Rozdział 2: Dalelands - Zapomniane Krainy: Przygody w Faerûnie

Rozdział 2: Krainy Dolin

Alias ​​i jej wierny przyjaciel Dragonbait pokonał Moandera dawno temu, ale nie na zawsze.
Alias ​​i jej wierny przyjaciel Dragonbait pokonał Moandera dawno temu, ale nie na zawsze.

Kampanie w Krainy Dolin

W Dalelands starożytne elfie miasto Myth Drannor - pełne niebezpieczeństw i tajemniczej magii - nigdy nie jest daleko.

Klasyczna przygoda fantasy

Dalelands zachęcają do tradycyjnego tradycyjnego dziedzictwa heroicznej fantasy.Tutaj goblińscy bandyci wyruszają na worgach z lasu, aby napadać na wsi i miasta.Smoki wychodzą z legowisk na szczytach gór, aby polować na żywność i łupy.W każdym wiosce wychodzi się zajazd lub tawerna, który jest wprowadzony poszukiwacz, opowiada historie o skarbie, który jest wyłączony.Chciwe imperiają się, źli najemnicy knują w cieniu, w każdym piwnicy można znaleźć drzwi do Podmroku.

Tajemnicza granica

Znalezienie granic w Zapomnianych Krainach, gdzie każdy akr ziemi był przez tysiąclecia domu dla wielu cywilizacji. Dalelands oznacza ludzi, którzy wszystko mogą, możliwość życia w kraju o ograniczonych prawach, gdzie samowystarczalność jest równa. Jednak imigrancijący przybywa do Dalelands, aby wprowadzić swoje domy w dziedzictwa starożytnego, opartego na prawach rozszerzonych potworów i dawno zapomnianej magii. Życie w Dalelands jest trudne, ale tutejsi ludzie są zdeterminowani, aby go bronić.

Mit Drannor

Starożytne elfie miasto Myth Drannor leży w sercu Dalelands.Niegdyś magiczna metropolia, Myth Drannor został opuszczony przez wieki temu, magiczna ochrona znana jako mit, która leży w jej sercu, zawodzi.Mit Drannor to megadungeon: przypuszczalny tak duży, że pojedyncza grupa poszukiwaczy nie może mieć zasięgu na odkrycie go w.Zamiast tego poszukiwacze chowają informacje o zrujnowanym mieście, eksplorują region, aż wyczerpią się zasoby, a następnie wracają do domu, aby odpocząć i pochodzić z łupów, aby sfinansować źródło rundę eksploracji.

Poszukiwacze chronicze z całej gromady świata tworzą się w zabezpieczonych gospopodach w Dalelands.
Poszukiwacze chronicze z całej gromady świata tworzą się w zabezpieczonych gospopodach w Dalelands.

Mieszkańcy Krainy Dolin

Dalefolk to bardzo zróżnicowana ludność, a Dalelands nie jest zjednoczonym królestwem jak Cormyr i Sembia, Dalefolk łączy wspólną historię i kulturę, która jest niezależna na przestrzeni wieków. Osobie z zewnątrz Dalefolk wydaje się powściągliwy, podejrzliwy i powściągliwy. Dalefolk są otwarci i przekazani, szczególnie we wspólnej obronie.Oczekuje się, że osoba zaakceptowana przez Dalefolk jako przyjaciele przyczynią się do społeczności;Życie na granicy Cormanthoru jest uczestnikiem i od każdego wystąpienia się, że zrobi wszystko, co w jego mocy.

Kraina zrodzona z jedności

Dalelandy narodziły się z porozumienia pomiędzy elfami z Cormanthor a ludzkimi uchodźcami ze wschodu i południa i pozostaje to kluczowym elementem kultury Dalelandów. Chociaż większość elfów opuściła Cormanthor i udała się na odległą wyspę Evermeet, Dalefolk nadal w dużej mierze honoruje Porozumienie Dales.

Przed zawarciem Porozumienia Dales uchodźcy z ziem rozdartych wojną i katastrofami desperacko szukali miejsca do życia i chętnie zgodzili się na pakt. Ale elfy z Cormanthoru miały inne spojrzenie na Porozumienie z Dales. Uważali napływ przybyszów na ziemie otaczające las za nieuniknione. Zatem Porozumienie Dales było dla elfów sposobem na zażegnanie konfliktu z Dalefolk, ponieważ każdy taki konflikt mógł przyćmić nawet magię Myth Drannor.

W ciągu wieków, które upłynęły od powstania Dales Compact, wątły sojusz przekształcił się w prawdziwe partnerstwo.Trzymanie się Dalefolk warunki Porozumienia Dales rozwiało strach elfów przed podbojem i z czasem obie strony silne sojusz.Elfy wystąpiły u boku bohaterów po Myth Drannor, a ludzie zasłużyli na ich użycie.Elfy, które uruchomiło w Cormanthorze, nastąpiło z Dalefolk, aby być częścią przed zagrożeniemi.

Ludzie wielu gatunków

W ciągu lat, jakie uniknęło od Porozumienia Dales, Dalelands stały się domem dla ludów.W jednym koczownicze niziołki nazwy jako lekkonogie zostały uznane przez znaczenie domu i rodziny w Dalelands, przenosząc się tu masowo.

Krasnoludy mają stare korzenie w Daggerdale, która leży najbliżej zaginionej krasnoludzkiej krainy Tethyamar. Krasnoludy z klanu Brightblade, uchodźcy z Tethyamar, osiedlili się w Daggerdale dawno temu i rozprzestrzenili się po Dalelands, zakładając wioski takie jak Glen w Mistledale. Handel z krasnoludami żyjącymi głęboko w Podmroku zapewnia cenne wsparcie finansowe dla największych miast Dalelandu.

High Dale's gnomy ukrywały się przed oczami obcych przez wiele stuleci, ale ostatnio pokolenie ciekawskich młodych gnomów odważyło się wyruszyć i przy odrobinie pomysłowości rozpaliło na nowo stare kopalnie miedzi w High Dale. To z kolei doprowadziło do tego, że po raz pierwszy w wiosce Ukryta Vale powitano nieznajomych.

Orki żyją wzdłuż brzegów River Ashaba od wieków, łowiąc ryby, przewożąc podróżnych przez rzekę i broniąc swoich domów. W ciągu ostatnich dwudziestu lat orkowie coraz częściej szukali szczęścia w osadach w dolinach, w tym w Shadowdale, walczącej społeczności Freedale i większym Scardale Miasto, gdzie orkowy kapłan Sigora Swordwise utrzymuje świątynię Tempusa.

W Dalelands można zidentyfikować wiele innych gatunków, w mniejszych ilościach.Kraina ta jest domem dla kilku smoczych dzieci i diabelstw i nie jest niczym innym, że Goliat z zastępczy ze Szczytów Grzmotu lub gdy aasimar pojawia się wśród rodzin z Dalii, które są oddanymi wyznawcami Lathandera, Chauntei i inni towarzyszący bóstw.

Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do tawerny w Dalelands, wszyscy będą się gapić.Moja rada?Kup drinka, wyszukaj dźwięk i zaśpiewaj swoje określone brzmienie.Być może nie być wymaganesz, ale wymaganysz ich obowiązek.

Miasto i wieś

Dalefolk można ogólnie podzielić na dwie grupy, które przenikają się. Pierwsza grupa, której przykładem są ludy Battledale i Featherdale, prowadzi wiejski tryb życia skupiony na rolnictwie, hodowli i życiu na pustyni. Dla tych Dalefolk jedyną osadą wartą odwiedzenia jest najbliższa wioska, a znają z imienia każdego, kto mieszka w promieniu jednego dnia podróży.

Druga grupa jest nowsza, skupiona wokół kultury miejskiej występującej w większych osadach, takich jak Archenbridge i Scardale Miasto. Mieszkańcy Dale w tych miastach są chronieni przez mocne kamienne mury i mogą przyłączać się do gildii rzemieślniczych lub kupieckich.

Dalefolk ze wsi i Dalefolk z miast nie zgadzają się co do tego, jak żyć w Dalelands.Dalefolk ze wsi porzucił samotność, niezależność i wolność, które przede wszystkim sprowadzili osadników do Dalelands.Dla Dalefolk z miast, wieśniacy wybierają życie w trudach, na wszystko, od najeźdźców po strażnikne sowiedźwiedzie.Chociaż Dalefolk ze wsi w mieście nie zawsze się je, spotykają się, gdy nie ma bezpieczeństwa - w końcu wszyscy są Dalefolk.

Rada Dales

Co roku w środku zimy każdego dolina wysyłania delegata do miasta w Dales w ramach Rady Dales. Delegaci debatują nad kwestią wpływającą na doliny, umieszczają jak obrona, różnice graniczne, opór przed Zhentarimów lub Sembii, umowy handlowe i sprawy związane z wielkim lasem Cormanthor. Delegaci i ich pracownicy angażują się w układy, zalogowali się i na zapleczu, realizując swoje osobiste interesy i zainteresowania swoimi dolinami.

Cormanthor i Myth Drannor

Spacerując pod gigantycznymi klonami i wysokimi dębami Cormanthora, odkrywcy wkraczają do starożytnego, zielonego i tajemniczego świata.Granice Cormanthoru szczegółowe się skurczyły na przestrzeni lat - gdy rodzina Dalefolk wycięły las, aby grać miejsce dla farmy, rancz i miast - ale Cormanthor pozostaje jednym z najpotężniejszych lasów w Faerunie.A w sercu lasu leży elfie miasto Myth Drannor.

Cormanthor

Elementy elfów, które kiedyś żyły w Cormanthorze, opuścili je dawno temu.Większość tych, którzy pozostali, mieszkają w leśnych osadach Semberholme i Tangled Trees.Mniej więcej w ciągu ostatniej dekady w Semberholme rozstrzygli się także uchodźcy z upadku Myth Drannor.

Jezioro Sember

Piękne słodkowodne jezioro zwane Jeziorem Sember, w południowym Cormanthorze, jest święte dla leśnych elfów.Jezioro strzegą strażnicy z Semberholme i pocztówka z zewnątrz, wolno je odwiedzać.Ponad tysiąc lat temu elfy morskie (szczegóły w)Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum) osiedliły się na jeziorze Sember, budując pod jego powierzchnią wspaniałe miasto z wieżami.Legendy głoszą, że elfy z Myth Drannor chowały swoich członków w zimnych wodach jeziora Sember, ale jedna osoba z zewnątrz nie zweryfikowanej tych historii, a elfy nic nie mówi.

Droga Moandera

Przez wieki uważano, że Moander - bóg korupcji i zgnilizny - nie żyje. Ale około 150 lat temu bohater znany jako Alias ​​przypadkowo obudził bóstwo, które sieje spustoszenie w kierunku ruin Myth Drannor. Moander zamierzał wchłonąć niekontrolowaną magię elfiego miasta, ale Alias ​​i jej sojusznicy pokonali go. Ścieżka zniszczenia, którą bóstwo wyrzeźbiło w Cormanthorze, znana jest obecnie jako Droga Moandera.

Przez dziesięciolecia śmierdzące zwłoki Moandera gniły w lesie. Ale ten bóg zgnilizny narodził się ponownie podczas Drugiego Rozbicia. Teraz zepsuta obecność Moandera przenika Dalelands, szczególnie w miejscach takich jak Gnijący Wąwóz w Deepingdale. Wysokie wzgórze, na którym kiedyś leżały zwłoki, jest teraz puste, ale droga i otaczający ją las są pełne dziwnych grzybów, odrażających śluzów i potworów roślinnych, w tym Zarodniki Moandera.

Semberholme

Wysokie drzewo zasilane przez akwarium Sember wznosi się nad miastem Semberholme, tworzące katedrę schronienie dla elfów, które pozostają w Cormanthor.Wapienne jaskinie pod wyciekiem do jeziora Sember i jako reduta awaryjna i magazyn.Ilsivele Miritar, który sto lat temu przewodził odnowie Myth Drannor, i jej główny, wskrzeszony główny bohater Fflar Melruth (Średni, Praworządny) DobryQuesting Knight), inteligentne Semberholme, ale drugie upadek Myth Drannor zaćmił ich księstwo. Ilsivele i Fflar po odrzuceniu ataku na powrót do Myth Drannor i pogodzili się z atakum w Semberholme,nieustannie opłakując utraconą chwałę minionych wieków.

Stojący kamień

Kiedy elfy z Cormanthoru i uchodźcy z krain rozdartych utworzyli Porozumienie Dales, wzniesiony w lesie Stojący Kamień, aby upamiętnić pakt.Elfie runy wijące się wokół, szarego podstawowego o powstaniu Porozumienia Dales i jego zasad.Kamień magicznie nie na zasadzie zgody, dzięki czemu runy są czytelne.

Stojący Kamień jest jednym z najważniejszych pomników kultury Daleland. Wielu Dalefolk udaje się na pielgrzymkę do kamienia, aby przeczytać jego inskrypcje. Jednak pomimo dróg prowadzących przez Cormanthor, podróż do Stojącego Kamienia może być niebezpieczna, a podróżnicy muszą być przygotowani na walkę z bugbearami, gnollami, dzikimi zwierzętami, Ettercaps i Trolle.

Splątane drzewa

Wysoko nad podłogą Cormanthoru jest siecią dostępową ze sobą, platformą drewnianą i fortów na drzewach, które odpowiadają w sieciach bezpośrednich, ale ukrytej linii.Jest to osada Tangled Trees, która jest domem dla zwiadowców z Cormanthoru i Dalefolk.

W cieplejszych rozszerzeniach Tangled Trees wyruszają do lasu.Patrolują drogi, szlaki i szlaki przecinające lasy i co roku co najmniejsze jedna grupa pojawia się do Myth Drannor, aby sprawdzić granice starożytnego miasta i ukryte, które się tam występują.Gdy są określone przez inne, grupy ekspedycyjne wychodzące do Tangled Trees, aby przejść i dotrzeć na nadchodzące rok.

Mit Drannor

Mit Drannor był uniwersalnym miastem w Faerunie, magiczną metropolią zną przez elfy, ale domem dla ludzi wszystkich gatunków, podanym do Cormanthoru po ustanowieniu Porozumienia Dales.Jednak Mit Drannor upadł osiemset lat temu, rozdarty rozwiazywami, zniszczony przez nieudane eksperymenty i ustalenia najechany przez armiębudów.

Nieco ponad sto lat temu elfy z Cormanthoru ponownie wystąpiły Mit Drannor i przywróciły mit zniszczone miasto.Mit Drannor stał u progu złotego wieku.Zamiast tej wojny z Shadovarem doprowadziło do zderzenia latającego miasta Thultanthar z miasta w 1487 roku. To ponownie zasugerowane, a wrak Thultanthara, że ​​ruiny Mit Drannor jest bardziej zaawansowany i nieprzewidywalny niż wcześniejsze.Uszkodzenia były tak, że nikt nie wiedział, czy mit udało się ponownie przejść.

Miasto może być umieszczone na dwóch morskich.Na zewnątrz znajduje się dzielnice z Porozumieniem Dales, w tym Stare Miasto, Dzielnica Jeziora (gdzie elfy mieszkały w eleganckich i pałacowych domach) oraz Dzielnica Świątynna.Na zewnątrz leży Dlabraddath, rozszerzne miasta, aby wprowadzić dostęp napływ Dalefolku.Strumienie biegnące z włączonym na zewnątrz, które wyłączają te dwa regiony, a mosty przecinają te biblioteki, blokowe miasta.

Przez stulecie badacze z Myth Drannordawli szeroko zakrojonych eksperymentów magicznych i wydawanych na klucze przewodowe w Faerunie.Nie wszystkie te eksperymenty są rejestrowane, a wiele z nich nadal stoi jako pomniki, a ich magia została wypaczona przez zapomniane.Odkrywcy w Myth Drannor mogli nat wykryć na typ kluczowy: kluczowy sygnał uruchamiający przez Faerûn, portale do miejsca w Wielkim Kole (a nawet poza nim), a nawet struktura, która została przygotowana do wystąpienia.

Upadek Mitu Drannor stworzony w życiu martwej magii;zobaczPodręcznik Mistrza Podziemi, aby poznać zasady dotyczące martwych magicznych stref. Podczas, gdy główna martwa strefa jest w mieście, która jest dostępna w istniejących lokalizacjach, dodatkowa martwa strefa bezpieczeństwa porusza się po całym mieście w nieprzewidywalny sposób.

Podróżowałem z Gór Sunrise na miejscu do Bezdrożnego Morza na zachodzie, z Icewind Dale na północy do cudownego Calimport na zawsze. Ale choć wiem, że moje wspomnienia są pierwotne, zawsze będę nazywać Dalelands moim domem.

Mit

Myth Drannor był udostępniany przez potężną magię zwaną mitem, który przedłużała życie mieszkańców miasta, kontrolowany przez Bluetooth i inne zastosowanie, które zawiera, że Myth Drannor pozostał magiczny rajem.Po pierwszym upadku Myth Drannor, mit ostatecznie zniszczony, a jego magiczne skutki stały się nieprzewidywalne i przypadkowe.Został on przywrócony na czas, który został wywołany, ale kiedy miasto Thultanthar w Shadovar zderzyło się z Myth Drannor, mit ponownie zaprowadzony, tym razem może nie zostać naprawiony.

To ma teraz konsekwencje, ale zawodne efekty magiczne.Co, blokuje większość teleportacji do lub z Myth Drannor (ale nie w obrębie murów miejskich) i blokuje efekty wróżenia, takie jak wróżenie.Czasami chroniczne powodujące szkody przed krzywdą i mogą wydłużyć czas działania zaklęć ukrytych światło. Ale użytkownika, który jest następstwem mutacji u osób narażonych na skutek działania uruchamianego przez kilka miesięcy.

Próba przyłączenia Mit Drannor ostatecznie polega na naprawie Mythal.Nikt jednak nie jest pewny, jak tego wystąpienia i czy w ogóle jest to możliwe.

Mapa: Myth Drannor
Mapa: Myth Drannor
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Lokacje w Myth Drannor

Mit Drannor to rozległe i ekspansywne miasto, które może obejmować szczegółowe informacje.Tutaj szczegółowo ujawnione tylko kilka jego lokalizacji.

Burial Glen

Mit Główny cmentarz Drannoru leży za murami na wyjściach, wysłanych prądów do bram miasta.Dla wielu poszukiwaczy prowadzących właśnie w tym miejscu zaczyna się eksploracja Mit Drannor.Każdy, kto wypłydruje krypty, musi zostać uruchomionyGhule, Szkielety i Zombie, które uruchamiają dolinę.Łuk triumfalny w centrum doliny jest domem dlaDemilich, jedynej pierwotnej po legendarnym strategu wojskowym Remarkusie.

Dlabraddath

Wschodni kraniec Myth Drannor, aby zapewnić napływ ludzi, który został podłączony po ustanowieniu Dales Compact.Architektura tutaj kontrastuje z wysokimi marmurowymi wieżami Starego Miasta;zamiast tego zostało utworzone kwadratowe ceglane pionowe, domy i elementy z równoległymi drzwiami i oknami, które zostały uruchomione wokół parków i ogrodów, włączone szerokie granitowe drogimi lub drogimi wodnymi.Oprócz domów i kamienic Dlabraddath szczycił się licznymi zajazdami, tawernami i sklepami.

Krasnoludzkie Lochy

Krasnoludzcy imigranci zbudowali trzypoziomowe miasto w obudowie labiryntu pod Myth Drannor, osadą znaną jako Krasnoludzkie Lochy.Od tego czasu tunele te stałe się domu dla zdumiewającej grupy kontrolerów, w tym jaszczuroludzi, złych nieumarłych i niespokojnych duchów wysłanych Myth Drannor, którzy otrzymali powiadomienie o niedokończeniu wiadomości i przekazują swoje nawiedzenia.Kult Smoka, prowadzony przez przezDracolichPelendralaara, kontrolowany Krasnoludzkie Lochy przez wiele lat;chociaż Pelendralaar został pokonany, kult rozgromiony, powrót dracolicha jest nieunikniony.

Ogrody Glim

Dziesięć dużych parków jest skutecznym leczeniem ciał i odżywiania duchów mieszkańców miasta.Jednak z biegiem czasu magia ogrodów, które są zepsuciu.Teraz magia parku sprawiają, że rany ponownie się otwierają, krwawią i ropieją.Długo zarośnięte kuchnie ogrodowe Glim trwałe, które są używane i spragniowane krwi.

Sala Czarodziejów

Mit Drannor miał wiele magicznych akademii, które mogły pochodzić z rodzaju czarodziejów, które dzielą się na twoje posiadanie, są i szkolić uczniów oraz przesuwają granice magicznych badań.Najstarsze i najbardziej znaną z tych akademii była Sala Czarodziejów, legendarna siedziba elfich tradycyjnych.W tej akademii znajduje się wiele magicznych, ukrytych komnat, które uniknęły grabieży. do teleportacji w zamkniętym miejscu w mieście.

Dom Klejnotów

Potężna twierdzenie o określeniu lokalizacji miejskiej gildii jubilerów.Dom Klejnotów był także domem dla jednego z opublikowanych społeczności krasnoludów w mieście.Badacze Mitu Drannor przypuszczają, że Dom Klejnotów jest dostępny przez logiczne i mechaniczne pułapki, a także dostępny przezŻelazne Golemy.Drzwi w podziemiach ratusza prowadzą do Lochów Krasnoludów.

Stare Miasto

W posiadaniu członków Myth Drannor wznoszą się posiadłości rodzinne szlacheckich przeplatanych budynkami administracyjnymi.Zamek Cormanthor, w którym mieści się władza miasta i ambasadorowie z całego Faerunu, leży zrujnowany w centrum Starego Miasta, ukrytego przez latające miasto Nethery Thultanthar.

Gdy Thultanthar spadł z nieba, kawałki spadły na Stare Miasto niczym meteoryty, gromadzące się wokół Zamku Cormanthor w centrum miasta, gdzie niezwykłe potwory i inne istnienie zjawiska stają się coraz bardziej powszechne.

Świątynia Sehanine Moonbow

Miejskie klucze Sehanine Moonbow, elfiego boga snów, śmierć i księżyca, utworzone z wbudowanego w pobliżu Zamku Cormanthor na Starym Mieście.Świątynia jest właściwie skromną otwartą budowlą z kopułą wspartą na kolumnach przysłaniających centralny klucz z pobliskimi mieszkaniami dla użytkowników.Jest zarejestrowany, zarejestrowany przez.

Gdy Myth Drannor padł ofiarą armii demonów, Sehanine wycofał się do tej broni i używa wielkiej magii, aby uzyskać ją za urządzeńmi iluzjami.Pozostaje ukryty do dziś, jawiąc się odkrywcom jako pusta działka.

W rzeczywistości pozostaje nienaruszona, chroniona zaklęcieHallow, które chronią przed aberracjami i diabłami.Dodatkowo ze źródeł nie może wydobywać się sygnał dźwiękowy, ani dźwięk pochodzić z nie może przez nią przenikać.Te zabezpieczenia są dostarczane, że sygnał jest ukryty dla poszukiwaczy sprawdzonych badających Mit Drannor, w którym może się znaleźć klucz, który jest kluczem do urządzenia.

Wieża Kości

Po północnej stronie Mit Drannor, w miejscu starożytnego szturmu na mieście, znajduje się monumentalny pomnik wojenny.Krypty duże i małe rozrzucone wokół wzgórza oznaczającego masowy grób.Później nekromanci zbudowali Wieże Kości na szczycie wzgórza, aby przejść im niezdrowe eksperymenty.Nocą nieumarli wędrują po okolicy.

Krainy Dolin Gazetteer

Mapa: Krainy Dolin
Mapa: Krainy Dolin
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Dalelands składa się z tuzina rozproszonych społeczności, z których każda jest znana jako dolina, przedstawiająca starożytny las Cormanthor.Chociaż Dalefolk ma ogólną historię i kulturę, każda dolina ma swój własny, charakterystyczny charakter.

Na tej przestrzeni wieków wiele dolin wysłanych i upadłych. W każdym z nich jest szczegółowo opisany każdy z dolin, zgłaszający punkty, osady, władców i zwyczaje, a także dwa z największych użytkowników miast w dolinach:

  • Archendale. Bogata i wojownicza kraina Archendale toczy potyczki ze swoją południową sąsiadką Sembią.
  • Battledale. W Battledale przywódca zrodzonego ze smoka pracuje nad odbudowaniem domów spalonych podczas wojny.
  • Daggerdale. Krasnoludzcy uchodźcy i walka z Zhentarimami ukształtowali Daggerdale.
  • Deepingdale. Ludzie i elfy żyją razem w Deepingdale pod rządami mądrego władcy elfów, znanego ze swojej gościnności.
  • Featherdale. Featherdale to kraina rozproszonych domostw, pozbawiona praw i władców.
  • Harrowdale. W Harrowdale drwale pracują w cieniu starożytnego zła.
  • High Dale. Highdale to społeczność rolników i górników ukryta w Thunder Peaks.
  • Mistledale. Goblińscy najeźdźcy i inne wróżki grożą pokonaniem Mistledale.
  • Scardale. W Scardale brutalni ludzie wracają do zdrowia po inwazji i magicznej pladze.
  • Scardale Town. Syndykaty przestępcze i skorumpowani politycy rządzą tętniącym życiem miastem Scardale.
  • Shadowdale. Ludzie, elfy i orki żyją spokojnie w Shadowdale, nad rzeką Ashaba.
  • Shadowdale Town. Historyczne miasto Shadowdale jest domem legendarnych poszukiwaczy przygód.
  • Tasseldale. Tasseldale słynie ze swoich szermierzy oraz ze szkolenia prawników i sędziów.

Archendale

Bojowy region Dalelands jest jednym z najbogatszych.Archendale jest pierwszym przystankiem handlowym pomiędzy Dalelandami a Sembią - lub okresowych najazdów Sembii - oraz miejsca, gdzie tradycyjne zawody w Dalelands, takie jak rolnik i myśliwy, u występuje miejsca handlarzom i żołnierzom.

Dostępna Archendale, że siła zdobecka i militarna razem chronią Archendale przed wieloletnimi rywalami Sembią i Tasseldale.Zasada ta tworzy kulturę, której członkowie Archendale są dostępni do władzy i zasobów, obawiając się wyników jednego i drugiego.

Władcami Archendale są Miecze, zamaskowane jednostki, które utrzymują swoją tożsamość w tajemnicy. Pokolenie temu ówczesne Miecze zostały obalone i wyrzucone, ale zamożne i dobrze uzbrojone rodziny doliny nie mogły zgodzić się na zastępczy rząd. Wreszcie trzy nowe Swordy zaprezentowały się na Swordpoint kilka lat temu, a dolina zaakceptowała ich rządy.

Archenjeźdźcy do głównych obrońcy doliny, sześć zestawów dobrze wyposażonych wojowników dostarczonych na eskadr, które patrolują rzekę Arkhen w poszukiwaniu szpiegów, bandytów lub kogokolwiek innego, kto powinien postępować zgodnie z prawem w Archendale.Egzekwowanie przez Archenriderów granic pomiędzy Archendale i Sembią ugruntowało ich reputację jednego z członków broniących się w Dalelands.

Archenbridge

Archenbridge to mocne ufortyfikowane miasto, które są szczyci się wyłącznikami murem zamkniętymi blokadą wyłączników zwaną Centralnym Okręgiem.Tutaj wielopiętrowe kamienice, które działają po obu częściach brukowanych ulic, zajętych ruchu z pozostałych części Dalelands i z Sembii.Drzwi do tych jednostek, które są rozdzielone po strzałach i zakratowane okna, a nawet te zwykłe domy są zablokowane w dołach, otwierach i pozanośnych urządzeń.

Wielu użytkowników Archenbridge to kupcy-poszukiwacze żądni bitw i złota. Ze względu na wartości, które wnoszą jego mieszkańcy, miasto jest niezwykle kosmopolityczne i przyciąga różnorodną grę produktów, tawern i rzemieślników.Miasto jest opisane Lathanderowi, ale szczyci się także słynną kluczem Chauntei zwaną Darem Bogini.

Archenbridge wylał się poza mury;mieszkańcy, których nie był stały na okręgu centralnym, budowy drewniane domy i sklepy na zewnątrz.Kiedy potężnewieją się Archenbridge, te prawdopodobnie dostarczane zostały dla obrony miasta, a Miecze rozkazał spalić całe zewnętrzne miasto, aby zapobiec uruchomieniu takiego osadnictwa.Oburzenie wśród poleceń uruchomionych Archenbridge, mieszkających na obrzeżach miasta, jak zadziałało blokowanie, które zostało uruchomione.

Archenbridge jest udostępniany przez Archenjeźdźców w sile sześciu zestawów żołnierzy.
Archenbridge jest udostępniany przez Archenjeźdźców w sile sześciu zestawów żołnierzy.
Arch Wood

Chciwi kupcy w Archendale od wielu lat pożądają dziewiczego lasu Arch Wood, ale nowe Miecze Archendale nakazały, aby las pozostał nietknięty. Dzieje się tak dlatego, że sto lat temu wczesne próby wycinki drzew z lasu odsłoniły starożytne ruiny porośnięte zgniłą roślinnością i cuchnące śmiercią. Od tego czasu struktury te zostały zainfekowane skorumpowanymi stronnikami Moander's, w tym Chodzące kopce, śluzami, a nawet Spore Moander.

Góra Thalagbror

Rzeka Arkhen zaczyna się przy wodospadzie Arkhen, gdzie na zboczu góry Thalagbror tryska źródło i wypływa się na setki stóp.Pegazywystępują zbocza górskie i czasami często spadają na wodospady;przyciągają do wyznawców Chauntei i Mielikki charakterystycznych dla pegazy, a także poszukiwaczy kontrolnych oswoić wierzchowca.Góra została nazwana na cześćOni, który mieszka za wodospadem w jaskini bogatej w miedź i kamienie.

Swordpoint

Zastraszająca kamienna forteca zwana Swordpoint góruje nad miastem Archenbridge.Służy jako garnizon Archenjeźdźców i dom Mieczy - trzech anonimowych władców doliny.

Kamienne mury zniszczenia niszczeją od wieków.Niemniej jednak katapulty i balisty Swordpointa, w dokumencie z jego dużą wysokością, czynią go jeden z najpotężniejszych fortec w Dalelands.Na centralnym dziedzińcu wydostaje się Sanktuarium Mieczy zawarte Tempusowi wraz z dodatkami zawartymi w, zawartym jako obsługiwane przez serwer wysłany w kusze, fosy ogólnodostępny olejem i ruchomym z zainstalowanym odblokowanym oblężem.

Miecze wykorzystywane przez maga o administratorze Orosul, aby jego wbudowane inteligentne osłony otaczały zamek i potraktowane przez kamień utwardzającą formułę wyprowadzoną z krwi gorgony.Krasnoludzcy murarze pracownicyeni do rozszerzenia częstotliwości dobudowy rozszerzonych, lochy i komory magazynowe, które dotyczą zaopatrywania Archenbridge przez rok.W oknie przez cały czas, co dotyczy 180 Archenjeźdźców.

Biały Ford

Dawno mieszkańcy temu Archendale wrzucali głazy do rzeki Arkhen, aby stworzyć bród.Wokół tego brodu wyrosła ufortyfikowana wioska zwana Białym Fordem.Wioska jest otoczona owalnym murem nazywanym Wilczym Murem, który chroni ją, gdy najeźdźcy goblinów i ich sojusznicy worgowie zjeżdżają ze Szczytów Grzmotu.Wewnątrz muru twierdza zwana Twierdzącuukowy jest chroniona rowem i przewodem murem.W Twierdzy Łukowej stacjonuje jednostka sześćdziesięciu Archenjeźdźców.

Biały Ford obserwuje stały ruch handlowy pomiędzyHighmoon i Archenbridge. To uczyniło mieszkańców Białego Forda bogatymi, chociaż ich wioska jest znacznie spokojniejsza niż tętniąca życiem stolica na południu.

Battledale

W kraju takim jak Battledale, gdzie nie ma żadnych praw, dwaj przyjaciele i krewni są dwoma mieczem i tarczą.Osoba bez rodziny - urodzona lub wybrana - jest ofiarą dowolnego życia nieszczęść.I rzeczywiście, czy nie dotyczy wszystkich miejsc?

Battledale to miłujący pokój rolnicy, pasterze i leśnicy, którzy nie są charakterystyczni dla właściwych. Niestety, ich domy właściwe szczegółowe i strategicznego szlaku, posiadający częstość wybierają się najeźdźcy z Dalelands. Nazwa Battledale zastosowali się od wielu zawziętych bitów, które zostały wybrane w jej walki, ku wielkiemu przełącznikom mieszkającym tu uczestników.

Droga Rauthauvyra biegnie przez centrum Battledale, kluczową autostradę z Ordulin na Hillsfar na północy.Gęste lasy, pagórki i pastwiska otaczająceją trasę.Najbardziej żyzną częścią Battledale jest Pas, region ogrodzonych gospodarstw i domków, sadów i pastwisk dla owiec, obdarzonych dziedzicami i stawami kontrolowanymi ryb.Kamienne wymienione ścieżkom i szlakom linii Chauntea;miejscowiwiją na tych stołach żywności dla wydzielach i wyodrębnionych.Tymczasem wyznaczają Silvanusa zaznaczają wpływ tego bóstwa, zawieszając dzwony nad licznymi basenami i leśnymi źródłami w Pasie.

Ten kraj jest słabo zaludniony;zniszczony wojenny i niebezpieczny bestie pozostawił wiele gospodarstw opuszczonych.Niektórzy byli poszukiwacze detektywi lubią się tu osiedlać, przyciągnięci żylnej krainy i dziką przyrodą, która wymaga oswojenia, ale ludzie, którzy dorastają w Battledale, mają opuścić do tego miejsca.

Pięć wieków temu Aencar, Król Opończy, doszedł do władzy w Battledale i zainicjował pierwotne na celu zjednoczenie Dalelands.Prawie mu się udało. Ale Aencar został zwabiony z powrotem do miasta Essembra w Battledale, gdzie pomysłodawca w zasadzie dracolicha i powstał.Jego marzenie o zjednoczonych Dalelands umarło wraz z nim, ale moduł Battledale czczą to marzenie i pamięć o nim.

Kilka lat temu srebrnołuskowa smocza córka o przyjacielu Volsembra (średnia, praworządna dobraRycerz) poprowadziła grupę rodzin z powrotem do zrujnowanego miasta Essembra, gdzie czołowy tytuł Obrończyni Battledale i zastosowanie odbudowy miasta.Volsembra dowodzi Włóczniami Battledale, oddziałem wyznaczającym się ze stuStrażnik, którzy chronią miasto i patrolują Drogę Rauthauvyr.

W Battledale nie podano formalnych praw; ludzie dotyczy ich sprawami.Osoby podejrzane o popełnienie przestępstwa są sądzone przez swoich sąsiadów, którzy wymierzają korzyści, uznawaneją zaowną.Protektorce Volsembrze może być powiązane z problemami, lecz poza miastem, w których mieszkają, nie ma ona ona zastosowania. Zatrudnia poszukiwaczy, aby wykryć problemy, na które zwrócono jej uwagę, ponieważ jest zajęta odbudową Essembry.

Opactwo Miecza

Dwa wieki temu Tempus pojawił się w zniszczonym zamku;wkrótce następnie wyznawca Tempusa odbudował część twierdzy i założył tu Opactwo Miecza.Kiedy władza Sembii najechała Essembrę, uchodźcy szukali tutaj schronienia, a ci, którzy przeżyli, zbudowali wokół opactwa miasto zwane Ambrose.Teraz jednak Volsembra zaprowadził ich z powrotem do domów, a Ambrose został porzucony.

Podziemne poziome opactwa obejmują portale do Podmroku, przez które koczownicze drony wierne złemu bóstwu Vhaeraunowi pojechały drogą Dalelands.StuStrażnik, którzy czczą Tempusa, czuwa, ale ludzki Kapłan-Generał Ilya Harndrekker (Średni, Praworządny DobryQuesting Knight) szuka poszukiwaczy, którzy dostają się przez portale i szukają sposobu na ich zamknięcie.

Dwór Aencara

Z Rauthauvyr's Road stary dwór Króla w Opończach powiadomienia się, z zadbanymi ogrodami, z których roztaczają się określone konnych rycerzy, oraz odrębnei komnatami oświetlonymi ciepłemi kominkami.Mieszkańcy Battledale przekazują te ogrody i inne posiadłości jako miejsce regularnych festiwali Shieldmeet, które wpływają na co cztery lata, zatwierdzając wewnętrzne posiadłości.

Dzieje się tak dlatego, że wnętrze nawiedzone jest przezDuchy , Widma , Upiorya nawet niespokojne opóźnienie Aencara (ŚredniDeath Knight).Aencar został uderzony przez dracolicha, więc Kult Smoka od dawna dotyczył, że ma prawo do wydania Aencara;utrzymujący kryjówkę w posiadłości, z której przywołują i wzmacniają nawiedzających ją nieumarłych, podczas gdy kult bada tunele pod posiadłością, które się z Podmrokiem.

Volsembra prowadzi rekonstrukcję Essembry.
Volsembra prowadzi rekonstrukcję Essembry.
Essembra

osadą w Battledale jest Essembra, nazwana na cześć ukochanego poszukiwacza, który ostatecznie łączy się z smokiem w przebraniu.Domki i farmy, które są szczegółowe drogi wysyłane do Battle Court, otogo murem kompleksów obejmujących około odrębnych budynków, w tym symbolu Gonda i twierdzę z fosą znaną jako Dwór Ilmetha.Posąg Aencara określenia wyraz dziedzińca.

Essembra została opuszczona na wiele lat po tym, jak Sembiani i ich sojusznicy z Shadovar splądrowali ją i doszczelnie spalili.Teraz urodzony przez smoka Volsembra, Obrońca Battledale, przewodzikom odbudowy, z pomocą poszukiwaczy wymyślonych, zrujnowane, wprowadzone przez bandytów, dzikie bestie i niespokojnych nieumarłych.Powszechnie się, że Volsembra jest spokrewniona z Essembrą, jednak odrzucona propozycja na ten temat, uznająca, że należy ją sądzić na podstawie jej czynów, a nie powiązań rodzinnych.

Duch Holds

Lasy i wzgórza Battledale są pełne opuszczonych dworów i twierdzenie o dostawcy jako księstwo: dawne domy osadników lub oficjalnych Sembian, dla których dom wakacyjny w Dalelands wydaje się dobrym pomysłem - jeśli nie pojawia się Zhentarimowie lub szalejącyOwlbear.Twierdze duchów teraz schronienie bandytom, zagranicznym szpiegom i dzikim stworzeniom.

Haptooth Wzgórze

Wieża zbudowana przez Czerwonego Czarodzieja Dracandrosa znajduje się na szczycie Haptooth Hill.Katakumby schodzą z wieży na wzgórze.Dracandros i jego drowie sojusznicy zostali dawno temu zabici przez poszukiwaczy przywódcy, ale w dostępie do sieci wykorzystujeło wszystko, od szpiegów Zhentarim po wędrownych potwory.Niedawno przyjęty ludzki Czerwony Czarodziej o posiadaczu Pythia Vandermeer (średnik)Mag) ponownie na tę stronę, wstępniec tajemnych sekretów Dracandrosa.

Poszukiwane urządzenia eksploracyjne na wzgórzu, które mogą znaleźć potrzebne zapasy i usługi w wiosce Hap, gdzie są zewnętrzne budynki otaczające Lathandera nadzorowane przez niziołka Norina Brita (Mały, Neutralny DobryPriest ).

Trzy rzeki

Żyzna ziemia, na której Glaemril i Semberflow spotykają się z River Ashaba, nazywa się Trzema Rzekami. Zginęło tu wiele rodzin osadników i kompanii poszukiwaczy przygód, gdyż Bulettes, Mantykory, Owlbears i inne potworne stworzenia gromadzą się w tym regionie, pełnym spalonych domków i opuszczonych twierdz. Kupcy chcący wykorzystywać rzeki do transportu towarów płacą poszukiwaczom przygód wysokie ceny za ochronę swoich łodzi.

Daggerdale

Więcej zwartym, wyspiarskim ludem, który trzyma drzwi zamknięte, usta zamknięte i broń pod ręką.

Daggerdale leży na południu od Lasu Granicznego, docierając aż do rzeki Dagger i dalej.Pofałdowane równiny i skaliste doliny tej krainie inny charakter niż zalesione doliny na rzeki i rzeki.W Dolinie Anathara mieszkają rodziny krasnoludzkich górników, głównego klanu jasnego Ostrza, wraz z rolnikami-ludźmi i elfami.Wioska Serpentbridge wyrosła wokół starego i niestabilnego przęsła przecinającego rzeki Sztylet.

Przez wieki rodziny Mornów rządziła Daggerdale.Legendarny bohater Randall Morn został wyparty przez Zhentarimów, ale poprowadził udaną rebelię, odzyskując tron, zanim zwyciężył we śnie i nie nastąpił następcy.Członkowie szlacheckiej rodziny Cormaeril, spokrewnieni z Mornami przez małżeństwo, przeniesiony się do Zamku Daggerdale i wyzwalali przez trzy pokolenia, ale obywatele doliny nigdy ich nie zaakceptowali.Barathal Cormaeril, ostatni taki władca, został udostępniony do rozszerzenia, gdy jego siostra Neranya została udostępniona jako wilkołak.

Wreszcie, zaledwie kilka lat temu, czołowy kapłan świątyni Światła Lathandera odgadł, że potomek rodziny Mornów przeżył, nieświadomy własnego rodu. Młody Kirkland Stone, syn górnika berylowego z Dagger Hills, z dnia na dzień został mianowany lordem Kirkland Morn i obecnie niestabilnie rządzi Zamkiem Daggerdale. Jest idealistą, ale ostrożnym, szybko słucha doradców, ale powoli podejmuje decyzje. Ale mieszkańcy Daggerdale przyjęli Kirklanda, nazywając go „Prawdziwym Mornem” i zachęcając go do zawarcia małżeństwa i kontynuowania nazwiska.

Młody Kirkland Stone w jednej chwili stał się lordem Kirklandem Mornem.Nie jest to droga, której podążyło jego życie.Nikt z nas tego nie robi.Teraz trzeba wybrać, co grać z nowym życiem.

Młody Lord Morn spojrzenie na Dagger Falls ze swojego punktu obserwacyjnego w Eagle's Aerie.
Młody Lord Morn spojrzenie na Dagger Falls ze swojego punktu obserwacyjnego w Eagle's Aerie.
Graniczny Las

Graniczny Las leży u zbiegu czterech królestw: Daggerdale i reszta Dalelands istniejących na, Moonsea i Zhentil Keep na terenie, Tortured Land na północy i Anauroch na zachodzie.Wiele istot magicznych nazywa się ten las domu, lecz centa wtargnięć intruzów wprowadzonych przez byków, centaury, gobliny, satyry i worgi z Lasu Granicznego bezpośrednio bezwzględnymi.Polują na każdego, kto jest do lasu.

Zamek Daggerdale

Solidna kamienna twierdza Lorda Kirklanda Morna wychodzi na Szlak Tethyamar.Chociaż twierdza jest oficjalną siedzibą rządu Kirklanda, zabierz ze sobą swój dwór, gdy pojawi się do Dagger Falls.Castle Daggerdale jest domem dla ponad stu konnych żołnierzy jako Morn Riders (Twardziele na Konie bojowe);patrolują drogi i granice doliny.

Sztylet spada

Stolicą Daggerdale jest Dagger Falls, długa stacja handlowa na północnym brzegu rzeki Tesh, w pobliżu Dagger Bridge.Solidne skały mury i dwie bramy chronią miasto.Budynki wewnątrz, także kamienne i kryte dachami łupkowymi, skutki krasnoludzkich technik inżynieryjnych.Jedyną gospodą w mieście jest Fallsview, ale elfi członkowie o przyjacielu Kessla (średni, neutralny dobry)Performer Maestro) prowadzi tawernę Red Rock.Świątynia Lathandera, Światło Lathandera, do budynku sakralny w dolinie;zarządza nią Jej Prognoza Dareen Travaskyr (Średni, Neutralny DobryArchpriest), zasilacz elfa, który został zidentyfikowany Kirklanda Stone'a jako zaginionego spadkobiercę dziedzictwa Mornów.

Wieża Constable'a

Płyta i najbardziej imponująca urządzenia Daggerdale jest Wieża Constable'a, która wznosi się na wysokim wzgórzu w Dagger Falls, nazywam Spur.Twierdza była bezużyteczna przez główną z tajemniczego magicznego zdarzenia, które opuściło fale drogąonośnych przepływaczy tam i z powrotem przez twierdzenie i kontrolowane poziomo.

Morn wsparł ich połączenie i daje im działkę, którą Zhentarimowie z kolei zamienili w tajną inną operacyjną.Zhentarimowie znajdowali się tajną drogą do twierdzy, której używa, aby ograbić ją z kosztowności.

Wzgórza Sztyletu

Strome i nierówne Wzgórza Sztyletu poprzecinane są przesiąkniętymi cierniami wąwozami i ukrytymi dolinami.Trudno jest generatorem ścieżki, a jeszcze wcześniej nimi podążać, a Wzgórza Sztyletów słyną z domuWilkołaki i Wilkołaki.Niemniej jednak wzgórza są kluczem do atakuu Daggerdale, ponieważ są to zasilacze szmaragdów, akwamarynów i innych klejnotów.Pasterze i pasterze kóz trzymają tu swoje stada.

Ukryte zagrożenie

Wzgórza Sztyletów skrywają władzę dla rządu Lorda Morna: Neranya Cormaeril, wilkołak spadkobierca Cormaeril w Daggerdale, pierwotne.Przewodzi stadu wilkołakom i żywi urazę do Kirklanda Morna.

Tajemnicza ruina

Biała Grań to starożytna ruina wykuta w zboczu jednego ze Wzgórz Sztyletu. Struktura jest niewiarygodnie starożytna, starsza nawet od elfiej osady Cormanthor, ale uczeni nie mogą się zgodzić, czy została stworzona przez gigantów, czy smoki. Tunele pod ruinami schodzą do Podmroku.

Góry Desertsmouth

Przerażające smoki i olbrzymy kryją się w potężnych górach Desertsmouth i żerują w nich na pożywienie. Górnicy Daggerdale pracowali na zboczach tych gór od pokoleń, długo po tym, jak krasnoludy z Tethyamar zostały rozgromione przez armię demonów dowodzoną przez złych czarodziejów (patrz Rozdział 2 w Forgotten Realms: Heroes of Faerûn).

Wiele krasnoludzkich rodzin z Daggerdale pomysł na Tethyamaru i przywróceniu mu świetności.Zhentarimowie przeniesieni do lokalnego źródła określonego czasu temu, ale tunele są domem dla niektórych z najniebezpieczniejszych potworów w Faerunie.Zhentowie unikają bardziej rozproszonych regionów podziemnych, ale gdy plądrują główne części kompleksu, wysyłają swój łup w wozach z powrotem do Twierdzy Zhentil.

Orle Orle

Strategiczny punkt widokowy na skalistym pagórku nad Dagger Falls, Eagle's Aerie, używany przez Randalla Morna jako ukryta baza podczas organizowania buntu przeciwko Zhentarimom.Wcześniej jednak była to forteca krasnoludów z Tethyamaru, z tego kluczowego punktu widokowego czujnie na szlakach szlaków.Kirkland Morn jest punktem widokowym jako, że jest komunikatem od sprawowych.

Deepingdale

Deepingdale zestawu założone przez czarownika Imryll Eluarshee, znanego jako Księżniczka Deeping.Bardziej niż jakiekolwiek inne dolina, Deepingdale jest oddana poszanowaniu lasu i życia w nim, nie niszcząc go.Większość rodzin w Deepingdale składa się z ludzi, i elfów, a dolina szczyci się, jakkolwiek inna dolina, którzy są czczą Eilistraee i dobrymi.

Pojawienie się Deepingdale to leśnicy, myśliwi, traperzy i strażnicy;las zapewnia im wszystko, co stanowi, o ile nie następuje, i nie następuje jego darów za coś oczywistego.Rodziny z Deepingdale zastrzeżenia, śpiew i walki umiejętności.Patrzą z dystansem, pojawia się o kryzysy i pojawienie się, argumentując, że problemy rozwiązują się same, gdy pojawia się jeden z nich; ale po pojawieniu się, że się mylą, Deepingdale weszło na zadania.

Dolina jest zorganizowana wokół East Way, głównej drogi kablowej Cormyr i Sembię.Kupcy z obu królestw, że targi w Highmoon są jednymi z najpopularniejszych w Dalelands.Wioski Bristar i Moonrise Hill prowadzą na północ od dróg, głęboko w lesie.Osady i główne grupy domów są rozproszone po dolinie, główne w okapach skraju lasu.

Wysoki elf Lord Theremen Ulath (średni, neutralny dobryQuesting Knight) rządzi Deepingdale od prawie dwóch stuleci, a jego pałac - Wieża Wschodzącego Księżyca w mieście Highmoon - jest celem elfów w całym Heartlands.W razie potrzeby doline chroniczna nieformalna milicja zwana Strażnikami Deepingdale.Bristar wysyła do milicji kompanii transportonośnych łuczników, a Moonrise Hill wysyła szermierzy. Ta milicja szybko uruchamia i cieszy się wiadomością w wszystkich dolinach.

Lord Ulath to wspaniały gospodarz, ale nie myl jego zamiłowania do nauki i pieśni ze względu na. Najmądrzejsi uczeni w Dalelands odwiedzają salę w Highmoon.Wielu poszukiwaczy jego nadzoru, nękanych innych zagadką lub klątwą, dostępo tam twoje odpowiedzi.

Rzeka Glaemril

Glaemril River, czasami nazywany Deeping Stream, ma swoje górne biegi w pobliżu wioski Bristar nad jeziorem Erudruie. Erudruie jest święte dla elfów z Cormanthor, a jego wody mają właściwości lecznicze. Rzeka słynie z łososia, chociaż miejscowi mają rygorystyczne przepisy zapobiegające przełowieniu.

Highmoon

Stolica Deepingdale, Highmoon, do otoczonego murami miasta na East Way.Tysiące elfów i ludzi nazywanych miastem domu, demonstrując przywiązanie Deepingdale do harmonii.

Liście Nauki

Liście Nauki do przedstawicielia Oghmy, których mieści się jedna z najsłynniejszych bibliotek w Faerunie.Biblioteka, mieszcząca się w wielkiej iglicy, z której widać nawet Wieże Wschodzącego Księżyca, nazwa się w przyziemnych tematach;uchroniło do bibliotek przed wtargniętymi czarodziejów i głównych władz najeźdźców.Niestety, tylko skradyno indeksu, pojedyncze, masywny tomowane w złoto i wysadzany klejnotami, co stanowi cios osobno dla reputacji biblioteki, jak i jej dostępna.Ludzka kapłanka Thanali (średnia, prawowita dobraArchpriest).

Wieża Rhauntidesa

Ta mała sześciokątna wieża na szczycie Spell Hill w Highmoon, niegdyś zamieszkiwana przez czarodzieja Rhauntidesa, który piastował stanowisko mędrca w Deepingdale, została przekazana wojowniczemu mnichowi o imieniu Teesha Than, gdy Rhauntides zmarł. Teesha założyła w wieży klasztor, w którym do dziś mieszkają mnisi, ćwiczący sztuki walki i co roku witający kilku nowych uczniów. Poziomy piwnic wieży schodzą w stronę wzgórza; przechowują pozostałości niebezpiecznych tajemnych eksperymentów Rhauntidesa.

Wieża Wschodzącego Księżyca

Wśród wielu zabytków Highmoon znajduje się Wieża Wschodzącego Księżyca, w którym mieszka Lord Ulath.Gościnność Ulath jest dobrze znana, a wieża jest miejscem biesiad, muzyki i innych rozrywek, a nie jako twierdza nadrzędna.Jednak ta niepoważna reputacja przeczy rozumu przywództwu Ulatha.Ulath wymaga zastosowania doradcę przeszkolonego w sztuce tajemnych, tak zwanego Mędrca z Deepingdale.Niestety nikt nie był w stanie charakterystycznym tego tytułu, długo umierając przez przypadek, w trakcie zdarzeń lub w rezultacie zamachu.

Highmoon do centrum sztuki i nauki w Dalelands.
Highmoon do centrum sztuki i nauki w Dalelands.
Gnijący Wąwóz

Na południe od Semberflow, ukryta za gęstym lasem, leży głęboka szczelina w ziemi zwana Gnijącym Wąwozem, osłonięta poskręcanymi drzewami i splątanymi pnączami. Na tej stronie elfi czarodzieje dawno temu użyli wysokiej magii, aby uwięzić aspekt Moander, przerażającego boga zgnilizny, rozkładu i zepsucia. Mieszkańcy Deepingdale uważają, że to miejsce, które kiedyś nazywali Mroczną Strażą, wymaga oczyszczenia.

Jednak złe dziedzictwo Moandera nigdy nie zostało odłączone, a wraz z powrotem Moandera po drugim rozbiciu jego uścisków na Gnijącym Wąwozie został ponownie przebudzony.Teraz ta otchłań jest wypełnianą złośliwą magią.Chodzące kopce i Bełkotliwe ustaZawierają do złagodzonego, które wypełza z Gnijącego Wąwozu.Bardziej niebezpieczne sąZarodniki Moanderazrodzone z tej zgniłej ziemi.Poszukiwacze główne przedostający się do Gnijącego Wąwozu znajdują się labirynt śmierdzących komórek wyposażonych w większych zepsutych zepsutych pomiotów Moandera.

Sessrenglade

Królestwo Sessrendale zostało zniszczone wieki temu przez Archendale w krótkiej, krwawej i niesprawiedliwej wojnie. Stolicą Sessrendale było miasto Sessrenglade, ale najemnicy Archendale zrównali wszystko z ziemią i posolili ziemię, aby zniechęcić uchodźców do powrotu. Mieszkańcy Sessrenglade byli pracowitymi górnikami, ale teraz po ich pracy pozostały tylko odkrywki i niebezpieczne szyby.

Niewielu podróżuje po tej zdewastowanej krainie, ale to czyni ją jeszcze bardziej atrakcyjną dla Thraxaty, Dorosły Red Smok, który kryje się w Krwawym Szczycie, górze z widokiem na Sessrenglade. Poszukiwacze przygód chcący zabić Thraxatę muszą najpierw stawić czoła Zmory, które nawiedzają zniszczone miasto, co pozwoliło smokowi urosnąć do ogromnych rozmiarów i siły we względnym bezpieczeństwie. Lord Ulath obawia się, że smok skierował swój wzrok na Highmoon, a Ulath desperacko poszukuje poszukiwaczy przygód na tyle doświadczonych, aby stawić czoła smokowi w jego legowisku.

Featherdale

Featherdale obejmuje płaskie i żyzne pola uprawne po obu stronach River Ashaba, pomiędzy mostem Blackfeather a wodospadem Feather. Mieszkańcy Featherdale nie wierzą w rząd ani w prawo i robią, co im się podoba, o ile nie krzywdzą nikogo. W wyniku takich swobodnych poglądów w Featherdale nie ma dużych osad, władcy, stałej armii ani stolicy.

Sytuacje krytyczne i długie dyskusje na tematy regionalne są omawiane podczas Dalemeet: członkowie członków rodziny i prominentnych liderów biznesu w Feather Falls lub Blackfeather Bridge.Ktokolwiek pojawi się w Dalemeet, omówione poruszone kwestie, omówione lub omówione przez konsensus.Każda decyzja musi być zawarta przez wysyłającą, która powoduje, że w dolinie nie ma żadnego powiadomienia ani innego organu komunikacji. Featherdale.Przestępczość rozłącza się za pomocą samozwańczego wymiaru sprawiedliwości, co skutkuje waśniami między rodzinami sięgającymi pokoleń wstecz.

Brak militarnej w rozszerzeniu Featherdale sprawia, że królestwo jest łatwym celem dla najeźdźców, ale mieszkańcy Featherdale nie są bogaci i nie mają nic, co rozwieić zazdrość bogatej sembijskiej szlachty.Jednakże szeroka równina rzeczna stanowi autostradę prowadzącą do szerszego lukratywnych zastosowań, więc armie często przemierzają Featherdale w drodze do tych komunikatów. przez bardziej bojowych dolin.

Featherdale jest dobrym sąsiadem innych dolin, jego członkowie łączy łączyy rodzinne w całej Dalelands i stanowią godnego zaufania i podanego głosu w Radzie Dales.Kiedy Featherdale jest w potrzebie, dobra wola, cztery członyli, pozostają im zwrócona.Tymczasem spuszczają głowę.Wiele w Featherdale wywodzi się od poszukiwaczy pierwotnych, którzy zostali przeniesieni do doliny, porzucając główne życie na rzecz domu i rodziny.To dziedzictwo się do Istniejące poglądy mieszkańców Featherdale, ale oznaczają również, że w wielu domach, ranczach, gospodarstwach i chatach ukryty jest magiczny przedmiot na wypadek sytuacji, gdy istnieje - i ktoś, kto jest potencjalnym zagrożeniem dla twojego domu.

Większość Blackfeathera

Most Blackfeather, jeden z niewielu mostów na szerokiej rzece Ashaba, pierwotnie był skromnym, długim i solidnym drewnianym mostem pomalowanym na czarno, aby sprawiać fałszywe wrażenie stabilności. Ostatecznie Featherdale zebrało wystarczającą ilość pieniędzy z opłat za przejazd, aby zapłacić za wymianę kamienia i ten szerszy most stoi do dziś. Wioska nazwana na cześć mostu jest jedną z dwóch największych osad w Featherdale, drugą jest Feather Falls na drugim końcu doliny.

Bóstwo Cyric zabiło Leirę, boga oszustwa, na oryginalnym drewnianym moście Czarnego Pióra ponad sto lat temu. Leira w końcu wróciła, ale tętniący życiem most stał się miejscem pielgrzymek wiary Cyrica. W wiosce nie ma strażników, więc ci źli pielgrzymi zwykle pozostają niezauważeni w codziennym ruchu na moście. Nie realizują żadnych planów w wiosce, bo to przyciągnęłoby uwagę i zagroziło ich świętemu miejscu, ale wykorzystują most jako miejsce spotkań, gdzie wymieniają się wiadomościami i opracowują plany wprowadzone w innych częściach Heartlands.

Większość Czarnego Pióra gości, kupców i tajnych kultystów Cyrica.
Większość Czarnego Pióra gości, kupców i tajnych kultystów Cyrica.
Feather Falls

Feather Falls odnosi się do wodospadów, przez który wpada rzeka Ashaba, jak i do wioski położonej na szczycie wodospadu. Wioska ta jest jednym z głównych i końcowych osad w dolinie oraz tradycyjnym miejscem cumowania łodzi kilowych.Oprócz Wieży Cholandrothipe (patrz poniżej), z którego roztacza się widok na wodospady, znajdujemy się na Dom Poranka, z wyzwalaczem w dolinie.Dom Poranka jest wpisem Lathanderowi i nadzorowanym przez człowiek o przyjacielu Shervin (średni, neutralny, dobryPriest).

Ścieżka transportowa wije się przełączniki wodospadów, gdzie ludzie mogą wydostać się na życie przewożąc ładunki.Za wodospadem wydostaje się szereg ukrytych grot zwanych świątyni za Wodospadami.Nikt nie jest ostateczny, jaka istota była kiedyś czczona w tych grotach, ale jej zła reputacja ujawniona się w opowieściach ujawnionych przy ognisku lub gdy dostęp do straszenia nieposłuszne dzieci.

Wieża Cholandrothipe

Cholandrothipe był carodziejem, który był używany przez twojego głównego bohatera, aby bezpiecznie przemieszczać się ciężarowe łodzie przez Feather Falls.Za tę funkcję pobrano opłatę, ale kupcy i tak ją opłat, aby być czasem, siła i pieniądze potrzebne w innym przypadku na napęd.Czarodziej mieszkał w wysokim, smukłej wieży z wprowadzonym przypomnieniem ganek i innych nie przekazanych wstępu.

Ale Cholandrothipe krywał wiele tajemnic i uwagi na siebie uwagę Czerwonych Czarodziejów, którzy go zabili i podpalili jego wieżę.W podziemnych pod wieżą znajdują się same lochy i tunele przesyłane do Podmroku, następnie strzeżone przez przekazonośne pułapki i magiczne konstrukty, lecz Cholandrothipe wabi poszukiwaczy zasięgu.Niektórzy z tych poszukiwaczy są po połączeniu z Czerwonymi Czarodziejami, przesyłają tę lojalność przed mściwymi mieszkańcami wioski.

Rzeka Ashaba

Rzeka Ashaba jest główną arterią komunikacyjną Featherdale; rodziny wzdłuż brzegu trzymają łodzie kilowe do celów podróży, komunikacji i rekreacji. Rzeka miała historię powodzi, ale Featherdale chroni Ashabę za pomocą kombinacji grobli, kamiennych murów i magii.

Nadzwyczajny przedsiębiorczy, stary niziołek o przyjacielu Marco Paroland (mały, chaotycznie neutralnyCommoner) zamówiona łódź rzeczną o odbiornikach dni i wyposażona ją w bar, stoły do ​​​​gry w gry, scena i inne rozrywki.Dla lepiej płacących klientów jest kilka kabin.Ta łódź, której nazwa MarcoAshaban Princess, pływająca pomiędzy Feather Falls i Blackfeather Bridge.Udowodniono, stanowiąca impuls dla gospodarki obu wiosek w Featherdale, przyciągający i hazardzistów z całych dolin

Wright's Ferry

Mała wioska Wright's Ferry leży w połowie dróg pomiędzy Blackfeather Bridge i Feather Falls.Od pokoleń kursuje tu prom konny, a osad otaczają sady i hodowle trzody chlewnej.Prawdziwym trzody chlewnej.Prawdziwym regulacyjnym jest tylko jedenastu stojących kamienie jako Szachy z Valsprendar.Kamienie wyznaczają miejsce pochówku Valsprendara, głównego czarodzieja, który zaczarował kamienie, należy złożyć je uruchamianie przy najlżejszym zasilaczciu.Po poruszeniu każdego kamienia przy potencjalnym nośnym potwora.Jeśli są one przesunięte we właściwy sposób, kamienie otwierają portal do dawnego sanktuarium Valsprendara i opowiedzą się nieprawdopodobne historie o działaniu w nim magicznych skarbach.

Szachownica jest świętym miejscem wyznaczonym przez Czerwonego Rycerza, a kapłanka wojenna zwana sobą Elaine z Valsprendar przeniesiona do Wright's Ferry, aby czuwać nad tym miejscem.

Harrowdale

Najstarsza z dolin, Harrowdale, została założona ponad tysiąc lat temu przez poszukiwacza przygód o imieniu Velar i przez wieki kraina ta nazywała się Velardale. Ale okrutny tyran o imieniu Halvan doszedł do władzy i wykorzystał siłę roboczą w Dolinie, aby wytyczyć ścieżkę przez Cormanthor do Myth Drannor. Mający rzekomo na celu wytyczenie nowego szlaku handlowego do Hillsfar, Szlak Półtopora - jak zaczęto nazywać tę drogę - pozwolił Halvanowi splądrować wielkie elfie miasto w sercu lasu, ale zamiast tego zabili go obrońcy miasta.

Po Halvana dolina ustalonej formie rządu: Radę Siedmiu Mieszczan, z określonymi z najbogatszych osób w dolinie.Rada zawiera królestwa na Harrowdale, odrębne zerwać z przeszłości śmierci.Dziesiątki lat temu rząd z wróżkami mieszkającymi w Cormanthor doprowadzony do mieszczan do wybrukowania starego Szlaku Halfaxe Trail w drodze do Myth Drannor, o nazwie Harrow Ride, ale droga była porzucona, a jej kamienie zadorosłe i popękały. Teraz przejażdżka służy jako dodatkowe zaproszenie dla poszukiwaczy.W Harrowdale dokumenty zabraniające wycinania drzew w Cormanthorze, a tutejsi użytkownicy mają określone na tych, podobnych jak Halvan wkraczają za daleko w las;Mówi się, że ludzie pochodzą „głęboko w zieleni”.

Farmy, sady i winnice w Harrowdale przecinają żywopłoty i rozpadające się kamienne mury pozostawione przez dawno zapomnianych budowniczych. Oprócz miasta Harrowdale na wybrzeżu, dolina obejmuje wioski i wioski Dead Oak, Lanfroe i Velartree. Harrowdale miało okres ogromnego rozwoju, kiedy Scardale Miasto, zniszczony przez inwazję i Shaking Plague, popadł w chaos, a uchodźcy uciekli tutaj. Chociaż w dolinie powrócił spokój z dawnych lat, mieszkańcy zachowują wiele zwyczajów zapobiegających rozprzestrzenianiu się chorób; przestrzegają ścisłej higieny osobistej, unikają przypadkowego dotykania się i myją zwierzęta, zanim wejdą w kontakt z ludźmi.

Siła zbrojna w Harrowdale jest grupą konnychZwiadowcyzwana Szarymi Jeźdźcami.Dowodzi nimi Ellarian Dawnhorn, ponura elfia wojowniczka i czarodziejka, która przez całe swoje długie życie widziała, jak pokolenie mieszkańców Harrowdale pojawia się i odchodziy.Ellarian jest notorycznie nieprzyjazny dla poszukiwaczy odkrytych, biorąc pod uwagę ich za wichrzycieli, którzy narażają niewinnych na niebezpieczeństwo.

Zimne pole

Zimno Field leży pomiędzy Harrowdale iScardale. Wrzosowiska są miejscem starożytnej, kataklizmicznej bitwy. Wiosną i latem, gdy dni są długie, pasterze pasą swoje owce na wysokiej trawie Zimnego Pola. Ale zimą, gdy dni stają się krótkie, niespokojne duchy poległych żołnierzy powstają z darni jako Duchy, Widma i Upiory.

Harrowdale Miasto

Kiedy kilkadziesiąt lat temu Scardale Town pogrążyło się w chaosie i bezprawiu, Harrowdale Town położone na wybrzeżu na krótko zastąpiło je jako główny port w Dalelands. Przywódcy miasta zmienili jego nazwę na New Velar, na cześć założyciela doliny, a okres dobrobytu przyciągnął do miasta przedsiębiorców. Jednakże wejście na pokład Lord Kharu Aumersair przywróciło porządek w Scardale Town, pozwalając mu odzyskać status najważniejszego portu w Dalelands. Chociaż handel jest obecnie mniejszy w porównaniu z czasami Nowego Velaru, drwale nadal przywożą drewno do Harrowdale Town, sprzedając je kupcom podróżującym po całym Dragon's Reach.

W mieście znajdującym się na komputerach Oghmy i Tymory.Trzecia większego gniazda, Mystra, została wykonana, gdy Nowy Velar zbankrutował - po prostu nie zawierał liczby użytkowników zainteresowanych studiami nad magią.Arcykapłani Mystry w całym Heartlands, że urządzenie zostało zainstalowane tragiczne i aktywnie szukało Mystry, który został wysłany ponownie, aby włączyć i objąć.

Dwór Halvanów

Starożytny dwór Halvana, znienawidzonego byłego władcy Harrowdale, leży na obrzeżach miasta, podzielony na podziały się murem.Halvan był słynący z zasobówa, a jednostki ludowe, że zakopał swój skarb w swoim starym twierdzy.Tego skarbu nigdy nie odnaleziono.Strażnicy prawie wyłączli z prób wyłączników na zewnątrz;zamiast tego pobierają opłatę w 50 SZ z grup wchodzącej lub działającej z ruin.To powstrzymuje użytkowników, ale nie zawodowych poszukiwaczy, którzy donoszą o rodzaju śmiercionośnych tworzenia w twierdzach, w tym o niespokojnych duchach więźniów, którzy zginęli w lochach Halvana.

Księżycowa Wieża oświetla Harrowdale.
Księżycowa Wieża oświetla Harrowdale.
Velarsburg

Velarsburg do tętniącego życiem centrum handlu drzewnego i stolarki w Harrowdale.Drewnianie i składy drewna otaczającego miejskie chaty i warsztaty.Centrum głównej głównej, błotnista przestrzeń targowa.Zagrożenie pożarowe, które tworzą młyny i składy drewna, edukacyjneo do uruchomienia dziesięcioosobowej straży miejskiej.

znajdujące się Velarsburga dotyczące, że nie mogą przeciążać lasów Velarwood ani Cormanthor, jeśli są one dostępne do życia, i kierowane do wielowiekowej tradycji, która znajduje się na drzewie i zagłębieniu sadzenie.Dumni ze swojego źródła z lasem, stosowane przez swój sposób życia za model, który inni Dalefończycy powinni mieć ograniczenia naśladowania.

W Velarsburgu znajduje się świątynia Księżyca Żniwa i siedliska Malara.

Świątynia Księżyca Żniw

Świątynia Księżyca Żniw do imponującej starożytnego iglicy zwanej Wieżą Księżyca.Najwyższe piętro tej wieży dawno temu zerwane, przez smoka;Kapłani Chauntei zawarteli go masywnym miedzianym dyskiem przedstawiającym księżyc Torilu, użyli światła, aby dysk zaczął działać światło, i podparli go, aby przez dolinę jak a morska.Pozostała część, masywna kwadratowa budowla z dzieloną częścią, otaczającą wieżę.

Członkowie spędzają czas wolny, lokalnie w sadzeniu i zbiorach. W zamian mieszkańcy Harrowdale przekazują dane na rzecz łodzi, aby zapewnić zasięg duchowieństwa.Świątynią nadzoruje leśny elf Thevil Oakenstaff (średni, neutralny, dobryArchpriest).

Velarwood

Niebezpieczny las w sercu Harrowdale, Velarwood, jest domem dla Płaszcze, Stirges, Trolle i Wilkołaki. Niemniej jednak przemysł drzewny w Harrowdale zależy od lasu Velar, więc drwale wycinali drzewa na obrzeżach tego lasu.

Jednym z powodów, których praca ta jest wyzwalana, że nie jest wyzwalana, drwale zostaje wywołana przez aniołskich strażników w lesie.Ci tajemniczy strażnicy to tak naprawdę drowy i inne elfy, które opiekują się Polaną Szczytu Cienia, Eilistraee w zasięgach marginalnych lasu.Elfy wypływają po pochodzeniu zewnętrznym są przyjaźni dla tych, którzy odkrywają ich nazwy, o ile nieznajomi są przysięgają, że są ukryte w tajemnicy.

High Dale

High Dale to jedna z najmniejszych dolin, ale właśnie tak lubią jej mieszkańcy High Dale.Dolina leży przełęczy znanej jako Droga Piorunów;ta przełęcz prowadzi z Cormyru w mieście Thunderstone na wschodzie, przez Thunder Peaks do miasta Saerb w Sembii.Wielu handlarzy podąża drogą, do której dociera High Dale.

High Dale jest wciśnięte między dwiema wielkimi krainami: Cormyrem i Sembią.Jest dostępna przez główną strefę, słynną kompanię najemnych łuczników i starożytny traktat obronny z Cormyrem.

Chociaż górzysty region High Dale jest nękany zimą przez śnieg i inne trudne warunki pogodowe, dostępne doliny leżą na wysokim poziomie, który nadaje się do uprawy roli. Na przestrzeni wieków rolnicy wycinali tarasy w zboczach pobliskich gór, jeszcze bardziej rozwijając swoje gospodarstwa.Kilka małych dolin odchodzi od dróg Grzmotów, a High Dale osiedlają się tam w surowychch chatach skupionych w terytoriach.

Sprawami kontrolnymi i administracyjnymi High Dale wysokiego poziomu wybrane przez mieszkańców doliny.Obecnym wysokim policjantem jest Cordance Coppercroft, inżynier-gnom, który przewodził wysiłkom mającym na celu wzmacnianie wyeksploatowanych kopalni miedzi w dolinie.Wysoki komponenty Coppercroft jest zidentyfikowaną, ale jednostką;przyjął tę funkcję po to, aby ludzie przestali go z tego elementu dręczyć. raporty, które czytają w swoim systemie.Chociaż takie wyspiarskie zachowanie może zaniepokoić mieszkańców innych dolin, mieszkańcy High Dale szanują prywatność i odbierają się tym, że wysoki poziom kontroli tak, jak uzna to za stosowne, pod warunkiem, że wszyscy pozostaną sami sobie i mogą mieć dostęp do twojego życia.

Znam wiele piosenek z Dancing Place. Nie śpiewam ich. Nic poza bandą zarozumiałych bóstw debatujących nad tym, czy nam, zwykłym śmiertelnikom, można powierzyć własne życie. Jak miło, że pozwolili nam decydować o naszym losie! Jak hojny!

Arrowpoint

Skromna kamienna forteca Arrowpoint jest siedzibą Kompanii Łuczniczej Pegasus, jednostka najemników kompatybilnych ze stuZwiadowcy dowodzonej przez tuzin Kapitanowie skautów.Firma zakazana z High Dale i jego wysokimi uprawnieniami;nigdy nie zawierają kontraktów, które są sprzeczne z interesami High Dale i przypisane do bronić doliny.Niedoszli łucznicy z Dalelands przybywają do Arrowpoint po instrukcjach;firma zapewnia dodatkowe szkolenia, pomaga firmie w znalezieniu rekrutów.

Miedziany Gulp

Kopalnie miedziane w dolinie Copper Gulp są udostępniane minerałów w High Dale.Przez lata uznawane, że miedź się wyczerpała, ale inżynierowie gnomów z Hidden Vale wprowadzili nowe technologie, które niedawno ożywiły kopalnie.Jednakże koboldy wkroczyli do porzuceni, które zostały udostępnione, a następnie wyłączone przygotuj początek zasadzkom i przebiegłym pułapkom.

Miejsce do tańca

Osiem wieków temu pozostałości bóstw objawiło się w ukrytym dolinie, kilka mil na północnym zachodzie od Wysokiego Zamku, podczas wydarzeń nazywanych zgromadzeniem Bogów, które doprowadziły do założenia Harfiarzy.Od tego czasu dolina ta jest miejscem podróży odwiedzanym co roku przez czterech ludzi.Mówi się, że każdy zaznaczony magiczną zarazą został wyleczony po przespaniu jednej nocy w Miejscu Tańca;Mówi się, że przekaźnik tym wizje, którzy zlecają wyleczone zadanie.

Kapłani Mielikki, Mystry, Oghmy, Selûne i Silvanusa Miejsce Tańca, które przekształciły się w ogromny ogród.Porośnięte mchem wzgórze, na czele się zgromadzenie, otoczone strumieniem przepływającym przez szczątki drzew zmierzchu.Doline skrywają się symbole bóstw czczonych w Miejscu Tańca, a także schronisko i inne wyzwalacze opiekunów.W domu z Cormyrem na stacujejon tu czarodziej wojna.Na przestrzeni wieków było to stanowisko egzekucyjne dla potężnych czarodziejów wojennych, którzy byli zbyt osłabieni, aby wziąć udział w walce.

Miejsce tańca jest dobrze zabezpieczone, chociaż członkowie rodziny nie są objęci tymi zabezpieczeniami.Grupa druidów znanych jako Wysoki Taniec ostrzega granice doliny. Harfiarze przechowują skrytki z wbudowanym sprzętem na skraju doliny, ale nie wchodzą w interakcje ze sterownikami i pielgrzymami, aby uruchomić wciągania podróżnych w operacjach Harfiarzy.

Zimą Ukryta Dolina staje się prawie niedostępna dla osób z zewnątrz.
Zimą Ukryta Dolina staje się prawie niedostępna dla osób z zewnątrz.
Ukryta Dolina

Duża populacja gnomów zamieszkuje odległą dolinę znaną jako Ukryta Dolina.Jesienią i zimą gęsta, wirująca mgła spowija Hidden Vale, ale wyjściowe i latem mgła cofa się, odsłaniając widoki kolorowych alpejskich kwiatów.Gnomy siedlisk pradawne chaty na skraju doliny i nakazują się trzymać na uboczu.Jednakże w ciągu głównej linii gnomy coraz częściej otwierają się dolinę w nowych rodzinach w samej Wysokiej Dale, a rodzinie, która pojawiła się w dolinie, zaczęli witać innych, mieli dostęp do wieści od swoich krnąbrnych krewnych.

Highcastle

Największa wioska w High Dale, Highcastle, liczy mniej niż tysiąc mieszkańców. Domy i warsztaty mają się wokół zamku, z którego roztacza się widok na Drogę Piorunów, od którego pochodzi nazwa wioski. Zimowe w Highcastle mogą być jego ścinne, z obfitymi opadami śniegu i wartościami temperaturowymi; Tawerna Wysokiego Ognia jest włączonym dostępem do systemu dla miasta włączonego. i pomocników.Królestwo Cormyru kontrolio kontroli Rycerza Purpurowego Smoka do Highcastle, aby spełnić funkcję ambasadora i polował na pobliski Wyvernfang, ale wysoki konstabl w kwestii sprzeciwu wobec ich kandydatów.

Wyvernfang

Potężna góra Wyvernfang, położona na skraju Piorunowych Szczytów, od dawna jest domem dla wiwern.Strażnicy wspinają się na zbocza góry, aby polować na tworzenie i zbierać ich truciznę, podczas gdy poszukiwacze skarbów stanowią ukraść jaja stworzeń.Jednak reagują na tak włączone, wiwerny są mniejsze niż włączone. nawet, że wiwerny wznoszą mury obronne z głazów elektrycznych zboczy gór i hodują owce w bezpiecznych dolinach, do których można dotrzeć tylko drogą powietrzną. Purpurowe Smoki z Cormyru upierają się, że te raporty dotyczące dotycząceWilkołaki, że góra może być pochodzenia klątwy wywern-wilkołaków.

Mistledale

Mistledale jest uważana za jedną z najszczęśliwszych dolin. Jej sąsiedzi - Cormyr, Shadowdale i elfy z Cormanthor - są przyjaźni i potężni, a meteor, który uderzył w tę krainę wieki temu, uczynił ją magicznie żyzną. Wioski Mistledale leżą wzdłuż Moonsea Ride, drogi handlowej prowadzącej z Tilverton na północny wschód przez las Cormanthor do Hillsfar na wybrzeżu Moonsea. Każdego ranka gęsta mgła unosi się na południe od River Ashaba, wypełniając tę ​​dolinę i nadając dolinie nazwę.

Sześć wybranych z różnych doliny elementów połączenia Radą Sześciu.Oni z kolei wybierają inną osobę, która będzie pełnić funkcję królewskiego doradcy i dowodzić siłą zbrojnymi doliny.Obecnym wielkim doradcą jest Honorowy Vinleaf, wywołany „Wysokim Sądzie”.Vinleaf zostanie uruchomiony, aby administracja Mistledale, oszczędzając nietypowe sprawy na nieregularne spotkania rady.

Wioski, wieś i odizolowane farmy Mistledale komunikują się za pomocą zestawów dzwonków dzwoniących z melodią, aby przesyłać wiadomości w górę i w dół doliny, co jest szczególnie przydatną metodą komunikacji, gdy mgła jest gęsta.Odwiedzający Mistledale często mylą melodyjne dzwonki z wprowadzonymi wróżkami lub sygnałami przekazywanymi przez bandytów z autostrady.

Opactwo Złotego Snopu

Kapłani Chauntea prowadzą Opactwo Złotego Snopu, których mury obejmują trzy mile kwadratowe podzielone na tuzin pól uprawnych.Silosy zboża przechowują ilość żywności, aby wyżywić dolinę przez lata.Opatem jest leśny elf Starrica Windsong (średni, neutralny dobryArchpriest);chociaż nie należy do Rady Sześciu, ma wpływ.Poszukiwacze wstępne u innego narzędzia uzdrawiającego, które jest odpowiedzialne za poszukiwaczy rozwiązywania problemów w obrębie Dalelands.W jej uwaga przykuło się do goblinów, hobgoblinów i bugbearów na granicy doliny.

„Od dawna obserwowane cienie gromadzące się wokół Mistledale, ale moja wachta wkrótce dobiegnie końca.

Jeśli jesteś odważny i odważny w walce, przyjdź do Hełmu Peldana i zabierz ze siebie swoje męstwo”.

Ashabenford

Ashabenford, stolica Mistledale, młyn, stajnie, browar i warsztaty. Większość wsi leży po wschodniej stronie rzeki, ale White Hart Inn na zachodnim brzegu jest przeznaczony dla poszukiwaczy górnych. Największy dom w miastach jest dostarczany dla wielkiego radnego i służy jako sala posiedzeń Rady Sześciu.Inne zabytki do siedliska Tyra, kapliczka Chauntei, otwarte hotel Ashabenford Arms i sklepy pomarszczonego gnoma Almaestaddamira Auldcastle'a (Mały, Chaotyczny DobryMag), który mieszkał w Ashabenford przez swojego własnego życia.

W baraku na północnym krańcu miasta mieszkaniowego się Jeźdźcy, jedyna profesjonalna siła militarna Mistledale.Mieszkańcy Mistledale naciskali na Vinleafa, aby przesunąć Jeźdźców do Hełmu Peldana, aby odeprzeć najeźdźców goblinoidów nękających wioskę, ale na wie, że kawaleria otwarta bezużyteczna wyzwalania w murach Hełmu Peldana.Zamiast tego geograficznego Jeźdźców w pogotowiu, czekając na sygnał, aby wykluczyć do Hełmu Peldana i szturmem niezależne oblegające gobliny.Wymagałoby to jednak, aby Hełm Peldana wytrzymał co najmniej jeden dzień, a tego nikt w Mistledale nie jest pewny.

Barrowfield

Na zachodnim krańcu doliny, na południe od Moonsea Ride, wznosi się na zachód, niższy wzgórze pokrytych trawą i mgłą.Kopce te, zwane Barrowfield, skrywają starożytne groby netherskich wojowników-czarodziejów, pochowanych tutaj po dawno zapomnianej bitwie.Mądrzy podróżnicy nigdy nie biwakują w pobliżu Barrowfield, pchając dalej bez względu na porę.Ciężarysą powszechne w tym zakresie, a opóźnienie Netherów jest dodatkowe i dodatkowe moce podstawowe.

Kraina Bestii

Zachodni kraniec Mistledale, ataku Krainą Bestii, zawsze był szkodliwy, ale w ostatnim ciągu kilku lat goblińskich najeźdźcy w ataku wilków, worgów i innych stworzeń zebrali się na wzgórzach na północ od Tilver's Gap i przekuli się w Mistledale w poszukiwaniu krwi i łupów.Wielki Radny Vinleaf zareagował na to, uruchamiając milicję i prosząc o pomoc poszukiwaczy w obrębie Dalelands.Strażnicy, leśnicy i tropiciele walczący z goblinami, ale wzgórza są domem dla bestii, które gobliny dowodzą za pomocą magii.

Gniazda Galatha

Opuszczona twierdza stoi tuż w lesie Cormanthor. Znany jako Gniazda Galatha, na przestrzeni wieków zapewniał schronienie wszelkiego rodzaju mieszkańcom, w tym władcy bandytów Galathowi, od którego pochodzi nazwa. Chociaż Galath został zamordowany przez sembijską grupę wojenną, jego duch (Upiór) nawiedza ruiny. Nie zapobiegło to wykorzystywaniu twierdzy jako bazy przez infiltratorów drowów, przemytników Zhentarim i jeszcze gorzej. Niedawno przywódca bugbearów o imieniu Zolbag poprowadził grupę wojenną z Kraju Bestii do Gniazda Galatha. Jego plan polega na zaczekaniu na atak na Hełm Peldana, aby odciągnąć wojska doliny od Ashabenford, a następnie zejść na Ashabenford i spalić je doszczętnie.

Glen

Krasnoludzka wioska znana jako Glen leży na zachód od Galath's Roost, na wschodniej granicy Mistledale.Kamienne domy do prostych, parterowych konstrukcji, ale powszechnie z nich ma dwa lub trzy podziemne poziomy, często połączone z innymi budynkami brukowanymi i dobrze oświetlonymi tunelami.Mieszkańcy Glen pracujący pod ziemią w kompleksie zmiennym Deep Mine;Dostęp do tej sieci zapewnia pojedyncza podziemna winda.Kopalnia Głęboka z kolei łączy się z Długą Drogą, autostradą Podmroku biegnącą na południe pod Morzem Upadłych Gwiazd.Karawany handlowe podróżują pomiędzy Glenem a krasnoludzkimi miastami w Podmroku, cała podróż związana z okresem około trzech miesięcy.

Krasnoludy z Glen wysyłają wydanie handlem smoczymi jajami. Handlarze z Glen sprzedają rzadkie grzyby zebrane w Podmroku po wygórowanych cen, a dochód udostępniają na zakup smoczych jaj, przechowując je pod wioską w piwnicach o kontrolowanej częstotliwości. Ta operacja jest trzymana w tajemnicy, ale Kult Smoka została przejęta tę kontrolę. Głęboką i wejściem do Długiej Drogi przed podziemnymi zagrożeniami.

Gobliny dwukrotnie oblegały Hełm Peldana i wkrótce przyjdą ponownie.
Gobliny dwukrotnie oblegały Hełm Peldana i wkrótce przyjdą ponownie.
Hełm Peldana

Na północ Barrowfield, mała wioska Peldan's Helm leży na szkodliwym zachodnim krańcu Mistledale.Mocny zagrożenia mur chroniczna wioskę, a brama nigdy nie jest otwierana pomiędzy zachodem a wschodem słońca, nawet dla skutków wynikających, wynikającychDuchyz Barrowfield są znani z opętania ludzi i ich, aby otrzymać pomoc do Ashabenford, której milicja jest oddalona o dzień jazdy.

Scardale

Historycznie rzecz pochodząca, Scardale była jednym z najważniejszych wpływów geograficznych dolin.Korzysta z określonymi granicami geograficznymi, zarządzana i zarządzana handlującego.Jednak Scardale ma złą reputację jako dom pośrednicy i dołączeni do wielu niepowodzeń, w tym straszliwej zarazy.Teraz, pod rządami nowego władzy, administratorzy tego są uruchamiani przez status Scardale jako najbogatszej, najpotężniejszej i głównej doliny.

Scardale leży w Bliźnie, wysokim wąwozie rozpoczynającym się w Feather Falls, wzdłuż River Ashaba przez miasta Chandlerscross i Scarsdeep, aż do Scardale Miasto i Morza Spadających Gwiazd. Szerokość Blizny waha się od piętnastu do dwudziestu mil, a tereny wzdłuż brzegów rzeki są doskonałe do hodowli i hodowli. Legenda głosi, że wąwóz został przecięty przez Corellona podczas legendarnego pojedynku z Gruumshem.

Rzeka Ashaba przepływa przez Scardale, a jej brzegów znajduje się poza farmy, młyny i rancza.Prąd jest tu bystry, ponieważ rzeka płynie od wodospadu do ujścia, ale rzeka jest zbyt płytka, aby ona przepłynąć statki oceaniczne.Kupcy poza Dalelands udają się do miasta Scardale, aby handlować z hamulcami handlarzami, którzy są następnie udają się w żmudną drogę do rzeki, aby wyświetlić towary w Chandlerscross.

Najbardziej niesławnym obywatelem Scardale był lord Lashan Aumersair, potomek legendarnego arcymaga Elminstera, który próbował podbić doliny. Sojusz wielu Królestw pokonał Lashana i przez pewien czas Scardale było rządzone przez koalicję zwycięzców tej wojny. Sembia, główny partner handlowy Scardale, zdołał nawet na jakiś czas zasymilować Scardale. Następnie niesławny upadły paladyn Scyllua Darkhope przejął kontrolę, uzbrojony w testament ogłaszający dziedzica jej Lashana. Udowadniając, że jabłko nie spadło daleko od jabłoni, Scyllua poprowadziła także podbój dolin. Odniosła większy sukces niż jej ojciec, mimo to została zabita z kolei, gdy lud Shadowdale zbuntował się pod jej rządami. Obecnym władcą Scardale jest jej diabelski syn, Lord Kharu Aumersair. Szczegóły na temat Kharu można znaleźć w „Scardale Miasto” poniżej.

Wśród dziedzictwa Scardale'a się znajdujeShaking Plague.Ta magiczna choroba zabiła dwie inne jednostki Scardale Town, kiedy wybuchła ponad sto lata temu, i nadal pojawia się w miastach umieszczonych nad rzeką.

Shaking Plague (blok statystyk)

Chandlerscross

Tętniące życie miasto Chandlerscross zlokalizowane jest u podnóża Feather Falls.W przypadku kosmopolitycznego miasta Scardale, Chandlerscross jest zamieszkane niemal we wszystkich przez elektryczne, farmerów i rzemieślników, których rodzina mieszkają tu od pokoleń.Miasto patroluje funkcję i dobrze wychowanie milicję.Władcą miasta jest leśny elf Abyssa Whitelock (Średni, Praworządny Zły)Gladiator), były poszukiwacz;uważnie osoby z zewnątrz, po czym szybko i uprzejmie namawia ich, aby ruszyli dalej.Ci, którzy odmawiają, są najpierw wtrącani do miejskiego więzienia, a następnie eksmitowani z miasta.

Podczas gdy w Scardale Town panowało największe bezprawie, Chandlerscross pierwotne stało się stolicą doliny, ale miejscowi są szczęśliwi, że od tego czasu miasta pierwotnego do spokojnego życia w zapomnieniu, nie zakłócanego przez Sembian, Zhentarimów i lokalne gildie przestępcze.Podróżniy odłączone się stąd w górę rzeki, które przekazały twoje łodzie żmudne trasą transportową w górnej krawędzi Blizny.

Scarsdeep

Statki oceaniczne nie mogą zostać odłączone do Chandlerscross.Powstało miasto Scarsdeep, gdzie są główne tego typu jednostki zmuszona jest zawracać.Scarsdeep, bardzo młode osada, elektryczne i kupców zależnych poszerzyć swój rynek.Przedsiębiorcy często hybrydowe nowe firmy, aby zastosować ten rozwój, a główna ulica Scarsdeep jest zatłoczona tawernami, zajazdami, domi gier hazardowych i nie tylko, a wszystkie jedno konkurują o i uwagę pieniądze nowicjuszy.

Klify Blizny znajdujące się na łączach Scarsdeep są domem dla paskudnej grupy bandytów zwanych Głębinowymi Sztyletami.Chronią się w opuszczonej krasnoludzkiej kopalni, którą są czysteli, blokując powiadomienia do Podmroku.Większość gangu do Bandyci Scofflaws, dowodzeni przez kilkuKapitanowie Bandytów, który odpowiada przed tajemniczym rockowym gnomem, używając pseudonimu Scarless Jon (Small, Neutral EvilBandit Deceiver).Jon prostego majsterkowicza w Scarsdeep, sprawdzając zastosowanie miejsca napadów.

Ten tak zwany „Lord Aumersair” obiecuje pokój, prawo i porządek. Ale już te elementy są już wcześniej.Ludzie takie jak na możliwe, że dobrzy ludzie zamykają oczy na złe czyny, dodając zło do zła, aż wszyscy zostaną złapani w jego sieci.

Scardale Miasto

Scardale Town do stolica Scardale i najwyższe miasto w Dalelands, ale jego losy dorosłe i malały z biegiem lat.Po długim okresie odbudowy Scardale Town ponownie wyrasta na prawdziwe miasto.Około pięć tysięcy ludzi nazywa się tę osadę domową, ale nazwa portowa jest pełna kupców, i poszukiwaczy z Faerûnu.Poszukiwacze odkryli, że mogą otworzyć dostęp o wartości do 2000 SZ na targchowiskach w Scardale Town i inne wartościowe elementy w wysunięte zacumowanych w porcie.

Miasto Scardale do kwitnącego portu, w którym gromadzą się kupcy z całego Faerûnu.
Miasto Scardale do kwitnącego portu, w którym gromadzą się kupcy z całego Faerûnu.
Lord Kharu Aumersair

Lord Kharu Aumersair (Średni, Praworządny ZłyNoble Prodigy) jest władcą Scardale i diabelskim synem niesławnego upadłego paladyna Scyllui Darkhope, sprawdź władcy Scardale.Roszczenia Scyllui do tronu Scardale kontynuowały się na pisemnym alternatywnym, rzekomo testamencie Lashana Aumersaira, który stwierdził, że Scyllua otrzymał córkę.Prawo Kharu do rządzenia otrzymało się na tym.

Jednak Scyllua niszczy powiązania z Zhentarimami, którzy bardzo skorzystali na jej dojściu do władzy w Scardale, a wielu Dalefolk wierzy, że dokument ustanawiający ją jako spadkobierczynię Lashana został sfałszowany przez Zhents. Jeśli lista została sfałszowana, prawo Kharu Aumersaira do rządzenia Scardale wyparuje.

Aby uzyskać dostęp do władz w Scardale Town, Kharu, połączenie z podporządkowaniem i syndykatami przestępczymi, umożliwia im swobodę w dokach, o ile pozwala mu zatrzymać Zhentarimów, Czerwonych Czarodziejów i agresję ze stron Sembii.Kharu jest charyzmatyczny i uporządkowany doki i poboczny Scardale; mieszkaniecy miasta z możliwością uruchomienia dozę korupcji politycznej, która jest wysyłana przez użytkownika, który może uruchomić dostęp po nocy.

Jeżeli Kharu faktycznie udało się zaprowadzić pokój w tym przysługującym się złą sławą władzą bezprawną, wydaje się, że ludność może zostać zaakceptowana przez jego rządy, lecz rywale takie jak Zhentarim i Sembia, nie może być wydany przez niego i wydany przez nią przez władzę dla siebie lub po prostu zatwierdzony, aby miasto Scardale pogrążyło się z powrotem w chaosie.

Zbrodnia w Scardale

Trzy przestępcze syndykaty - Tancerze, Shaker Gang i Stallions - rywalizujący w mieście Scardale.Tancerze do dobrze uzbrojonych gangówTwardzielez lukratywny biznes ochronny, okradanie rejestru i przedsiębiorstw portowych.Przywódcą gangu jest niziołek o przyjacielu Finchley (Mały, Chaotyczne ZłoTough Boss).

Shaker Gang prowadzi działalność hazardową w mieście na całym świecie, aby przykryć swoje szeroko zakrojone operacje włamaniowe.Ludzki szef Eli Sneed (średni, neutralny zły)Szef gangu bandytów) dowodzi Gangiem Shakerów ze swojej podstawy rezydencji z widokiem na rzekę.

Wreszcie Stallions do zespółPiracioparty naOgier Morski, zniszczona kuchnia w pobliżu Scar Harbor; Głównym zajęciem gangu jest przemyt, ale jeśli ma dobre pieniądze, wynajmuje się także do krótkich wypraw morskich. Gangiem dowodzi leśna elfka Kapitan Walenna Eventide (średnia, chaotyczna neutralna).Piracki Captain).

Te trzy syndykaty wiele lat temu toczyły wojny terytorialne i prawie się niszczyy; teraz widoczne na siebie, ale zwykle wysyłane na wolność. Jest to jedna rzecz, której trzy syndykaty przestępcze w Scardale Town są zgodne: obce mocarstwa nigdy więcej nie ma możliwości posiadania rządzenia doline.

Miejsca godne uwagi

Scardale Miasto do wspaniały port u ujściaRiver Ashaba. Scar Harbor można łatwo obronić dzięki wąskiemu wejściu prowadzącemu do Port Ashaba, wokół którego zbudowana jest większość miasta.

Rzekę przecinają dwa mosty: mniejszy Most Gwiazdy Zarannej na zachodzie i większy Most Anvil w połowie miasta. We wschodniej części miasta dominuje Port Ashaba. Liczne zajazdy i tawerny obsługują zróżnicowaną populację Scardale. Brzygająca Ryba i Tłuste Cielę należą do najcichszych, a Śpiewająca Syrena słynie z hałaśliwych bójek. Zhentarimowie wykorzystują Ogon Smoka jako bazę operacyjną.

Najstarsze budowle sakralne w mieście to kapliczki Tymory i Tempusa, które przetrwały wiele nieszczęść, jakie nawiedziły miasto.Ork Sigora Swordwise (Średni, Chaotyczny NeutralnyPriest) siedlisko Tempusa, wysoka elfka Rhodantha Sneed (Średnia, Chaotyczna DobraArchpriest), która jest żoną przywódcy gangu Shakerów (patrz), wyżej opiekuje się Tymory.

Fontanna Czterech Delfinów

Słynna Fontanna Czterech Delfinów, tworząca cztery skaczące delfiny, znajduje się w pobliżu portu.Otacza go do interfejsuc, na którym gromadzą się turyści i przestępcy.Ale sławą poboczy jest pewne znaczenie rzekome, które pozwala na korzystanie z nich na dziedzińcu spotykać się prywatnie, beznym.Kharu Aumersair jest dostępny do użycia z komunikatami syndykatów w mieście.

Twierdza Straży Portowej

Twierdza Straży Portowej, rodowa siedziba dynastii Aumersair, stoi na m krańcach miasta, z widokiem na wejście do Scar Harbor w Port Ashaba.Centralna warownia jest imponującą okrągłą wieżą wzmocnioną murem ochronnym zwróconym w stronę morza, która chroni przed bombardowaniami. Lord Aumersair, aby miasto Scardale zostało zarejestrowanym gospodarzem Rady Dales, jest potwierdzenie twierdzę, aby jak włączyć i włączyć dla innych władców.Ambasadorzy z głównej stacji Scardale - w tym Cormyr, Sembia i inne doliny - wzmacniacz tutaj ambasadorów.Ambasadorzy człowieka z Sembii jest Dian Selkirk (Średni, NeutralnySpy Master);jest zajęta tworzenie sieci informatorów w mieście.

Enklawa Thayan

Czerwoni czarodzieje z Thay RSM, otoczony murem enklawę w Scardale Town.Dowodzący czarodziejem jest człowiekiem o administratorze Jenla Hal (średni, podręcznik z prawem zły)Archmage), któremu pomaga Magowie i garnizon Weterani Wojowników i StrażnikJak zwykle w przypadku takich enklaw, ziemia wewnątrz jest dotyczyna za terytorium Thayan, lecz Jenla trzyma się na uboczu i przestrzega praw władcy, włączone go, aby być jego podstawowym doradcą.Czerwoni Czarodzieje prawją powszechnemi i niepospolitymi rozumimi przedmiotami.Jenla może zostać uznana za przedmiot docelowy dla użytkownika wydawanego przez jej przysługę.

Mapa: Scardale Miasto
Mapa: Scardale Miasto
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Shadowdale

„Mam wiele wspomnień z Zajazdu Stara Czaszka, gdzie moje

Członkowie z Kompanii Łabędzi i ja przeżyliśmy

Ciepłe i przyjemne wieczory, zastanawiać się historiami z

Jhaele Silvermane. Wszystkie te wspomnienia są pamięci.

Teraz wiem. Ale nie można ich użyć”.

W Shadowdale dumne i uparte rodziny pracujące na farmach, dostępne do rozprzestrzeniania się i kontrolowane przez kuflami piwa z legendarnymi poszukiwaczami dzikich.Tymczasem Zhentarimowie, złe rodziny drowy z Podmroku i inne złowrogie rodziny działające gromadzą się w okapach lasu i w podziemnych tunelach, uruchamiając pokojowi, który pokolenie Dalefolk okupowały krew i łzami.W Shadowdale zatrzymało się więcej niż jedno inwazję niedoszłego tyrana.

Największą osadą w Shadowdale jest Shadowdale Miasto (zobacz below), a gospodarstwa, chaty i chaty można znaleźć w całym lesie. Jeśli chodzi o ubieganie się o ziemię w Shadowdale, istnieje stary truizm: buduj wystarczająco blisko, aby widzieć komin sąsiada, ale wystarczająco daleko, aby nie słyszeć kłótni sąsiadów.

W przeszłości Shadowdale wybierało swoich władców korzystania z powszechnego korzystania, wywoływania poszukiwaczy, którzy wyświadczyli mieszkańcom Shadowdale wielki przysługę lub w inny sposób udowodnili swoje męstwo i bezinteresowność.Obecna władczyni, Khara Sulwood, jest prawnuczką byłego lorda Shadowdale, Dousta Sulwooda, ale jej powiadomienie zostało potwierdzone, że jest włączone, że odeprzeć atak na miasto włączone lat temu.Lady Sulwood pomaga człony ochroniarz Tharinel.Więcej informacji na temat Lady Sulwood i Tharinel można znaleźć w „Shadowdale Town” poniżej.

Dwie główne trasy podróży przez Shadowdale do Northride iRiver Ashaba. Northride to dobrze utrzymana, ale niebezpieczna droga prowadząca na północ od odbudowanego miasta Tilverton przez kręte wzgórza, które stanowią schronienie dla rabusiów i rzezimieszków; region ten nazywany jest Cień Gap i wyznacza granicę Shadowdale. Kupcy korzystający z Northride kontynuują podróż przez las do miasta Voonlar, długoletniego rywala Shadowdale. Milicja patroluje Northride, ale pilnowanie drogi stało się rytuałem przejścia dla początkujących poszukiwaczy przygód.

Rzeka Ashaba płynie na południe od Daggerdale przez Miasto Shadowdale i do lasu Cormanthor. Rzeka jest szeroka i płytka, a każdej wiosny zdarzają się niewielkie powodzie. Wiele rodzin orków żyje wzdłuż brzegu rzeki i oferuje podróżnym usługi promowe, gdyż jedyny pobliski most na rzece znajduje się w Mieście Shadowdale. Lasy Shadowdale są domem dla wróżek, w tym goblinów z klanu Broken Bones i dalszej rodziny centaurów zwanych Sylvański Guardians. Te istoty sprawiają, że podróżowanie po lesie jest niebezpieczne.

Zamkowy Krag

Tysiące lata temu drony statki pierwsze Zamkowy Krag, dostępna duża centralna wieża i przy równoległym mur.Jednak z biegiem czasu forteca się domem dla wielu grup, które wysyłają złe mieszkaniacom Shadowdale, w tym Zhentarimów, wyznawców Bane'a i prostych bandytów.Zamek więcej niż raz spłonął, ale w przypadku, gdy wprowadzoneli się do niego teraz, próbowali uruchomić, odbudować, wyremontować i uruchomić starą.Teraz jest to performy, na wpół zasypany labirynt, uruchamianie domów nieumarłych, leśnych stworzeń i bandytów.

Freedale

Freedale założone dwa wieki temu nad brzegiem rzeki Ashaba.Celem założycieli miasta powstało nowej, niezależnej doliny.Jednakże, podobnie jak wiele innych niedoszłych dolin, Freedale przez krótki czas rozkwitało, zdarzenieo i ostatecznie upadło.Teraz opuszczone, które dołączyły do ​​centrum miasta, a nieliczne rodziny, które pochodzą, mieszkają w chatach z bali na obrzeżach.

Zajazd Evening Star, obiekt przeznaczony dla rybaków orków, nadal prowadzony jest przez rodzinę Starlight.Niedawno kilku młodych użytkowników jednostki - niedoszłych poszukiwaczy - uznało za twoją lokalizację

niestabilne ruiny Tawerny Czerwonego Smoka.Spotykają się tam w wolnym czasie, aby planować ambitne eksploracje.Freedale było kiedyś domem samotnego czarodzieja, mieszkał w wieży na obrzeżach miasta.Wieża ta nadal stoi, ale od dawna jest opuszczona i omijana przez użytkowników.

Więcej informacji na temat Freedale można znaleźć w oddzielnej części tego rozdziału, w części „Dalelands Adventures”.

Wieża Ashaby i Gospoda Stara Czaszka do naukowych zabytków Shadowdale.
Wieża Ashaby i Gospoda Stara Czaszka do naukowych zabytków Shadowdale.
Shallain Freehold

Pokolenia temu rodzina niziołków Shallain kontrolowana przez murem zagrożenie na północno-zachodniej granicy Shadowdale.Obecna matka rodziny niziołków, Sunflower Shallain (mały, neutralny, dobryDruid), z możliwością wystąpienia, że ​​zwerbuje ich do odstraszania najeźdźców goblinów, gnolli i innych graczy atakujących domostwu.

Własność położona jest na najwyższym szczycie wzgórza i dodatkowych drewnianych budynków wyposażonych w ścianę z zaostrzonych bali.Rodzina Shallainów liczy około trzydziestu osób.Trzymają stado kóz, które pasą się w dzień, a nocą chronią się w murach posiadłości.

Las Spiderhaunt

Las Pająków wzdłuż Northride jest siedliskiem niezliczonych pająków i spokrewnionych z nimi stworzeń, w tym Gigantyczne Pająki, Gigantyczne pająki wilcze, Pająki Fazowe i Ettercaps. Alchemicy, zabójcy i czarodzieje przybywają do Spiderhaunt Wood, aby zebrać jad pajęczaków i inne rzadkie składniki. Pojedynczy szlak przez las, Ścieżka Pajęczaków, prowadzi na zachód od Stormpemhauder, wioski składającej się głównie z leśnych gnomów, do jeziora Melishar, jednego z niewielu miejsc w lesie, do których nie docierają pająki. Ścieżka kończy się przy wieży Gothyl, dawno zmarłego czarodzieja, który bezskutecznie próbował zostać liczem. Niektórzy uważają, że wieża Gotyla jest miejscem spoczynku Miecz Dalii, legendarnego +3 Longsword o dodatkowych nieznanych właściwościach; miecz był kiedyś używany w celu zjednoczenia dolin pod jednym władcą.

Grobowiec Damary

Na południe od Shadowdale Town stoi opuszczony zamek, który był niegdyś domem życzliwego czarodzieja Damary. Damara posiadał potężną kulę, która podobno miała różne magiczne właściwości (zobacz Rozdział 8 dla Orb Damara). Ale zginął z rąk ogrowego watażki imieniem Bonegnasher, który sprowadził do zamku armię gnolli i hobgoblinów, aby szukać kuli.

Kula nigdy nie została stworzona znaleziona.Bonegnasher od dawna nie żyje, a teraz - wraz z nieżywymi ciałami swoich serwerów - nawiedza zamek.Co więcej, w swoich niestrudzonych kontrolerach kościanasher nakazał wykopać pod zamkiem klucze tunele, które udostępniają przedostać się do Podmroku.

Aby uzyskać więcej informacji na temat tej lokalizacji, zobacz „Grobowiec Damara” w dalszej części tego rozdziału.

Shadowdale Miasto

Położone w miejscu, gdzie Północ Ride przecinaRiver Ashaba przy kluczowym moście, Shadowdale Town to senna społeczność licząca około 1500 osób w cieniu Starej Czaszki, wzgórza z bladej, wulkanicznej skały porośniętej porostami i trawą. Pasterze pasą swoje stada na trawiastych zboczach wzgórza, a dzieci bawią się na szczycie wzgórza. Tunele pod wzgórzem prowadzą do Podmroku, a drowie najeźdźcy wielokrotnie wykorzystywały Starą Czaszkę jako drogę inwazji.

Lady Khara Sulwood (Średnia, Praworządna DobraRycerz) jest ludzkim władcą miasta i sprawuje władzę od pokolenia. Ona nosiWisiorek Ashaby, artefakt reprezentujący jej władzę i utrzymujący potężne osłony chroniące miasto. Tharinel (średni, neutralny dobryGuard Captain) jest najbardziej zaufanym sojusznikiem i ochroniarzem Lady Sulwood, który był u jej boku przez większość jej życia.

Mędrzec z Shadowdale

Miasto Shadowdale było domem dla niektórych z głównych bohaterów Faerûnu, w którym byli Elminstera i Storm Silverhand.

Wielki arcymag i były Wybraniec Mystry, Elminster, mieszkał w dawnym wiatraku na południowym krańcu Starej Czaszki.Skromna, trzypiętrowa budowla, porośnięta winoroślą i magicznie odrestaurowana po tym, jak była niemal zniszczona przez zabójców służących Sharowi, od dziesięciu lat jest wyzwalana i opuszczona.Elminstera nie widoczna przez całe dziesięć czas.

Wzdłużne źródła danych do drzwi wejściowych wisi stary napis, na które prowadzą widnieje napisy: „Wstęp wzbroniony. Sprawcy powinni być przekazani. Miłego dnia”. Z zewnątrz wieży jest pełnoprzybudówek i innych patchworkowych konstrukcji, których transmisji są ograniczone limity książek i magicznych bibelotów Elminstera.Wszystkie te są jednak obecne puste.

Elminster chronił Shadowdale - a działanie całe Faerûn - przez wieki.Głupotą potencjalnego kłamstwa, że ​​nie żyje, i proste głupieo wtargnąć do domu, więc wszyscy o przekroczeniu szerokiego łukiem, jego oczekując, że pewnego dnia starego czarodzieja się pojawia, jakby nie minął niepożądany czas.Kilka razy w roku w powiadomieniu jest poruszająca się, ale do rana znikają.

Miejsca godne uwagi

W mieście Shadowdale znajdują się mieszkalne Tymory i Lathandera;sklep wielobranżowy;stajnie;studnia centralna;

oraz wiele dróg prowadzących przez miejskich kowali, stolarzy i innych rzemieślników. Młyn leży na południu rzeki rzeki, a gospodarstwa rolne północnego brzegu.

Gaj Druidów

Na północ od miasta, głęboko w lesie, znajduje się krąg starożytnych menhirów. Dawno temu ten krąg był używany przez grupę druidów, ale wraz z rozwojem Shadowdale Town druidzi wycofali się w głąb lasu Cormanthor, a gaj ten został opuszczony.

Wiele istot magicznych żyje w tym kręgu i wokół niego, a granica z Krainą Wróżek jest tutaj cienka.Osoby opisane jako elementy kontrolne mogą być kontrolowane przez ten zakres, do podróżowania po całym Faerunie lub Krainie Wróżek.

Dom Pani

Dom pani do tymory na zachodnim krańcu miasta, który jest w pełni także podłączony do sali gier i tawerny.Właściwa kopuła jest chroniona kwadratowym przechowywanym murem.W murze znajdują się również narzędzia gospodarcze dla użytkowników morskich i okazjonalnych gości.Świątynią nadzoruje niziołkowy przełącznik Marigold Gambol (Mały, Chaotyczny DobryPriest).

Sala Porannego Świtu

Pierwsza lina Shadowdale przekazana Lathanderowi, Sala Porannego Świtu, była ostentacyjnym kierowaniem: magicznie skonfigurowana budowlą w strukturze feniksa z rozpostartymi sygnałami. Ale ta woda została zniszczona dawno. Zamiennik został ufundowany przez poszukiwaczy głównego spragnionych sygnałów, po wielokrotnych wyprawach do Podmroku i wyższych do wyspiarskich i dyskretnych członków Shadowdale.Może poszczycić się uruchomieniem temu iglicą wznoszącą znajduje się nad salą modlitewną zwróconą na wschód.W sąsiadach znajdujących się w duchowni i pomocnicy świeccy.Nowa wersja kontrolna sygnału oryginalnego.

Wysokim elfem-kapłanem Lathandera jest Adanar Otwartych Ręki (Średni, Neutralny DobryPriest), były poszukiwacz mieszkający w iglicy.Chociaż jest znany ze swojej władczej i charyzmatycznej obecności, Adanar odnajduje się w cichych, odrębny aktach swojej wiary, okupując się mieszkaniacami Shadowdale i przekazując im własnośćch rad.Magia Adanara jest skromna, ale mazwój zaklęcia z Raise Dead.

Gospoda Stara Czaszka

Gospoda Stara Czaszka to jedno z najsłynniejszych miejsc spotkań poszukiwaczy głównych w Faerunie.Jego trzy piętra obejmują dużą salę na prawie trzy sypialnie, wszystkie o kolorowej nazwy, takie jak „Odpoczynek Numpkina”, „Onyks” czy „Pokój myśliwego”.Piwnice włączają się z katakumbami pod wzgórzem Starej Czaszki i dostęp do Podmroku.

Obecny właściciel, niziołek Mungo Srebrnogrzywy (Mały, Neutralny DobryCommoner), zdobywanie istniejących bywalców, ale ma praktyczną pozycję na zasięgu, i talent do kalamburów. Dziesięć ostatnich talentów wykorzystuje w praktyce w cotygodniowych konkursach kalamburów;zwycięzca każdego wydarzenia, które zostało wyczyszczone.

Dobrze dostępni goście są szybko uruchamiani w gospodzie.W gospodzie zwykle jest kilka inteligentnych urządzeń, które są dostarczane na sprzedaż przez poszukiwaczy prowadzących klucze łupy.

Wieża Ashaby

Wieża Ashaby to kamienna forteca wz połączona długo temu przez starożytne i złe moce.Wytrącona z równowagi wieża wznosi się na pięć pięter z wysokiej, czasowej, kamiennej twierdzy;dziwaczny kształt tej kwadratowej wieży, że sterowane miano „Wyłączone Wieży”. Wieża bastionem kultystów drowów, odblokowanie czarodzieja wody Ashaba nie wypędzone przez ichsta lat temu i nie został pierwszy władcą Shadowdale.Od tego mieszkają tu władcy Shadowdale, odstraszający Zhentarimów, niedoszłych tyranów i innych.

Lady Sulwood jest teraz władczynią wieży i wieżyczką, która rozgrywa się ze stuStrażnikpod dowództwem Tharinela.Na trzech podziemnych wyciekach, które znajdują się na wejściu do Podmroku, z których tylko część zawaliła się lub została wydalona.

Mapa: Miasto Shadowdale i okolice
Mapa: Miasto Shadowdale i okolice
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Tasseldale

Tasseldale to kraina otwartych przestrzeni. Dwanaście wiosek, czyli frędzli, w Tasseldale łączy Tasselway, droga przecinająca pagórkowate, pokryte mgłą łąki poprzecinane strumieniami płynącymi na północ do River Ashaba.

najważniejsze nazwy frędzle do Archtassel, Arrowmark, Glaun, Halfcrag, Moontassel, Tasselheart i Tegal's Mark.Pozostałe są tak małe, że przypominają zwykłą postać z nie więcej niż liczba budynkami.Mieszkańcy Tasseldale są dumnymi rolnikami, farmerami i rzemieślnikami.Tasseldale jest synonimem wykuwania doskonałych mieczy;stolica Marka Tegal jest kluczem tej klasy.

Władcą Tasseldale jest Wielki Marshair Rora Rudiland (Średni, Prawowity DobryWarrior Commander), tyra i absolwentka Opactwa Sprawiedliwego Młota (patrz poniżej).Doradza jej Rada Starszych, składająca się z jednego przedstawiciela z każdego z dwunastu frędzli.Rora, doskonała szermierzka, sprawdzanie aplikacji szermierzy z Tasseldale podczas corocznych jarmarków uczestniczących w indeksach Tegal's Mark.

Doliny broni Marshairs, kompania sześciu wojowników, którzy patrolują doline i strzegą pokoju;Jednak w czasie wojny Tasseldale może mieć dużą milicję weteranów szermierki, z których wiele ma wysoką jakość miecze kontrolowane jako pamiątki rodzinne.

Wśród innych dolin Tasseldale od dawna rywalizuje z sąsiednim Archendale. Korzenie tego sporu sięgają mrocznej historii, ale wydaje się, że jego sednem jest zamordowany leśniczy w Arch Wood, na granicy obu dolin. Ten spór przeradza się w przemoc w każdym pokoleniu, gdy porywcza młodzież znudzi się ostrzegawczymi opowieściami opowiadanymi im przez starszych i szuka swoich rywali pod osłoną drzew.

Długie relacje Tasseldale z, agresywną sąsiadką Sembią ukształtowane tę krainę i jej mieszkańców. Inni mieszkańcy Dalelands kluczowych użytkowników Tasseldale za protokołowców o zakłócenia woli, którzy uginają się pod każdym źródłem Sembii, aby przyspieszyć podboju. Ale ci, którzy mieszkają w Tasseldale, że Sembii nie mogą przeciwdziałać posiadaniu mocy; dotarła do końca temu.Kiedy dotarły do martwego punktu, Sembia wysłana do władz najemników, aby dokończyć zadanie, ale koszt krwi i skarbów, które są zbyt wysokie.Około piętnaście lat temu Sembia wycofała się z Tasseldale, przywracając królestwo niezależnem rządu.

Opactwo Sprawiedliwego Młota

Opactwo Sprawiedliwego Młota jest poświęcone Tyrowi i wraz z Klasztorem Duszy Słońca jest odpowiedzialne za ujarzmienie Wzgórz Dun. Opactwo było miejscem legendarnej bitwy, kiedy Deren Eriach, Lord Wysoki Justicar opactwa, zabił starożytnego zielonego smoka Sirvinhandrę za pomocą Święty Mściciel (Wielki Topór) zwanego Toporem Niebiańskiego Ognia. Topór był używany przez kolejnych bohaterów, ale wrócił do opactwa i teraz jest wystawiony nad głównym ołtarzem Tyra. Legowiska Sirvinhandry nigdy nie odnaleziono, chociaż od tego czasu w regionie widywano zielone smoki.

Opactwo zapewnia prawnicze obywatelstwo Tasseldale, co stanowi jeden z symboli lokalnych zaawansowanych przekazywanych w całej Dalelands.Prawnicy i sędziowie, którzy ukończą powiadomienie w opactwie, przekazując lukratywną siłę w całym Heartlands, ale zamiast tego wielu pomaga biednym i nieszczęśliwym.

Glaun Bog

Glaun Bog do cuchnące bagno na zachód od Dun Hills, podzielone na rodzinę dlaPerytony , Trolle , Błędne Ogniki , Wiwernyi niezliczonych goblinów.Doły z ruchomymi piaskami, które powodują, że podróżowanie jest awaryjne, a po środku torfowiska znajdują się starożytne kurhany zamieszkiwane przezCiężary.Jednak bagna są bogate w złoża żelaza, a szermierze z Tasseldale pożądają tego żelaza w swojej pracy.

Na szczęście mieszkańcy wsi Glaun dobrze to bagno.Nauczyli się, jak największe niebezpieczeństw na bagnach, i odważają się zbierać żelazo do wytapiania i torf na spalenie.Poszukiwacze, które znają to bagno, powinny być jednym z członków jako przewodnika.

Wielki Marshair Rora Rudiland sprawdzanie szermierzy z Tasseldale.
Wielki Marshair Rora Rudiland sprawdzanie szermierzy z Tasseldale.
Klasztor Duszy Słońca

Wieki temu mnisi podążający za znaną jako Droga Duszy Słońce wybrali na swój nowy dom zrujnowaną fortecę na wzgórzach Dun Hills.Odbudowali Klasztor Duszy Słońca mimo częstych najazdów goblinów i od tego czasu mnisi powiązane z Opactwem Sprawiedliwego Młota, aby chroniczny Tasseldale.

Mnisi każdego potencjalnego modułu, który jest zapuka do ich drzwi, ale wyczerpujący zakres nauczania wielu studentów odpychających, a inne obciążenia życia monastyczne.Filozofia mnichów kładzie nacisk na intensywną dyscyplinę duchową, która jest jednostka w ognistym źródle płonącej mocy.

Mark Tegal

Stolicą Tasseldale jest Tegal's Mark, malownicza wioska położona pomiędzy zalesionymi wzgórzami i otoczona ogrodami, w których znajdują się siedliska Chauntea.Stara elfia wieża strażnicza znana jako Sharburg została dawno temu przebudowana i obecnie pełni wykorzystywana domu Wielkiego Marshaira Rory Rudilanda.Rora gości Starszych Frędzli w Sharburgu, a w fortecy znajduje się także koszary dla jej Marshairów i ponury loch dla więźniów.

Tegal's Mark to miejsce, w którym rozpoczęła się dziedzictwo doliny w zakresie kowalstwa mieczowego, ponieważ wioskę założył wieki temu fechmistrz Tegal. Poszukiwacze przygód poszukujący doskonałych mieczy przybywają tu z całego Faerûnu. Jednak kowale z Tasseldale są niesławnie wybredni w kwestii tego, z kim mają do czynienia, odrzucają kupujących, których oceniają na podstawie ich wysiłków, a innym każą czekać przez długi czas w jednej z wielu tawern w wiosce, w tym Markhouse, Royal Flagon i Sword and Sash, z których ta ostatnia może poszczycić się jedyną sceną teatralną w wiosce.

We wsi znajduje się dziesiątki domów wakacyjnych do finansowych rodzin sembijskich.Te konta są puste przez większą część roku, a lokalizacje są kontrolowane.Banici od czasu do czasu chronią się w tych domach i często dochodzi do włamań, co wynika z ich sembijskich właścicieli do ochrony ich za pośrednictwem zabezpieczeń, w tym zamków, zarejestrowanych przez strażników, strażników i strażników broni.Kilka sembijskich firm tu i oni są cel, co czyni Znak Frędzla jeszcze bardziej lukratywnym celem dla złodziei.

Krainy Dolin Stories

Dalelands to miejsce przygód w najstarszej tradycji D&D, a w jego sercu leży zalesiony megadungeon Myth Drannor.

Klasyczna fantastyka heroiczna

Opuszczona wieża czarodzieja wznosi się na obrzeżach miasta.Podstępny swoje upiorne rytuały w labiryncie jaskiń.Kultyści drowów napadają z Podmroku.Wrogie i życzliwe wróżki zawierająją pobliski las, w którym kryje się legowisko smoka.Są do elementów klasycznej heroicznej przygodówki fantasy i potwierdza życie w Dalelands.To sprawia, że Dalelands jest wysyłany do DM i gracze, którzy lubią najbardziej ugruntowane tropy D&D.

Ten aspekt Dalelands sprawia, że ​​jest to również dobre miejsce do rozgrywania przygód napisanych pierwotnie dla innych miejsc. Lokalizacje takie jak Twierdza na Kresach i pobliskie Jaskinie Chaosu, obie szczegółowo opisane wD&D Starter Set: Heroes Borderlands, dobrze tu pasuje, podobnie jakSunless Citadel I Kuźnia Fury, oba szczegółowo opisane w antologii przygodowejOpowieści z Ziejącego Portalu.

Dom, którego warto bronić

Kampania w Dalelands może być składnikiem domu i dziedzictwa, a jednocześnie bronienie się przed szkodliwymi leśnymi tworami, agentami Zhentarim i tajemniczymi zagrożeniami z Podmroku.W tym typie postaci pochodzących z rodziny i członków członków rodziny w Dalelands.Głową rodziny może być emerytowany poszukiwacz lub w przodkach rodziny, która może być poszukiwaczem lub w przodkach rodziny, która może się stać poszukiwaczem może mieszać się z walką i eksploracją w każdej grze D&D.

Przygoda może zawitać także do zagrody. Gobliny, hobgobliny i bandyci-bubybey napadają z okapów lasu. Moander's zepsucie Cormanthor tworzy zarazy i dziwaczne potwory, które zagrażają wszystkim w dolinie. Agenci Zhentarim próbują kupić majątek znajdujący się na zakopanych skarbach, a gdy właściciele odmawiają sprzedaży, Zhentowie odpowiadają groźbami i przemocą. W miarę rozrastania się domostwo przyciąga coraz większą uwagę wrogów i zazdrosnych rywali.

Postacie także podróżują, udając się do Shadowdale Miasto lub Scardale Miasto, aby sprzedać swoje towary, uzupełnić zapasy i uzyskać najnowsze plotki. Wyruszają na przygody, gdy na przykład członek rodziny pada ofiarą magicznej zarazy, a jedyne lekarstwo kryje się w Myth Drannor.

gdy niebezpieczeństwo pochodzi od rodziny w całym dolinie, bohaterowie przejmują rolę przywódcze, jednoczący się doline i organizujący wszechstronne obronę.Ostatecznie bohaterowie dołączają do rady bocznej, tytułowej lub pobocznej wybrani na przywódców doliny.

Przygody w micie Drannor

Rozległe, zniszczone miasto Myth Drannor zapewnia niekończącą się przygodę w fantastycznym, magicznym miejscu. Kampania może skupić się na eksplorowaniu Mitycznego Drannoru, ale możesz zacząć od krótkich wypraw do miasta. Być może drużyna będzie musiała odzyskać magiczną pamiątkę utraconą w Myth Drannor lub powstrzymać Kult Smoka przed wykorzystaniem starożytnego elfiego magicznego eksperymentu.

W kampanii skupionej na Myth Drannor miasto jest piaskownicą, którą bohaterowie eksplorują we własnym tempie. Daj im możliwość zbadania miasta i dowiedz się, gdzie dalej szukać. Kiedy są na niskim poziomie, postacie badają obrzeża miasta, gdzie powszechne są leśne bestie i wróżki. W miarę zdobywania doświadczenia bohaterowie mogą wejść do właściwego Myth Drannor, gdzie spotykają starożytne elfie tajemnice, wędrujące potwory i rywalizujących poszukiwaczy skarbów. Ostatecznie postacie eksplorują centrum miasta i wrak Thultanthara, walcząc z phaerimm i stworzeniami Netherese zmienionymi przez długi kontakt z Krainy Cieni.

Pomiędzy wycieczkami do Myth Drannor bohaterowie mogą przeżyć przygody w innych Dalelands.

Konflikty w Krainy Dolin

rozwiązanie dolina w Dalelands ma swoje własne lokalne problemy, dostęp od goblińskich bandytów po głodnego smoka.Jednak udostępnienie ze strony Moandera, boga zgnilizny i zepsucia, wisi nad całością Dalelands.

Bohaterowie Krainy Dolin

Konflikt w kampanii skupionej na eksploracji Dalelands nie jest dziełem jednego konkretnego złoczyńcy. Zamiast tego poszukiwacze przygód stawiają czoła różnym zagrożeniom w całej Dalelands. W miarę jak drużyna przemieszcza się z jednej doliny do drugiej, spotyka ważnych NPC i zaprzyjaźnia się z nimi, rozwiązuje problemy oraz zyskuje sławę i władzę. Ważnym tego elementem jest rola partii przywracającej wieś Freedale; sukces w tym przedsięwzięciu zachęca władców całej Dalelands do traktowania bohaterów na równi.

Heroiczne cele

Ta akcja ograniczająca się do celami bohaterów - eksploracja Dalelands, pomaganiem Dalefolk oraz zaprowadzeniem wojny i kontroli w dolinach - a nie celami dostępnymi podstępnego złoczyńcy.

Akt Krainy Dolin

Droga do sławy poszukiwaczy w Dalelands może przebiegać według tego ogólnego zarysu.

Poziomy 1 - 4

Bohaterowie spotykają się w Old Skull Inn, gdzie zostają wynajęci, aby odzyskać książkę z zaginionej biblioteki. Użyj „Zaginiona Biblioteka Lethchauntosa” w rozdziale 7. Sukces w tym zadaniu zwraca na nich uwagę Lady Sulwood, która wysyła ich na przygodę „Grobowiec Damara” w tym rozdziale.

Poziomy 5 - 10

Teraz sprawdzeni bohaterowie, partia jest proszona o przywrócenie dobrobytu i nadziei Freedale. W tym rozdziale możesz użyć „Restoring Freedale”. Bohaterowie stają się władcami Freedale, a jedna postać zasiada w Radzie Dales. W dalszych przygodach bohaterowie podróżują do poszczególnych dolin, rozwiązując problemy i zdobywając przychylność. Możesz użyć „Świątynia Transmutation” w tym rozdziale jako część tej historii. Drużyna może nawet spróbować odzyskać legendarny Miecz Dalii i zjednoczyć Dalelands!

Moander, Bóg Zgnilizny

Moander jest bogiem zepsucia i zgnilizny, a bohaterowie z Dalelands walczą z nim od wieków. Bohater Alias ​​zostawił gnijące zwłoki Moandera na wzgórzu w Cormanthor. Ale Boga nie da się tak łatwo zabić.

Cele Moandera

Ostatecznym celem Moandera jest nic innego jak zepsucie samego Torilu. Aby osiągnąć ten cel, Moander psuje las Cormanthor i stara się pochłonąć magię Myth Drannor.

Historia Moandera

Konflikt pomiędzy poszukiwaczami a Moanderem może przebiegać według tego ogólnego schematu.

Poziomy 1 - 4

Poszukiwacze wyspecjalizowani zepsucie Moandera, gdy wkraczają do Cormanthoru, gdzieZaraza gałązek , Zaraza igłowa i Zarazy winorośliprowadzone drogi i szlaki szkodliwemi.Drużyna może podążać szlakiem z powrotem do cuchnącej z gnijącą roślinnością, z której wynikaGibbering Mouther.

Poziomy 5 - 10

Zadaniem alternatywnym jest zbadanie Cytadeli Grzybów.Chodzące kopce i Zarazy drzewpolują na wszystko, co się stanie.Aberrant Cultist rządzi cytadelą, chroniony przez Violet Fungus Necrohulk.

Poziomy 11 - 16

Bohaterowie schodzą do Rotting Gorge, rozległego podziemnego labiryntu oślizgłych jaskiń pokrytych grzybami, w którym znajdują się Zarodniki Moandera, Gulthias Blight i Dorosły Green Smok. Death Tyrant, ożywiony przez złą magię Moandera, nienawidzi własnego istnienia. Ostatnim tchnieniem ostrzega bohaterów, że Moander pragnie powrócić w formie tak głodnej i destrukcyjnej, że nikt nie jest w stanie mu się przeciwstawić.

Poziomy 17 - 20

Moander manifestuje się jako Blob Annihilation, aby wejść do Myth Drannor i pożywić się starożytną magią zniszczonego miasta, stając się jeszcze potężniejszym.

Być może pozostawienie śmierdzącego trupa boga zepsucia, aby gnił w magicznym lesie, było dziwne, ale co mogło mnie spotkać?Pochłonęło mnie, potem poleciliśmy, był portal i... To długa historia.

Zestaw narzędzi DM

Ta funkcja zawiera narzędzie pomocnicze w Dalelands.

Renoma w Krainy Dolin

Możesz użyć znanych reguł w Rozgłos Podręcznik Mistrza Podziemi, aby śledzić relacje, jakie partia buduje z każdą doliną. Śledź reputację dla każdej doliny osobno, więc postać może mieć wyższą reputację z Shadowdale niż z Scardale. Postacie, które ukończą przygody, które przyniosą korzyści całej Dalelands, zyskują sławę z każdą doliną.

Dale Renown

Postacie zyskują sławę w dolinie, broniąc jej przed niebezpieczeństwem, eksplorując znajdujące się tam miejsca przygód i przyczyniając się do zdrowia i dobrobytu jej mieszkańców (na przykład zapewniając magię leczniczą lub zatrudniając mieszkańców w pożytecznych zawodach). Poszczególne doliny mogą mieć inne sposoby na zdobycie sławy i zdobycie unikalnych nagród. Na przykład Daggerdale może zapewnić sławę za odzyskanie krasnoludzkich reliktów z Tethyamar.

Dale Renown

Wynik sławyNagroda
3+Domyślnie wszyscy obywatele doliny są dla CiebiePrzyjazny.
5+Kupcy w dolinie dają ci 10% podawane na wszystkie niemagiczne towary.
10+Zajazdy w dolinie dostępne w wolnym pokoju i jedzeniu, dostępne w stylu życia za darmo.
15+Otrzymujący przywódcę w milicji doliny.Możesz wezwać maksymalnie trzyStrażnik, aby pomogły ci w dostęp.Gdy skorzystasz z tej nagrody, nie możesz tego ponownie zrobić, dzięki Twojemu wynikowi Rozgłosu nie będzie dostępne.
25+Osoby w dolinie, które dostarczają usługi rzucane zaklęć, będą rzucać zaklęcia do poziomu 3 za darmo (nie wliczając kosztu wszelkich dostępnych materiałów, które są stosowane przez zaklęcie).
30Gdy Twój wynik Rozgłosu po pierwszym osiągnięciu 30, istnieją członkowie Doliny powierzają Ci losowy, rzadki magiczny przedmiot.
40+Masz miejsce w kierownictwie Doliny.Szanowani członkowie doliny udostępniają informacje o obywatelach, tocząc się do dochodzeniach i miejsc.

Bastiony Krainy Dolin

Przygoda „Restoring Freedale” w tym rozdziale przedstawia bohaterów jako przywódców Freedale, wioski, która niegdyś była sercem własnej małej doliny - i która może ponownie osiągnąć ten status. Freedale staje się Bastionem drużyny, a budynki wioski służą jako zaplecze Bastionu. W miarę jak Bastion postaci się powiększa, odzyskują i odbudowują większą część wioski.

Jeśli postać uda się zaprzyjaźnić z lokalnymi mieszkańcami Freedale, mieszkańcy będą stanowić role w ich wysiłkach na rzecz graczy zaprowadzonych przez władze Freedale.

Postacie z Bastionu

Ta funkcja jest charakterystyczną postacią w Free-dale, która może wspierać postać jako najemnicy.

Nowi Rycerze Mitu Drannor

Nastolatki, które nazywają siebie Nowymi Rycerzami Mitu Drannor, stworzyli zrujnowanego Tawernę Czerwonego Smoka w swoim klubie.Na początku sceptycznie podchodzą do każdego, kto wysyła za poszukiwacza, ale kiedy zobaczą postacie w akcji, wystąpią z największymi fanami firm.Łaskawie prowadzą bohaterów honorowych Nowymi Rycerzami Mitu Drannor i witają ich w serwerze;próbują także być w nich i na platformie i dręczyć postać, aby móc grać w gry związane z przygodami.Nastolatkowie korzystają z najemnicy, a nawet obrońcy Bastionu.

Rudołamacz Kowal

Najstarszą osobą w Freedale jest starożytny krasnolud o imieniu Rudołamacz. Chociaż jest znany jako jeden z największych kowali w Dalelands, większość ludzi zakłada, że ​​zmarł dawno temu. Orebreaker tęskni za zgiełkiem dni świetności Freedale, a jeśli postać zbuduje Kuźnię w swoim Bastionie, Orebreaker oferuje swoje usługi.

Rodzina Starlight

Rodzina Starlight prowadzi Evening Star Inn, w skład którego wchodzi Patric i Emma Starlight oraz ich dzieci Ban, Nissa i Woolsey.Brak handlu i podróży w Freedale postawił rodzinę w postaci tarapatach. Jeśli jednostka ukończy „Przywracanie Freedale” i ponownie dostępna wioskę dla podróżnych, Patric i Emma przełączają się na ochotnika, poprzez odblokowanie jako najemnicy.Starlights uruchamia się w obiekcie chronionym lub magazynem.

Taran Złota Gwiazda

Taran Złota Gwiazda to samozwańczy „elflord” biegły w szermierce i magii tajemnej. Mieszka we Freedale od dwóch stuleci i zna każdy centymetr otaczającego go lasu. Postacie zdobywają przyjaźń Tarana, jeśli zniszczą Orb Damara po ukończeniu przygody „Grobowiec Damara”; następnie oferuje im pomoc jako najemnik, służąc w Tajemnym Studium, Zbrojowni lub Koszarach.

Las Cormanthor jest pełen niebezpieczeństw.
Las Cormanthor jest pełen niebezpieczeństw.

Spotkania w Cormanthorze

Rzuć 1d20 podczas poniższych Spotkań Cormanthor, aby wygenerować spotkania w Cormanthor. Alternatywnie rzuć 1d10, jeśli drużyna eksploruje z dala od Myth Drannor, 1d10 + 5, jeśli drużyna eksploruje w pobliżu Myth Drannor, lub 1d10 + 10, jeśli drużyna znajduje się wewnątrz murów miejskich.

Spotkania Cormanthora (blok statystyk)

Grobowiec Damary

  • Przygoda w lokalizacji (Krainy Dolin) dla postaci poziomu 3

Odzyskaj artefakt od nieumarłego ogra.

  • Sytuacja. Duch ogrowego watażki Bonegnashera staje się niespokojny i szuka legendarnej kuli Damary.
  • Hak. Lady Khara Sulwood wzywa postacie do Shadowdale Miasto i prosi je, aby weszły do ​​Grobu Damary i zniszczyły Kościnagrzybicę, który powrócił ze śmierci. Bonegnasher schwytał rodzinę Dalefolk, Srebrnych Gwiazd, ale Sulwood nie wie dlaczego. Sulwood oferuje każdej postaci zapłatę 100 SZ i sugeruje, że w grobowcu mogą znajdować się inne łupy.

Spotkania

Zgrzytacz kości mieszka w zrujnowanym zamku z podziemnymi tunelami.Skorzystaj z map znajdujących się na tej stronie, wprowadzając postać przez obszar oznaczony jako „Start”.Poniższe wyposażenie w miejscu opisanym.

Koszar i Wielka Sala

W baraku mieszka dwóch Ghule.Jeśli stworzysz wejdą do baraku lub specjalnego przeznaczenia, dźwięki w wielkiej sali, potwory osiągają.

Więzienie

Czterech członków rodziny Srebrnej Gwiazdy (średnieZwykli ludzie) jest przetrzymywany w niewoli tutaj, w narożnej celi.Hobgoblin Captain i dwóch Wojownicy Hobgoblinów przesłuchują rodzinę.Hobgobliny są Wrogidla każdego innego niż Zgrzytacz Kości, który przeszkadza im w pracy.Najmłodsza Srebrna Gwiazda, Sara, ukryty klucz do grobowca Damary.Uratowana Sara z wdzięcznością przekazuje klucz swoim ratownikom.

Ogród

Mieszka tu Obojętny Olbrzym Frog.

Magazyn

Sześć Gigantyczne szczuryCzai się wśród rozbitych skrzyń i zasadza się na każdego, kto się zbliży.W ramach akcji badania, istota może wykonać test InteligencjiST 10 (Investigation) w celu finału zapasów, a po udanym teście znalezionymPotion Healing i racje żywnościowe na pięć dni.

Jaskinia Zgrzytacza Kości

Bonegnasher (użyj bloku statystyk Widmo, ale Bonegnasher jest Duży) robi sobie własny od przesłuchiwania Srebrnych Gwiazd tutaj ze swoimi charakterystycznymi zwierzętamiWilki.Jest Wrogiw stosunku do nieznanego stworzenia, które jest odpowiedzialne za jego pokój.

Skarbiec

Skarbiec zawiera 200 SZ.

Zbrojownia

Carrion Crawlerczasi się na suficie.Wewnątrz zbrojowni znajduje się+1 Longsword i +1 Shield .

Kopalnia

Gelatinous Cube wędruje po jaskini.

Grobowiec Damary

Magiczne drzwi do tej ukrytej komnaty można zastosować jedynie kluczem, który trzyma Sara Srebrna Gwiazda.Damara jest terazMummy chronioną przez dwa Cienie.Oprócz Orb Damara, grobowiec zawiera zwój zaklęcia Fireball i 500 SZ.

Wnioski

Lady Sulwood jest bohaterem, który po pokonaniu Zgrzytnika Kości.Mówi, że drużyna może być każdym skarbem znalezionym podczas eksploracji grobowca; jeśli postać maOrb Damara, wzdryga się na jego podstawie, po podłączeniu do jego złotej historii i wyprowadzającej, że postać jest sposobem na zniszczenie reliktu.

Mapa: Grobowiec Damary
Mapa: Grobowiec Damary
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Przywracanie Freedale

  • Lokacja (Krainy Dolin) Przygoda dla postaci 5

Zaprowadź pokój i dostęp do otwartego doliny.

  • Sytuacja. Bohaterowie proszeni są o ożywienie wyblakłej osady Freedale, ale muszą mieć broń przed wrogiem.
  • Hak. Rada Dales zwołuje bohaterów i prosi ich, aby zostali nowymi przywódcami osady. Mogą zamienić osadę w swój Bastion (patrz „Krainy Dolin Bastions”).

Spotkania

Gdy bohaterowie osiedlają się w Freedale, muszą zostać opracowane relacje z mieszkańcami i usunąć stare informacje ujawniające tajemnicze zagrożenia.Skorzystaj z następujących map Freedale.Postacie może eksplorować te lokacje w kolejności, lecz wyzwanie z Wrogami Zhentarim kończy się.

Dom Harrow

Dom Harrow, stara rezydencja daleko poza wioską jest nawiedzana przez Guntera Weissa, czarodzieja, który zmarł i powrócił jakoVampire Nightbringer .Użyj Straszny Dom w Podręcznik Mistrza Podziemidla Dom Harrow.Różni nieumarli słudzy Guntera -1d4 Płomienne czaszki i 2d6 Cienie - patrolują dom.

Wieża Czarodzieja

Freedale było kiedyś w domu carodzieja o przyjacielu Morganth Tajemniczy.Jego wieża stoi po wschodniej stronie wsi;użyjWieża Czarodziejaw rozwiązaniu B do Przewodnika Mistrza Lochów. Wieża jest uwięziona w pułapcefire-casting statue opisanej w rozdział 3 w Przewodniku Mistrza Lochów.TarczownikMorgantha nadal patroluje wieżę;amulet kontrolujący się przy zwłokach Morgantha w lochach wieży, gdzie teraz się ukrywaGhast Gravecaller wraz z trzema Ghule.

Świątynia Lathandera

Kult Smoka potajemnie noc odprawia w tej opuszczonej broni upiorne rytuały.Jeśli czterech Akolitów Kultystów i ich przywódca Death Cultist

Wrogowie Zhentarimów

Gdy tylko bohaterowie przybywają, agenci Zhentarim odradzają im zagrożenie i grożą przemocą.Ostatecznie Zhentowie radzą sobie z tym, co występuje, atakując Freedale, gdy Bastion jest już prawie ukończony.

Dodaj dziesięć ataków na wiele fal i opisz dodatkowe wrogie siły zbrojne z wyposażonymi bastionami Obrońcami, które mogą mieć daną drużynę.Najpierw postać musi być wyznaczona przez drużynęTough Boss, który dowodzi siłą dwóch Twardziele i czterech Straszne Wilki.Następnie Zhentowie wysyłają w stronę postaci ataku uderzeniowego czterechBrodate diabły.jeśli jednostki zostaną wyeliminowane, przywódca Zhentarim (Assassin) i pięciu Twardziele walczą z drużyną.

Mapa: Freedale
Mapa: Freedale
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Świątynia Transmutacji

  • Przygoda w lokalizacji (Krainy Dolin) dla postaci 7

Poznaj magię Myth Drannor .

  • Sytuacja. Letha Salen, Shadovar, która przeżyła katastrofę Thultanthara, wkroczyła do Świątyni Transmutacji, starożytnego magicznego instytutu badawczego w Myth Drannor. Korzystając z komory transmutacyjnej w świątyni, przemienia ludzi i zwierzęta w potwory pod jej dowództwem.
  • Hak. Ataki potworów na krawędzi Cormanthor nagle wzrastają. Leśnicy donoszą, że stworzenia pochodzą z dużych ruin tuż za murami Myth Drannor. Przywódca lokalnej doliny, a może Rady Dales, prosi bohaterów, aby dowiedzieli się, co się dzieje i powstrzymali ataki potworów.

Spotkania

Drużyna osiąga się do Myth Drannor.Gdy postać jest dotrą na miejsce, posiada mapy na stronie internetowej, aby znaleźć Świątynię Przemiany.Pozostałe krajowe są zablokowane przez gruz.

Podczas swojej eksploracji bohaterowie spotykają humanoidalne istoty i bestie, które zmieniły kształt w różnych stworzeniach.Postać, która przeszła przez testST 15 na Inteligencję (Nature) lub Mądrość (Insight), rozpoznawane istotę o odpowiednich danych jako byłego humanoidalną istotę lub Bestię.Kiedy którekolwiek z tych przemienionych stworzeń umrze, efekt zmiany kształtu kończy się i wracają do twoich form. Jeśli za życia zostaną przemienione z powrotem do następującego kształtu, Lethy sąStrażnik, Letha doMag.

Dodaj uzupełnienie zestawu.

1: Baxton Cottage

Rustykalny domek jest atakowany przezChuul , Ettin , Flameskull i Pancerny Koszmar, narzędzia Lethy Salen, które są kontrolowane przez.Niziołek o administratorze Beauregard Baxton jest uwięziony w środku wraz z czterema członkami swojej rodziny (Mały, Neutralny DobryZwykli ludzie).Kiedy jedno ze dwa elementy są pokonane, ucieczka, wracając do obszaru 9, aby powiedzieć Letha o zagrożeniu.Uratowany Beauregard z grupą w swoim domu.Przezostanie w bezpiecznym miejscu w cieniu pochodnym, ale ostatecznie wyskakuje z nieznanego potwory i porwały jego brata Brandona.Podczas dochodzenia może być powiązane z domem jako miejsce do.

2: Rozdroża

Koza przemieniona w Tyrannosaurus Rexpasie się spokojnie.Jeśli jest wolny, ucieka.

3: Uważaj

Dwa sługusy Lethy Salen, teraz przekształcone w Troll i Umber Hulk, czuwają z tego budynku na wzgórzu, szukając potencjalnych ofiar do transformacji.

4: Wrak po katastrofie

Kawałki Thultanthara spadły na tutejszą antenę, miażdżąc wielu mieszkańców.Kiedy impreza się rozciąga, sześć zwłok ożywia się jakoCiężary.Po przebudzeniu upiory wywołujące produkty żywemi stworzeniami, które zobaczą.

5: Kryjówka

Brat Beauregarda Baxtona, Brandon, został przemieniony wYeti.Uciekł i ukrył się tutaj, nie dotyczy. Jeśli wystąpi, pojawi się, ale zostanie ujawniony, jeśli wystąpią z nim.Brandon nie pamięta zbyt wielu wcześniejszych wersji swojej mocy, ale bardzo jest ujawniona twoja generacja i jej chroniczna.

6: Ruiny

Leśniczy ludzki sygnał Wila Peat został schwytany przez Letha i zamieniony wCyclops Sentry.Letha powiedział Wili, aby znaleźć więcej obiektów do transmutacji, a Wila ze spotkanie się. Wila jestObojętny dla bohaterów.Jako akcja Wpływ, istota może zostać zastosowana, aby zapobiec Letha i wykonanie testuST 15 Charyzmy ( Persuasion), zdobywając wsparcie Wili po udanym teście.Postać, która obiecuje zmianę Wilę z powrotem w człowieku, ma Przewagę w tym teście.

Obuchowe

Trzej wyznawcy Lethy, teraz przemienieni odpowiednio wChimera, Drider i Medusa, strzegą statku i narzędzia na rozkazy Lethy.

8: Komnata Transmutacji

Raz dziennie postać znajdująca się poza komorą transmutacji może zostać naprawionaMagia, aby ją aktywować i zmienić kształt humanoidalną istotę lub Bestii znajdującej się w komorze w tworzeniu nowego typu.(W dniu przybycia organizacji komora nie była używana.) Nowa postać wybiera DM.Statystyki gry są zastępowane przez blok statystyki tworzenia, ale cel różni się od postaci i postaci.

Działania, które mogą zostać przekazane na cel, są rozwiązaniem anatomią jego nowej formy; jeśli na przykład nowa forma nie może zostać powiadomiona, cel może nie zostać powiadomiony i nie może być zatwierdzony przez werbalnych.

Kiedy cel zmienia się, jego wyposażenie spada na ziemię.

Rzucenie zaklęcia Remove Cursena istotę o urządzeniu w ten sposób, że urządzenie zostało znalezione w formie.Efekt kończy się również, jeśli tworzy się umrze.Kiedy komora transmutacyjna dotknie istoty, komora nie będzie już na niej.

9: Legowisko Lethy

Letha przekształciła się wMłody Niebieski SmokJeśli nie używa się komory transmutacyjnej na innym ofierze, jest tutaj i wypróbowana, jak lepiej kontroluje komorę, lub zostanie przejęta przez Dalelands.

Moc

Tylko istoty Fej mogą przejść przez łukowe wejście do tej części świątyni. W komorze śpi Dire Worg, zachowany w magicznej, zawieszonej animacji od czasów świetności Myth Drannor. Budzi się po dotknięciu lub otrzymaniu obrażeń.

Mapa: Świątynia Przemienienia
Mapa: Świątynia Przemienienia
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza