wtedy, gdy Bastion działa pod rozkazem Utrzymuj, co często oznacza, że właściciela Bastionu nie ma wtedy na miejscu. Oznacza to, że te wydarzenia mogą być okazją dla gracza, by wcielić się w najemników Bastionu i odgrywać ich reakcje na te wydarzenia. MP może nawet zamienić wydarzenie Bastionu w scenkę, w której każdy gracz wciela się w jednego z najemników Bastionu (pod kierunkiem gracza, którego postać jest właścicielem Bastionu).
Wydarzenia Bastionu
| 1d100 | Wydarzenie |
|---|---|
| 01-50 | Wszystko jest dobrze |
| 51-55 | Atak |
| 56-58 | Najemnik przestępcy |
| 59-63 | Niezwykła okazja |
| 64-72 | Przyjaźni goście |
| 73-76 | Gość |
| 77-79 | Zagubieni najemnicy |
| 80-83 | Magiczne odkrycie |
| 84-91 | Uchodźcy |
| 92-98 | Prośba o pomoc |
| 99-00 | Rozdział 7: Skarb |
Opisy Wydarzeń
Wydarzenia z tabeli Wydarzenia Bastionu są przedstawione tu w porządku alfabetycznym.
Wszystko w Porządku
Nic istotnego się nie dzieje. Rzuć na poniższą tabelę, rozwijając szczegóły według uznania.
| 1d8 | Szczegóły |
|---|---|
| 1 | Liczba zgłoszonych wypadków znacznie spadła. |
| 2 | Przeciek w dachu został naprawiony. |
| 3 | Brak inwazji szkodników do zgłoszenia. |
| 4 | Ten-Którego-Imienia-Nie-Wymawiamy znów zgubił okulary. |
| 5 | Jeden z twoich najemników zaadoptował bezdomnego psa. |
| 6 | Dostałeś uroczy list od przyjaciela. |
| 7 | Jakiś żartowniś wkłada ludziom zgniłe jajka do butów. |
| 8 | Ktoś myślał, że widział ducha. |
Atak
Wroga siła atakuje twój Bastion, ale zostaje pokonana.
Rzuć 6d6; za każdą kostkę, która wypadnie jako 1, jeden Obrońca Bastionu ginie. Usuń tych Obrońców Bastionu z listy swojego Bastionu. Jeśli Bastion ma zero Obrońców Bastionu, jedno ze specjalnych pomieszczeń Bastionu (wybrane losowo) zostaje uszkodzone i zmuszone do zamknięcia.
Specjalne pomieszczenie, które zostaje zamknięte, nie może być użyte w twojej następnej turze Bastionu, po czym zostaje naprawione i znów działa bez żadnych kosztów.
Najemnik-Przestępca
Jeden z najemników twojego Bastionu ma przestępczą przeszłość, która wychodzi na jaw, gdy urzędnicy lub łowcy nagród odwiedzają twój Bastion z nakazem aresztowania najemnika. Możesz zatrzymać najemnika, płacąc łapówkę w wysokości 1d6 × 100 ZM. W przeciwnym razie najemnik zostaje aresztowany i zabrany. Jeśli ta strata pozostawia jedno z twoich pomieszczeń bez żadnych najemników, to pomieszczenie nie może być użyte w twojej następnej turze Bastionu. Najemnik zostaje wtedy zastąpiony bez żadnych kosztów.
Niezwykła Okazja

Twój Bastion otrzymuje okazję zorganizowania ważnego festiwalu lub uroczystości, sfinansowania badań potężnego czarującego lub udobruchania despotycznego szlachcica. Współpracuj z MP, by ustalić szczegóły.
Jeśli skorzystasz z okazji, musisz zapłacić 500 SZ na pokrycie kosztów. W zamian Twój Bastion zyskuje nagły przypływ uznania i uwagi, co skłania DM do ponownego rzutu na stole Zdarzenia Bastionu (przerzucanie tego wyniku, jeśli pojawi się ponownie).
Jeśli odrzucisz okazję, nie płacisz pieniędzy i nic więcej się nie dzieje.
Przyjazni Goście
Przyjaźni goście przychodzą do Twojego Bastionu, chcąc skorzystać z jednego z Twoich specjalnych udogodnień. Oferują 1d6 × 100 SZ do krótkiego korzystania z tego obiektu. Na przykład rycerz może chcieć, aby Twój Kuźnia wymienił podkowę lub naprawił uszkodzoną broń lub zbroję, a mędrcy mogą potrzebować Twojego Studium Tajemnych, aby pomóc im rozstrzygnąć spór. Korzystanie przez nich z obiektu nie zakłóca żadnych wydanych mu poleceń.
Gość
Przyjazny gość przybywa, by zatrzymać się w twoim Bastionie. Ustal gościa, rzucając na poniższą tabelę, i współpracuj z MP, by rozwinąć szczegóły.
| 1d4 | Gość |
|---|---|
| 1 | Gościem jest osoba o wielkiej renomie, która zostaje na 7 dni. Na koniec pobytu gość wręcza Ci list polecający (patrz "Znaki prestiżu" w Rozdział 3). |
| 2 | Gość prosi o schronienie, unikając prześladowań za swoje przekonania lub przestępstwa. Odchodzi 7 dni później, ale nie bez ofiarowania ci daru w wysokości 1d6 × 100 ZM. |
| 3 | Gość to najemnik, dający ci jednego dodatkowego Obrońcę Bastionu. Gość nie wymaga pomieszczenia do zamieszkania i zostaje, dopóki go nie odeślesz lub nie zginie. |
| 4 | Gościem jest potwór Przyjazny, taki jak mosiężny smok lub drzewiec. Jeśli Twój Bastion zostanie zaatakowany, gdy ten potwór jest Twoim gościem, będzie on bronił Twojego Bastionu, a Ty nie stracisz żadnych Obrońców Bastionu. Potwór odchodzi po jednokrotnej obronie Twojego Bastionu lub po tym, jak go odesłasz. |
Zaginieni Najemnicy
Jedno ze specjalnych pomieszczeń twojego Bastionu (wybrane losowo) traci swoich najemników. Przyczyna ich odejścia zależy od ciebie. Pomieszczenie nie może być użyte w twojej następnej turze Bastionu, ale najemnicy zostają wtedy zastąpieni bez żadnych kosztów.
Magiczne Odkrycie
Twoi najemnicy odkrywają lub przypadkiem tworzą Niezwykły przedmiot magiczny wedle twojego wyboru, bez żadnych kosztów. Przedmiot magiczny musi być Miksturą lub Zwojem.
Uchodźcy
Grupa 2d4 uchodźców uciekających przed atakiem potwora, klęską żywiołową lub inną katastrofą szuka schronienia w twoim Bastionie. Jeśli twój Bastion nie ma podstawowego pomieszczenia wystarczająco dużego, by ich pomieścić, uchodźcy rozbijają obóz tuż przed Bastionem. Uchodźcy oferują ci 1d6 × 100 ZM jako zapłatę za gościnność i ochronę. Zostają, dopóki nie znajdziesz im nowego domu lub dopóki wroga siła nie zaatakuje twojego Bastionu.
Prośba o Pomoc
Twój Bastion zostaje wezwany, by pomóc lokalnemu przywódcy. Może trwać poszukiwanie zaginionej osoby, albo bandyci nękają okolicę. Jeśli pomożesz, musisz wysłać jednego lub więcej Obrońców Bastionu. Rzuć 1d6 za każdego wysłanego Obrońcę Bastionu. Jeśli suma wynosi 10 lub więcej, problem zostaje rozwiązany i zdobywasz nagrodę 1d6 × 100 ZM. Jeśli suma jest mniejsza niż 10, problem i tak zostaje rozwiązany, ale nagroda jest zmniejszona o połowę, a jeden z twoich Obrońców Bastionu ginie. Usuń tego Obrońcę Bastionu z listy swojego Bastionu.
Skarb
Twój Bastion zdobywa obiekt artystyczny lub magiczny przedmiot, określony w wyniku rzutu w poniższej tabeli, a następnie w tabeli określonej w Rozdział 7. To, w jaki sposób Bastion zdobędzie ten skarb, zależy od Ciebie. Może reprezentować spadek, prezent od gościa lub wielbiciela, kradzież lub szczęśliwe odkrycie. Jeśli jesteś w Bastionie, możesz natychmiast odebrać skarb; w przeciwnym razie zostanie on umieszczony w magazynie do czasu, aż będzie można go odebrać.
| 1d100 | Skarb |
|---|---|
| 01-40 | Połóż się na stole 25 SZ 25 obiektów artystycznych SZ. |
| 41-63 | Połóż się na stole 250 SZ 250 obiektów artystycznych SZ. |
| 64-73 | Połóż się na stole 750 SZ 750 obiektów artystycznych SZ. |
| 74-75 | Rzuć na stół 2500 obiektów artystycznych SZ o wartości 2500 SZ. |
| 76-90 | Rzuć na wybraną przez siebie tabelę zwykłych magicznych przedmiotów (Arkana - powszechne, Uzbrojenie - powszechne, Narzędzia - powszechne lub Relikty - powszechne). |
| 91-98 | Rzuć na wybraną przez siebie tabelę niezwykłych magicznych przedmiotów (Arkana - Niezbyt często, Uzbrojenie - rzadkie, Narzędzia - rzadkie lub Relikty - rzadkie). |
| 99-00 | Rzuć na wybrany stół z rzadkimi magicznymi przedmiotami (Arkana - rzadkie, Uzbrojenie - rzadkie, Narzędzia - rzadkie lub Relikty - rzadkie). |
Upadek Bastionu
Bohater gracza może stracić swój Bastion na następujące sposoby:
- Zrzeczenie się. Postać może w każdej chwili zrzec się swojego Bastionu, uwalniając jego najemników i porzucając lokację. Porzucony Bastion jest szybko opuszczany, w końcu zostaje splądrowany, a nawet może zostać spalony do fundamentów.
- Zaniedbanie. Jeśli postać nie wydaje żadnych rozkazów swojemu Bastionowi przez liczbę kolejnych tur Bastionu równą poziomowi postaci (zwykle dlatego, że postać nie żyje lub jest z innego powodu niezdolna do działania), najemnicy porzucają Bastion, a miejsce zostaje w końcu splądrowane. Jeśli postać wróci później, może założyć nowy Bastion, być może budując go pośród ruin starego.
- Zguba. Wyciągnięcie karty Ruiny z Deck Many Things (zgodnie z opisem w Ruina) natychmiastowo pozbawia postać Bastionu. Kiedy takie wydarzenie nastąpi, gracz może zadecydować, jaki straszny los spotka Bastion. Bastion może zostać splądrowany przez wrogów lub zniszczony na przykład przez trzęsienie ziemi.
Niezależnie od tego, w jaki sposób Bastion upadnie, gracz może współpracować z DM w celu założenia nowego Bastionu i ustalenia, w jaki sposób on powstanie. Skorzystaj z tabeli Nabycie obiektu specjalnego, aby określić, ile specjalnych udogodnień jest w zestawie. Nowy Bastion również zaczyna się od dwóch podstawowych obiektów (jednego ciasnego i jednego przestronnego) według wyboru gracza.
