Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rozdział 7: Skarby - Podręcznik Mistrza Podziemi (2024)
Rozdział 7: Skarby

Poszukiwacze przygód dążą do wielu rzeczy, w tym chwały, wiedzy i sprawiedliwości. Wielu poszukiwaczy przygód szuka też czegoś bardziej namacalnego: skarbu. Ten rozdział przedstawia skarb we wszystkich jego formach, od monet po przedmioty magiczne.
Motywy Skarbów
Potwory mają preferencje skarbowe, jak wyjaśniono w Podręcznik Potworów. Te preferencje wyrażane są jako motywy, co pomaga ustalić, jakie skarby znajdują się w skarbcach potworów, jak podsumowano w tabeli Motywy Skarbów.
Aby uzyskać porady dotyczące Nagrody za przygodę, zobacz Rozdział 4.
Aby losowo określić magiczny przedmiot znaleziony jako skarb, użyj tables na końcu tego rozdziału.
Motywy Skarbów
| Motyw | Odpowiedni Skarb |
|---|---|
| Tablice Arkanów | Klejnoty oraz przedmioty magiczne o eldrytchowej lub ezoterycznej naturze |
| Tabele Uzbrojenia | Monety lub sztaby handlowe oraz przedmioty magiczne przydatne w bitwie |
| Tabele narzędzi | Monety, sztaby handlowe lub towary handlowe oraz przedmioty magiczne skupione na użyteczności |
| Tablice Relikwii | Dzieła sztuki oraz przedmioty magiczne o religijnym pochodzeniu lub przeznaczeniu |

Monety
Najbardziej podstawowym rodzajem skarbu są pieniądze, w tym Miedziaki (MM), Srebrniki (SM), Elektrony (EL), Złotówki (ZM) i Platynówki (PL). Zob. Podręcznik Gracza po ich względną wartość. Pięćdziesiąt monet dowolnego rodzaju waży 1 funt.
Sztaby Handlowe
Ponieważ duże ilości monet mogą być trudne do przetransportowania i rozliczenia, wielu kupców woli używać sztab handlowych - sztabek szlachetnych metali i stopów (zwykle srebra). Te sztaby są wyceniane wagowo, jak pokazano w tabeli Sztaby Handlowe.
Sztaby Handlowe
| Sztaba | Wartość | Wymiary |
|---|---|---|
| 2-funtowa sztaba srebra | 10 ZM | 5 cali długości x 2 cale szerokości x 1/2 cala grubości |
| 5-funtowa sztaba srebra | 25 ZM | 6 cali długości x 2 cale szerokości x 1 cal grubości |
| 5-funtowa sztaba złota | 250 ZM | 5 cali długości x 2 cale szerokości x 3/4 cala grubości |
Towary Handlowe
Kupcy powszechnie wymieniają towary handlowe bez użycia waluty. Tabela Towary Handlowe pokazuje wartość powszechnie wymienianych towarów.
Towary Handlowe
| Koszt | Towar |
|---|---|
| 1 MM | 1 fnt. wheat |
| 2 MM | 2 fnt. flour lub jedna chicken |
| 5 MM | 1 fnt. salt |
| 1 SM | 1 funt iron lub 1 metr kwadratowy. z płótno |
| 5 SM | 1 funt copper lub 1 metr kwadratowy. z bawełniana tkanina |
| 1 ZM | 1 fnt. ginger lub jedna goat |
| 2 ZM | 1 fnt. cinnamon lub pepper, lub jedna sheep |
| 3 ZM | 1 fnt. cloves lub jedna pig |
| 5 ZM | 1 funt silver lub 1 metr kwadratowy. z bielizna |
| 10 ZM | 1 fnt. silk lub jedna cow |
| 15 ZM | 1 fnt. saffron lub jeden ox |
| 50 ZM | 1 fnt. gold |
| 500 ZM | 1 fnt. platinum |
Klejnoty
Klejnoty są małe, lekkie i łatwiejsze do zabezpieczenia niż taka sama wartość w monetach.
Jeśli skarbiec zawiera klejnoty, możesz użyć poniższych tabel, by losowo ustalić rodzaj znalezionych klejnotów na podstawie ich wartości. Możesz rzucić raz i założyć, że wszystkie klejnoty są takie same, albo rzucić kilka razy, by stworzyć mieszaną kolekcję.
Klejnoty za 10 ZM
| 1d12 | Kamień |
|---|---|
| 1 | Azurite |
| 2 | Banded agate |
| 3 | Niebieski quartz |
| 4 | Oko agate |
| 5 | Hematite |
| 6 | Lapis lazuli |
| 7 | Malachite |
| 8 | Moss agate |
| 9 | Obsidian |
| 10 | Rhodochrosite |
| 11 | Tiger Oko |
| 12 | Turquoise |
Klejnoty za 50 ZM
| 1d12 | Kamień |
|---|---|
| 1 | Bloodstone |
| 2 | Carnelian |
| 3 | Chalcedony |
| 4 | Chrysoprase |
| 5 | Citrine |
| 6 | Jasper |
| 7 | Moonstone |
| 8 | Onyx |
| 9 | Quartz |
| 10 | Sardonyx |
| 11 | Star rose quartz |
| 12 | Zircon |
Klejnoty za 100 ZM
| 1d10 | Kamień |
|---|---|
| 1 | Amber |
| 2 | Ametystowy |
| 3 | Chrysoberyl |
| 4 | Coral |
| 5 | Garnet |
| 6 | Jade |
| 7 | Jet |
| 8 | Pearl |
| 9 | Spinel |
| 10 | Tourmaline |
Klejnoty za 500 ZM
| 1d6 | Kamień |
|---|---|
| 1 | Alexandrite |
| 2 | Aquamarine |
| 3 | Czarny pearl |
| 4 | Niebieski spinel |
| 5 | Peridot |
| 6 | Topaz |
Klejnoty za 1000 ZM
| 1d8 | Kamień |
|---|---|
| 1 | Czarny opal |
| 2 | Niebieski sapphire |
| 3 | Szmaragdowy |
| 4 | Ogień opal |
| 5 | Opal |
| 6 | Star ruby |
| 7 | Star sapphire |
| 8 | Yellow sapphire |
Klejnoty za 5000 ZM
| 1d4 | Kamień |
|---|---|
| 1 | Czarny sapphire |
| 2 | Diamond |
| 3 | Jacinth |
| 4 | Ruby |
Dzieła Sztuki
Bożki odlane z litego złota, naszyjniki wysadzane szlachetnymi kamieniami, obrazy przedstawiające starożytnych królów, wysadzane klejnotami naczynia - dzieła sztuki obejmują to wszystko i więcej.
Jeśli skarbiec zawiera dzieła sztuki, możesz użyć poniższych tabel, by losowo ustalić, jakie dzieła sztuki się w nim znajdują, na podstawie ich wartości. Rzuć na tabelę tyle razy, ile jest dzieł sztuki w skarbcu. Może być więcej niż jedno takie samo dzieło sztuki.
Dzieła Sztuki za 25 ZM
| 1d10 | Przedmiot |
|---|---|
| 1 | Silver ewer |
| 2 | Carved bone statuette |
| 3 | Złoto bracelet |
| 4 | Cloth-of-gold vestments |
| 5 | Czarny velvet mask stitched with silver thread |
| 6 | Miedziany chalice with silver filigree |
| 7 | Pair engraved bone dice |
| 8 | Handheld mirror set w painted wooden frame |
| 9 | Embroidered silk handkerchief |
| 10 | Złoto locket with painted portrait inside |
Dzieła Sztuki za 250 ZM
| 1d10 | Przedmiot |
|---|---|
| 1 | Złoto ring set with bloodstones |
| 2 | Carved ivory statuette |
| 3 | Bejeweled Złoto bracelet |
| 4 | Silver necklace with gemstone pendant |
| 5 | Brązowy crown |
| 6 | Silk vestments with Złoto embroidery |
| 7 | Well-made tapestry that is 10 stóp by 10 stóp |
| 8 | Mosiężny mug with jade inlay |
| 9 | Box turquoise animal figurines |
| 10 | Złoto birdcage with electrum filigree |
Dzieła Sztuki za 750 ZM
| 1d10 | Przedmiot |
|---|---|
| 1 | Silver chalice set with moonstones |
| 2 | Bundle sheet music representing Zaginione dirges famous composer |
| 3 | Carved wooden harp with ivory inlay i zircon gems |
| 4 | Złoto idol |
| 5 | Złoto comb shaped like Smok with red garnets as Oczy |
| 6 | Bottle stopper cork embossed with Złoto leaf i set with amethysts |
| 7 | Detailed, life-sized dragonborn skull cast w electrum |
| 8 | Silver i Złoto brooch |
| 9 | Obsidian statuette with Złoto fittings i inlay |
| 10 | Painted Złoto Wojna mask |
Dzieła Sztuki za 2500 ZM
| 1d10 | Przedmiot |
|---|---|
| 1 | Fine Złoto chain set with Ogień opal |
| 2 | Old masterpiece painting |
| 3 | Embroidered silk i velvet mantle set with numerous moonstones |
| 4 | Platinum bracelet set with an Szmaragdowy |
| 5 | Embroidered glove set with jewel chips |
| 6 | Jeweled anklet |
| 7 | Złoto music box |
| 8 | Złoto circlet set with four aquamarines |
| 9 | Oko patch decorated with tiny Niebieski sapphires i moonstones |
| 10 | Sznur necklace string of small pink pearls |
Dzieła Sztuki za 7500 ZM
| 1d10 | Przedmiot |
|---|---|
| 1 | Jeweled Złoto crown |
| 2 | Jeweled platinum ring |
| 3 | Złoto statuette set with rubies |
| 4 | Złoto cup set with emeralds |
| 5 | Złoto jewelry box with platinum filigree |
| 6 | Set Złoto nesting dolls |
| 7 | Jade Gra board with Złoto Rozgrywanie pieces |
| 8 | Bejeweled ivory drinking horn with Złoto filigree |
| 9 | Gilded royal coach or funeral barge |
| 10 | Ceremonial Złoto Zbroja with Czarny pearls |
Przedmioty Magiczne
Przedmioty magiczne pozyskuje się ze skarbców pokonanych potworów lub odkrywa w dawno zaginionych skarbcach. Takie przedmioty dają możliwości, jakich postać rzadko mogłaby mieć inaczej, albo uzupełniają zdolności ich właściciela w cudowny sposób.
Kategorie Przedmiotów Magicznych
Każdy przedmiot magiczny należy do jakiejś kategorii. Tabela Kategorie Przedmiotów Magicznych wymienia dziewięć kategorii i podaje przykłady. Zasady dla poszczególnych kategorii znajdują się po tabeli.
Kategorie Przedmiotów Magicznych
| Kategoria | Przykłady |
|---|---|
| Zbroja | +1 Leather Armor, +1 Shield |
| Mikstury | Potion Healing |
| Pierścionki | Ring Invisibility |
| Pręty | Immovable Rod |
| Zwoje | zwój zaklęcia |
| sztaby | Staff Striking |
| Różdżki | Wand Fireballs |
| Broń | +1 Ammunition, +1 Longsword |
| Cudowne przedmioty | Bag Holding, Boots Elvenkind |
Zbroje
Przedmiot z kategorii Zbroje do zwykle magiczna wersja zbroi zPodręcznik Gracza. O ile opis zbroi nie mówi inaczej, zbroja musi być noszona, by jej magia działała.
Niektóre komplety magicznej zbroi określają typ zbroi, jakim są, np. Chain Mail lub Plate Zbroja. Jeśli nie podano typu, wybierz go lub ustal losowo.
Mikstury
Przedmiot z kategorii Mikstury może być magicznym wywarem, który trzeba wypić, lub olejkiem, który trzeba nałożyć na stworzenie lub przedmiot. Typowa mikstura to 1 uncja płynu w fiolce.
Używanie Mikstury
Mikstury są przedmiotami zużywalnymi. Wypicie mikstury lub podanie jej innemu stworzeniu wymaga Akcji Dodatkowej. Nałożenie olejku może zająć więcej czasu, jak określono w jego opisie. Po użyciu mikstura działa natychmiast i zostaje zużyta.
Mieszanie Mikstur
Postać może wypić jedną miksturę, wciąż będąc pod wpływem innej, albo wlać kilka mikstur do jednego pojemnika. Dziwne składniki używane przy tworzeniu mikstur mogą prowadzić do nieprzewidywalnych interakcji.
Gdy postać miesza ze sobą dwie mikstury, rzuć na tabelę Mieszalność Mikstur. Jeśli łączy się więcej niż dwie, rzuć ponownie dla każdej kolejnej mikstury, łącząc wyniki. O ile efekty nie są od razu oczywiste, ujawnij je dopiero gdy staną się widoczne.
Mieszalność Mikstur
| 1d100 | Wynik |
|---|---|
| 01 | Obie mikstury tracą swoje działanie, mieszanina tworzy magiczną eksplozję w promieniu 5 stópKula, skupioną wokół siebie. Każde stworzenie na tym obszarze otrzymuje 4d10 obrażenia Mocy. |
| 02-08 | Obie mikstury tracą swoje działanie, a mieszanina staje się wybraną przez ciebie trucizną (patrz „Zatruć” w Rozdział 3). |
| 09-15 | Obie mikstury tracą swoje efekty. |
| 16-25 | Jedna mikstura traci swój efekt. |
| 26-35 | Obie mikstury działają, ale ich liczbowe efekty i czasy trwania są zmniejszone o połowę. Jeśli mikstura nie ma liczbowego efektu ani czasu trwania, zamiast tego traci swój efekt. |
| 36-90 | Obie mikstury działają normalnie. |
| 91-99 | Obie mikstury działają, ale liczbowe efekty i czas trwania jednej z nich są podwojone. Jeśli żadna z mikstur nie ma niczego do podwojenia w ten sposób, działają normalnie. |
| 00 | Działa tylko jedna mikstura, ale jej efekty są trwałe. Wybierz najprostszy efekt, by uczynić go trwałym, albo taki, który wydaje się najzabawniejszy. Na przykład Potion Healing może zwiększyć maksimum Punktów Wytrzymałości pijącego o 2d4 + 2, albo Potion Invisibility może dać pijącemu stan Invisible na stałe. Według twojego uznania zaklęcie Dispel Magia lub podobna magia może zakończyć ten trwały efekt. |
Pierścionki
Aby jego magia zadziałała, przedmiot z kategorii Pierścień musi być noszony na palcu lub podobnym palcu, chyba że jego opis stanowi inaczej.
Pręty
Przedmiot z kategorii Różdżka to berło, zwykle wykonane z metalu, drewna lub kości. Typowa wędka waży od 2 do 5 funtów.
Jeśli w opisie nie podano inaczej, pręt może być używany jakoArcane Focus.
Zwoje
Przedmiot z kategorii Zwój to zwój papieru lub pergaminu, czasami przymocowany do drewnianych prętów i zazwyczaj przechowywany w bezpiecznej tubie z kości słoniowej, jadeitu, skóry, metalu lub drewna. Najpopularniejszym zwojem jestzwój zaklęcia, zaklęcie zapisane w formie pisemnej. Jednak niektóre zwoje, takie jakScroll Protection, noś zaklęcie, które nie jest zaklęciem.
Korzystanie ze zwoju
Zwoje są przedmiotami eksploatacyjnymi. Uwolnienie magii zawartej w zwoju wymaga od użytkownika przeczytania zwoju. Kiedy jego magia zostanie przywołana, zwoju nie można użyć ponownie. Jego słowa blakną lub rozsypują się w pył.
Każde stworzenie, które rozumie język pisany, może przeczytać zwój i spróbować go aktywować, chyba że jego opis stanowi inaczej.
sztaby
Przedmioty z kategorii Kostur różnią się znacznie wyglądem: niektóre mają prawie taką samą średnicę i są gładkie, inne są sękate i skręcone, niektóre są wykonane z drewna, a jeszcze inne składają się z polerowanego metalu lub kryształu. Laska waży od 2 do 7 funtów i dobrze służy jako laska lub laska.
Jeśli w opisie nie wskazano inaczej, laski można używać jako przedmiotu niemagicznegoQuarterstaff i Arcane Focus.
Różdżki
Przedmiot z kategorii Różdżka ma zazwyczaj od 12 do 15 cali długości i jest wykonany z metalu, kości lub drewna. Jest zakończony metalem, kryształem, kamieniem lub innym materiałem.
Jeśli w opisie nie podano inaczej, różdżka może być używana jakoArcane Focus.
Broń
Magiczna broń do zazwyczaj magiczna wersja broni zPodręcznik Gracza. Niektóre magiczne bronie określają w swoich opisach rodzaj broni, npLongsword Lub Longbow. Jeśli nie określono typu broni, możesz wybrać typ lub określić go losowo.
Amunicja
Jeśli magiczna broń maAmunicjawłasność, wystrzelona z niej amunicja jest uważana za magiczną w rozumieniu wszelkich zasad określających, czy broń jest magiczna, czy nie.
Cudowne przedmioty
Cudowne przedmioty obejmują przedmioty do noszenia, takie jak buty, paski, peleryny, amulety, broszki i diademy. Torby, dywany, figurki, rogi, instrumenty muzyczne i inne również należą do tej kategorii.
Pierścienie
Aby magia przedmiotu z kategorii Pierścienie działała, musi on być noszony na palcu lub podobnym wyrostku, chyba że jego opis mówi inaczej.
Typowe magiczne przedmioty, takie jakPotion Healing, jest ich najwięcej. Artefakty, takie jakWand Orcus, są bezcenne, niepowtarzalne i trudne do zdobycia.
Wartości magicznych przedmiotów według rzadkości
Powszechne magiczne przedmioty często można kupić w mieście. Niepospolite i rzadkie magiczne przedmioty można zwykle znaleźć tylko w miastach, a rzadsze magiczne przedmioty można sprzedać tylko w cudownych lokalizacjach, takich jakMiasto mosiądzu Lub Sigil, Miasto Drzwi. Jeśli w kampanii pozwolisz postaciom kupować i sprzedawać magiczne przedmioty, rzadkość może pomóc w ustaleniu cen tych przedmiotów. Wartości w sztukach złota podano w tabeli Rzadkości i wartości magicznych przedmiotów, chociaż sprzedawca może poprosić o usługę, a nie o monetę jako zapłatę.
Jeśli magiczny przedmiot zawiera przedmiot, którego koszt zakupu wynosiPodręcznik Gracza(takiego jak broń lub zbroja), dodaj koszt tego przedmiotu do wartości magicznego przedmiotu. Na przykład,+1 Pancerz (Pancerz Płytowy)ma wartość 5500 SZ, która jest sumą wartości rzadkiego magicznego przedmiotu (4000 SZ) i kosztuPlate Zbroja(1500 SZ).
Rzadkości i wartości magicznych przedmiotów
| Rzadkość | Wartość* |
|---|---|
| Wspólny | 100 SZ |
| Niezwykły | 400 SZ |
| Rzadki | 4000 SZ |
| Bardzo rzadkie | 40 000 SZ |
| Legendarny | 200 000 SZ |
| Artefakt | Bezcenny |
Berła
Przedmiot z kategorii Berła to berło zwykle wykonane z metalu, drewna lub kości. Typowe berło waży od 2 do 5 funtów.
Magiczne przedmioty przyznawane według poziomu
Tabela magicznych przedmiotów przyznawanych według poziomu pokazuje liczbę magicznych przedmiotów, które drużyna D&D zwykle zdobywa podczas kampanii, w sumie sto magicznych przedmiotów na poziomie 20. Tabela pokazuje, ile przedmiotów każdej rzadkości ma zostać rozdanych na każdym z czterech poziomów gry.
Artefakty są pomijane w tabeli, ponieważ są najczęściej używane jako elementy fabuły w przygodach na wysokim poziomie, a postacie rzadko mają je na długo (albo dlatego, że artefakty mają zostać zniszczone, albo dlatego, że kampania dobiega końca).
Lista życzeń graczy
Zachęć graczy, aby prowadzili listę życzeń dotyczącą magicznych przedmiotów, które mają nadzieję znaleźć ich postacie w trakcie kampanii. Jeśli chcesz nagrodzić magiczny przedmiot, ale nie masz na myśli konkretnego magicznego przedmiotu, możesz wybrać przedmiot o odpowiedniej rzadkości z listy życzeń graczy.
Overstocking przygoda
Tworząc lub modyfikując przygodę, załóż, że postacie nie znajdą wszystkich magicznych przedmiotów, które w niej umieścisz. Przygoda zazwyczaj może zawierać liczbę przedmiotów o 25 procent wyższą niż liczba podana w tabeli magicznych przedmiotów przyznawanych według poziomu (zaokrąglone w górę). Na przykład przygoda zaprojektowana dla postaci z poziomu 1 do 4 może zawierać czternaście przedmiotów, a nie jedenaście, przy założeniu, że nie zostaną znalezione trzy przedmioty.
Magiczne przedmioty przyznawane według poziomu
| Poziom postaci (poziom gry) | Wspólne przedmioty | Niezwykłe przedmioty | Rzadkie przedmioty | Bardzo rzadkie przedmioty | Legendarne przedmioty | Wszystkie przedmioty |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-4 (poziom 1) | 6 | 4 | 1 | 0 | 0 | 11 |
| 5-10 (poziom 2) | 10 | 17 | 6 | 1 | 0 | 34 |
| 11-16 (poziom 3) | 3 | 7 | 11 | 7 | 2 | 30 |
| 17-20 (poziom 4) | 0 | 0 | 5 | 11 | 9 | 25 |
| Całkowity | 19 | 28 | 23 | 19 | 11 | 100 |

Śledzenie magicznych przedmiotów
Możesz użyć arkusza śledzenia magicznych przedmiotów, aby śledzić, ile magicznych przedmiotów zdobyły postacie. Za każdym razem, gdy postać otrzyma magiczny przedmiot, umieść znacznik wyboru w jednym z pustych kółek odpowiadający rzadkości przedmiotu i aktualnemu zakresowi poziomów postaci. Jeśli postacie zyskają magiczny przedmiot o rzadkości, który nie ma niezaznaczonych kręgów na bieżącym poziomie, zaznacz puste koło z niższego poziomu. Jeśli we wszystkich zakresach niższego poziomu również nie ma już żadnych okręgów, zaznacz puste kółko z zakresu wyższego poziomu.
Rzadkość losowego magicznego przedmiotu
Kiedy zdecydujesz, że skarb zawiera magiczne przedmioty, możesz określić rzadkość tych przedmiotów na dwa sposoby. Możesz wybrać odpowiednią rzadkość na podstawie przedmiotów, które już rozdałeś (używając arkusza śledzenia magicznych przedmiotów, aby to śledzić), lub możesz rzucić na tabelę rzadkości magicznych przedmiotów.
Aby skorzystać z tabeli, znajdź poziom postaci w górnym rzędzie. Rolka1d100i przeczytaj tę kolumnę, aby znaleźć swój rzut. Następnie przeczytaj do prawej kolumny, aby znaleźć rzadkość przedmiotu.
Rzadkość magicznych przedmiotów
| 01-54 | 01-30 | 01-11 | - | Wspólny |
| 55-91 | 31-81 | 12-34 | - | Niezwykły |
| 92-00 | 82-98 | 35-70 | 01-20 | Rzadki |
| - | 99-00 | 71-93 | 21-64 | Bardzo rzadkie |
| - | - | 94-00 | 65-00 | Legendarny |
Zwoje
Aktywacja magicznego przedmiotu zwykle wymaga akcji Magia. Użytkownik przedmiotu może również potrzebować zrobić coś specjalnego. Opis każdej kategorii przedmiotu lub szczegółowe informacje dotyczące sposobu aktywacji przedmiotu. Aktywacja niektórych przedmiotów wymaga następujących zasad.
Używanie Zwoju
Słowo polecenia to słowo lub krótka fraza, którą należy wypowiedzieć lub podpisać, aby element zadziałał. Wypowiadane słowa poleceń muszą być słyszalne i nie działać w obszarach, w których wszystkie dźwięki są wyciszone, jak w obszarze zaklęcia Silence.
Przedmioty eksploatacyjne
Niektóre przedmioty zostają skonsumowane - innymi słowy - zużyte - gdy zostaną aktywowane.Potion Healingnależy na przykład połknąć, podczas gdy pismo znika ze zwoju po jego przeczytaniu. Po użyciu przedmiot eksploatacyjny traci swoją magię.
Zaklęcia rzucane z przedmiotów
Niektóre magiczne przedmioty pozwalają użytkownikowi rzucić zaklęcie z przedmiotu. Zaklęcie jest rzucane na najniższym możliwym poziomie czaru i rzucającego, nie zużywa żadnego miejsca na czary użytkownika i nie wymaga żadnych komponentów, chyba że opis przedmiotu stanowi inaczej. Zaklęcie wykorzystuje swój normalny czas rzucania, zasięg i czas trwania, a użytkownik przedmiotu musi się skoncentrować, jeśli zaklęcie tego wymagaKoncentracja. Wiele przedmiotów, takich jak mikstury, omija rzucanie zaklęć i nadaje efektom zaklęcia normalny czas trwania. Niektóre przedmioty stanowią wyjątek od tych zasad, zmieniając czas rzucania, czas trwania lub inne części zaklęcia.
Magiczny przedmiot może wymagać od użytkownika użycia własnej zdolności rzucania zaklęć podczas rzucania zaklęcia z przedmiotu. Jeśli użytkownik ma więcej niż jedną zdolność rzucania zaklęć, wybiera, której użyje z przedmiotem. Jeśli użytkownik nie posiada zdolności rzucania zaklęć, jego modyfikator zdolności rzucania zaklęć wynosi +0 dla przedmiotu i obowiązuje premia za biegłość użytkownika.
Opłaty
Niektóre magiczne przedmioty posiadają ładunki, które należy wydać, aby aktywować ich właściwości. Liczba pozostałych ładunków przedmiotu jest ujawniana, gdyIdentifyrzuca się na niego zaklęcie. Istota dostrojona do przedmiotu wie, ile ładunków posiada przedmiot i ile odzyskuje.
Laski
Przedmioty z kategorii Laski różnią się znacznie wyglądem: niektóre mają niemal równą średnicę na całej długości i są gładkie, inne są sękate i powyginane, niektóre wykonane są z drewna, a inne z polerowanego metalu lub kryształu. Laska waży od 2 do 7 funtów i dobrze służy jako laska do chodzenia lub kij.
Różdżki
Opis magicznego przedmiotu określa, czy niesie on klątwę. Większość metod identyfikacji przedmiotów, w tym zaklęcie Identify, nie ujawnia takiej klątwy.
O ile jego opis nie mówi inaczej, różdżka może być używana jako Remove Curse.
Bronie
Magiczny przedmiot jest co najmniej tak samo trwały jak niemagiczny przedmiot tego rodzaju. Większość magicznych przedmiotów, poza miksturami i zwojami, posiada odporność na wszelkie obrażenia.
Artefakt może zostać zniszczony tylko w jakiś specjalny sposób. W przeciwnym razie jest odporny na uszkodzenia. Nauczenie się, jak zniszczyć Artefakt, zwykle wymaga badań lub ukończenia zadania.
Cudowne Przedmioty
Podręcznik Gracza zawiera reguły dotyczące Warzenie eliksirów leczących i Zapisywanie zwojów zaklęć. Aby stworzyć inne magiczne przedmioty, postępuj zgodnie z poniższymi zasadami. W tych zasadach „ty” odnosi się do postaci tworzącej magiczny przedmiot.
Biegłość w Arkanie
Aby wytworzyć magiczny przedmiot, ty i twoi asystenci musicie posiadać biegłość wArcana umiejętność.
Narzędzia
Tabela Narzędzia magicznych przedmiotów zawiera listę narzędzi wymaganych do stworzenia magicznego przedmiotu z każdej kategorii. Aby stworzyć przedmiot, musisz użyć wymaganego narzędzia i posiadać biegłość w jego obsłudze. Każdy asystent również musi posiadać w tym biegłość. Aby uzyskać więcejNarzędzia, zobacz Podręcznik Gracza.
Narzędzia magicznych przedmiotów
| Kategoria przedmiotu | Wymagane narzędzie |
|---|---|
| Zbroja | Leatherworker's Tools, Smith's Tools, Lub Weaver's Toolsw zależności od rodzaju zbroi zgodnie z opisem narzędzi |
| Napój | Alchemist's Supplies Lub Herbalism Kit |
| Pierścień | Jeweler's Tools |
| Pręt | Woodcarver's Tools |
| Zwój | Calligrapher's Supplies |
| Personel | Woodcarver's Tools |
| Różdżka | Woodcarver's Tools |
| Broń | Leatherworker's Tools, Smith's Tools, Lub Woodcarver's Toolsw zależności od rodzaju broni, jak podano w opisach narzędzi |
| Cudowny przedmiot | Tinker's Toolslub narzędzie wymagane do wytworzenia niemagicznego przedmiotu, na którym opiera się magiczny przedmiot |
Zaklęcia
Jeśli magiczny przedmiot pozwala użytkownikowi rzucić z niego jakiekolwiek zaklęcia, musisz przygotować wszystkie te zaklęcia każdego dnia, w którym tworzysz ten przedmiot.
Czas i koszt
Wytworzenie magicznego przedmiotu zajmuje trochę czasu i pieniędzy, w zależności od rzadkości przedmiotu, jak pokazano w tabeli czasu i kosztu wytworzenia magicznego przedmiotu.
Praca dziennie
Na każdy dzień rzemiosła musisz pracować 8 godzin. Jeśli przedmiot wymaga wielu dni, dni te nie muszą następować po sobie.
Asystenci
Postacie mogą połączyć swoje wysiłki, aby skrócić czas tworzenia. Podziel czas potrzebny na stworzenie przedmiotu przez liczbę pracujących nad nim postaci. Zwykle tylko jedna postać może ci pomóc, ale DM może zezwolić na więcej asystentów.
Surowce
Koszt w tabeli przedstawia surowce potrzebne do wytworzenia magicznego przedmiotu. DM określa, czy dostępne są odpowiednie surowce. W mieście istnieje 75 procent szans, że materiały będą dostępne, a w każdej innej osadzie szansa ta wynosi 25 procent. Jeżeli materiały nie są dostępne, należy odczekać co najmniej 7 dni przed ponownym sprawdzeniem dostępności.
Jeśli magiczny przedmiot zawiera przedmiot, którego zakup ma koszt (taki jak broń lub zbroja), musisz również zapłacić cały koszt lub wytworzyć ten przedmiotSprzęt rzemieślniczy w Podręcznik Gracza. Na przykład zrobić+1 Pancerz (Pancerz Płytowy), musisz zapłacić 3500 SZ lub 2000 SZ i wytworzyć zbroję.
Czas i koszt wytwarzania magicznych przedmiotów
| Rzadkość przedmiotu | Czas* | Koszt* |
|---|---|---|
| Wspólny | 5 dni | 50 SZ |
| Niezwykły | 10 dni | 200 SZ |
| Rzadki | 50 dni | 2000 SZ |
| Bardzo rzadkie | 125 dni | 20 000 SZ |
| Legendarny | 250 dni | 100 000 SZ |

Specjalne funkcje magicznego przedmiotu
Możesz dodać charakteru magicznemu przedmiotowi, myśląc o jego historii. Kto stworzył przedmiot? Czy jest coś niezwykłego w jego konstrukcji? Dlaczego został stworzony i jak był pierwotnie używany? Jakie drobne magiczne dziwactwa odróżniają go od innych przedmiotów tego rodzaju? Odpowiedź na te pytania może pomóc w przekształceniu zwykłego magicznego przedmiotu, takiego jak+1 Longswordw bardziej aromatyczne odkrycie.
Skorzystaj z poniższych tabel, aby wypełnić szczegółowe informacje na temat historii magicznego przedmiotu. Niektóre wpisy w tabeli mają większy sens w przypadku niektórych elementów niż w przypadku innych. Jeśli rzucisz coś, co nie ma sensu, rzuć ponownie, wybierz bardziej odpowiedni wpis lub użyj wyrzuconego szczegółu jako inspiracji do stworzenia własnej specjalnej funkcji.
W tabeli Drobnych właściwości magicznego przedmiotu i tabeli Dziwactwa magicznego przedmiotu „ty” odnosi się do posiadacza przedmiotu.
Twórca lub zamierzony użytkownik magicznego przedmiotu
| 1d20 | Twórca lub zamierzony użytkownik |
|---|---|
| 1 | Aberracja. Przedmiot jest starożytny. Na pierwszy rzut oka wydaje się, że jest pokryty śluzem. |
| 2 | Niebiański. Przedmiot ma połowę normalnej wagi i jest ozdobiony pierzastymi skrzydłami, słońcami i gwiazdami. Czarty uważają to za odrażające. |
| 3 | Wielbiciele Lolth. Przedmiot waży połowę normalnej wagi. Jest wyryty pająkami i sieciami na cześć Lolth. |
| 4 | Smok. Ten przedmiot zawiera metale szlachetne i klejnoty ze smoczego skarbu. Rozgrzewa się, gdy znajduje się w odległości mniejszej niż 30 metrów od smoka. |
| 5-6 | Karzeł. Przedmiot jest trwały i ma krasnoludzkie runy wkomponowane w jego konstrukcję. Może być powiązany z klanem, który chciałby, aby powrócił do komnat swoich przodków. |
| 7 | Żywiołowe Powietrze. Przedmiot waży połowę normalnej wagi i sprawia wrażenie pustego. Jeśli jest wykonany z tkaniny, jest przezroczysty. |
| 8 | Żywiołowa Ziemia. Ten przedmiot może być wykonany z kamienia. Wszelkie elementy materiałowe lub skórzane wysadzane są drobno wypolerowaną skałą. |
| 9 | Żywiołowy Ogień. Ten przedmiot jest ciepły w dotyku, a wszelkie metalowe części są wykonane z czarnego żelaza. Obrazy płomieni pokrywają jego powierzchnię. |
| 10 | Woda Żywiołów. W tym przedmiocie lśniące rybie łuski zastępują skórę lub materiał, a muszle i obrobiony koral (twardy jak każdy metal) zastępują metalowe części. |
| 11-12 | Elf. Przedmiot waży połowę normalnej wagi. Jest ozdobiony symbolami natury: liśćmi, winoroślą, gwiazdami i tym podobnymi. |
| 13 | Fej. Przedmiot jest znakomicie wykonany z najlepszych materiałów i świeci bladym blaskiem w świetle księżyca, rzucając Dim Lightw promieniu 5 stóp. Każdy metal w przedmiocie jest srebrem lub mithralem, a nie żelazem lub stalą. |
| 14 | Czart. Przedmiot jest wykonany z żelaza lub rogu, a wszelkie elementy z tkaniny lub skóry są wykonane ze skóry Czartów. Na jego powierzchni wygrawerowane są łypiące twarze lub podłe runy. Niebianie uważają to za odrażające. |
| 15 | Gigant. Przedmiot jest większy niż zwykle i został wykonany przez Gigantów do użytku przez ich mniejszych sojuszników. |
| 16 | Gnom. Przedmiot został wykonany tak, aby wyglądał zwyczajnie i był dobrze używany. Może również zawierać przekładnie i elementy mechaniczne, nawet jeśli nie są one niezbędne do jego funkcjonowania. |
| 17-19 | Człowiek. Przedmiot powstał w czasach świetności upadłego królestwa ludzi lub jest powiązany z człowiekiem z legendy. Może zawierać napisy w zapomnianym języku lub symbole, których znaczenie zostało utracone na przestrzeni wieków. |
| 20 | Nieumarły. Przedmiot zawiera symbole śmierci, takie jak kości i czaszki, i może być wykonany z części zwłok. Jest zimny w dotyku. |
Historia magicznego przedmiotu
| 1d8 | Historia |
|---|---|
| 1 | Tajemne. Przedmiot ten został stworzony dla starożytnego zakonu czarowników i nosi symbol zakonu. |
| 2 | Zmora. Przedmiot ten został stworzony, aby przeciwstawić się stworzeniom określonego typu, takim jak Aberracje czy Smoki. |
| 3 | Heroiczny. Wielki bohater dzierżył kiedyś ten przedmiot. Każdy, kto zna historię przedmiotu, oczekuje od nowego właściciela wielkich czynów. |
| 4 | Ornament. Przedmiot upamiętnia szczególne wydarzenie. Jego powierzchnię zdobią wbudowane kamienie szlachetne, złote lub platynowe intarsje oraz złoty lub srebrny filigran. |
| 5 | Proroctwo. Przedmiot zawiera przepowiednię: jego posiadacz ma odegrać kluczową rolę w przyszłych wydarzeniach. |
| 6 | Religijny. Przedmiot ten był używany podczas ceremonii religijnych poświęconych konkretnemu bóstwu. Wyryto w nim symbole religijne. |
| 7 | Złowrogi. Ten przedmiot jest powiązany z czynem wielkiego zła, takim jak masakra lub zabójstwo. Może mieć nazwę lub być ściśle powiązany ze złoczyńcą, który go używał. |
| 8 | Symbol Mocy. Przedmiot ten był kiedyś używany jako część królewskich regaliów lub jako odznaka wysokiego urzędu. |
Drobna właściwość magicznego przedmiotu
| 1d20 | Drobna własność |
|---|---|
| 1-2 | Latarnia morska. Możesz wykonać Akcję Bonusową, aby spowodować zrzucenie przedmiotuBright Light w promieniu 10 stóp i Dim Light na dodatkowe 10 stóp lub zgaszenie światła. |
| 3 | Kompas. Możesz wziąćMagiaakcja, aby dowiedzieć się, w którą stronę jest północ magnetyczna. Nic się nie stanie, jeśli ta nieruchomość będzie używana w miejscu, w którym nie ma północy magnetycznej. |
| 4 | Delver. Będąc pod ziemią, zawsze znasz głębokość przedmiotu pod powierzchnią i kierunek do najbliższych schodów, rampy lub innej ścieżki prowadzącej w górę. |
| 5-6 | Opiekun. Przedmiot ostrzega cię, dając premię +2 do twojegoInitiativerolki, jeśli nie maszBezradny stan : schorzenie. |
| 7-8 | Harmonijny. Dostrojenie się do tego elementu zajmuje tylko 1 minutę. |
| 9 | Klawisz. Przedmiot służy do otwierania pojemnika, komnaty, skarbca lub drzwi. |
| 10 | Tajna wiadomość. Wiadomość jest ukryta gdzieś w przedmiocie. Może być widoczny tylko w określonym czasie, w świetle jednej fazy księżyca lub w określonym miejscu. |
| 11-12 | Posterunek. DM wybiera rodzaj stworzenia, na przykład łupieżców umysłów lub trolle. Przedmiot ten świeci słabo, gdy takie stworzenia znajdują się w promieniu 30 metrów od niego. |
| 13 | Songcraft. Ilekroć ten przedmiot zostanie uderzony lub użyty do uderzenia wroga, usłyszysz fragment starożytnej pieśni. |
| 14-15 | Dziwny materiał. Przedmiot został stworzony z materiału, który jest dziwny, biorąc pod uwagę jego przeznaczenie. Jego trwałość pozostaje nienaruszona. |
| 16 | Umiarkowany. Nie szkodzi Ci temperatura 0 stopni Fahrenheita lub niższa i 100 stopni Fahrenheita lub wyższa. |
| 17 | Niezniszczalny. Przedmiotu nie można zepsuć. Aby go zniszczyć, należy użyć specjalnych środków. |
| 18 | Przywódca wojenny. Możesz wziąćMagiaakcję, która sprawi, że Twój głos lub sygnał będzie słyszalny wyraźnie na odległość do 600 stóp, aż do końca Twojej następnej tury. |
| 19 | Wodorozcieńczalny. Przedmiot ten unosi się na wodzie i innych cieczach. MaszPrzewagao sile (Athletics) sprawdza pływanie. |
| 20 | Rzuć dwukrotnie, przerzucając dodatkowe 20 s. |
Dziwactwo magicznego przedmiotu
| 1d8 | Dziwactwo |
|---|---|
| 1 | Błogi. Czujesz się szczęśliwy i optymistycznie patrzysz na to, co przyniesie przyszłość. Motyle i inne nieszkodliwe stworzenia mogą bawić się w obecności przedmiotu. |
| 2 | Pewny siebie. Przedmiot pomaga poczuć się pewnie. |
| 3 | Chciwy. Masz obsesję na punkcie bogactwa materialnego. |
| 4 | Kruchy. Przedmiot kruszy się, wystrzępi, odpryskuje lub pęka lekko, gdy jest używany, noszony lub aktywowany. To dziwactwo nie ma wpływu na jego właściwości. |
| 5 | Głośny. Przedmiot wydaje głośny dźwięk - taki jak brzęk, krzyk lub rezonujący gong - gdy jest używany. |
| 6 | Metamorficzny. Przedmiot okresowo zmienia swój wygląd w nieznaczny sposób. Nie masz kontroli nad tymi drobnymi zmianami, które nie mają wpływu na użytkowanie przedmiotu. |
| 7 | Bolesny. Podczas używania przedmiotu doświadczasz nieszkodliwego przebłysku bólu. |
| 8 | Odpychający. W kontakcie z przedmiotem odczuwasz niesmak i nadal odczuwasz dyskomfort podczas jego noszenia. |
Artefakty

Artefakt to unikalny, wyjątkowo potężny magiczny przedmiot mający własne pochodzenie i historię. Mógł powstać w środku kryzysu, który zagroził królestwu, światu lub całemu wieloświatowi i nieść ciężar tego kluczowego momentu w historii.
Niektóre artefakty pojawiają się wtedy, gdy są najbardziej potrzebne. W przypadku innych sytuacja jest odwrotna; Kiedy te Artefakty zostają odkryte, świat drży na myśl o konsekwencjach znaleziska. W obu przypadkach wprowadzenie Artefaktu do kampanii wymaga przemyślenia. Może to być przedmiot, który przeciwne strony mają nadzieję zdobyć, lub może to być coś, czego poszukiwacze przygód będą potrzebować, aby pokonać swoje największe wyzwanie.
Postacie zazwyczaj nie znajdują Artefaktów podczas normalnego toku przygód. W rzeczywistości artefakty pojawiają się tylko wtedy, gdy tego chcesz, ponieważ są one w równym stopniu urządzeniami fabularnymi, jak i magicznymi przedmiotami. Wyśledzenie i odzyskanie Artefaktu jest często głównym celem przygody. Postacie muszą ścigać plotki, przechodzić znaczące próby i zapuszczać się w niebezpieczne, na wpół zapomniane miejsca, aby znaleźć poszukiwany Artefakt. Alternatywnie, główny złoczyńca może już posiadać Artefakt. Zdobycie i zniszczenie Artefaktu może być jedynym sposobem, aby mieć pewność, że jego moc nie będzie mogła zostać użyta do zła.
Właściwości artefaktu
Oprócz zdefiniowanych właściwości, artefakt może mieć inne właściwości, które są albo korzystne, albo szkodliwe. Możesz wybrać takie właściwości z tabel w tej sekcji lub określić je losowo. Możesz także wymyślić nowe korzystne i szkodliwe właściwości. Te właściwości zazwyczaj zmieniają się za każdym razem, gdy Artefakt pojawia się na świecie.
Artefakt może mieć aż cztery mniejsze korzystne właściwości i dwie główne korzystne właściwości. Może mieć aż cztery mniejsze szkodliwe właściwości i dwie główne szkodliwe właściwości.
Drobne korzystne właściwości
| 1d100 | Nieruchomość |
|---|---|
| 01-20 | Po dostrojeniu się do Artefaktu zyskujesz biegłość w jednej umiejętności wybranej przez DM. |
| 21-30 | Dostrojony do Artefaktu, masz Odporność naPoisoned stan : schorzenie. |
| 31-40 | Dostrojony do Artefaktu, masz Odporność naCharmed I Frightened warunki. |
| 41-50 | Po dostrojeniu się do Artefaktu masz odporność na jeden typ obrażeń wybrany przez DM. |
| 51-60 | Po dostrojeniu się do Artefaktu możesz rzucić z niego jedną sztuczkę (wybraną przez DM). |
| 61-70 | Po dostrojeniu się do Artefaktu możesz rzucić z niego jedno zaklęcie poziomu 1 (wybrane przez DM). Po rzuceniu zaklęcia wykonaj rzut1d6. Przy wyniku 1-5 nie możesz rzucić tej umiejętności ponownie aż do następnego świtu. |
| 71-80 | Jak 61-70 powyżej, z tą różnicą, że zaklęcie ma poziom 2. |
| 81-90 | Jak 61-70 powyżej, z tą różnicą, że zaklęcie ma poziom 3. |
| 91-00 | Dostrojony do Artefaktu zyskujesz premię +1 do Klasy Pancerza. |
Główne korzystne właściwości
| 1d100 | Nieruchomość |
|---|---|
| 01-20 | Po dostrojeniu się do Artefaktu, jedna z twoich wartości zdolności (wybór DM) wzrasta o 2, maksymalnie do 24. |
| 21-30 | Po dostrojeniu się do Artefaktu odzyskujesz siły1d6Punkty Wytrzymałości na początku każdej swojej tury, jeśli masz co najmniej 1 Punkt Wytrzymałości. |
| 31-40 | Kiedy trafisz rzutem ataku, będąc dostrojonym do Artefaktu, cel otrzymuje dodatkowe obrażenia od Mocy 1d6. |
| 41-50 | Gdy dostroisz się do Artefaktu, Twoja Szybkość wzrasta o 3 metry. |
| 51-60 | Po dostrojeniu się do Artefaktu możesz rzucić z niego jedno zaklęcie poziomu 4 (wybrane przez DM). Po rzuceniu zaklęcia wykonaj rzut1d6. Przy wyniku 1-5 nie możesz rzucić tej umiejętności ponownie aż do następnego świtu. |
| 61-70 | Jak 51-60 powyżej, z tą różnicą, że zaklęcie ma poziom 5. |
| 71-80 | Jak 51-60 powyżej, z tą różnicą, że zaklęcie ma poziom 6. |
| 81-90 | Jak 51-60 powyżej, z tą różnicą, że zaklęcie ma poziom 7. |
| 91-00 | Dostrojony do Artefaktu, masz Odporność naBlinded, Deafened, Petrified, I Stunned warunki. |
Drobne szkodliwe właściwości
| 1d100 | Nieruchomość |
|---|---|
| 01-08 | Dostrojony do Artefaktu, masz Wadę w przypadku każdego testu zdolności lub rzutu obronnego, który wykorzystuje Siłę lub Kondycję. |
| 09-16 | Dostrojony do Artefaktu, masz Wadę w rzutach obronnych na Inteligencję, Mądrość i Charyzmę. |
| 17-24 | Dostrojony do Artefaktu posiadasz Podatność na obrażenia od Trucizn. |
| 25-32 | Dostrojony do Artefaktu, maszBlindedstanie, gdy znajdziesz się od niego w odległości większej niż 3 metry. |
| 33-40 | Dostrojony do Artefaktu, maszDeafenedstanie, gdy znajdziesz się od niego w odległości większej niż 3 metry. |
| 41-48 | Dostrojony do Artefaktu tracisz węch. |
| 49-66 | Kiedy jesteś dostrojony do Artefaktu, twój wygląd zmienia się w zależności od decyzji DM. |
| 67-72 | Dostrojony do Artefaktu, emitujesz kwaśny smród zauważalny z odległości do 3 metrów. |
| 73-76 | Ilekroć dotkniesz niemagicznego klejnotu lub obiektu sztuki, gdy jesteś dostrojony do tego artefaktu, wartość klejnotu lub obiektu sztuki zmniejsza się o połowę. Wpływa to na konkretny obiekt tylko raz. |
| 77-80 | Dopóki jesteś dostrojony do Artefaktu, wszystkoświęcona wodaw promieniu 10 stóp od ciebie zostaje zniszczony. |
| 81-84 | Gdy dostroisz się do Artefaktu, niemagiczne płomienie gasną w promieniu 30 stóp od ciebie. |
| 85-88 | Kiedy jesteś dostrojony do Artefaktu, inne stworzenia nie mogą odpoczywać w promieniu 300 stóp od ciebie. |
| 89-92 | Dostrojony do Artefaktu, zabijasz każdą niemagiczną roślinność, której dotkniesz, a która nie jest stworzeniem. |
| 93-00 | Kiedy dostroisz się do Artefaktu, Bestie w promieniu 30 stóp od ciebie, które mają współczynnik wyzwania 6 lub niższy, zostanąWrogiw twoją stronę. |
Główne szkodliwe właściwości
| 1d100 | Nieruchomość |
|---|---|
| 01-09 | Nie możesz dostroić się do innych magicznych przedmiotów, gdy jesteś dostrojony do Artefaktu. Kiedy dostroisz się do Artefaktu, twoje dostrojenie do innych magicznych przedmiotów natychmiast się kończy. |
| 10-18 | Kiedy dostroisz się do Artefaktu, losowa wartość jednej z twoich zdolności zostanie zmniejszona o 2, do minimum 3.Greater Restorationzaklęcie przywraca zdolność. |
| 19-27 | Kiedy dostroisz się do Artefaktu, bierzesz go8d10Uszkodzenia psychiczne. |
| 28-36 | Gdy po raz pierwszy dostroisz się do Artefaktu, otrzymasz zadanie określone przez DM. Dopóki nie ukończysz zadania, nie możesz korzystać z żadnych właściwości Artefaktu. |
| 37-45 | Za każdym razem, gdy dostrajasz się do Artefaktu, istnieje 10% szans, że przyciągniesz uwagę boga, który wysyła awatara, aby wydrzeć Ci Artefakt. Awatar ma taki sam charakter jak jego twórca i używaEmpyreanblok statystyk. Po zdobyciu Artefaktu awatar znika. |
| 46-54 | Za każdym razem, gdy dostroisz się do Artefaktu, musisz odnieść sukces na:ST 10Rzut obronny na Kondycję lub śmierć od szoku. Jeśli umrzesz, natychmiast przemienisz się wZjawapod kontrolą DM, który musi chronić Artefakt. |
| 55-63 | Artefakt rozcieńcza mikstury w promieniu 3 stóp od siebie, czyniąc je niemagicznymi. |
| 64-72 | Artefakt usuwa zwoje w promieniu 3 stóp od siebie, czyniąc je niemagicznymi. |
| 73-81 | Kiedy jesteś dostrojony do Artefaktu, stworzenia określonego typu inne niż humanoidalna istota (wybrane przez DM) są zawszeWrogiw twoją stronę. |
| 82-90 | Dostrojony do Artefaktu, posiadasz Podatność na wszelkie obrażenia. |
| 91-96 | Artefakt więziDeath Slaad. Za każdym razem, gdy dostroisz się do Artefaktu, slaad ma 10% szans na ucieczkę, po czym pojawia się na niezajętym obszarze jak najbliżej ciebie i atakuje cię. |
| 97-00 | Dostrojony do Artefaktu nie możesz wydawać punktów wytrzymałości ani odzyskiwać punktów wytrzymałości. |
Świadome magiczne przedmioty
Niektóre magiczne przedmioty mają wrażliwość i osobowość. Taki przedmiot może być opętany, nawiedzony przez ducha poprzedniego właściciela lub samoświadomy dzięki magii użytej do jego stworzenia. Czujący przedmiot może być cenionym sojusznikiem swojego posiadacza lub ciągłym cierniem w boku.
Większość świadomych przedmiotów to broń, ale inne rodzaje przedmiotów mogą manifestować świadomość. Przedmioty jednorazowego użytku, takie jak mikstury i zwoje, nigdy nie są świadome.
DM kontroluje czujące magiczne przedmioty i ich aktywowane właściwości. Dostęp do tych właściwości może uzyskać posiadacz, który utrzymuje dobre relacje z przedmiotem. Jeśli relacja jest napięta, może dojść do konfliktu (patrz „Konflikt" poniżej).
Cechy świadomego magicznego przedmiotu
Kiedy tworzysz świadomy magiczny przedmiot, tworzysz osobowość przedmiotu w podobny sposób, w jaki tworzysz NPC (zgodnie z opisem w sekcji „Postacie niezależne” Rozdział 3), z tymi wyjątkami.
Zdolności
Czujący magiczny przedmiot ma punkty Inteligencji, Mądrości i Charyzmy. Wybierz zdolności przedmiotu lub określ je losowo w następujący sposób: rzuć4d6 dla każdego, odrzucając najniższy rzut i sumując resztę.
Wyrównanie
Czujący magiczny przedmiot ma charakter. Jego twórca lub natura może sugerować wyrównanie. W przeciwnym razie wybierz charakter lub rzuć w tabeli Charakteru Świadomego Przedmiotu.
Komunikacja
Czująca istota komunikuje się, dzieląc się swoimi emocjami, przesyłając swoje myśli telepatycznie lub mówiąc na głos. Możesz wybrać sposób komunikacji lub rzucić na tabelę Komunikacji Świadomego Przedmiotu.
Zmysły
Czujący przedmiot może postrzegać swoje otoczenie w ograniczonym zakresie. Możesz wybrać jego zmysły lub rzucić na tabelę Zmysłów Świadomego Przedmiotu.
Cel specjalny
Możesz nadać czującemu przedmiotowi cel, do którego dąży, być może z wyłączeniem wszystkiego innego. Dopóki użycie przedmiotu przez posiadacza jest zgodne z tym specjalnym celem, przedmiot pozostaje współpracujący. Odejście od tego kursu może spowodować konflikt pomiędzy posiadaczem a przedmiotem (patrz „Konflikt" poniżej). Możesz wybrać cel specjalny lub wykonać rzut w tabeli Celu Specjalnego Przedmiotu Świadomego.
Wyrównanie Świadomego Przedmiotu
| 1d100 | Wyrównanie |
|---|---|
| 01-15 | Praworządne dobro |
| 16-35 | Neutralny Dobry |
| 36-50 | Chaotyczne dobro |
| 51-63 | Prawny neutralny |
| 64-73 | Neutralny |
| 74-85 | Chaotyczny Neutralny |
| 86-89 | Praworządne zło |
| 90-96 | Neutralne zło |
| 97-00 | Chaotyczne zło |
Komunikacja Świadomego Przedmiotu
| 1d10 | Komunikacja |
|---|---|
| 1-6 | Przedmiot komunikuje się, przekazując emocje stworzeniu, które go nosi lub dzierży. |
| 7-9 | Przedmiot mówi w jednym lub kilku językach. |
| 10 | Przedmiot mówi w jednym lub kilku językach. Ponadto przedmiot może komunikować się telepatycznie z każdą istotą, która go nosi lub dzierży. |
Zmysły świadomego przedmiotu
| 1d4 | Zmysły |
|---|---|
| 1 | Słuch i standardowy wzrok na odległość do 30 stóp |
| 2 | Słuch i standardowy wzrok na odległość 60 stóp |
| 3 | Słuch i standardowy wzrok na odległość do 30 metrów |
| 4 | Słuch iWidzenie w ciemnoścido 120 stóp |
Specjalny cel przedmiotu świadomego
| 1d10 | Cel specjalny |
|---|---|
| 1 | Wyrównany. Przedmiot ma na celu pokonanie lub zniszczenie tych o diametralnie odmiennym charakterze. Taki przedmiot nigdy nie jest neutralny. |
| 2 | Zmora. Przedmiot ma na celu udaremnienie lub zniszczenie stworzeń określonego typu, takich jak Konstrukty, Czarty lub Nieumarli. |
| 3 | Poszukiwacz Twórców. Przedmiot szuka swego twórcy i chce zrozumieć, po co powstał. |
| 4 | Poszukiwacz przeznaczenia. Przedmiot wierzy, że on i jego posiadacz mają do odegrania kluczową rolę w przyszłych wydarzeniach. |
| 5 | Niszczyciel. Przedmiot pragnie zniszczenia i prowokuje użytkownika do arbitralnej walki. |
| 6 | Poszukiwacz chwały. Przedmiot szuka sławy jako największy magiczny przedmiot na świecie, zdobywając sławę i rozgłos dla swojego użytkownika. |
| 7 | Poszukiwacz wiedzy. Przedmiot pragnie wiedzy lub jest zdeterminowany rozwiązać tajemnicę, poznać tajemnicę lub rozwikłać tajemniczą przepowiednię. |
| 8 | Ochraniacz. Przedmiot ma na celu ochronę określonego rodzaju stworzeń, takich jak elfy lub wilkołaki. |
| 9 | Poszukiwacz bratniej duszy. Przedmiot szuka innego czującego magicznego przedmiotu, być może podobnego do siebie. |
| 10 | Templariusz. Przedmiot ma na celu obronę sług i interesów konkretnego bóstwa. |
Konflikt
Kiedy posiadacz czującego przedmiotu postępuje w sposób sprzeczny z przeznaczeniem lub przeznaczeniem przedmiotu, może pojawić się konflikt. Gdy dojdzie do takiego konfliktu, posiadacz przedmiotu wykonuje rzut obronny na Charyzmę (ST 12plus modyfikator Charyzmy przedmiotu). W przypadku nieudanego zapisu przedmiot stawia jedno lub więcej z następujących żądań:
- Goń moje marzenia. Przedmiot wymaga, aby jego posiadacz realizował cele przedmiotu z wyłączeniem wszelkich innych celów.
- Pozbądź się tego. Przedmiot żąda, aby jego posiadacz pozbył się wszystkiego, co uzna za odrażające.
- Nadszedł czas na zmianę. Przedmiot wymaga przekazania komuś innemu.
- Trzymaj mnie blisko. Przedmiot wymaga noszenia lub noszenia przez cały czas.
Jeżeli posiadacz odmówi spełnienia żądań przedmiotu, przedmiot może wykonać dowolną z poniższych czynności:
- Spraw, aby jego posiadacz nie mógł się z nim dostroić.
- Pomiń jedną lub więcej aktywowanych właściwości.
- Próba przejęcia kontroli nad posiadaczem, po czym posiadacz wykonuje rzut obronny na Charyzmę (ST 12plus modyfikator Charyzmy przedmiotu). W przypadku nieudanego rzutu obronnego posiadacz maCharmed warunek dla 1d12godziny. Będąc zauroczonym w ten sposób, posiadacz przedmiotu musi starać się wykonywać polecenia przedmiotu. Jeśli posiadacz otrzyma obrażenia, powtarza rzut obronny, kończąc efekt sukcesem. Niezależnie od tego, czy próba przejęcia kontroli nad posiadaczem zakończy się sukcesem, przedmiot nie będzie mógł ponownie użyć tej mocy aż do następnego świtu.
Rzadkość Przedmiotów Magicznych
Każdy przedmiot magiczny ma rzadkość, która daje zgrubną miarę mocy przedmiotu względem innych przedmiotów magicznych. Rzadkości pokazano w tabeli Rzadkości i Wartości Przedmiotów Magicznych.
Jeśli w opisie magicznego przedmiotu nazwa stworzenia jest pisana wielką literą i przedstawia ją w formacie pogrubiony, jest to wizualna wskazówka kierująca Cię do bloku statystyk stworzenia. O ile tekst nie stanowi inaczej, blok statystyk znajduje się w Podręcznik Potworów. Jak czytać i używać stat block wyjaśniono w Podręcznik Potworów i w mniejszym stopniu w Podręcznik Gracza.
- Adamantine Zbroja
- Adamantine Broń
- Alchemy Jug
- +1 Ammunition
- +2 Ammunition
- +3 Ammunition
- Amunicja Slaying
- Amulet Health
- Amulet Proof Against Detection i Location
- Amulet Planes
- Animated Tarcza
- Apparatus Kwalish
- +1 Armor
- +2 Armor
- +3 Armor
- Zbroja Gleaming
- Zbroja Invulnerability
- Zbroja Resistance
- Zbroja Vulnerability
- Arrow-Catching Tarcza
- Axe Krasnoludzki Lords
- Baba Yaga's Dancing Broom
- Bag Beans
- Bag Devouring
- Bag Holding
- Bag Tricks
- Bead Force
- Bead Nourishment
- Bead Refreshment
- Belt Dwarvenkind
- Belt Olbrzym Strength
- Berserker Axe
- Blackrazor
- Księga Exalted Deeds
- Księga Vile Ciemność
- Boots Elvenkind
- Boots False Tracks
- Boots Levitation
- Boots Szybkość
- Boots Striding i Springing
- Boots Winterlands
- Bowl Commanding Water Elementals
- Bracers Archery
- Bracers Defense
- Brazier Commanding Ogień Elementals
- Brooch Shielding
- Broom Flying
- Candle Invocation
- Candle Głębinowy
- Cape Mountebank
- Cap Water Breathing
- Carpet Flying
- Cast-Off Zbroja
- Cauldron Rebirth
- Censer Controlling Air Elementals
- Charlatan's Die
- Chime Opening
- Circlet Blasting
- Cloak Arachnida
- Cloak Billowing
- Cloak Displacement
- Cloak Elvenkind
- Cloak Invisibility
- Cloak Many Fashions
- Cloak Protection
- Cloak Bat
- Cloak Manta Ray
- Clockwork Amulet
- Clothes Mending
- Kryształowy Ball
- Cube Force
- Cube Summoning
- Cubic Brama
- Daern's Instant Forteca
- Dagger Venom
- Dancing Miecz
- Ciemny Shard Amulet
- Decanter Endless Water
- Deck Illusions
- Deck Many Things
- Defender
- Demon Zbroja
- Demonomicon Iggwilv
- Dimensional Shackles
- Smok Scale Mail
- Smok Slayer
- Dread Helm
- Driftglobe
- Dust Disappearance
- Dust Dryness
- Dust Sneezing i Choking
- Dwarven Plate
- Dwarven Thrower
- Ear Horn Hearing
- Efreeti Bottle
- Efreeti Chain
- Żywiołowy Gem
- Elixir Health
- Elven Chain
- Enduring Spellbook
- Energy Bow
- Enspelled Zbroja
- Enspelled Staff
- Enspelled Broń
- Ersatz Oko
- Eversmoking Bottle
- Executioner's Axe
- Oko i Hand Vecna
- Oczy Charming
- Oczy minuta Seeing
- Oczy Eagle
- Figurine Wondrous Potęga
- Flame Tongue
- Folding Boat
- Frost Brand
- Gauntlets Ogre Potęga
- Gem Brightness
- Gem Seeing
- Olbrzym Slayer
- Glamoured Studded Leather
- Gloves Missile Snaring
- Gloves Swimming i Climbing
- Gloves Thievery
- Goggles Noc
- Hag Oko
- Hammer Thunderbolts
- Hat Disguise
- Hat Many Zaklęcia
- Hat Vermin
- Hat Wizardry
- Headband Intellect
- Helm Brilliance
- Helm Comprehending Languages
- Helm Telepathy
- Helm Teleportation
- Heward's Handy Haversack
- Heward's Handy Spice Pouch
- Holy Avenger
- Horn Blasting
- Horn Silent Alarm
- Horn Valhalla
- Horseshoes Zephyr
- Horseshoes Szybkość
- Immovable Rod
- Instrument Illusions
- Instrument Scribing
- Instrument Bards
- Ioun Stone
- Iron Bands Bilarro
- Iron Flask
- Javelin Lightning
- Keoghtom's Ointment
- Lantern Revealing
- Lock Trickery
- Luck Blade
- Lute Thunderous Thumping
- Mace Disruption
- Mace Smiting
- Mace Terror
- Mantle Zaklęcie Resistance
- Manual Bodily Health
- Manual Gainful Exercise
- Manual Golems
- Manual Quickness Akcja
- Mariner's Zbroja
- Medallion Thoughts
- Mirror Life Trapping
- Mithral Zbroja
- Moonblade
- Moon-Touched Miecz
- Mystery Key
- Nature's Mantle
- Necklace Adaptation
- Necklace Fireballs
- Necklace Prayer Beads
- Nine Lives Stealer
- Nolzur's Marvelous Pigments
- Oathbow
- Oil Etherealness
- Oil Sharpness
- Oil Slipperiness
- Orb Direction
- Orb Dragonkind
- Orb Czas
- Pearl Potęga
- Perfume Bewitching
- Periapt Health
- Periapt Proof Against Trucizna
- Periapt Wound Closure
- Philter Love
- Pipe Smoke Monsters
- Pipes Haunting
- Pipes Sewers
- Plate Zbroja Etherealness
- Pole Angling
- Pole Collapsing
- Portable Hole
- Potion Animal Friendship
- Potion Clairvoyance
- Potion Climbing
- Potion Comprehension
- Potion Diminution
- Potion Ogień Breath
- Potion Flying
- Potion Gaseous Form
- Potion Olbrzym Strength
- Potion Greater Invisibility
- Potion Growth
- Potion Healing
- Potion Heroism
- Potion Invisibility
- Potion Invulnerability
- Potion Longevity
- Potion Mind Czytanie
- Potion Trucizna
- Potion Pugilism
- Potion Resistance
- Potion Szybkość
- Potion Vitality
- Potion Water Breathing
- Pot Awakening
- Prosthetic Limb
- Quaal's Feather Token
- Quarterstaff Acrobat
- Quiver Ehlonna
- Ring Animal Wpływ
- Ring Djinni Summoning
- Ring Żywiołowy Command
- Ring Evasion
- Ring Feather Falling
- Ring Free Akcja
- Ring Invisibility
- Ring Jumping
- Ring Mind Shielding
- Ring Protection
- Ring Regeneration
- Ring Resistance
- Ring Shooting Stars
- Ring Zaklęcie Storing
- Ring Zaklęcie Turning
- Ring Swimming
- Ring Telekinesis
- Ring Ram
- Ring Three Wishes
- Ring Warmth
- Ring Water Walking
- Ring X-Ray Vision
- Rival Coin
- Robe Oczy
- Robe Scintillating Kolory
- Robe Stars
- Robe Archmagi
- Robe Useful Items
- Rod Absorption
- Rod Alertness
- Rod Lordly Might
- Rod Resurrection
- Rod Rulership
- Rod Security
- Rod Pact Keeper
- Rope Climbing
- Rope Entanglement
- Rope Mending
- Ruby Wojna Mag
- Saddle Cavalier
- Scarab Protection
- Scimitar Szybkość
- Scroll Protection
- Scroll Titan Summoning
- Sending Stones
- Sentinel Tarcza
- +1 Shield
- +2 Shield
- +3 Shield
- Tarcza Expression
- Tarcza Missile Attraction
- Tarcza Cavalier
- Silvered Broń
- Slippers Spider Climbing
- Smoldering Zbroja
- Sovereign Glue
- Spellguard Tarcza
- zwój zaklęcia
- Sphere Annihilation
- Spirit Board
- Staff Adornment
- Staff Birdcalls
- Staff Charming
- Staff Ogień
- Staff Flowers
- Staff Frost
- Staff Healing
- Staff Potęga
- Staff Striking
- Staff Swarming Insects
- Staff Adder
- Staff Magi
- Staff Python
- Staff Woodlands
- Staff Grom i Lightning
- Staff Withering
- Stone Controlling Earth Elementals
- Stone Good Luck
- Sun Blade
- Miecz Answering
- Miecz Kas
- Miecz Life Stealing
- Miecz Sharpness
- Miecz Vengeance
- Miecz Wounding
- Sylvański Talon
- Talisman Pure Good
- Talisman Sphere
- Talisman Ultimate Evil
- Talking Doll
- Tankard Sobriety
- Tentacle Rod
- Thunderous Greatclub
- Tome Clear Thought
- Tome Leadership i Wpływ
- Tome Stilled Tongue
- Tome Understanding
- Trident Fish Command
- Universal Solvent
- Veteran's Cane
- Vicious Broń
- Vorpal Miecz
- Walloping Amunicja
- Wand Binding
- Wand Conducting
- Wand Wróg Detection
- Wand Fear
- Wand Fireballs
- Wand Lightning Bolts
- Wand Magia Detection
- Wand Magia Missiles
- Wand Orcus
- Wand Paralysis
- Wand Polymorph
- Wand Pyrotechnics
- Wand Secrets
- Wand Wojna Mag
- Wand Web
- Wand Wonder
- Wave
- +1 Weapon
- +2 Weapon
- +3 Weapon
- Broń Warning
- Well Many Światy
- Whelm
- Wind Fan
- Winged Boots
- Wings Flying
- Wraps Unarmed Potęga
Przyznawanie Przedmiotów Magicznych
Skorzystaj z tabel w tej sekcji, aby losowo określić magiczne przedmioty, które postacie znajdą podczas swoich przygód. Tabele są posortowane najpierw według tematu skarbu (zgodnie z opisem w Podręcznik Potworów), a następnie według rzadkości przedmiotu. Jeśli element nie jest powiązany z tematem, rzuć 1d4, aby zdecydować, na którym stole wylosować następny: w przypadku 1 rzuć Tablice Arkanów; na 2, Tabele Uzbrojenia; na 3, Tabele narzędzi; oraz na 4, Tablice Relikwii.
Czy Przedmioty Magiczne Są Konieczne?
Arkana - pospolita
| 1d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 01-02 | Bead Nourishment |
| 03-04 | Bead Refreshment |
| 05-07 | Candle Głębinowy |
| 08-10 | Cloak Billowing |
| 11-13 | Cloak Many Fashions |
| 14-15 | Clothes Mending |
| 16-17 | Ciemny Shard Amulet |
| 18-19 | Enduring Spellbook |
| 20-21 | Ersatz Oko |
| 22-24 | Hat Vermin |
| 25-27 | Hat Wizardry |
| 28-29 | Heward's Handy Spice Pouch |
| 30-31 | Horn Silent Alarm |
| 32-33 | Instrument Illusions |
| 34-35 | Instrument Scribing |
| 36-37 | Lock Trickery |
| 38-40 | Mystery Key |
| 41-42 | Orb Direction |
| 43-44 | Orb Czas |
| 45-46 | Perfume Bewitching |
| 47-49 | Pipe Smoke Monsters |
| 50-52 | Potion Climbing |
| 53-55 | Potion Comprehension |
| 56-58 | Pot Awakening |
| 59-60 | Prosthetic Limb |
| 61-64 | Rival Coin |
| 65-66 | Rope Mending |
| 67-68 | Ruby Wojna Mag |
| 69-82 | zwój zaklęcia (sztuczka Lub poziom 1 zaklęcie) |
| 83-84 | Staff Adornment |
| 85-86 | Staff Birdcalls |
| 87-89 | Staff Flowers |
| 90-92 | Talking Doll |
| 93-94 | Tankard Sobriety |
| 95-97 | Wand Conducting |
| 98-00 | Wand Pyrotechnics |
Arkana - Niezbyt często
| 1d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 01 | Amulet Proof against Detection i Location |
| 02 | Baba Yaga's Dancing Broom |
| 03-05 | Bag Holding |
| 06-07 | Bag Tricks |
| 08 | Brooch Shielding |
| 09 | Broom Flying |
| 10 | Cap Water Breathing |
| 11 | Circlet Blasting |
| 12-13 | Cloak Protection |
| 14 | Cloak Manta Ray |
| 15 | Decanter Endless Water |
| 16 | Deck Illusions |
| 17-18 | Driftglobe |
| 19-20 | Dust Disappearance |
| 21 | Dust Dryness |
| 22 | Dust Sneezing i Choking |
| 23-24 | Żywiołowy Gem |
| 25 | Enspelled Staff (sztuczka Lub poziom 1 zaklęcie) |
| 26 | Eversmoking Bottle |
| 27 | Oczy Charming |
| 28 | Oczy minuta Seeing |
| 29-30 | Figurka Cudownej Mocy (srebrny kruk) |
| 31 | Gem Brightness |
| 32 | Hag Oko |
| 33 | Hat Disguise |
| 34 | Headband Intellect |
| 35 | Helm Comprehending Languages |
| 36 | Helm Telepathy |
| 37 | Immovable Rod |
| 38 | Lantern Revealing |
| 39 | Medallion Thoughts |
| 40 | Mithral Zbroja |
| 41-42 | Necklace Adaptation |
| 43 | Oil Slipperiness |
| 44 | Pearl Potęga |
| 45 | Periapt Health |
| 46-47 | Philter Love |
| 48-49 | Potion Animal Friendship |
| 50-51 | Potion Ogień Breath |
| 52-53 | Mikstura Gigantycznej Siły (wzgórze) |
| 54-55 | Potion Growth |
| 56-57 | Potion Trucizna |
| 58-59 | Potion Resistance |
| 60-61 | Potion Water Breathing |
| 62 | Quaal's Feather Token (kotwica, wentylator, Lub drzewo) |
| 63 | Ring Mind Shielding |
| 64-65 | Robe Useful Items |
| 66-67 | Rod Pact Keeper |
| 68-69 | Rope Climbing |
| 70 | Saddle Cavalier |
| 71-72 | Sending Stones |
| 73-74 | Slippers Spider Climbing |
| 75-82 | zwój zaklęcia (poziom 2 Lub poziom 3 zaklęcie) |
| 83 | Staff Adder |
| 84 | Staff Python |
| 85-88 | Wand Magia Detection |
| 89-91 | Wand Magia Missiles |
| 92-93 | Wand Secrets |
| 94-95 | Różdżka Maga Wojny, +1 |
| 96-97 | Wand Web |
| 98-99 | Wind Fan |
| 00 | Winged Boots |
Arkana - rzadkie
| 1d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 01 | Bag Beans |
| 02-03 | Bead Force |
| 04 | Bowl Commanding Water Elementals |
| 05-06 | Bracers Defense |
| 07 | Brazier Commanding Ogień Elementals |
| 08-09 | Cape Mountebank |
| 10 | Censer Controlling Air Elementals |
| 11-12 | Chime Opening |
| 13-14 | Cloak Displacement |
| 15-16 | Cloak Bat |
| 17 | Cube Force |
| 18 | Cube Summoning |
| 19 | Daern's Instant Forteca |
| 20-21 | Enspelled Staff (zaklęcie poziom 2 lub 3) |
| 22-23 | Figurine Wondrous Potęga (brązowy gryf, hebanowa mucha, złote lwy, kozy z kości słoniowej, marmurowy słoń, onyksowy pies, Lub serpentynowa sowa) |
| 24-25 | Folding Boat |
| 26-27 | Gem Seeing |
| 28 | Helm Teleportation |
| 29-30 | Heward's Handy Haversack |
| 31-32 | Horseshoes Szybkość |
| 33-34 | Ioun Stone (rezerwa) |
| 35 | Iron Bands Bilarro |
| 36 | Mantle Zaklęcie Resistance |
| 37-38 | Necklace Fireballs |
| 39 | Oil Etherealness |
| 40 | Portable Hole |
| 41-42 | Potion Clairvoyance |
| 43-44 | Potion Diminution |
| 45-46 | Potion Gaseous Form |
| 47 | Mikstura Gigantycznej Siły (ogień) |
| 48-49 | Potion Olbrzym Strength (mróz Lub kamień) |
| 50-51 | Potion Heroism |
| 52-53 | Potion Invisibility |
| 54-55 | Potion Invulnerability |
| 56-57 | Potion Mind Czytanie |
| 58-59 | Quaal's Feather Token (ptak, łódź łabędzi, Lub bicz) |
| 60-61 | Ring Feather Falling |
| 62 | Ring Zaklęcie Storing |
| 63 | Ring X-ray Vision |
| 64-65 | Robe Oczy |
| 66 | Rod Rulership |
| 67-68 | Różdżka Strażnika Paktu, +2 |
| 69-70 | Scroll Protection |
| 71-75 | zwój zaklęcia (poziom 4 Lub poziom 5 zaklęcie) |
| 76-77 | Staff Charming |
| 78-79 | Staff Swarming Insects |
| 80-81 | Staff Withering |
| 82 | Stone Controlling Earth Elementals |
| 83-84 | Wand Binding |
| 85-86 | Wand Fear |
| 87-90 | Wand Fireballs |
| 91-94 | Wand Lightning Bolts |
| 95-96 | Różdżka Maga Wojny, +2 |
| 97-98 | Wand Wonder |
| 99-00 | Wings Flying |
Arkana - bardzo rzadka
| 1d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 01-02 | Amulet Planes |
| 03-04 | Bag Devouring |
| 05-06 | Carpet Flying |
| 07-08 | Cauldron Rebirth |
| 09-10 | Cloak Arachnida |
| 11-12 | Kryształowy Ball |
| 13 | Dancing Miecz |
| 14 | Efreeti Bottle |
| 15-16 | Enspelled Staff (zaklęcie poziom 4 lub 5) |
| 17-18 | Figurka Cudownej Mocy (obsydianowy rumak) |
| 19-20 | Hat Many Zaklęcia |
| 21-22 | Helm Brilliance |
| 23-24 | Horseshoes Zephyr |
| 25-26 | Ioun Stone (wchłanianie, hart, intelekt, Lub przywództwo) |
| 27-28 | Manual Golems (glina, ciało, żelazo, Lub kamień) |
| 29 | Mirror Life Trapping |
| 30-31 | Nolzur's Marvelous Pigments |
| 32-34 | Oil Sharpness |
| 35-38 | Potion Flying |
| 39-42 | Mikstura Gigantycznej Siły (chmura) |
| 43-46 | Potion Greater Invisibility |
| 47-49 | Potion Longevity |
| 50-53 | Potion Szybkość |
| 54-57 | Potion Vitality |
| 58-59 | Ring Regeneration |
| 60-61 | Ring Shooting Stars |
| 62-63 | Ring Telekinesis |
| 64-65 | Robe Scintillating Kolory |
| 66-67 | Robe Stars |
| 68-69 | Rod Absorption |
| 70-71 | Rod Security |
| 72-73 | Różdżka Strażnika Paktu, +3 |
| 74-85 | zwój zaklęcia (poziom 6, poziom 7, Lub poziom 8 zaklęcie) |
| 86-87 | Staff Ogień |
| 88-89 | Staff Frost |
| 90 | Staff Potęga |
| 91-92 | Staff Grom i Lightning |
| 93-94 | Tome Clear Thought |
| 95-97 | Wand Polymorph |
| 98-00 | Różdżka Maga Wojny, +3 |
Arkana - legendarna
| 1d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 01-04 | Apparatus Kwalish |
| 05-08 | Cloak Invisibility |
| 09-12 | Kryształowy Ball Mind Czytanie |
| 13-16 | Kryształowy Ball Telepathy |
| 17-20 | Kryształowy Ball True Seeing |
| 21-22 | Cubic Brama |
| 23 | Deck Many Things |
| 24-27 | Enspelled Staff(zaklęcie poziomu 6, 7 lub 8) |
| 28-31 | Ioun Stone (większa absorpcja, mistrzostwo, Lub regeneracja) |
| 32-33 | Iron Flask |
| 34-41 | Mikstura siły burzowego giganta (burza) |
| 42-45 | Ring Djinni Summoning |
| 46-49 | Ring Żywiołowy Command (powietrze, ziemia, ogień, Lub woda) |
| 50-53 | Ring Invisibility |
| 54-57 | Ring Zaklęcie Turning |
| 58 | Ring Three Wishes |
| 59 | Robe Archmagi |
| 60-61 | Scroll Titan Summoning |
| 62-65 | Sovereign Glue |
| 66-83 | Zaklęcie Zwój zaklęć (poziom 9) |
| 84 | Sphere Annihilation |
| 85 | Staff Magi |
| 86-88 | Talisman Sphere |
| 89-92 | Tome Stilled Tongue |
| 93-96 | Universal Solvent |
| 97-00 | Well Many Światy |
Przedmioty Magiczne Przyznawane według Poziomu
Uzbrojenie - powszechne
| 1d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 01-10 | Zbroja Gleaming |
| 11-20 | Cast-Off Zbroja |
| 21-30 | Dread Helm |
| 31-40 | Moon-Touched Miecz |
| 41-50 | Tarcza Expression |
| 51-60 | Silvered Broń |
| 61-70 | Smoldering Zbroja |
| 71-80 | Sylvański Talon |
| 81-90 | Veteran's Cane |
| 91-00 | Walloping Amunicja |
Uzbrojenie - Niepospolite
| 1d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 01-04 | Adamantine Zbroja |
| 05-08 | Adamantine Broń |
| 09-13 | Amunicja, +1 |
| 14-18 | Bracers Archery |
| 19-23 | Enspelled Zbroja (sztuczka Lub poziom 1 zaklęcie) |
| 24-28 | Enspelled Broń (sztuczka Lub poziom 1 zaklęcie) |
| 29-33 | Gauntlets Ogre Potęga |
| 34-38 | Javelin Lightning |
| 39-43 | Mariner's Zbroja |
| 44-48 | Mithral Zbroja |
| 49-53 | Mikstura Gigantycznej Siły (wzgórze) |
| 54-58 | Potion Pugilism |
| 59-62 | Quiver Ehlonna |
| 63-66 | Saddle Cavalier |
| 67-71 | Sentinel Tarcza |
| 72-76 | Tarcza, +1 |
| 77-81 | Miecz Vengeance |
| 82-85 | Trident Fish Command |
| 86-90 | Broń, +1 |
| 91-95 | Broń Warning |
| 96-00 | Okłady Nieuzbrojonej Mocy, +1 |
Uzbrojenie - rzadkie
| 1d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 01-03 | Amunicja, +2 |
| 04-07 | Pancerz, +1 |
| 08-10 | Zbroja Resistance |
| 11-13 | Zbroja Vulnerability |
| 14-15 | Arrow-Catching Tarcza |
| 16-18 | Pas Gigantycznej Siły (wzgórze) |
| 19-20 | Berserker Axe |
| 21-22 | Daern's Instant Forteca |
| 23-25 | Dagger Venom |
| 26-28 | Smok Slayer |
| 29-31 | Elven Chain |
| 32-34 | Enspelled Zbroja (zaklęcie poziom 2 lub 3) |
| 35-37 | Enspelled Broń (zaklęcie poziom 2 lub 3) |
| 38-40 | Flame Tongue |
| 41-43 | Olbrzym Slayer |
| 44-46 | Horn Blasting |
| 47-48 | Horn Valhalla (mosiądz Lub srebrny) |
| 49-51 | Ioun Stone (ochrona) |
| 52-54 | Mace Disruption |
| 55-57 | Mace Smiting |
| 58-60 | Mace Terror |
| 61-63 | Mikstura Gigantycznej Siły (ogień) |
| 64-66 | Potion Olbrzym Strength (mróz Lub kamień) |
| 67-69 | Potion Heroism |
| 70-72 | Potion Invulnerability |
| 73-75 | Ring Protection |
| 76-78 | Ring Ram |
| 79-81 | Tarcza, +2 |
| 82-84 | Tarcza Missile Attraction |
| 85-86 | Sun Blade |
| 87-88 | Miecz Life Stealing |
| 89-90 | Miecz Wounding |
| 91-92 | Tentacle Rod |
| 93-94 | Vicious Broń |
| 95-97 | Broń, +2 |
| 98-00 | Okłady Nieuzbrojonej Mocy, +2 |
Uzbrojenie - bardzo rzadkie
| 1d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 01-03 | Amunicja, +3 |
| 04-06 | Amunicja Slaying |
| 07-09 | Animated Tarcza |
| 10-12 | Pancerz, +2 |
| 13-14 | Pas Gigantycznej Siły (ogień) |
| 15-17 | Belt Olbrzym Strength (mróz Lub kamień) |
| 18-19 | Dancing Miecz |
| 20-22 | Demon Zbroja |
| 23-25 | Smok Scale Mail |
| 26-28 | Dwarven Plate |
| 29-31 | Dwarven Thrower |
| 32-34 | Energy Bow |
| 35-37 | Enspelled Zbroja (zaklęcie poziom 4 lub 5) |
| 38-40 | Enspelled Broń (zaklęcie poziom 4 lub 5) |
| 41-43 | Executioner's Axe |
| 44-46 | Frost Brand |
| 47-49 | Róg Walhalli (brąz) |
| 50-52 | Ioun Stone (wytrzymałość) |
| 53-55 | Lute Thunderous Thumping |
| 56-58 | Manual Gainful Exercise |
| 59-61 | Nine Lives Stealer |
| 62-64 | Oathbow |
| 65-68 | Oil Sharpness |
| 69-72 | Mikstura Gigantycznej Siły (chmura) |
| 73-75 | Quarterstaff Acrobat |
| 76-78 | Scimitar Szybkość |
| 79-82 | Tarcza, +3 |
| 83-85 | Tarcza Cavalier |
| 86-88 | Spellguard Tarcza |
| 89-91 | Miecz Sharpness |
| 92-94 | Thunderous Greatclub |
| 95-97 | Broń, +3 |
| 98-00 | Okłady Nieuzbrojonej Mocy, +3 |
Uzbrojenie - Legendarne
| 1d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 01-06 | Pancerz, +3 |
| 07-12 | Zbroja Invulnerability |
| 13-18 | Pas Gigantycznej Siły (chmura) |
| 19-21 | Pas Gigantycznej Siły (burza) |
| 22-27 | Defender |
| 28-33 | Efreeti Chain |
| 34-39 | Enspelled Zbroja(zaklęcie poziomu 6, 7 lub 8) |
| 40-45 | Enspelled Broń(zaklęcie poziomu 6, 7 lub 8) |
| 46-51 | Hammer Thunderbolts |
| 52-56 | Holy Avenger |
| 57-62 | Róg Walhalli (żelazo) |
| 63-68 | Luck Blade |
| 69-72 | Moonblade |
| 73-78 | Plate Zbroja Etherealness |
| 79-87 | Mikstura Gigantycznej Siły (burza) |
| 88-90 | Rod Lordly Might |
| 91-95 | Miecz Answering |
| 96-00 | Vorpal Miecz |
Śledzenie Przedmiotów Magicznych
Narzędzia - wspólne
| 1d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 01-02 | Bead Nourishment |
| 03-04 | Bead Refreshment |
| 05-06 | Boots False Tracks |
| 07-08 | Candle Głębinowy |
| 09-10 | Charlatan's Die |
| 11-13 | Cloak Many Fashions |
| 14-15 | Clockwork Amulet |
| 16-17 | Ear Horn Hearing |
| 18-19 | Ersatz Oko |
| 20-21 | Heward's Handy Spice Pouch |
| 22-23 | Horn Silent Alarm |
| 24-25 | Instrument Illusions |
| 26-27 | Instrument Scribing |
| 28-29 | Lock Trickery |
| 30-32 | Moon-Touched Miecz |
| 33-34 | Mystery Key |
| 35-36 | Orb Direction |
| 37-38 | Orb Czas |
| 39-40 | Perfume Bewitching |
| 41-42 | Pipe Smoke Monsters |
| 43-44 | Pole Angling |
| 45-46 | Pole Collapsing |
| 47-52 | Potion Climbing |
| 53-58 | Potion Comprehension |
| 59-74 | Potion Healing |
| 75-76 | Prosthetic Limb |
| 77-78 | Rope Mending |
| 79-80 | Staff Birdcalls |
| 81-82 | Sylvański Talon |
| 83-84 | Talking Doll |
| 85-86 | Tankard Sobriety |
| 87-90 | Veteran's Cane |
| 91-93 | Walloping Amunicja |
| 94-96 | Wand Conducting |
| 97-00 | Wand Pyrotechnics |
Narzędzia - Niezbyt często
| 1d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 01-02 | Alchemy Jug |
| 03-06 | Amunicja, +1 |
| 07-10 | Bag Holding |
| 11-12 | Boots Elvenkind |
| 13-14 | Boots Striding i Springing |
| 15-16 | Boots Winterlands |
| 17-18 | Broom Flying |
| 19-20 | Cap Water Breathing |
| 21-22 | Cloak Elvenkind |
| 23-24 | Cloak Protection |
| 25-26 | Cloak Manta Ray |
| 27 | Decanter Endless Water |
| 28-30 | Driftglobe |
| 31-32 | Dust Disappearance |
| 33-34 | Dust Dryness |
| 35-36 | Dust Sneezing i Choking |
| 37-38 | Enspelled Broń (sztuczka Lub poziom 1 zaklęcie) |
| 39-40 | Oczy minuta Seeing |
| 41-42 | Oczy Eagle |
| 43-44 | Gloves Missile Snaring |
| 45-46 | Gloves Swimming i Climbing |
| 47-48 | Gloves Thievery |
| 49-50 | Goggles Noc |
| 51 | Hag Oko |
| 52-54 | Helm Comprehending Languages |
| 55 | Immovable Rod |
| 56-57 | Instrument Bards (Doss lutnia, Bandore Fochlucana, Lub Cytryna Mac-Fuirmidh) |
| 58-59 | Lantern Revealing |
| 60-61 | Nature's Mantle |
| 62-63 | Oil Slipperiness |
| 64-65 | Pipes Haunting |
| 66-67 | Pipes Sewers |
| 68-71 | Potion Growth |
| 72-80 | Mikstura Leczenia (większa) |
| 81-84 | Potion Water Breathing |
| 85-86 | Quaal's Feather Token (kotwica, wentylator, Lub drzewo) |
| 87-88 | Ring Jumping |
| 89-90 | Ring Swimming |
| 91-92 | Ring Warmth |
| 93-94 | Robe Useful Items |
| 95-96 | Rope Climbing |
| 97-98 | Stone Good Luck |
| 99-00 | Wand Secrets |
Narzędzia - rzadkie
| 1d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 01-04 | Amunicja, +2 |
| 05-08 | Bag Beans |
| 09-12 | Belt Dwarvenkind |
| 13-16 | Boots Levitation |
| 17-20 | Boots Szybkość |
| 21-24 | Chime Opening |
| 25-28 | Dimensional Shackles |
| 29-32 | Enspelled Broń (zaklęcie poziom 2 lub 3) |
| 33-36 | Folding Boat |
| 37-40 | Glamoured Studded Leather |
| 41-44 | Heward's Handy Haversack |
| 45-48 | Horseshoes Szybkość |
| 49-52 | Instrument Bards (Mandolina Canaitha Lub Cli lira) |
| 53-56 | Ioun Stone (świadomość) |
| 57-60 | Portable Hole |
| 61-64 | Potion Diminution |
| 65-68 | Potion Gaseous Form |
| 69-76 | Mikstura Uzdrawiania (wyższa) |
| 77-80 | Quaal's Feather Token (ptak, łódź łabędzi, Lub bicz) |
| 81-84 | Ring Evasion |
| 85-88 | Ring Free Akcja |
| 89-92 | Rope Entanglement |
| 93-96 | Staff Healing |
| 97-00 | Wand Wróg Detection |
Narzędzia - bardzo rzadkie
| 1d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 01-07 | Amunicja, +3 |
| 08-14 | Bag Devouring |
| 15-21 | Carpet Flying |
| 22-28 | Enspelled Broń (zaklęcie poziom 4 lub 5) |
| 29-35 | Horseshoes Zephyr |
| 36-42 | Instrument bardów (harfa Anstruth) |
| 43-49 | Ioun Stone (zwinność) |
| 50-56 | Lute Thunderous Thumping |
| 57-63 | Manual Quickness Akcja |
| 64-70 | Nolzur's Marvelous Pigments |
| 71-77 | Potion Flying |
| 78-86 | Mikstura Uzdrawiania (najwyższa) |
| 87-93 | Potion Szybkość |
| 94-00 | Tome Leadership i Wpływ |
Narzędzia - Legendarne
| 1d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 01-17 | Enspelled Broń(zaklęcie poziomu 6, 7 lub 8) |
| 18-34 | Instrument Bards (Harfa Ollamha) |
| 35-54 | Sovereign Glue |
| 55-70 | Sphere Annihilation |
| 71-83 | Talisman Sphere |
| 84-00 | Universal Solvent |
Losowa Rzadkość Przedmiotu Magicznego
Relikty - wspólne
| 1d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 01-08 | Ear Horn Hearing |
| 09-28 | Potion Healing |
| 29-36 | Pot Awakening |
| 37-44 | Ruby Wojna Mag |
| 45-52 | Tarcza Expression |
| 53-60 | Smoldering Zbroja |
| 61-80 | zwój zaklęcia (sztuczka Lub poziom 1 zaklęcie) |
| 81-90 | Staff Adornment |
| 91-00 | Staff Flowers |
Relikty - Niepospolite
| 1d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 01-05 | Enspelled Staff (sztuczka Lub poziom 1 zaklęcie) |
| 06-10 | Keoghtom's Ointment |
| 11-15 | Mariner's Zbroja |
| 16-20 | Nature's Mantle |
| 21-25 | Pearl Potęga |
| 26-30 | Periapt Health |
| 31-35 | Periapt Wound Closure |
| 36-40 | Potion Animal Friendship |
| 41-55 | Mikstura Leczenia (większa) |
| 56-60 | Potion Resistance |
| 61-65 | Ring Water Walking |
| 66-70 | Sending Stones |
| 71-80 | zwój zaklęcia (poziom 2 Lub poziom 3 zaklęcie) |
| 81-85 | Staff Adder |
| 86-90 | Staff Python |
| 91-95 | Wand Magia Detection |
| 96-00 | Różdżka Maga Wojny, +1 |
Rzadkości Przedmiotów Magicznych
| 1d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 01-54 | Amulet Health |
| 55-91 | Pancerz, +1 |
| 92-00 | Bowl Commanding Water Elementals |
| - | Brazier Commanding Ogień Elementals |
| - | Censer Controlling Air Elementals |
| 14-16 | Elixir Health |
| 17-19 | Enspelled Staff (zaklęcie poziom 2 lub 3) |
| 20-22 | Horn Blasting |
| 23-25 | Horn Valhalla (mosiądz Lub srebrny) |
| 26-28 | Ioun Stone (zarezerwować Lub utrzymanie) |
| 29-31 | Mace Disruption |
| 32-34 | Mace Smiting |
| 35-37 | Mace Terror |
| 38-40 | Necklace Prayer Beads |
| 41-43 | Periapt Proof against Trucizna |
| 44-51 | Mikstura Uzdrawiania (wyższa) |
| 52-54 | Ring Animal Wpływ |
| 55-58 | Ring Resistance |
| 59-61 | Ring Zaklęcie Storing |
| 62-65 | Scroll Protection |
| 66-73 | zwój zaklęcia (poziom 4 Lub poziom 5 zaklęcie) |
| 74-76 | Staff Charming |
| 77-79 | Staff Healing |
| 80-82 | Staff Swarming Insects |
| 83-85 | Staff Woodlands |
| 86-88 | Staff Withering |
| 89-90 | Stone Controlling Earth Elementals |
| 91-93 | Tentacle Rod |
| 94-96 | Wand Paralysis |
| 97-00 | Różdżka Maga Wojny, +2 |
Relikty - bardzo rzadkie
| 1d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 01-05 | Pancerz, +2 |
| 06-10 | Candle Invocation |
| 11-15 | Cauldron Rebirth |
| 16-20 | Enspelled Staff (zaklęcie poziom 4 lub 5) |
| 21-25 | Róg Walhalli (brąz) |
| 26-30 | Ioun Stone (wgląd) |
| 31-35 | Manual Bodily Health |
| 36-43 | Mikstura Uzdrawiania (najwyższa) |
| 44-50 | Potion Vitality |
| 51-55 | Rod Alertness |
| 56-65 | zwój zaklęcia (poziom 6, poziom 7, Lub poziom 8 zaklęcie) |
| 66-70 | Spirit Board |
| 71-75 | Staff Ogień |
| 76-80 | Staff Frost |
| 81-85 | Staff Striking |
| 86-90 | Staff Grom i Lightning |
| 91-95 | Tome Understanding |
| 96-00 | Różdżka Maga Wojny, +3 |
Relikty - Legendarne
| 1d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 01-08 | Zbroja Invulnerability |
| 09-18 | Pancerz, +3 |
| 19-27 | Enspelled Staff(zaklęcie poziomu 6, 7 lub 8) |
| 28-36 | Holy Avenger |
| 37-45 | Róg Walhalli (żelazo) |
| 46-54 | Rod Resurrection |
| 55-63 | Scarab Protection |
| 64-72 | Scroll Titan Summoning |
| 73-80 | zwój zaklęcia (zaklęcie poziom 9) |
| 81-90 | Talisman Pure Good |
| 91-00 | Talisman Ultimate Evil |