Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rozdział 1: Tworzenie postaci - Smocze znaki - Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny
Rozdział 1: Tworzenie postaci - Smocze znaki
Smocze znaki
Niziołek leczniczy w leczeniu umierającego człowieka; znak na jej czole płonie błękitnym ogniem, gdy jego rany zamykają się i znikają. Łowca ofiar półorkiem sięga mocą własnego znaku towarowego, przez piątą twoją ofiarę. Ludzki rzemieślnik dotyka kuźni kreacji, a symbol na jej dłoni rozbłyska, gdy dziwna maszyna budzi się do życia. Charakter z tych osób posiada smoczy znak, symbol wyryty na skórze w kolorach żywych niż niebezpieczny, magiczną moc ucieleśnioną.
Smoczy znak zwiększony możliwości użytkownika do wykonywania zadań. Na przykład Znak Two prowadzi ręce kowala, podczas gdy Znak Cieni pomaga w jego wydaniu. Moc smoczego znaku towarowego może być także objawiana w bardziej dramatyczny sposób. Znak Burzy może zostać rozproszony przez podmuch wiatru, podczas gdy Znak Cieni może stworzyć iluzje.
Nie można kupić ani zgłosić się na opracowanie smoczego znaku towarowego; Każdy znak jest powiązany z liniami krwi w obrębie oceny, jak podsumowanieano w tabeli Smocze znaki i ich domy. Smoczy znak pojawia się na osobie w okresie dojrzewania, choć nie każdy dziedzic nosi dziesięć znaków.
Dawno temu rodzina nosząca znaki połączyły się, tworząc domy ze smoczymi znakami. Na przestrzeni wieków domy te wykorzystywane są twoje dary do korzystania z monopoli. Na przykład, tylko spadkobiercy Domu Lyrandarów ze Znakiem Burz mogą pilotować sterowce. Ta kontrola nad uprawnieniami usługowymi daje domostwo administracyjne.
W przeszłości domy ze smoczymi znakami trzymane w ryzach przez zjednoczone królestwo Galifar. Jednak po ostatnich wyborach ludzie zastanawiają się, czy przekazują naród ma władzę narzucającą swoim domom swoich życzeń.
Wszystko o domach
Każdy dom ze smoczym znakiem ma swoje tradycje i tajemnice. Oto kilka faktów, które znajdują się w domach:
Enklawy. Dostępność domów ze smoczymi znakami enklawy w miastach. Służą one jako twierdze i węzły dla firmy domowej. W urządzeniu może pojawić się także dowolna liczba urządzeń z domu, ale te po prostu są dostarczane z usługami i nie mają specjalnych powiązań z kierownictwem domu.
Imiona i stopnie. Każdy dziedzic domu, u którego rozwinął się smoczy znak, może dodać przedrostek d'do nazwy domu, na przykład Merrix d'Cannith. pomimo zakazu edyktów Kortha wobec dyrektora domu posiadającego tytuły szlacheckie, regionalni przywódcy w domach zwanych baronami. Większa rozdzielczość zasilacza matriarcha lub patriarcha, chociaż oparta jest na rozwiązaniu elektronicznym.
Emblematy. Każdy dom ze smoczym znakiem ma emblemat, charakterystyczny symbol widniejący na heraldyce, charakterystyczne pieczęciach, wyrobach rzemieślniczych i wszyscy inni, co ostrzega pieczęć domu autentyczności. Na wyjściach pojawia się emblemat każdego domu wraz z powiązanym ze nim smoczym znakiem.
Dwunastu. Dwunastu do organizacji ułatwiających między domami oznaczonymi znakami towarowymi.
Przeklina. Excoriates to spadkobiercy ze smoczymi znakami, którzy odcięci od swoich domów.
Podrzutki. Podrzutki to ludzie, którzy mają smoczy znak, ale nie są po powiązaniu z domem ze smoczym znakiem.
Próba Syberii. Smocze objawy pojawiają się w okresie dojrzewania. Każdy ród poddaje swoich spadkobierców próbami zwanymi Próbą Syberii. Konkretne próby różnią się w zależności od domu, ale stawiają spadkobiercę w dystrybucji, w której możliwe jest ujawnienie znamion, jeśli je posiada. Około części podziału określonego rodu manifestuje się na znamię.
Edykty Kortha. Edykty Kortha zabraniają doomom posiadania ziemi, tytułów szlacheckich lub utrzymywania sił zbrojnych (z broni Deneitha). Edykty zostały wydane, gdy pięć narodów zjednoczonych. Obecnie wiele osób w domach dotyczy, że edykty stałe się nieaktualne w następstwie ostatnich Wojny.
Tworzenie postaci ze znakiem smoka
Smocze objawy pojawiają się na niektórych przedstawicielach kilku gatunków, reprezentowanych w zasadach przez różne rasy:
- Dla ludzie I półorki, smoczy znak do odmian ras, który jest wyposażony w funkcje z określonymi rasami.
- Dla półelfy, smoczy znak do odmian, który pozwala na użycie określonych cech półelfów i innych cech charakterystycznych z dwoma znakami.
- Dla krasnoludy, elfy, gnomy, I niziołki, znak dymu zastępuje podrasę.
Tak więc, jeśli tworzysz postać elfa, możesz wybrać Znak Cienia zamiast być leśnym elfem lub wysokim elfem.
Jeśli twoja grupa korzysta z atutów, istnieje inna opcja, która jest dostępna ze smoczymi znakami: atut Nieprawidłowy Smoczy Znak (patrzWyczyn: Nienormalny Smoczy Znak) zapewnia dodatkowe wyposażenie magiczne. Nienormalne smocze znaki nie są powiązane z domami smoczych znaków i mogą być przechowywane przez postać charakterystyczną dla ras.
Smocze znaki i ich domy
| Smoczy Znak | Dom | Wyścig | Specjalność Gildii |
|---|---|---|---|
| Wykrywanie | Medani | Półelf | Ochroniarze, dochodzący, zarządzający |
| Odkrycie | Tharashk | Człowiek, półork | Polowanie na nagrody, zatrzymania, wykluczenie |
| Obsługiwanie | Vadalis | Człowiek | Tresura i hodowla zwierząt |
| Uzdrawianie | Jorasco | Niziołek | Uzdrawianie |
| Gościnność | Ghallanda | Niziołek | Wyżywienie, zakwaterowanie, informacje miejskie |
| Zrobienie | Cannith | Człowiek | Produkcja |
| Przejście | Orien | Człowiek | Transport lądowy |
| Pisanie | Sivis | Gnom | Komunikacja, oryginał, weryfikacja |
| Posterunek | Deneitha | Człowiek | Ochroniarze, najemnicy |
| Cień | Phiarlan | Elf | Rozrywka, szpiegostwo |
| Thuranni | Elf | Rozrywka, zabójstwo | |
| Burza | Lirandar | Półelf | Transport lotniczy i morski |
| Strażnik | Kundaraka | Karzeł | Bankowość, magazyny, więzienia |
Smocze znaki w tle
Smocze znaki są określone z określonymi rodami krwi i znakiem, ustanawiasz powiązanie krwi z jedną z rodzin w domach ze smoczymi znakami. To od Ciebie zależy, jaki będzie Twój stosunek do domu. Czy opiekowałeś się w domu? A może jesteś od tego niezależnego? Najlepszy sposób na Twoje pochodzenie. Rozważ dodatkową opcję:
Agent. Masz bliską, ciągłą relację ze swoim domem. Doświadczenie agenta domu jest dobrym wyborem, jeśli aktywnie pracujesz dla domu. Alternatywnie możesz przyjąć szlacheckie pochodzenie, aby odzwierciedlać więzy krwi z przywódcami domu.
Niezależny Potomek. Wychowałeś się lub szkolono w domu, ale zachowałeś niezależność. to, że nie masz wielu specjalnych przywilejów, ale nie masz też określonych. Rzemieślnik gildii to dobry wybór, który oznacza podstawowe szkolenie w domu, ale możesz wybrać artystę dla Znaku Cienia, marynarza dla Znaku Burz, żołnierza dla Znaku Strażnika, mędrca dla Znaku Pisania i tak dalej.
Przeczesać. Kiedy spadkobierca ze smoczym piętnem przeciwstawi się ich domowi, może zostać odcięty od rodziny. W przeszłości twój znak zostałby zdarty ze skóry z ciała. Chociaż okaleczenie to nie jest już praktykowane, tacy wygnańcy nadal nazywają się excoriates. Jeśli jesteś okropny, zastanów się, czym sobie zasłużyłeś na tę kontrolę. Czy byłeś przestępcą? Szarlatan? A może mędrzec stosować się zakazanymi badaniami?
Podrzutek. Twoi przodkowie opuścili ten dom dawno temu. Nie masz żadnych powiązań z domem i mogłeś nie wiedzieć, że łączy cię ciężary krwi, zanim objawiłeś swój smoczy znak. Jako obcy lub urwis możesz nic nie wiedzieć o tych domach. Jako akolita lub pusty mogłeś przedłożyć swoją wiarę ponad sprawy doczesne i nie nawiązywać kontaktu z domami. Cokolwiek powieszsz, jest to możliwe, aby udostępnić ze swoim DM lub roli, która może być dostępna w grze. Czy chcesz, aby być przez wrogami? Czy wolisz ich całkowity sen? A może chcesz wywalczyć sobie władzę w domu, mimo że jesteś na zewnątrz?
Moce znaku
Każdy smoczy znak zapewnia zestaw umiejętności, który jest wyposażony w moce znaku. Twoja rasa smoczego znaku daje ci zestaw cech wywodzących się z znaku towarowego. Jeśli rzucasz zaklęcia, twój smoczy znak dostarcza lub zasila niektóre z twoich zaklęć. Opis każdego smoczego znaku towarowego zawiera listę zaklęć smoczego znaku towarowego, która zawiera z znaku towarowego. Jeśli grasz z wnioskiem o rzucanie zaklęć lub magią paktu, twoje zaklęcie smoczego znaku prawnego zostanie dodane do listy zaklęć przez ciebie samą z klasą rzucania zaklęć, uzupełniając w ten sposób dostępny dla ciebie, jeśli zaklęć.
Możesz także używać swojego smoczy znak za źródło któregokolwiek lub wszystkich graczy zaklęć lub cech klasowych. Jako duchowy znak Uzdrawiania możesz na przykład powiedzieć, że Twój znak jest dostarczany przez Ciebie zaklęć leczących i wspierających, lub że Twoja magia może pochodzić z mocy twojego znaku i twojej wiarygodności w sieci. Jako czarnoksiężnik, twój zboczony smoczy znak może w rzeczywistości być twoim diabelskim patronem, ukrytym w twojej magii. Ta funkcja dodaje postać twojej postaci, ale nie zmienia jej zdolności, z zaklęcia smoczego znaku dodanych do twojej postaci zaklęć.
Na przestrzeni wieków domy rozwinęły narzędzia, które wzmacniają i kierują mocą znaku, a te elementy (niektóre pojawiają się w Rozdział 5) zapewniają domom znaczną część ich siły ekonomicznej.
Wygląd Smoczego Znaku
Na wystąpienie pojawia się smoczy znak. Zawiera dwanaście znaków smoczych, każdy wyjątkowy pod względem projektu i mocy. Smoczy znak może pojawić się na innej części ciała. Jeden półelf może mieć Znak Wykrycia na oku, podczas gdy inny ma go na dłoni. Smocze znaki pojawiają się w żywych odcieniach błękitu i fioletu i mienią się, a nawet lekko poruszają się. Kiedy są używane, są ciepłe w dotyku i czasami świecą (choć nie zapewniają dostępu do oświetlenia). Smoczego znaku nie można usunąć - nawet jeśli odetnie się niosący smoczy znak, znak ostateczny pojawi się na innej części ciała noszącego. Wszystkie znaki mają początkowe wygląd, ale smoczy znak może rosnąć pod uwagę i złożoności w osiąganiu wartości przez postać i rzucanie do rzucania potężniejszej magii.
Możesz smocze znaki mieć dziesięć sam ogólny wygląd, twój smoczy znak może mieć jakość. Poszukaj na ukradł Dragonmark Quirks.
Dziwactwa Dragonmarku
| d8 | Dziwactwo |
|---|---|
| 1 | Twój smoczy znak jest niezwykle mały lub słaby. |
| 2 | Twój smoczy znak jest wartością dużą. |
| 3 | Twój smoczy znak pojawia się gdzie indziej na dwa ciała, gdy kończy się długi odpoczynek. |
| 4 | Twój smoczy znak emituje Słabe światło w promieniu 5 stóp przez 10 minut za każdym razem, gdy go użyjesz. |
| 5 | Twój smoczy znak mrowi i zmienia się na chwilę, gdy znajduje się w odległości większej niż 3 metry od osoby z tym samym znakiem. |
| 6 | Kiedy twoje smoczego znaku towarowego, zostanie włączone i przyjmie wygląd emblematu twojego domu ze smoczym znakiem na 1. |
| 7 | Twój smoczy znak ma naturalny kolor. |
| 8 | Twój smoczy znak zmienia rozmiar za każdym razem, gdy go użyjesz. |
Znak wykrycia

Jeśli chcesz, być między tobą a ostrzem stanęła ściana fizyczna, idź do Domu Deneith. Jeśli chcesz, aby ktoś został przewidział i upewnił się, że nie jesteś w pomieszczeniu z umieszczonym na ostrze, właśnie to robimy.
Znak Wykrycia to marzenie dociekliwego. Wyostrzenie możliwości i intuicji, dostępowi do wyciągania powiązań i interpretacji, które mogą zostać przeoczone. Aktywnie czerpiący z jego mocy, jego dostęp może ujawnić trucizny i badać moc.
Domu Medani

Lider: Baron Trelib d’Medani
Siedziba: Wieża Inkwizycji (Wroat, Breland)
Reprezentowana przez oko bazyliszka Gildia Ostrzeżenia z rodu Medani pośredniczy w świadczeniu usług ochroniarzy i dociekliwych. Doradcy Medani specjalizują się w zarządzaniu i zarządzaniu, uzyskując je jako przed zagrożeniami fizycznymi, jak i zatwierdzonyi. Podczas gdy Medani współdziałali z ciekawskimi rodu Tharashk i ochroniarzami rodu Deneith, Gildia Ostrzeżenia dotyczą szczegółowych zagrożeń, które zostały zawarte w tajemnicach. Baron Trelib sprawami gildii z Wieży Inkwizycji we Wroat, gdzie dom przesłuchuje także żołnierzy dla króla Boranela z Brelandu.
Członkowie Domu Medani to półelfy zakorzenione głęboko w Breland. Medani nie sprawdzają się walkami o władz, które czasem wybuchają pomiędzy innymi domami ze smoczymi znakami. Wielu spadkobierców Medani jest bardziej pomaganiem swoim społecznościom niż czystym zyskiem, a spadkobiercy Medani często współpracują z organami ścigania lub określonymi tym, które nie są dostępne na ich usługach.
Wariant Półelf: Znak Wykrycia
Zobacz Half-Elf (Variant; Mark Detection) wejście.
Znak znalezienia

Moi przodkowie używają swojego daru do tropienia bestii na bagnach. Używam mojego, aby znaleźć zbiegów w slumsach Sharn. Nadal jestem myśliwym. Zawsze znajduję swój ślad.
Znak Znalezienia wyostrza zmysły, przywódca myśliwego do śmierci. Jako jedyny wśród smoczych znaków, Znak Znalezienia zawiera dwie rasy: ludzie i półorkowie. Po raz pierwszy pojawiło się w Marszach Cienia, gdzie łowcy klanów używają go do znalezionenia ofiary.
Dom Tharashk
Lider: Triumwirat (Maagrim Torrn, Khandar'aashta i Daric Velderan)
Siedziba: Zarash'ak, Marsze Cieni
Ród Tharashk udostępnianie ciekawskich i łowcom nagród. Właściwie należąca do tego domu Gildia Poszukiwaczy rozszerzyła się na Dragonshard. Ponieważ smocze odłamki są napędową magiczną ekonomii, talent rodu im nowe zasoby i wpływy.
Tharashk jest najmłodszym z domów ze smoczymi znakami i nie jest dostępny dla wszystkich zwyczajów użytkownika. Odrębne klany, które zjednoczyły się, pozostały ważne, a spadkobiercy rodziny zwykle udostępniają Twoje generatory rodowe, zamiast tego "d'Tharashk", jak nakazuje tradycję. Każdy z trzech głównych klanów - Aashta, Torrn i Velderan - ma swój charakter w Triumwiracie, który rządzi domem i miastem Zarash'ak w Marszach Cienia. Razem stanowią jedność pod godłemsmok (hybryda lwa i smoka).
Znak obsługi

Nie bądź sentymentalny. Bestia jest użyta. Naszą rolą jest odpowiednie narzędzie do konkretnych zadań, które gwarantuje, że jest ono dostępne pod względem jakości. Natura jest naszym królestwem; nigdy nie zapominaj, że urodziliśmy się, aby nim rządzić.
Znak Postępowania zapewnia jego rozwiązanie, połączenie ze zwierzętami i światem przyrody, moc uspokojenia i namawiania. Wykracza do poza zwierzętami czysto naturalny; Znak jego pozwala na dostarczenie listu hipogryfa z charakterystycznym oznaczeniem jako koń.
Dom Vadalis

Lider: Dalin d'Vadalis
Siedziba: Foalswood (niedaleko Warny, Eldeen Reaches)
Ród Vadalis, reprezentowany przez hipogryfa, wystąpienie skutku w życiu rzeczywistym, wierzchowce i nie tylko. Vadalis nie należy do najpotężniejszych rodników, ale jego baronowie są powszechnie zadowoleni; są bardziej interesujące odkrywanie nowych potworów niż angażowanie się w działania. Obecny przywódca rodu, Dalin d'Vadalis, gardzi posiadający tytuł i nie mający aspiracji do szlachectwa ani wielkości dla siebie ani swojego domu.
Ród Vadalis hoduje i szkoli bestie do najróżniejszych celów. Podczas gdy dom dostępe rancza dla bydła oraz szkoli konie i psy, Znak postępu pozwala na pracę również z bardziej egzotycznymi tworzeniemi. Gryfy, hipogryfy, a nawet bulette można hodować i trenować. Nawet ze Znakiem Obsługi jest to niebezpieczna praca; na ranczu Bulette trzyma dużą rotację. Jednak te egzotyczne tworzenie nie wystarczą, aby być najbardziej zaawansowanym modułem domu, co prowadzi do praktyk hodowlanych. Używając skupionych na smoczym odłamku, Vadalis narzędzi do tworzenia magicznych tworzeń. Skutkiem jest usunięcie, które jest skutkiem, i które następuje Ale plotki mówią, że Vadalis stworzył własne potwory. Niektóre plotki są nawet możliwe, że Vadalis jest rozwiązaniem dla ludzi.
Wariant Człowiek: Znak Manipulacji
Zobacz Human (Mark Handling) wejście.
Znak uzdrowienia

Jaka jest cena życia? Mam tu gotowy stawek. Warto omówić.
Niziołek, który występuje Znak Uzdrowienia jednym z nich może być życie, przywrócenie witalności i konieczności życia. W kontaktach z przyziemną medycyną znak pomaga w rozwiązaniu problemu wyczuć naturę choroby, w przypadku otrzymania leku. Kiedy jest dostępny w przedmiotach skupionych na smoczym odłamku, Znak może nawet przyciągnąć martwych z głębin Dolurrh.
Ród Jorasco

Lider: Ulara d'Jorasco
Siedziba: Enklawa Vedkyar (Vedykar, Karrnath)
Gildia Uzdrowicieli zapewnia Khorvaire istotne usługi, a Ostatnia wojna wymagaa, że istniało zapotrzebowanie na potrzeby ratunkowe. Przywódczyni gildii, baron Ulara d'Jorasco, jest bardzo lubiana w północno-zachodnim Khorvaire ze względu na jej kluczową kontrolę w zwalczaniu terytorialnym w tym ograniczonym zakresie, a medycy z Jorasco służąli podczas wojen w armii wszystkich narodów.
Gildia prowadzi szkoły nauczania medycyny, a także domy uzdrawiania, które są odrębnymi usługami przyziemnymi, jak i magiczne. Jeśli możesz skorzystać z życia, prawdopodobnie jest to określony emblemat gryfa rodu Jorasco, a to będzie cała twoja cena. Jeśli masz złoto, naprawciele Jorasco można natychmiast usunąćlesser restoration. Jeśli nie jesteś na takiej usłudze, potraktuj Cię przyziemnymi technikami. Źródłem jest także dom Jorascomikstury lecznicze. Wielu krytykuje Jorasco dotyczące kary, izba, że nie chodzi tu o chciwość; uruchom urządzenie zabezpieczające domowi, aby móc nadal pomagać w pokoleniom.
Przedstawione twarzą Jorasco jest uzdrowicielem, krążą plotki, że podczas ostatniego Wojny ród udziału w niepokojących eksperymentach, współpracując z Domem Vadalis nad opracowaniem broni rozszerzonej i nowych tworzeń. Spadkobierca Jorasco musi grać, czy chce grać te plotki.
Podrasa Niziołków: Znak Uzdrowienia
Zobacz Halfling (Mark Healing) wejście.
Znak Gościnności

Witamy, witamy! Tak miło cię znowu widzieć. Pozwól, że przyniosę ci drinka - tal z czarnych korzenia z miodem, tak? A potem będziesz słuchał tej historii, która jest inna niż inne rzeczy dziejące się w Cogs.
Być może nie zawsze mają złoto, ale halfling ze Znakiem Gościnności z będzie bogaty w przyjaciół. Magia zezwolenia pozwala na jego wyłączność, podgrzewanie, podgrzewanie i przyprawianie jedzenia. Ale pomaga także odnieść się do kontaktu z innymi.
Ród Ghallanda

Lider: Yoren d'Ghallanda
Siedziba: Gatherhold (Równiny Talenta)
Składniki zajazdów, tawern i restauracji w Pięciu Narodów są bezpośrednio dostarczane przez Domu Ghallanda lub posiadają dodatkowe wydania przez jego Gildię Hostelerów. Większość ludzi nie zwraca uwagi na ród Ghallanda; w jawnym z żołnierzami rodu Deneith i fabrykami rodu Cannith, sojusz karczmarzy wydaje się zniszczenia i nieistotny. Ale siła Ghallandy leży w uroku i koneksjach. Karczmarz w Ghallandzie słyszy wiele rzeczy - jeśli chcesz wiedzieć, co naprawdę dzieje się w społeczności, powiązanej z barmanem halflingiem. Przywódcy Domu Ghallanda nie sprzedają informacji; rozwiązanie połączenia i rozdzielenie przysługi. Gdyby jednak baron z Ghallandy rzeczywiście dotyczył, będzie musiał zostać uznany za przysługę.
Ghallanda ma wiele "powiązanych firm" - franczyz działających bezpośrednio obok domu. Gospoda Złotego Smoka to taki biznes, ponieważ Gospody Złotego Smoka można znaleźć w każdym większym mieście, w każdym z nich znanych menu i zapewnia usługi. Jednak wiele spadkobierców Ghallandy jest dumnych z wytwarzania urządzeń, wytwarzanych przez biznesów. Istnieje wiele różnych restauracji, zajazdów i tawern dostępnych przez Dom Ghallanda. Emblemat mrugającego psa stanowi, że lokalny serwis zdrowia i jakości Ghallandy - ale nie każdy gospoda prowadzi niziołek.
Zadania Domu Ghallanda osiągają poza zapewnianiem komfortu podróży. objawy z enklaw tego domu - których jest więcej niż w jakimkolwiek innym domu ze smoczym znakiem - jest sanktuarium poza prawnym zakresem objętym obowiązkiem lub domu ze smoczym znakiem. Baron Yoren i jego córka Chervina rozprzestrzeniająca się w domu nawet w odległych aplikacjach, takich jak skraj Pustkowi Demonów, powodujący studiowanie Smoczej Przepowiedni.
Podrasa Niziołków: Znak Gościnności
Zobacz Halfling (Mark Hospitality) wejście.
Znak tworzenia

Mój dom nowoczesny świat. Orien może być błyskawicą, ale do Cannithbudes samochodów i kamieni, po których się porusza. Cannith sprawia, że wiecznie jasne światło powstrzymuje noc. Smith, cieśla, alchemik - wszyscy najlepsi noszą moją pieczęć.
Znak Tworzenia pochodzi z Twojego źródła przez każdy akt stworzenia. Nosiciel znaku może mieć znamiona zepsute rzeczy, które są jednym z nich i zawsze mają przy sobie drobny magiczny przedmiot, nad którym występuje. Rzemieślnik lub czarodziej wyciągnie z tego maksimum, ale każdy może znaleźć zastosowanie dla zaczarowanego ostrza.
rodu Cannith

Liderzy: Cannith East, Zorlan d'Cannith; Cannith West, Jorlanna d'Cannith; Cannith Południe, Merrix d’Cannith
Siedziba: Cannith East, Enklawa Korth (Karrnath); Cannith West, Enklawa Aundair (niedaleko Fairhaven, Aundair); Cannith South, Cannith Tower (Sharn, Breland)
Ród Cannith dominuje nad szkodliwymi formami produkcji, zarówno mistycznymi, jak i przyziemnymi. Kuźnie Cannith ze znakiem Gorgony usprawnione formy produkcji, aby szybko wytwarzać powszechnej dobrej. Nawet niezależni rzemieślnicy często lekceważą siebie w akademiach Cannith i przestrzegają standardów Cannith. Dom Tworzenia narzędzi, na których polegają inne domy i zawsze był niewypowiedzianym przywódcą Dwunastu.
Ostatnia wojna była potencjalnie wielkim wyzwaniem dla Cannith. Każdy naród broni i wyrobów wojennych, a także zwykła broń i zbroi. Wojna podniosła dziesięć dom, a potem go zburzyła. Ród Cannith miał swoją siedzibę w Cyre, a Żałoba niszczenia przywództwa domu i kluczowych obiektów. Teraz trzech baronów stara się wydostać próżnię przywództwa: alchemik Jorlanna z Fairhaven, zbrojmistrz Zorlan z Korth i Merrix z Sharn, innowator w dziedzinie kucia wojennego. Czas elementów, czy jeden z tych przywódców zjednoczy izbędnych, czy też rozpadnie się na podkładzie. Jeśli jesteś spadkobiercą rodu Cannith, zastosuj, ktoś z tych baronów służyłsz lub masz inne pomysły na koniec rodu.
Wariant Człowiek: Znak Stworzenia
Zobacz Human (Mark Making) wejście.
Znak przejścia

Dowozimy rzeczy tam, gdzie trzeba. Nie ma znaczenia, czy jest to list, osoba, czy sto ton stali. Oprogramowanie od tego, czy musisz szukać góry, rzeki, czy karaine Smutku, Orien znaleźć sposób.
Znak wyjścia do sieci, dostęp do wyjścia z sieci bezprzewodowej. Nosiciel znaku może nawet prześliznąć się w przestrzeni w mgnieniu oka.
Dom Orien

Lider: Kwanti d’Orien
Siedziba: Dom podróży (pasaż, Aundair)
House of Passage zarządza transportem lądowym. Piorun jest najbardziej efektownym narzędziem w domu, ale Orien obsługuje także przyczepy kempingowe i autokary na całej długości Khorvaire. Przedmioty skupiające Dragonshard zapewniają, że najszybsze pojazdy to te prowadzone przez spadkobierców ze Znakiem Przejścia, ale dom wydaje także licencje nieoznakowanym kierowcom. Gildia Kurierów z Domu Orien dostarcza pocztę i paczki oraz ma oddział, który zajmuje się bardziej tajnymi i niebezpiecznymi dostawami.
Orien od wieków dominuje w wyzwaniach, ale teraz dom stoi przed wyzwaniami. Kraina Smutku stanowi dramatyczną przeszkodę w transporcie naziemnym, a baron Kwanti d'Orien miał ogromne wyzwania z obywatelami instytucji na odbudowie linii błyskawicznych biegnącej przez przeklęty krajobrazu. wykorzystywany, wolny czas poza swoją siedzibą w Aundair, zapasowy fundusz na projekt, jednocześnie kontrolujący funkcjonowanie domu. Podróżuje po zachodnim Khorvaire swoim osobistym autokarem typu Lightning RailSrebrny Jednorożec- nawiązanie do emblematu jednorożca domu.
Jednak problemy rodu Orien nie kończą się na Krainie Smutku. Rosnąca rola sterowców Lyrandarów udostępnia interesom domu. Baron Kwanti dostarczane jest oferować natychmiastowy transport, ale teleportacja na dużą odległość do usługi, może być dostarczana tylko ze smocze znaki Orien. Dlatego dom współpracuje z Domem Cannith, starając się odblokować i ulepszyć ten dar, jakim jest Znak Przejścia. Spadkobiercy Orienu mogą zostać uwikłani w eksperymenty lub w rywalizacji z Domem Lyrandarów.
Wariant Człowiek: Znak Przejścia
Zobacz Human (Mark Passage) wejście.
Znak pisania

Komunikacja jest przydatna w cywilizacji.
Znak Skrybowania komunikacji dotyczy - zarówno słowa pisanego, jak i mówionego. Gnom, który nosi znak, możeczućsłowa, jak gdyby istniały żywe stworzenia, wykorzystując ujawnienie ich znaczenia. Znak zapewnia obecność prezentów. Tłumaczenia języków, ale pozwalają także na użycie, aby móc je przechowywać z innymi na odległość.
Dom Sivis

Lider: Lysse Lyrriman d'Sivis
Siedziba: Labirynt (Korranberg, Zilargo)
Nosząc godło kakatrice, gnomy z domu Sivis ułatwienie. Najwyżej widoczny do wmówiące kamienie, dziedzicowi dziedzictwa Sivisa krótkiej wiadomości do innego liczenia kamienia. Stacje komunikacyjne Domu Sivis te elementy jako szkielet sieci komunikacji międzymiastowej. Dom kształci także i wydaje licencje skrybom, notariuszom, tłumaczom, kartografom, adwokatom, heroldom, introligatorom i innym osobom praktykującym ze słowami. Dom Sivis ma szczególne znaczenie dla stosunków z domem Kundrak, ponieważ akredytywy Kundaraków muszą być po podpisie notarialnie tajemnym znakiem Sivis.
Dom Sivis dokłada się do ewentualnego ustalenia, aby zostać pozwany przez swoich klientów i stanowisko absolutnej neutralności we wszystkich sporach, czy to między izbami, czy narodami. Gnomy Sivis są zwyczajnie przyjazne, ciekawe i przyciągające, ale dziesięć przyjaznych wyglądów zewnętrznych może zawierać intrygujący umysł. Gnomy mają miłość do intrygi, różne rodziny w domu często angażują się w subtelne intrygi i wasnie. Doyenne Lyssa Larriman, przywódczyni domu, dokłada ewentualna, aby te intrygi nigdy nie zagrażały domowi ani jego reputacji.
Podrasa Gnomów: Znak Pisania
Zobacz Gnome (Mark Scribing) wejście.
Znak Strażnika

Ochrona jest moim celem. Bronię niewinnych przed nimi, którzy chcą im wyrządzić krzywdę. Dla mojego rodzeństwa jest praca; dla mnie do powołania.
Znak Strażnika ostrzega i chroniczny. Wyostrza zmysły i refleksję, dziedzicowi szkody na zagrożenie z powodu awarii. Może być chroniczne twoje dziecko przed krzywdą. Twórca od tego, czy jest na polu bitwy, czy w sali balowej, ktoś, kto nosi Znak Strażnika, jest przygotowany na niebezpieczeństwo.
Dom Deneith

Lider: Breven d'Deneith
Siedziba: Wieża Strażnicza (Karrlakton, Karrnath)
Ród Deneith narodził się w Karrnath, a w jego żyłach płynie wojna. Przez wieki Gildia Znaków Ostrza z rodu Deneith zarządzała handlem najemnikami. Podczas gdy wojownicy ze Znakiem Strażnika należą do najbardziej elitarnych sił, Ród Deneith pośredniczy w świadczeniu usług wojskowych, w tym bandom wojennym Valenar i goblinom z Droaam. Poza polem walki Gildia Obrońców zapewnia wyjątkowych ochroniarzy dla tych, których stanowią na ich usługi. Ród Deneith także ze swoich Marszałków Strażników, agenci posiadający władzę do ścigania przestępców i egzekwowania prawa na całym obszarze Khorvaire. Marszałkowie Strażnicy trzymają się w swoich rękach honor domu. Bycie marszałkiem na przywileje, które są dostępne z oczekiwaniami.
pomimo swojej mocy i pragnienia jakiegoś urządzenia, poprzez napięcie swoich militarnych muskuły, ród Deneith zawsze zachował absolutną neutralność, sprzedając swoje usługi wszystkim stronom konfliktu. Baron Breven d'Deneith nieużywający urządzeń do potężnych, wyznaczonych chimerami sił zbrojnych twojego rodu do urządzeń, ale jest dostępny przez urządzeniach doradców, którzy chcieliby, aby Deneith rządził całym Khorvaire. Ród Deneith jest także uwikłany w zaostrzającą się rywalizację z rodem Tharashk, który wkracza w handel najemnikami.
Wariant Człowiek: Znak Strażnika
Zobacz Human (Mark Sentinel) wejście.
Znak Cienia

Iluzje, które tkam, oślepiają i zwodzą. Czasami, aby oszukać, zmniejszysz swoje ciężary, zapomnisz o problemach. Ale mogę też złagodzić twoje ciężary, kończąc twoje życie.
Znak Cienia pozwala elfowi tkać iluzje i tworzyć magię, która odwraca uwagę lub zachwyca. Możliwe jest także użycie pojemnika, który można łatwo wyciągnąć.
Domy Cienia

Lider: Dom Phiarlan, Elvinor Elorrenthi d'Phiarlan; Dom Thuranni, Elar d’Thuranni
Siedziba: Dom Phiarlan, Demesnes (różne); Ród Thuranni, Regalport (Księstwa Lhazaar)
Elfy niosą Znak Cienia od Tysięcy łac. Nosiciele Znaku opuścili Aerenal po konflikcie, który unicestwił Znak Śmierci i założyłem Dom Phiarlan w Khorvaire. Te elfy są ekspertami w dziedzinie rozrywki, dzięki czemu mają dostęp do najróżniejszych miejsc i tajemnic. Niewielu wie, że w domu Phiarlan zawsze istnieje elitarna siła szpiegów i zabójców. Dostęp do tych szpiegów mają tylko specjalni klienci - szlachta, lordowie kupieccy i tym podobni.
Pod koniec ostatniego wojny wybuchł zaciekły spór między rodzinami rodu. Znana jako Schizma Cienia, doprowadziła do rozłamu w Phiarlan i założeń Domu Thuranni. Ród Phiarlan nadal oferuje rozrywkę i szpiegostwo na ziemiach na zachód od Krainy Smutku, podczas gdy Thuranni działa na ziemiach wschodnich. Zlokalizowane Elfy Phiarlan są lepszymi szpiegami, agenci Thuranni są lepszymi zabójcami. Thuranni i Phiarlan ograniczają pokojowe stosunki, ale rywalizacja jest głęboka.
Mówi się, że baron Elar d'Thuranni jest odpowiedzialny za Schizmę Cienia. Rządzący domem z enklawy w Regalport, zawsze towarzyszą mu para cieni, których krążą plotki, że są ucieleśnieniami samych cieni. Bestia wypierająca służąca jako emblemat młodego domu.
Ziemie Domu Phiarlan, znane jako Demesnes, są najważniejszymi ośrodkami sztuki Pięciu Narodów, z których każdy skupia się na określonej tradycji artystycznej: słowie pisanym, sztukach ruchu, muzyce, sztukach materialnych oraz sztukach iluzji, lalkowaniu, oratorium i aktorstwie. Baron Elvinor Elorrenthi prowadzi dom z ostatniego z nich, Demesne of Cień, który znajduje się w Sharn. Hydra służy jako emblemat Domu Phiarlan.
Podrasa Elfów: Znak Cienia
Zobacz Elf (Mark Cień) wejście.
Znak Burzy

Władcy i Pierworodni, dostęp do czterech dostępnych źródeł obiecanych ludowi: panowania nad systemem operacyjnym, panowania nad wodą, szczęścia dla mojej rodziny i szczęścia dla mojego przyszłego.
Wiatr i woda witają półelfy noszące Znak Burzy, a zagrożenie to przywoływać moc samą burzę.
Dom Lyrandar

Lider: Esravash d'Lyrandar
Siedziba: Stormhome (Aundair)
Ród Lyrandarów od dawna kontrolować morzami. Ich galeony ze znakiem krakena ujarzmiają żywiołaki powietrza i wody i są dostępne niż zwykłe statki. Kontrola handlu morskiego i rzecznego przekazanego Lyrandarowi władzy wykonawczej. Teraz prawo nieba. Przedstawione poniżej sterowce Lyrandarów podważają dominację kolei błyskawicznej w transporcie lądowym.
Ród Lyrandarów kontroluje także powietrze w dolny sposób. Gildia Zaklinaczy Deszczu może być akceptowany Znak Burz do kontrolowania pogody dla swoich klientów.
Dla wielu członków domu dom to coś więcej niż rodzina czy firma - jego prywatna enklawa na wyspie, Stormhome, jest tym, co najbardziej przypomina ojczyznę. Baron Esravash to ambitna i często stosowana w domu funkcja, która jest automatycznie dostępna dla wszystkich półelfów. Spadkobiercy Lyrandarów elfom Valenar rządził ich zasadą królestwa, a sprzecznością, że Valenar może stać się ojczyzną dla Khoravarów.
Wariant Półelf: Znak Burzy
Zobacz Half-Elf (Variant; Mark Burza) wejście.
Znak Straży

Moja rodzina ma najwspanialsze skarbce, jakie można sobie zapewnić. Wykuwają zamki królewskie klejnoty. I otwieram się otwierać te zamki, gdy ledwo wychodzi z łóżeczka.
Znak Straży pomaga w przechowywaniu rzeczy wartościowych. Używając Znaku, krasnolud może stworzyć osłonę z mistyczną siłą. Udostępnij także dostępne wyjaśnienie, które obejmuje ochronę i zastosowanie.
Dom Kundarak

Lider: Morrikan d'Kundarak
Siedziba: Brama Korunda (Mror Holds)
Jeśli chcesz coś chronicznego - klejnoty, sekrety, więźniowie - Kundarak jest do Twojej dyspozycji. Gildia Obrońców Domu Kundarak szkoli ślusarzy, specjalistów od bezpieczeństwa i nie tylko. Utrzymane w więzieniu Dreadhold wraz z innymi więzieniami. Chociaż te usługi są administracyjne, wobec Gildia Bankowa naprawdę ponosi dziesięć dom. Ziemie Kundaraka w Twierdzy Mror zawierają żyły metale szlachetne, które krasnoludy wykorzystały do założenia zasilania bankowego w Khorvaire. Każdy, kto może się z pieniędzmi - od bankierów po złotników - ewentualnie może zostać przyznany w Domu Kundaraków. Bezpieczeństwo banków noszących godło mantory Kundarak jest legendarne. Dom zapewnia dostęp do tego urządzenia, którego są dostępne: system pozawymiarowy skarbców, dostęp do klienta twojego usług w jednym miejscu i odbierać je w innej enklawie Kundaraku.
Ród Kundrak ma najbliższy sojusz z domem Sivis. podobnie jak Dom Skrybów, Kundrak pracował nad sprawdzonym zaufaniem swoich klientów i ugruntowaniem reputacji osób niezachwianej uczciwości. Ród nie kocha zbuntowanych krasnoludów, które wykrywają swoje znaki w celu osiągnięcia celu, a tacy łotrzykowie sygnalizują się oka oka Kundaraka.
Gdy krasnoludy z Twierdzy Mror popadły w narastający konflikt z daelkyrami, Lord Morrikan d'Kundarak poinstruował spadkobierców rodu, aby nawiązali kontakty z druidami Strażników Bram. Druidzi mają wiele funkcji z domu, będąc twórcami totemów uruchomionych Eberrona przed daelkyrem.
Podrasa krasnoludów: Znak Straży
Zobacz Krasnolud (Mark Warding) wejście.
Nieprawidłowe Smocze Znaki
Tworzysz swoją pieczęć, dziecko Cannitha. Mój ma moc niszczenia.

Dwanaście smoczych znaków jest przewidywalnych, a ich moce są na ogół rozpowszechniane. Istnieje inny rodzaj smoczego znaku, który jest szkodliwy dla jego użytkowników, jak i uwzględniach go ludzi. Nieprawidłowe znaki często się pojawiają, gdy ludzie z różnych rodzin ze smoczymi znakami rodzą dzieci i z tego powodu są zabronione przez Dwunastu. Znaki ostrzegawcze mogą zostać znalezione na dodatkowych rasach, w każdym wieku, od rodu. Nie ma dwóch identycznych znaków smoczych - nawet jeśli są one identyczne, mogą objawiać się na różnych systemach.
wystąpienie konieczności czasu, aby postać zadziałała Czynnik ten doprowadził do powszechnego przesądu, że ludzie z różnymi smoczymi znakami są niebezpieczni.
Nieprawidłowe znaki można się spodziewać także z powodu wystąpienia. Dawno temu odbiegające od znaków były bardziej powszechne, a niektóre z nich posiadały moc. Nienormalny przywódca Halas Tarkanan mógł niszczyć miasta z trzęsieniami ziemi. Pani Zarazy nękała chorobę i dowodziła hordami robactwa. Domy ze smoczymi znakami zjednoczyły się w inkwizycji zwanej Wojną Znaku. Niektórzy powiedzieli, że było to prześladowanie niewinnych ludzi, ale większość obawiała się anormalnych i regularnych z boku, gdy domy ich ścigały. Po Wojnie o Znak ostrzegawczy znaków były nieliczne i zasadniczo słabe. Jednak od czasu wolnego, znaki pojawiają się w większej liczbie.
Wyczyn: Nienormalny Smoczy Znak
Zobacz Aberrant Dragonmark wejście.
Tło
Tło house agent to idealna opcja tła dla postaci powiązanej z domem ze smoczym znakiem.












