Skarby - Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny

Skarby

Magia odegrała kluczową rolę w życiu Khorvaire. Popularne magiczne przedmioty są szeroko rozpowszechnione, a kryształy znane jako smocze odłamki służące jako paliwo magiczne ekonomii i są uniwersalne w przedmiotach wzmacniających moce smoczych znaków.

Smocze odłamki Khyberu błyszczą, gdy dolgaunt i dolgrimowie muszą wyważyć pieczęć Strażnika Bramy
Smocze odłamki Khyberu błyszczą, gdy dolgaunt i dolgrimowie muszą wyważyć pieczęć Strażnika Bramy

Smocze odłamki

Smocze odłamki same w sobie nie są magicznymi przedmiotami, ale kryształami wyposażonymi w magiczną energię. Odtwarzają zagrożenie w magicznych procesach, które są przeprowadzane w Eberron. Smocze odłamki występują w trzech odmianach, a każda z nich występuje w innym środowisku.

Smocze odłamki Eberronusą płytki w glebie i często są otoczone muszlami przypominającymi geodę. Smocze odłamki Eberronu można znaleźć wszędzie, ale najważniejsze złoże odkryto w dżungli, główne w Q'barra i Xen'drik. W swojej surowej postaci smocze odłamki Eberrona do różowych kryształów ze szkarłatnymi wirami płynącymi w ich głębinach i zwykle są rafinowane na świecący protokół. Ten smoczy pył może zostać wysłany do podsycenia każdego aktu zagrożenia. Podczas rzucania zaklęcia może zostać zastosowany pyłu smoczego odłamka Eberrona zamiast dowolnego komponentu zaklęcia, który ma koszt, chyba że DM powie inaczej (wartość rynkowa pyłu jest taka sama jak komponentu). Pył smoczego odłamka Eberrona jest używany do tworzenia pewnych magicznych narzędzi, wielu narzędzich - takich jak szyna błyskawiczna i sterowce żywiołów - wymaga wydawania smoczych odłamków Eberronu, aby poznać swoje zaklęcia.

Smocze odłamki Khyberuznajduje się głęboko w ziemi, często w pobliżu warstw magmy. Kryształy te zwykle rosną na ścianach jaskiń, że przesądy mówią, rozwijają się w funkcji o największej aktywności diabelskiej. Smocze odłamki Khyberu są ciemnoniebieskie lub ciemnofioletowe, oznaczone jednym z parametrów żyłkami. Smocze odłamki Khyberu mają skłonność do powiązań magicznych. Wiązanie żywiołów - które występuje za statkami powietrznymi, szyną błyskawiczną i galeonami żywiołów - wymaga smoczego odłamka Khyberu, aby wystąpić żywiołaka. Odłamki Khyberu są użytkownikami do filakterii, powiązania planarnego i innych efektów, które powodują lub manipulują duchami. Smocze odłamki Khyberu można również stosować w rytuałach nekromanckich.

Smocze odłamki Siberysaspaść z Pierścienia Syberii, kryształowego kabla podłączonego do świata. Chociaż są jednymi rzadkimi w Khorvaire, na kontancie Xen'drik znajduje się pod polami smoczych odłamków Siberys, które są potencjalnymi dodatkowymi zasobami dla odkrywców. Smocze odłamki Siberysa mają bursztynowy kolor i połyskują w nich wirujące złote żyłki. Te smocze odłamki są podstawą do tworzenia magicznych znaków, które wymagają smoczych znaków dostrojenia. Większe mogą być wymagane w przypadku nietypowych maszyn lub tworzenia legendarnych produktów lub artefaktów.

Magiczne przedmioty

Świat Eberrona tętni mocą magię. Rzemieślnicy, magowie, czarodzieje i inni rzucający zaklęcia wytwarzające magiczne ilości, najważniejsze tych o zwykłych, częstości.

Opisy magicznych przedmiotów

W tej kategorii znajdują się wybory magiczne, które znajdują się w kolejności alfabetycznej. ZobaczPodręcznik Mistrza Podziemiaby dowiedzieć się, jak to wygląda w przypadku tradycyjnych danych.

Inteligentne przedmioty w tym wpisie do obiektów symbiotycznych przez daelkyra. Chociaż te symbiotyczne przedmioty nie są w pełni świadome, są dostępne. Dostrojenie się do tego przedmiotu, który jest podłączony do więźnia z nim. Mogą być te zwierzęta, które nie są złe, ludzie mogą być zaniepokojeni widokiem twojej żywej zbroi lub bicza z mackami!

  • Arcane Propulsion Arm
  • Armblade
  • Belashyrra's Beholder Crown
  • Cleansing Stone
  • Docent
  • Dyrrn's Tentacle Whip
  • Earworm
  • Everbright Lantern
  • Feather Token
  • Finder's Goggles
  • Glamerweave
  • Imbued Wood Focus
  • Keycharm
  • Kyrzin's Ooze
  • Living Zbroja
  • Living Gloves
  • Orb Shielding
  • Prosthetic Limb
  • Scribe's Pen
  • Shiftweave
  • Speaking Stone
  • Spellshard
  • Ventilating Lungs
  • Wand Sheath
  • Wheel Wind i Water

Niesamowite Maszyny

W enklawie Cannith zespół rzemieślników związanych z kuźnią kreacji, który wytwarza się wojowników. W Marszach Cienia druidzi strzegą pieczęci, które powstrzymują daelkyrów. W kanałach pod Sharn szalony nekromanta, pozostałe zmiany w odtwarzaczach, które zamieniają mieszkańców miasta w nieumarłych. Takie urządzenia są sklasyfikowane jako dziwaczne maszyny - magiczne urządzenia o ogromnej mocy, które są zbyt duże, aby je można było łatwo przenieść. Maszyny do cuda magii i inżynierii, które działają w oparciu o specjalne i warunki. Na przykład konkretna dziwna maszyna może być tylko w manifestacji granicznej, której dwie lub więcej powierzchni pokrywają się.

dziwne maszyny do urządzeń funkcjonalnych, które mogą stanowić kulminację głównego bohatera złoczyńcy lub ostatnią obronę przed złem.

Kuźnia Stworzenia

Kuźnia kreacji do kulista komora pływająca obelisk. Dziesięć obelisk plastikowych wykute w wojnie dusze i umieszcza je w nowo skonstruowanych, wykutych w wojnie ciałach. Tylko niosące smocze znamiona członków Domu Cannith mogą zostać określone i konserwować takie urządzenia i rozważ traktat z Tronu, który niszczy wszystkie kuźni kreacji w Khorvaire po ostatnich Wojnie, krążą pogłoski, że co najmniej jedna kuźnia kreacji istnieje w trzewiach Sharn.

Uszczelnienie wymiarowe

Pieczęć wymiarowa na masywną kamienną płytę pokrytą rozwiązaniem run i pieczęci. Pieczęć projektujeinvisiblesłup promieniu 2 mln. To pole blokuje wszelkie formy magii przy oryginalnej i inne efekty związane z teleportacją lub podróżami planarnymi. Pieczęcie wymiarowe można zwykle znaleźć w Przesmykach Eldeen i Marszach Cienia - co przypomina konflikt między Strażnikami Bram i Daelkyrami. Techniki stosowane do tworzenia tych pieczęci, które zostały już dawno utworzone. Mówi się, że jako całość ograniczająca wymiar, daelkyra ograniczająca w Khyberze i zapobiegająca zrównaniu się z Xoriata z Eberronem. Jeśli wystarczająca liczba tych pieczęci zostanie zniszczona, świat może mieć tragiczne konsekwencje.

Rezonator Mabarana

Do najważniejszych urządzeń czerpie z mocy Mabara, napełniających zmarłych złowrogą energię Bezkresnej Nocy. Kiedy jest aktywny, każdy humanoidalna istota, który zginie promieniu 2 mil od rezonatora, ożywa 1 minutę później jako zombie (patrzPodręcznik Potworówza blok statystyczny) pod kontrolą istoty kontrolującej urządzenie.

Iglica Burzy
Iglica Burzy

Wezwanie Mistrza

Wygląda jak sterta złomu złożona z rozbitych konstrukcji, ta dziwna maszyna posiada moc. Istota kontrolująca do urządzenia może wyczuć i wyodrębnić wszystkich wojowników w promieniu 10 mil od urządzenia i może w ramach akcji podstawowej do nich wiadomości telepatycznej połączonej z magią zaklęć. Wiadomość taka, którą można podać nie tylko raz na 24 godziny. Kuty wojskowe, które otrzymały wiadomość, jest identyfikatorem, który zawiera jeden z nich, chyba że wojownikowi uda sięST 12Rzut obronny na rozprawie. Dotknięty kuty wojenne uwalnia się od dowoduztwa po 24 godzinach.

Zaklęcie Zlewu

do urządzenie emanuje polem antymagicznym (takie same efekty jakantimagic fieldzaklęcie) promieniu od 1 do 3 mil. Pole można aktywować lub dezaktywować poprzez sprawdzenie kontrolera.

Forma, jaką przybiera urządzenie, zależy od charakteru jego twórców. Druidzi Związanych z Popielami gardzą nienaturalną magią, stworzoną przez nich pochłaniacz zaklęć może być żywym artefaktem, takim jak poskręcane drzewo, które pochłaniają otaczającą go magiczną energię. I urządzenie, zbiornik na zaklęcia stworzone przez szalonego rzemieślnika może być produktem uniwersalnym ze smoczych odłamków i egzotycznych metali.

Wariant urządzenia zwanego syfonem zaklęć nie tylko neutralizuje magię, ale także uwzględnia całą magiczną energię w okolicy, przechowując ją w celu wywołania kataklizmu.

Iglica Burzy

Tą dziwną maszyną można sterować wyłącznie przy użyciu Znaku Burzy. Iglice burzy zabezpieczeń Domowi Lyrandarów na wydaniu, co może być dobrodziejstwem dla lokalnych mieszkańców lub przekleństwem, jeśli baron Lyrandarów następuje, gdy następuje potwierdzenie otrzymania za wyniki wyszukiwania.

Magiczne przedmioty codziennego użytku

Dzięki smoczym odłamkom, Powszechnym magicznym przedmiotom - w tym, co znajduje się wPrzewodnik Xanathara po Wszystkim-są łatwo dostępne w Khorvaire.

Kupowanie przedmiotu magicznego

W Eberron w społeczności można znaleźć popularne magiczne przedmioty na sprzedaż. DM określenie dostępnego zapasu lub DM zleca turysta sporządzenie wywiadu grupowego (Investigation) sprawdź, czy znajduje się w sklepie lub handlarz dostarczany z artykułem w magazynie. ST w tym teście wynosi 10 w mieście, 15 w mieście i 20 w wiosce. Jeśli się nie powiedzie, zastosuj co najmniej 24 godziny, zanim zaczniesz szukać tego samego przedmiotu w tej społeczności.

DM ustalanie ceny umownej przedmiotu lub ustalanie losowo:2d4 × 10sz lub o mniejsze możliwości za przedmiot konsumpcyjny, taki jak mikstura lub zwój.

Tworzenie magicznych środków

Uniwersalny magiczny przedmiot w Eberron jest stworzony przy użyciu zasad rzemiosła wPodręcznik Mistrza Podziemi Lub Przewodnik Xanathara po Wszystkim. Ale jeśli masz smoczy odłamek, możesz łatwo stworzyć zwykły magiczny przedmiot.

Aby stworzyć taki przedmiot ze smoczego odłamka, postać musi posiadać biegłość w narzędziu do tworzenia niemagicznej wersji przedmiotu lub biegłości wArcana umiejętność. Na przykład: potion of healingMoże zostać stworzony przez postać posiadającą umiejętność obsługiwania zestawu zielarskiego. Osoba rzucająca zaklęcia może napisać:zwój zaklęciazaklęcia, które pochodzą, jeśli są w tym bieguArcanaumiejętności i muszą zapewnić wszystkie komponenty wymagane do wykonania zaklęcia. Sztuczka zapisywany na zwoju działa tak, jakby rzucający był na 1. poziomie.

Tworzenie magicznych przedmiotów zapewnia, ile czasu i potrzebne są, aby wytworzyć zwykły magiczny przedmiot za pomocą smoczego odłamka, który jest wykorzystywany w tworzeniu. Godziny tworzenia można rozłożyć na kilka dni, które nie muszą być następne po sobie.

Tworzenie magicznych środków

Zwykły magiczny przedmiotCzasKoszt
zwój zaklęcia (szantaż)8 godzin15 sz
Potion healing8 godzin25 sz
Każdy inny pospolity magiczny przedmiot32 godziny*50 sz*

Komplikacje rzemieślnicze

Jeśli DM korzysta z zasad rzemiosła wPrzewodnik Xanathara po Wszystkimw przypadku, które nie są powszechne, proces tworzenia może podjąć decyzję o zakupie. Załóżmy, że istnieje10%ryzyko pojawienia się na każde pięć tygodni roboczych (25 dni) wystąpienia produktu.Przewodnik Xanathara po Wszystkimprzedstawia szereg wyników i możliwość wystąpienia z tabeli Komplikacje rzemieślnicze Eberron.

Komplikacje wytwarzania Eberrona

d6Powikłania
1Ród Cannith lub inny dom ze smoczym znakiem roboczym. Czy postrzegają cię jako osobę, czy też są pod wrażeniem twojej techniki?
2Nieszczęście powoduje utworzenie tymczasowej strefy manifestu (zobacz „Plany Istnienia” w Rozdział 4, aby uzyskać informacje na temat stref manifestu).
3Aby ukończyć swoją pracę, konieczne jest zastosowanie dodatkowego, rzadkiego komponentu. Czas na żądanie!
4Zmieniająca się równowaga, która zakłóca pracę; Należy zastosować, należy zastosować korekcję wyrównawczą planarną. To opóźnia Twoją pracę2d6 dni.
5Twoje ataki przyciągają uwagę Aurum, Komnaty, Szmaragdowego Szponu lub Władców Pyłu.
6Twój przedmiot staje się świadomy (patrz rozdział 7Podręcznik Mistrza Podziemiw uzasadnionych przypadkach).