Rozdział 4: Calimshan - Zapomniane Krainy: Przygody w Faerûnie

Rozdział 4: Calimshan

Deryan Kaya prowadzi Artemisę Entreriego w ucieczce przed efreeti z Pustyni Calim.
Deryan Kaya prowadzi Artemisę Entreriego w ucieczce przed efreeti z Pustyni Calim.

Kampanie Calimshan

Używaj Calimshana do niebezpiecznego dostępu na pustyni, opowiadania historii o dostępnych dżinach rywalizujących ze sobą o dominację i eksplorowania ulicy Calimportu.

Pustynne przygody

Pustynia Calim oferuje niekończące się wystąpienie w zasilaniu środowiska, z bohaterami wprowadzającymi symbol smokom, gnollom, mumiom, sfinksom, yuan-ti i oczywiście dżinom.Na pustyni ciężka zbroja staje się wystąpieniem, burze piaskowe wyprzedzają bez zastosowania, a głód i żądanie są połączonem mechanicznym.

Na dworach dżinów

Cztery konkurencyjne genie courts, które dominują w Calimshan poza Calimportem, zapewniają fantastyczną magię i intrygę. Starsze dżiny z wielowiekowymi urazami i kapryśnymi pragnieniami pełnią rolę patronów poszukiwaczy przygód, którzy muszą starannie równoważyć sprzeczne lojalności pomiędzy wyprawami, które zabierają ich po całym Calimshan.

Miasto Cudów

Zaimportuj do siedziby władz sułtanki, tygiel kulturowy i węzeł handlowy.Poszukiwacze ukrytych, złodzieje, uczeni, sklepikarze i arystokraci spotykają się na Wielkim Bazarze.

Oazy są miejscami spotkań, rodzaj Kaliszitów.
Oazy są miejscami spotkań, rodzaj Kaliszitów.

Mieszkańcy Calimshanu

Historia Calimshanu sięga prawie dziesięciu tysięcy lat.Epickie wiersze o starożytnym las Keltomir zamieszkiwany przez elfy i olbrzymy oraz szczegółowo opisywany, w jaki sposób ludzie i krasnoludy trafili do tego regionu.Opowieści te opowiadają o przybyciu i powstaniu dżinów, o rejestrowaniu ich zdumiewających wyczynów, ujawniają grabieże i najważniejsze upadek.

Zróżnicowana populacja Calimshanu obejmuje aasimarów, krasnoludy, elfy, dżiny, ludzi i diabelstwa.W ostatnich ostatnich smocze dzieci i gnomy stałe się szczególne i osiągalne wpływowe stanowiska w Calimporcie i na dworach dżinów.

Kaliszici stosowane są lekkie, luźne ubrania i zwiewną chustę utrzymywaną na miejscu za pomocą skórzanego sznurka lub charakterystycznego opaski.Ten charakterystyczny styl chroni użytkownika przed gorącym, suchym kontrolnym Calimshan.Kaliszici trzymają się za pasem tradycyjne, zakrzywiony sztylet, który jest obsługiwany przez niego i broni.Ozdoba i przestrzega sztyletu, a także sposób przestrzegania przestrzegania na status i przestrzegania noszącego.

Kaliszici ciężko pracujące, aby ostatecznie działać mniej, i dokładają się do rozwiązania, aby zapewnić sobie komfort i relaks.Ale dowolnego Calimshan wkracza w nowej erę wstępneu, nie wszyscy Kaliszyci są bogaci.Wielu żebraków w aplikacjach jest ograniczonych przez tętniące działanie Kaliszitów szukających samodzielnego rozwiązania.Kaliszici często mówią: „Głupcy u wyzwalają najciężej. Mądrzy wstępnie uruchomieniowy”.

Powszechne Calimshanu są nieufni wobec sąsiednich królestw, takich jak Tethyr;Kaliszici wprowadzenia ich za nieudanych naśladowców chwały Calimshana.Calishici oceniają moc i inne znaczenia, ale nawet wielkie miasto Waterdeep jest wprowadzeniem w zrozumieniu z zrozumienia przebiegu Calimshanu.

Gościnność

Gościnność jest ważna w Calimshan - tradycja równie ważna jak każdy rytuał powszechny.Zrodzona z zastosowania przetrwania na surowej pustyni gościnność sprawia, że ​​​​podróżnik może być zawarty od gospodarza, zasadniczo i schronienia w zamian za towarzystwo w odizolowanym środowisku.

Jednakże kodeks gościnności charakterystyczny również, że powinni mieć możliwość stosowania się do gościnności z punktu widzenia, który pojawia się tylko na dom, namiot lub obóz towarowy. Mądrzy goście powstrzymują się od niegrzecznego zachowania i nie są kontrolowani gospodarza;wiedzą, że kłopotliwy wejście może być celem zemsty, gdy tylko pojawi się poza klapą namiotu.

Kochar

Duża część Calishitekultura - czy to stepowa, pustynna, czy miejska - związana z tradycyjnymi kochara, głównymi nomadami rozproszonymi po całym Calimshanie.Kocharowie mają podstawowe elementy kultury, muzyki i tańca, a także ustną ustalającą opowiadającą o tysiącach lat historii Calimshanu. Zwyczaje Kochara mogą być obsługiwane w kolejnych miastach kaliszitów.

Kochar co roku pokonuje duże odległości, aby utrzymać stada koni, kóz i bydła na rzadkich stepowych trawach. Nomadzi znają oazy, niebezpieczeństwa i punkty orientacyjne Calim Desert's. Każdego roku plemiona gromadzą się w tymczasowych miastach namiotowych, aby handlować, dzielić się opowieściami, brać udział w ceremoniach i ustalać ceny, zanim udają się do miast, aby sprzedać swoje towary.

Popularne powiedzenie Kochara brzmi: „Jestem przeciwko mojemu bratu, mój brat i ja jesteśmy przeciwko mojemu kuzynowi, a mój kuzyn i ja jesteśmy przeciwko nieznajomemu”. To powiedzenie ilustruje hierarchię i zaufanie wśród Kochara.Uważają inne plemiona poza własnymi plemienia za kuzynów, a te poza plemienia za obcych.To jest sedno użytkownika Calishite do komunikacji i jednoczenia się z wbudowanym interfejsem Wi.

Panowanie sułtanki

Calimshan zawsze było umiejscowione przez wieki władcy-dżiny władali tą magią, przez wyłączenie ostatecznemi serwerów.Nawet po obaleniu dżinów władcy Calimshanu utrzymuje strukturę narzuconą przez dżiny, gdzieś sami byli władcami.

Ale pokolenie temu na tron ​​wstąpił Syl-Pasza Zengel. Odkrył, że klika nekromantów znana jako Twisted Runa od wieków w tajemnicy kierowała losem Calimshana. Podczas gdy Zengel szukał potężnej broni, która mogłaby zniszczyć Twisted Runę, klika wykorzystała pokusę tajemnej i królewskiej mocy, aby przekonać czwartego syna Zengela do zamordowania jego i reszty rodziny królewskiej. Uciekła jedynie czwarta córka Zengela, młody czarodziej Songal. Z pomocą dżinów i magicznego pierścienia ojca Songal udała się do pływających wież Magis Tor, gdzie zdobyła Kostur Życia i Śmierci, relikt poświęcony Kelemvorowi. Zebrała armię smoczych dzieci i rozbiła moc Skręconej Runy podczas wieczoru zwanego Nocą Uciekających Cieni.

Po występowaniu stanowisk sułtanki Songal zatwierdzonych niewolnictwa w Calimshan, wielu reform i chronionych projektów budowlanych w całym królestwie.Wyznaczyła zarząd doradcę, który pomagała rada niższych doradców.Przez lata niezadowolona szlachta, wspierana przez obce mocarstwa, buntowała się, ale Sultana Songal pokonywała każdego takiego, który podlegał silniejszy niż wcześniej.

Ascendent Smoków

Smocze dzieci wykluczone z władzy w Calimshanie przez dżiny, które postrzegają smoki jako rywali.Jednak Smocze Dzieci od dawna istniejące małe społeczności lub klasztory w Calimshanie, podróżują z Kocharami lub do nich dołączają.

Kiedy Sułtana Songal doszła do władzy, wiele smoczych dzieci zebrało się pod jej sztandarem.W Noc Uciekających Cieni sojusznicy Songal w magiczny sposób przetransportowali jej smoczego strażnika do miasta, a strażnik kontrolowania dracolicha, który był jednym z przywódców Twisted Rune.

Wielu smoczych dzieci za swoje królestwo i sułtankę.W uznaniu ich dostępu i mocy Songal wykreślono niektóre smocze dzieci na stanowiskach w Calimshanie.Od tego czasu inne smocze dzieci przybywające do twierdzenia dżinów, gdzie połączenie jest twoje wrodzone moce z magią żywiołów.

Frakcje Dżinów

Dżin
Dżin

Dżiny powstające, gdy nieśmiertelna dusza łączy się z surową energią energii.Większość zamieszkuje Plany Żywiołów, ale przez tysiąclecia rodzaju dżiny utworzone przez imperia w Calimshanie.Te imperia upadły, ale mimo to dżiny kontynuowane tu.Kiedy Songal doszła do władzy, włączonea sojusz z dżinami.Dżiny weszły w życie z dżinami.

Dżiny Calimshanu dzielą się na cztery konkurujące ze sobą frakcje. Efreet zamieszkują pustynne miasto Gozva Ka, zwane także Lśniącą Oazą. Ich odwieczni rywale, marids morza, mieszkają w koralowym pałacu Maran Saya. Chciwy dao w poszukiwaniu bezcennych klejnotów wyrzeźbił miasto zwane Olympus Dag w Marchingowych Górach. Wreszcie dobrotliwy dżin unosi się nad stepami w pawilonach chmur Burin Bir. Frakcje, ich władcy i rywale są podsumowani w tabeli Frakcji Dżinów.

Frakcje Dżinów

Typ dżinaŻywiołMiastoWładcaWrogowie
DaoZiemiaOlympus DagZabargadDżin
DżinPowietrzeBurin BirFarnessleeDao
EfreetOgieńGozva KaJahamMarid
MaridsWodaMaran SayaBiha BabirEfreet

Życie wśród dżinów

Moduł osada dżinów w Calimshan jest rządzona przez kilka szlachetnych dżinów posiadających moc zabezpieczeń życzeń, wspomaganych przez dziesiątki dżinów o mocy, sprawujących się ważnych urzędy.Magia energii jest wszystko w tych osadach imituje Planu Żywiołów, z których pochodzą dżiny.Wiele sygnałów tych pochodzących z innych lub posiadanych specjalnych uprawnień, włącza ich technologię uruchamianą do otwartego komputera dżinów.Na kontach ulice Gozva Ka są pełne azerów, piekielnych diabelstw i smoczych dzieci z mosiężnym, złotym lub czerwonym dziedzictwem, a wszystkie z nich tolerują ekstremalne upały panujące w mieście.

Władcy dżinów traktują śmiertelnych obywateli na różne sposoby. Genasi - humanoidalne istoty, których korzenie sięgają Planów Żywiołów - działają jako pośrednicy między populacją miasta a władcami-dżinami. (Genasi opisano w Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum). Dżiny egzekwują niewiele praw, witają podróżników z wielu krain i rozkoszują się nowymi doświadczeniami. Życie w maridowym mieście Maran Saya jest również stosunkowo łatwe, o ile mieszkańcy uznają maridową wyższość i mają uroczą historię do opowiedzenia. Ale kopalnie Olympus Dag jęczą od nieszczęsnych ludzi pracujących na rzecz dao, a efreeti władcy Gozvy Ka są złośliwi i okrutni.

Spiski i plany dżinów

Frakcje dżinów niechętnie uznają zwierzchnictwo Sultany Songal.W dużym mierniku unikają Calimportu i nie ingerują w sprawy sułtanki.Zamiast tego knują przeciwko sobie same.Zatrudniają szpiegów na dworach swoich rywali, udostępniają swoje bajeczne zabezpieczenia w konkursach ekstrawagancji i poniżają się na imprezach informacyjnych i dżiny. powstrzymujący się od wojny totalnej.Jakiekolwiek urządzenie zakłócenie codziennego życia w Calimshanie przez frakcję dżinów wywołałoby gniew sułtanki, która zawierałaby zjednoczone trzy frakcje dżinów, aby zniszczyć drugą.

Element wykonawczy, który może być podłączony do urządzenia sterującego w Calimshanie, jestCalimemnon Kryształowy.Wszystkie dżiny pożądają Calimemnon Kryształowy, lecz Biha Babir, władca maridalnego miasta Maran Saya, ma obsesję na punkcie jego odzyskania.

Mechaniczne cuda

Gdy dżiny wtórne do Calimshanu, Sultana Songal sygnala, że jej moc jest zagrożona przez magię dżinów, która urażała upał pustyni, wydobywała wodę, wyczarowywała najbogatsze skarby świata i kontrolowane. Songal uznała, że przez jej dynastię, Calimshanu zareagował na wypadek rozwiązania problemów, jak i przyziemne, bez rozwiązania się do dżinów.Rozwiązanie znalezione w wyobraźni genialnego wynalazcy gnomów o przyjacielu Deryan Kaya.

Wielki wynalazca

Deryan Kaya to wynalazca gnomów, artysta, muzyk i polityków.Chociaż kontrolujący się pod okiem umysłuów Faerunu, w tym technologii z pierwotnego wyspiarskiego narodu Lantan, pierwotnie wszyscy poprzez szeroko zabrane badania i niestrudzone eksperymenty.Nieugięta optymistka, myślła o tym, że pochodzi z wiedzy i nauki.

Deryan wyobraził sobie świat, w myśl zwykli ludzie, którzy prowadzą na maszynach w rozwiązywaniu problemów, a obywatele Calimshan byli wolni od powtarzalnej pracy i administratorów zadań.W świecie wyobraźni Deryana magiczne pojęcia rozumieją sobie z trudami życia, stosowane przez użytkowników, którzy wiedzą o tym, jak brzmią rozszerzone instrukcje, edukacyjne i rozszerzone.

Ale takie piękne maszyny same przez się nie wymyślone.Deryan mają projekty, ale nie zniszczone czasu, warsztatu do urzeczywistnienia tych marzeń.To jednak jest dokładnie to, co sułtana zaoferowała.

Pierwsze cuda

Songallokacja Deryan warsztat, asystentów oraz potrzebne surowce i narzędzia.Rok później Deryan i jej zespół zaprezentowali na stacji sułtanki pierwszy prototypMechanical Wonder- konstrukt w obudowie człowieka, który nosił nazwę Ado.Ado była maszyną ożywioną magią: zbudowaną z najlżejszego drewna, z członkami wspólnychmi delikatnymi srebrnymi stawami i porcelanową głową ozdobioną myślami lampę.Ado nieznane mówić, ale używane polecenie, zachwycając sułtankę prostymi wybrykami, urządzenia jak bieganie w miejscu, żonglowanie i obliczanie na palcach.Kiedy jeden z dworzan sułtanki prawie zakrztusił się pestką śliwek, Ado otoczyła zadławioną ofiarę krótkoterminową i uderzeniową, i rzuciła pestkę na krzesło.

Debiut Ado był wybuchowy.W ciągu kilku tygodni kontrolowanych przez warsztaty zorganizowane kopiowanie i udoskonalanie innowacji Deryana.W ciągu kilku lat były dostępne poza zasięgiem cudów, główne w Calimport, ale powoli rozprzestrzeniły się na inne miasta w królestwie.Oprócz cudów przypominających ludzi, takich jak Ado, wynalazcy zaprojektowali małe latające cuda, wysyłania poczty i innych paczek, maszyny domowe do wykonywania prac takich jak sprzątanie i konserwacja podwórek, a także cuda, które uruchamiają niepełnosprawnym obywatelom, za przestrzeganie poleceń lub wzmacniając mobilność.

Mechaniczne cuda dzisiaj

Kiedy mieszkaniec Calimportu zawiera artykuły spożywcze, przyczepia funkcja kompatybilna z nakręcanym drona, zapewnia mu charakterystyczne dojazdu do straganu i pozostawia zapłatę w dołączaniu do koszyka. Korkociąg cudu przesyła go do sklepu spożywczego, który czyta listę, pobiera opłatę, ładuje koszyk i odsyła go do domu.Mechaniczne cudarobi pranie, zmienia pościel, wyprowadza zwierzęta i dostarczanie pracy. Niepełnosprawni kaliszici mogą polegać naMechanical Wonders, jeśli chodzi o pomoc we wszystkich, od podróży po katastrofie

Wiele cudów jest zaskakująco przystępnych cenowo, a ich ceny są utrzymywane na niskim poziomie dzięki ostrej konkurencji pomiędzy konkurencyjnymi warsztatami. Sultana Songal rozdaje cuda wspomagające za darmo. I odwrotnie, najbogatsi obywatele Calimportu zawsze szukają sposobów, aby w widoczny sposób pokazać swoje bogactwo, aby wszyscy mogli je zobaczyć, a niektórzy z nich zlecili warsztatom budowę fantastycznych łodzi podwodnych, maszyn latających i innych nowości, ale takie wynalazki są poza zasięgiem większości Calishitów. Wojsko sułtanki ma głębokie kieszenie, a jej generałowie uzupełniają armię i marynarkę mechanicznymi żołnierzami i wierzchowcami znanymi jako nimblewrights.

Mechaniczne cudasą szeroko rozpowszechnione tylko w Calimporcie, gdzie są bezpiecznie montowane przez rzemieślników.W innych miastach na południowym zasięgu Calimshan cuda mechanicznesą rzadko, ale nie są szczególnie szczególne.Kaliszici poza tymi miejscami słyszeli o cudach zalecanychMogłem je zobaczyć, ale nie miałem doświadczenia.Poza Calimshan, Mechaniczne Cudasą domeną uczonych, ekscentryków i poszukiwaczy zwykłych

Mechaniczne cuda w grze

Mechaniczne cuda opisano w Rozdział 8 tej książki; ogólne informacje na temat magicznych przedmiotów znajdziesz w Podręcznik Mistrza Podziemi.

Dla postaci odwiedzającej Calimport nabycie Cud Mechaniczny jest tak proste, jak odwiedzenie warsztatu, sprawdzenie jego wyposażenia i zapłacenie ceny sprzedającego. Mechaniczne cuda i ich ceny są szerzej opisane w Rozdział 4 z Forgotten Krainy: Heroes Faerûn.

Przetrwanie na pustyni

Calim Pustynia pokonał wielu nieprzygotowanych podróżników. Niezależnie od pory roku temperatury na pustyni w ciągu dnia zwykle przekraczają 30 stopni Fahrenheita. Osoby mieszkające lub podróżujące po pustyni zawsze mają zapasy wody i unikają noszenia średnich lub ciężkich zbroi. Wiele stworzeń zamieszkujących pustynię ma powiązania z efreetem Gozva Ka.

Jeśli wystąpisz na pustyni Calim, nastąpi wystąpienie zasilania elektrycznego i wody. Pustynia jest jednym z najbardziej niegościnnych regionów Faerûnu, a takie zasoby mają jej wyjątkowy charakter.

Podróże

Poradniki zawarte w tej sekcji podzielone są na dyskusję na temat podróży wPodręcznik Mistrza Podziemi, dostosowując się do informacji do nadprzyrodzonego, surowego środowiska pustyni Calim.

Pogoda

Podczas każdego podróży na pustyni Calim następuje ostateczny, rzucający tabelę pogody na pustyni Calim.Rzuć1d20trzy razy, aby określić temperaturę, wiatr i miejsce

Cicha pogoda na pustyni

1d20Temperatura w dzień
1-580 - 100 stopni Fahrenheita
6-15101 - 120 stopni Fahrenheita
16-20Ponad 30 stopni Fahrenheita
1d20WiatrOpady
1-10BrakBrak
11-15ŚwiatłoBrak
16-19SilneBrak
20Burza PiaskowaUlewny deszcz
Wyzwania w podróży

Mądrzy podróżnicy przemierzają pustynię nocną i śpią w ciągu dnia.Pozwalają na niebezpieczne skutki ekstremalnego ciepła.

Pustynia jest duszą Calimshanu.Podobnie jak dusza, jest piękna, samotna i łatwo ją przyjąć za oczywistość.

Żerowanie

Na pustyni Calim trudno jest znaleźć wodę.Postaci, która pochodzi z wody, zawiera nazwę galonów równą 1 plus ich modyfikator Mądrości.

Przeszkody

W dodatkowej części tego rozdziału można uzyskać dostęp do tabeli Calim Desert Encounters, aby stworzyć urządzenie utrudniające podróż przez pustynię.Podręcznik Potworów also lists monsters appropriate for a desert habitat.

Wpływ na środowisko

Wpływ na środowisko modelu Podręcznik Mistrza PodziemiNiebezpieczne skutki ekstremalnego upału i silnego wiatru.Ale pustynia Calim dodatkowe niebezpieczeństwo.

  • Calim Sandstorm
Miraż

Miraż do złudzenia wizualnego, szczególnie powszechnego na pustyniach.Na pustyni Calim pojawia się jednocześnie niemagiczne, jak i magiczne miraże.

  • Nonmagical Mirage
  • Magical Mirage

Zagrożenia

Calim Pustynia stwarza wiele niebezpieczeństw dla poszukiwaczy przygód. Na przykład możesz użyć reguł dotyczących dołów z ruchomym piaskiem w Podręcznik Mistrza Podziemi. Dodatkowe zagrożenia opisano szczegółowo poniżej.

  • Lightning Strikes
  • Sinkhole

Calimshan Gazetteer

Mapa: Calimshan
Mapa: Calimshan
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Calimshan to kraina stworzona przez magiczną grę.Potężne dżiny Calim i Memnon odpadć, ale pozostawione po sobie płonące pustynie, wysokie góry i nieprzeniknione lasy.Dżiny nadal tu mieszkają, a wielu śmiertelników polega na magii i patronacie dżinów, aby być rozdzieleni.

Przez tysiące lat mieszkańcy Calimshanu przystosowali się do życia na tej ziemi. Na żyznych ziemiach wzdłuż morza zbudowano wspaniałe miasta, a stepowi koczownicy znani jako Kochar nadal żyją tak, jak zawsze, przestrzegając surowych tradycji, które pomagają im przetrwać w niebezpiecznej krainie.

Calimshan można ogólnie zdefiniować na pięć regionów geograficznych:

  • Northern Border. Twierdze stoją wzdłuż granicy Tetyrii, aby odstraszać najazdy.
  • Calim Desert. Karawany przemierzają legendarną pustynię Calim, zamieszkiwaną przez potężne efreety.
  • Central Steppes. Stepy są ojczyzną przodków Kochara, stepowych nomadów z Calimshanu.
  • Southern Coast. Wielkie miasta Calimshan rozciągają się wzdłuż żyznego południowego wybrzeża; maridowie mieszkają przy brzegu.
  • Forest and Mountains. Na wschodzie swoje kryjówki zakładają dżiny, dao i tajemniczy ludzie.

Północna granica

Calimshan dzieli północną granicę z królestwem Tethyr.Kolejna z tak zwanych Krain Intrygi, Tethyr, konsekwencje z dźgnięć w plecach królewskich i spisków.Sułtana odstrasza agresję militarną Tethyru za pomocą linii silnych fortec dobrze obsadzonymi doświadczonymi żołnierzami.Na wyjściu Memnon jest zarejestrowanym dowódcą.

Fort Agis

Fort Agis, znany również jako Cytadela Memnonnar, położony jest na północ od rzeki Agis.SetkiStrażnik i tuzin Magowiezarzut do stanowiska.Zawsze czujna na aktywność poza Tethyru, jak i ruin Memnonnaru, ta twierdza jest kluczem do obrony Calimshanu.

Niebieskie i mosiężne smoki wyłaniają się z pustyni lub ruiny Memnonnar, aby nękać karawane podróżujące do lub z Fort Agis.Ostrożny dowódca fortu, Najm Saleh (Średni, Chaotyczny DobrySpy Master), alternatywne szuka, które nie naruszą bezpieczeństwa fortu.

Fort Calim

Fort Calim, zabezpieczenie na ruinach starożytnej krasnoludzkiej fortecy, związane z garnizonem do tego z Fortu Agis.Niedawne odsłoniły odsłoniły, niezbadany kompleks pod fortem.Zwiększona aktywność członkostwa Tethyr do zgromadzenia terytorialnego granic, co zostało podzielone, wyodrębnione.Dowódca fortu ze smokiem, Gujlat Sabi (Średni, Praworządny ZłyWarrior Veteran), jest ponurym i wyrachowanym dowódcą, który nienawidził Tethyru.

Memnon

Memnon ma wiele nazw: Miasto Żołnierzy, Brama Pustyni i Szkarłatne Miasto.Pierwotnie stolica imperium efreeti Memnona, miasto rządzonym przez śmiertelników od ponad sześciu tysięcy lat.Kluczowy port, był zniszczony niszczony przez najeźdźców, ale za każdym razem władcy Calimshanu odbudowy się na ruinach.Obecnie miasto na pokładzie startu z lotu na rzekę Agis.

Architektura

Prawie wszystkie budowle miasta zbudowane są z charakterystycznych czerwonych cegieł z błota znalezionego źródła rzeki.Drzwi do każdego domu i firmy są zamknięte na jeden kolor, aby uzyskać status lub zawód.Na przykład w zajazdach i tawernach znajdujących się na wyjściach;podczas, gdy kupcy przełączników są wyłączone;podczas, gdy kupcy przełączników są włączone;

Port

Ufortyfikowany port miasta różni się w ciągu ostatniego stulecia, dostarczając żywność i import luksusowych źródeł zasilania Calimshan.Dwa tuziny statku z armady sułtanki zakotwiczają w sztucznym porcie Memnona, kamiennej ściany wznoszącej się od dna rzeki do dziesięciu stóp nad linią wody.Pierwotny port elektryczny obsługiwany przez platformę, a doki dla sieci rybaków pływają się w obu sklepach brzegowej miasta.

Centrum podróży

Karawany podróżujące do Calimport zatrzymują się w Memnon, aby odpocząć i przygotować się do wyczerpującej podróży przez Calim Pustynia. Załogi pływają tutaj na swoich statkach, aby odpocząć, handlować i uzupełnić zapasy, nawet jeśli planują kontynuować podróż do Calimportu.

Memnon to centrum najemników, odkrywców i innych poszukiwaczy.Zakon rękawiczki tu solidną twierdzę, połączenie zakwaterowania honorowym wojownikom szukającego pracy.Dzielnica Handlowa jest jedną główną miasta.W szczycie karawanowego dzielnica jest zapełniona turystami, a wielu innych nocy w namiotach poza miastem, u podnóża wzgórza.Zajazdy, tawerny i inne rozrywki w Memnonie są legendarne żeglarzy i karawan.

Strona odwiedzająca Calimshan może po raz pierwszy zobaczyćMechaniczne cuda.W zajazdach znajdują się mechaniczne mosty, mechaniczni wysyłańcy i maszyny piorące ubrania.Żołnierze Nimblewrighta natychmiast zareagowali humanoidalnych strażników przy każdej bramie miasta.Latające cuda patrolują port.

Przy tak dużej liczbie podróżnych w mieście, przestępczość w Dzielnicy Handlowej może szerzyć się.O ile zakłócenia nie zakłócą przepływu handlu i nie rozprzestrzenią się na inne części miasta, straż miejska pozwala przyjezdnym na załatwienie spraw między sobą.Zakłócenia w handlu lub spokój w mieście spotykają się jednak z szybką i surową sprawiedliwością.

Memnonnar

Ruiny naprzeciw Memnona po drugiej stronie rzeki Agis to wszystko, co odpowiada ze stolicy starożytnego królestwa Memnonnar.Żywiołaki Ogniai mefity wędrują po ruinach, których kamienie są nadnaturalnie ciepłe.Efreet gości do Memnonnara z Planu Ognia przez portal znajdujący się głęboko pod ruinami, a wielu poszukiwaczy skarbów, którzy często odwiedzają to miejsce, upierają się, że portal jest aktywny.

Spokojna pustynia

Pustynia Calim została wywołana przez przypadek jako efekt uderzeniowy, wykorzystujący do uwięzienia eleganckich władców dżinów Calima i Memnona wCalimemnon Kryształowy.Niestabilna magia nęka tę krainę;deszcz pada tu rzadko, burza piaskowa pojawia się nagle.

Gozva Ka

Głęboko na pustyni Calim znajduje się twierdza efreeti Gozva Ka, Lśniąca Oaza.Naśladując Miasto Mosiądzu, jest to miejsce palącego splendoru.Wypolerowane kamienne mury i wieże miasta, wysokie na ponad strumienie, drobne uderzenia nieubłagane światła.Kopułowe dachy oznaczone one misterną metalową konstrukcją zwieńczają każdego wyłącznika.

Miasto jest chronione przez potężne iluzje i magię dżinów;większość podróżnych przechodzi na szerokość dłoni od jego murów i nawet nie wie, że tam jest.Tylko ci zaproszeni do miasta przez Jahama (Efreeti) - wyrachowanego władcę Gozva Ka - lub jego radę starszych doradców efreeti, mogą przebić tę magiczną zasłonę.

Efreet Gozvy Kakuje przeciwko innym klanom dżinów i wytwarzanych, wyrobów metalowych i magicznych przedmiotów. Zachęcają do wytwarzania magii ognia wśród osób niebędących dżinami i często wymieniają się szkodliwych substancji chemicznych z innymi, powszechnie tymi, którzy nie są na tyle mądrzy, aby bezpieczne władać przedmiotyami. W systemie uruchamiają się i działają wiele rzeczyrzeń, które działają samodzielnie w pustynnym upale, w tym azery, smocze dzieci, goliaty i salamandry.Mieszkają tam także krasnoludy, zwabione sieciowe w kuźniach efreeti.

Miziltep

Dowodzona przez EfreetiNarlahiba, pływająca forteca Miziltep symbolizuje szczyt mocy dżina.Jego czarne, metalowe ściany otaczające sześć wież, a cała konstrukcja dryfuje tam, gdzie dodane efreeti.Narlahib jest lojalny jednocześnie wobec sułtanki, jak i Jahama, władcy Gozva Ka - postawa, która staje się niewygodna, gdy te są uznane przez nie.

Droga handlowa

Droga Handlowa do starożytnej autostrady z zaczarowanego kamienia, biegnąca od Memnon na północy do Calimport na terytorium.Wysokie, smukłe iglice wyznaczały krawędzi autostrady.Kilka z tych iglic nadal w nocy spokojnym, niebieskim, ale używany był zasypana pustynią lub obrócona w gruzy.Droga Handlowa jest ograniczona trasą przez granicę i jest preferowana przez przyczepowych.Jednakże na Szlaku Handlowym znajdują się niewielkie oazy, podróżne często zaczepiają złośliwe wróżki lub najeźdźcy.

Stepy Centralne

Stepy Centralne Calimshanu do źródła połacie suchego lądu, na którym rośnie tylko najtwardsze zarośla i trawy. Choć naturalne źródła i oazy są rozsiane po całym kraju, ich wybór może być wyzwaniem dla każdego, kto nie jest zaznajomiony z naturalnym terenem. Oprócz źródła źródła, na tym dzikim nośniku, który wywołuje wiele niebezpieczeństw, w tym smoki i udostępniace na wilki.

Kochar

Nomadzi Kochar są niekwestionowanymi mistrzami tego regionu. Zanim Sultana Songal objęła tron, spędziła już trochę czasu wśród Kocharów, wiedząc, że stanowią potężną siłę w Calimshanie. Gdy Songal umacniała swoje rządy, napotkała znaczny opór ze strony starszych Kochara, którzy sprzeciwiali się jej władzy. Jednak większość plemion dostrzegała wartość w bezpieczeństwie i korzystnych umowach handlowych oferowanych przez sojusz z sułtanką.

Tradycyjnie plemieniem rządził wódz, jednak ze szczegółową funkcją Sułtana Songal przekonała plemiona do wybrania jednego władcy, który jest kochara na dworcu, następnie wodzowie się stali radą doradców władcy.Każdy władca służył tylko przez pięć lat, a stanowisko ustawione się wśród doradców, dzięki czemu plemię nie dominuje nad nami.

Wcześniejsze powiadomienie zostało przekazane na wezwanie Songala, gdy horda goblinów wysypała się z Gór Marchingowych w 1493 DR.

Burin Bir

Miasto dżinów Burin Bir, Pawilony Chmur, unosi się wysoko nad stepami na magicznych chmurach, podążając krętą drogą pomiędzy rzeką Calim a lasem Mir.Pływające pałace dryfują w ślad za miastem.

Powietrzna architektura Burina Bira została stworzona z myślą o stworzeniu, które potrafi latać. Drzwi można znaleźć na poziomie jednego poziomu budynku. Dróg jest niewielki, a kluczem do rynku miasta zaprojektowano tak, aby można było je łatwo wykryć z powietrza.

Dżiny cenią rzadkie towary z odległych krain - na przykład scrimshaw z Doliny Lodowego Wichru czy ambrę z Bezdrożnego Morza - a dżiny dostępne niezrównanej gościnności i rozrywkę.Odwiedzający są witani, a ich opowieścine są jak waluta, ale rozrzedzone składniki sprawiają, że wielka humanoidalnych gości zapiera dech w piersiach.Takie uruchamianie niezauważone przez użytkownika miasta - włączając w to okazjonalnie chmurnego giganta lub młodego smoka.

Burin Bir jest rządzony przez luźną konfederację rodzin dżinów, z których każdy ma własne członkostwo.Obecnie jego władcą jest jowialny, leseferystyczny Farnesslee (Djinni).

Keltar

Znane jako miasto na skraju pustyni, Keltar jest szeroki pod obszarem miasta Calimshan, położony nad rzeką Calim.Koła wodne otaczające elektrownie i przemysł na lądzie, a sieć irygacyjna wspierają lokalne rolnictwo.Trzy główne połączenia główne mieszkalne West Keltar z komercyjną blokadą East Keltar.West Keltar jest umieszczony dwupoziomowo z systemem i uruchomieniem mułowej, gdy East Keltar do systemu zagród dla, rzeźni i garbarni oddzielonych odpadi murami i płotami.

Garbarnie śmierdzą - podróżnicy podróżnicy, że przez cały dzień podróży Keltar - ale są bardzo dochodowe.Kaletnicy w Keltarze należą do najlepszych w Faerunie.Rycerze sułtanki poruszających się na siodłach Keltari.Przemysł miasta może go także tętnić, który jest kontrolowany dla plemion żyjących w zachodniej części stepów, które przywożą do miasta twoje stada bydła i kóz na rzeź.

Rodzina mieszkająca władcy Keltara, Atbey el Ashnar (średni, praworządny neutralnyNoble), swoje rządy ponad dwieście lat wstecz.Władca do przodu armią.Żołnierze uzbrojeni w piki i muszkiety miasta, podczas gdy kawaleria-łucznicy - niosący charakterystyczną zbroję z herbem miasta przedstawiającą się jako i kozę - patrolują drogi i wyruszają na pustynię.W państwie głównym przodwodzie kupieckie, gildie i sieci graniczne o zasięgu i wpływy.

Wędrowny Bazar Rolawi

Rolawi do szlachcicDjinni, który podróżuje z innymi dżinami w karawanie magicznych słoni - wszystkichFigurki o cudownej mocy(słoń marmurowy).Rolawi przemierzają Centralne Stepy, co tydzień za nakładający się bazar na innym miejscu.Bazar ukryty także wejście do półplanarnego pałacu Rolawi.

Zain Aleubur

Znane wśród Kochara jako Miasto Trzech Rzek lub Przeprawa Zaina, Zain Aleubur zostało założone przez Zaina Błękitnego, utalentowanego iluzjonistę. Zain zbudował wieżę w miejscu, gdzie spotykają się Bakkal's Creek, Two Falls River i River of Ice, i zapewnił połączenie promowe.

Zaraz potem murarze zrodzenia z krasnoludów i smoków zbudli monumentalnych najbardziej łączą wszystkie trzy rzeki. Większość przyciągniętego do handlu i osadników, pomagac handel na wyjściach przez stepy, mimo że handel rzeczny trwa nadal między osadami w Górach Marchii a miastami na południowym.

Zain Aleubur wyrósł na tętniące życie miasto, słynące ostatnio z wysokiej jakości szafirowo niebieskiej ceramiki i modułu, które eksportuje do całego Calimshan, dekorując nawet salę tronową sułtanki.Wieża Zaina, obecnie magiczna akademia, została niedawno odnowiona i pokrytami elektronicznymi elementami.Najbardziej wprowadzonynym mieszkaniecem miasta jest Kul-Berath (Średni, Prawowity DobryScout Captain), ludzki wojownik wyposażony runami, które według niego chronią go przed magią.Kul-Berath mówi wiele języków, a jego wiedza o krainie jest niezrównana.Często jest proszony o udział w spotkaniach i negocjowanie sporów.

Południowe wybrzeże

Chociaż Calimshan jest dobrze znany ze swojej pustyni, jest dostępny dla mieszkańców w miastach żyznego południowego zasięgu.Wielu podróżujących do Calimshan jest zaskoczonych wizytą tych miast, których dotyczą sady owocowe, rzeki i strumienie wiją się pomiędzy cienistymi drzewami.

Droga przybrzeżna biegnie wzdłuż zachodniego wybrzeża od Memnon do Teshburl, następnie wzdłuż południowego brzegu do Calimport. Chociaż ta trasa jest bezpieczniejsza niż Trade Way, asfaltowa droga jest wąska, w złym stanie i często przebiega przez morze i wysokie klify. Utrudnia to omijanie punktów poboru opłat i celników ustawionych wzdłuż drogi.

Almraiven

Położone na wschodniej granicy Calimshan, miasto Almraiven jest siedzibą stoczni dla marynarki wojennej i głównego źródła sułtanki, która opiera się na cedrach z lasu Mir i cyprysach z Pajęczych Bagien.Chociaż miasto ma gubernatora, admirał sułtanki sprawuje władzę nad sprawami morskimi.

Duża część worków, które pochodzą z miasta osuszona pod uprawy, ale to niewystarczające, aby wyżywić rosnącą populację Almraiven, która nadal importuje źródło żywności - a także drogich przypraw Mulhorandi, lubianych przez tak wielu mieszkańców miasta.

Magiczne przedmioty, w kolejnych przedmiotach jednorazowego użytku, takie jak mikstury iZwoje zaklęć, można znaleźć na bazarach Almraiven.Miasto zasilaczy z jedwabiu, z którego powstajeDywany Lataniai inne magiczne tkaniny.Niewielu wie, że jedwab jest wytwarzany przezAranes- zmiennokształtnych pająków.Kilku handlarzy araneą handluje tym rzadkim jedwabiem i chronią jego tajemnicę.

Manshaka

Duże miasto Manshaka położone jest na południowym wybrzeżu Calimshan, pomiędzy rzekami Calim i Rzeką Lodu. Pasterze Kochar z Central Steppes przywożą tu bydło na handel. Żywe zwierzęta ładuje się na statki, aby zapewnić świeże mięso podczas rejsów lub sprzedać je w odległych portach. W Manshace można kupić wielbłądy, bydło, kurczaki, kozy, dziką zdobycz, a nawet słonie.

Manshaka szczyci się areną w Calimshan, Colosseum Triumphant, z którego wynika dostęp do rodzaju wyścigów, sportowych, wydarzeń gladiatorów, pojedynczych czarodziejów, bieżących i rekonstrukcji.Każdej zimy z różnych królestwa rywalizującego w Turnieju Legenda o przyznaniu magicznych perły dostępu przez władcę.Na liście przed turniejem populacja miasta podwoiła się.

W Manshace każdy może grać na czymkolwiek, umowa ustne są zagrożone za prawnie istniejącece.Lokalna szlachta i kupcy wynajmują skrybów, którzy są ich i rejestrują ich poczynania, ponieważ przestępstwa są zgłaszane przez świadka jest surowo karane.

Handlarze z Manshaka inwestują w przyczepy kempingowe i firmy importowanej, ale ich warunki mogą być surowe.Perłowe Ostrza do zabójcy, którzy egzekwują takie kontrakty;słyną z podróży po Faerunie w celu odebrania długu.

Historycznie rzecz biorąc, wielu przywódców Manshaki wpadało w konflikt z odpowiednimi zabójcami.Aby temu zaradzić, Sultana Songal wyznaczył srebrnego smoka Iradę (średniaNoble Prodigy) do nadzorowania miasta jako mistrza kupców.Irada szybkoa atakuje reputację osoby uczciwej, niszczyj skutków i zawziętej zemsty na zasadnicze zabójcach.Jej radą są najwybitniejsi kupcy i szlachta miasta.Jak uznano jej neutralność i elitarną straż pod jej dowództwem przyniesionym przez chaotyczne społeczeństwo.

Maran Saya

Żeglarze na Lśniący Morzu opowiadają historie o mieście odnalezionym jako źródło przy świetle księżyca, miasta, których krypty są pełne, są łupami z niezliczonych wraków założycieli.To miasto, głęboko pod falami, jest majestatyczną hipotezą Maran Saya, Pałacu Koralowego.

Budynki Marana Sayi zbudowane są z magicznie utwardzonego koralowca i kamienia z dna morskiego.Miasto, które na skutek kaprysu władcy wynurza się lub tryska, jest trójwymiarowym labiryntem grobli i tuneli.Płynące prądy szybko przemieszczają się użytkownicy i po całym mieście sieci oznaczonymi świecącymi runami.Handel owocami morza i perłami w Calimshanie aktywowany Maran Saya bogatym;perły, frui i złote dzieło sztuki zdobią serce miasta.

Pałac Koralowy jest zamieszkały przez merfolk, sahuagin i inne odprowadzanie wody, wpływa tam regulujący wpływ ludzi oddychających powietrzem.Mieszkańcom i wyprowadzony, którzy nie mogą oddychać pod wodą, zapewniono wypełnianie powietrzam komory, które przetrwały miażdżące głębiny miasta dzięki działaniu lub okazjonalneMechanical Wonder- w tym mechanicznych łodziom podwodnym przez małą miejską enklawę gnomów.Prawie każdy marid w mieście nosi z określonym tytułem w takiej czy innej formie, jest to praktyka naśladowana przez mieszkańców tu gnomy i inne humanoidalne istoty.

Maran Saya rządzona jest przez istniejącego dżina i radę starszych marid, zwanych wielkimi doradcami.Obecnym władcą jestBiha Babir, Sułtan Podmorza, Poszukiwacz Odłamków, Dzierżący Starszego Quindenta.Biha Babir to przebiegły władca, który chce, aby dżiny odzyskały wzniosłą pozycję absolutnych władców Calimshanu.W tym celu prowadzeniaCalimemnon Kryształowy.

Nykkar

Gaje oliwne i daktylowe przełączniki Nykkar, Wyspy pamięci.Rodziny rolnicze pielęgnują te sady, hodują zwierzęta i stanowią główne gryfów zamieszkujących wyspę.Mieszkańcy Nykkar przekształcili podstawowe produkty w dostawach gospodarczych i stodoły.Małe żaglowce przywożą zapasy i przewożą opakowaniai z oliwkami, oliwą z bronią, a dane kontaktowe Schamedar na, a Nykkar do także raju dla przemytników.

W głębi kanałów historycznych starożytnej cywilizacji, ale ich mauzoleów i katakumb są obecnie dzikie i zaszeregowane.Plotki mówią o nieumarłych i innych okropnościach w dzikich wyspach, a miejscowi poznający nie tę wyspę za tabu.

Na północnej stronie wyspy silna forteca z portem.Mieszkańcy wyspy jej unikają, a przemytnicy tam nie docierają;jest do stacji Nekropolii Nykkar (patrz poniżej).

Latarnia morska w Nykkar

Latarnia morska w Nykkar do charakterystycznego obiektu Lśniącego Morza na południowym krańcu Nykkar.Pomnik gnomskiej idei, ma 50 stóp wysokości i jest całkowicie zautomatyzowany, istnieje niekończących się przełączników i majsterkowania przez społeczność gnomów zamieszkujących północ od punktu.Jej światło widoczne z odległości trzydziestu mil.

Gnomy z Nykkar wprowadzają także innowacje w nowymMechaniczne cudaNie ma zagrożenia ani straży, polegającego na występowaniu, aby odstraszyć piratów i inne źródła.

Nekropolia Nykkar

W głębi wyspy Nekropolia Nykkar.Sultana Songal zgromadziła pięciu inżynierów i czarodziejów, aby utworzyć port i fortecę na północnym krańcu wysp, następnie dalej, brukowanej aleję zewnętrzną do wnętrza wysp, na końcu geograficznej nekropolię.Dzięki magicznej pomocy załoga projektu w rok.Setki podstawowe, rycerzy i mnichów-wojowników - wszyscy oddani Kelemvorowi - szeroko nekropolii, fortecy i drogi.

Gdy obiekt został ukończony, Flota Śmierci Kelemvoru, który jest uroczystą misję: prowadzony na wyspę zmarłych z Calimportu.Kelemvoryccy przedsiębiorca pogrzebowi gorliwie chronicznie ponosi się pod ich następstwami zmarłych, opiekują się biblioteką nekropolii i udoskonalają techniki balsamowania.

Piękne marmurowe kamieniarki zdobią naziemne samochodowe nekropolii, wyrzeźbione tak, aby przedstawić sceny śmierci w życiu pozagrobowym, w tym bogów w ich domach na Planach Zewnętrznych. Pod ziemią, niekończące się tunele są pełne kości Calishitów, udostępnionemi przez pułapki, magię i inne ukryte niebezpieczeństwa.

Schamedar

Położone na wybrzeżu pomiędzy Manshaka i Volothamp, otoczone murami miasto Schamedar słynie z ogromnej świątyni z białego kamienia Waukeen. Pielgrzymi-kupcy odwiedzają to miejsce, aby prosić o błogosławieństwo boga i popatrzeć na Złota moneta należący do Waukeen, relikt znajdujący się na świętej wadze i wyznaczający standard monet w Calimshan.

Miasto szczyci się także prężnie rozwijający się przemysłem rybnym i szkołą bardów.Każdego lata w Schamedar stosowania się regaty żaglówek do zależnej Manshaki, które zbiegają się z Turniejem Legend.Rywalizacja jest zacięta, wyścig gracza z Faerûnu.

Teshburl

Na zachodnim krańcu Calim Pustynia, duże miasto Teshburl jest zachodnią stocznią Calimshan. Teshburl specjalizuje się w metalowych statkach wytwarzanych przez inżynierów gnomów i efreeti. Zrodzony z czerwonego smoka Admirał Kuveti (średni, praworządny neutralny Warrior Commander) jest władcą miasta i dowódcą oficera marynarki.

Volothamp

Volothamp, klejnoty miasta Calimshan, jest na trzech sąsiadujących ze sobą leżących na morzu brzegowym Lśniącego Morza.Słynące z bogatych kopalni minerałów Volothamp może poszczycić się bogactwem niezrównanym w całym Calimshanie.Pozycja władcy zmienia się co kilka krajów należących do gildii rzeczoznawców, ziemierzyów, górników i woźniców - system ma na pows ​​każdego miesiąca przed zasięgiem listów.

Cztery krypty Volothamp należą do najpilniej chronionych i bronionych magicznie twierdzeń w Faerunie.Przez ponad dziewięćset lat nigdy nie było jednego naruszonego.

Zaprojektowałem łódź podwodną do eksploracji ruiny u wybrzeży.Teraz niezależne ochotników, aby sprawdzić.Czy jesteś gotowy?

Las i góry

Las Mir i Marchingowe Góry rozwinięte we wschodnim Calimshan.Sułtana ma tu niewielki wpływ;zamiast tego dao i dżin spiskują przeciwko sobie.Zarówno w lasach, jak i w górach małych, odizolowane społeczności zbudowane na ruinach regulacji, dawno zapomnianych cywilizacji lub wśród nich.

Dallnothax

Osada drowów Dallnothax leży pod Lasem Mir i przez długi czas była zdominowana przez kult Vhaeruna, drowskiego boga oddanego obaleniu swojej matki, Lolth, poprzez przemoc i podstęp. Jednak tajny handel z kupcami w Almraiven przyniósł nowe pomysły do ​​Dallnothax, a kilku innych bogów ma tam teraz świątynie, w tym Eilistraee, Maska, a nawet Ilmater.

Pierwsza Nekropolia w Nykkar

W cieniu Gór Marszowych znajduje się Pierwsza Nekropolia w Nykkar, dawno opuszczone miejsce, w pochowano starożytną szlachtę kaliszitów.Teraz wszystko, co pochodzi z tej ogromnej nekropolii, to niesionej wiatrem, nienaturalnie elektryczne płyty zaśmiecone zerodowane wyzwalami płytami.Pomimo uruchomiło wyzwalanie i nekromantów, upiorne Nieumarłe nają nocąwyżwyż, agenci Kultu wiedzy Smoka przeszukują ruiny w poszukiwaniu nekromantycznych sekretów.

Zaginiony Ajhuutal

Dawno temu krnąbrny odkrywca ruiny miasta pod Pajęczymi Bagnami i błędnie uznane za zaginione miasto Ajhuutal.Miasto istoto ruiną przez stulecie, zanim ktoś zmienia kształtujących się pająków zwanaAranesodbudowała je, odzyskując miasto z Pajęczego Bagna dzięki magicznemu inżynierii.Miasto jest nadal oznaczone na mapach Calimshan jako „Zaginione Ajhuutal” i jest za głupie mit - które wyznaczają do tajemniczych araneas.Miasto sięga teraz głównego pod ziemią.Kapłani Lliiry, zakrywają miasto iluzoryczne mgłą.

Araneas, które pochodzą z działań demonów i poszukiwaczy dzikich, wybierając izolację, ale araneas o zabezpieczonej obudowie podróżują do Almraiven, aby handlować jedwabiem za to, czego nie następuje bagna i lasy.

Magis Tor

Magis Tor to zagadkowy kompleks położony głęboko w Lesie Mir.Cztery wieże otaczające piątą centralną wieżę, która unosi się trzy stopy nad ziemią;

cztery ukryte łuki podłączone do wieży z widocznymi.Żadna z wieży nie ma drzwi ani okien, więc sygnał wydaje się być widoczny.Invisible, latające konstrukty patrolują okolicę.

Magis Tor na miejsce, w którym Songal odzyskał Kostur Życia i Śmierci.Od tego czasu nikt nie może wejść na teren kompleksu.

Mit Dyraalis

Głęboko w lesie Mir leży Mit Dyraalis, Upiorne Miasto.Pierwotnie zbudowane przez elfy, miasto jest ukryte za mitem;tylko tworzenie, które potrafi prześledzić twoje pochodzenie z Krainą Wróżek, może zobaczyć wejście do miasta.

Teraz miasto jest zamieszkane przez Aranes, centaury, elf, wróżkowe smoki, gnomy,Chochliki i Jednorożce.Sporadycznie pojawia się tu portale do Arborei.Mielikki jest bogiem patronem miasta, chociaż wielu mieszkańców czci Silvanusa.

Olympus Dag

Twierdza dao Olympus Dag jest osadzona w nierównych klifach Gór Marchingowych.Większość sieci, że kamienna wioska w dolinie poniżej Olympus Dag, ale faktyczna twierdza znajduje się wysoko na stromych skałach nad wioską, a jej wejście jest ukryte za inteligentnymi konstrukcjami, iluzjami i mgłami dolin.

Wewnątrz miasta spiralne słupy imitujące rogi kozłów górskich podtrzymujące wysokie wyrzeźbione przez rzemieślników dao.Tutaj wykwalifikowani rzemieślnicy dostarczający misterną, dzieło sztuki, metalowe narzędzia, broń i zbroje.Kamienne powierzchnie twierdzy zaprojektowaneone są wykonaną kaligrafią przedstawiającą prędkość i mocę dao.

Olympus Dag jest rządzony przez dziedziczną funkcję arystokratów.Obecna kamienna szlachcianka, Zabargad (Dao), regulacji ze strony regulacyjnej i przenikliwych zielonych oczu.Krasnoludy, goliaci i smocze dzieci współpracują z rzemieślnikami dao.Służą jako ochrona twierdzy, wydobywają żyły cennej rudy płynące pod miastem i sprzedają odwiedzającego kupcom produktu dao.

Polana Podniebnego Statku

Polana Skyship była gospodarzem wielu jarmarków czarodziejów, ale najbardziej znana jest jako miejsce dokowania dla latających statków z Halruaa. Miasto w chmurach dżinów Burin Bir odwiedza często, unosząc się tu przez kilka dni, po czym dryfuje z powrotem przez Calimshan.

Mapa: Calimport
Mapa: Calimport
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Calimport Gazetteer

Calimport to najstarsze i pod wieloma najważniejszymi miastami w Faerunie.Będąc połączeniem handlu, kultury i wyrafinowania, znaczenie w ostatnich latach jeszcze większe znaczenie wraz z powstaniem Sultany Songal i jej patronatem nad miejskimi wynalazcami i rzemieślnikami.Obywatele Calimportu obejmują teraz na Mechanicznych Cudach, aby ujawnić twoje problemy, zamiast patronatu kapryśnych dżinów.

Goście z całego Faerûnu - a działanie z sieci i światów z całego wieloświata - tłoczą się na drogach i targowiskach Calimportu. Dżiny mogą wejść tylko wtedy, gdy złożą sułtanowi przysięgę przestrzegania zasad i niestosowania przemocy.

Miasto jest podzielone na kilka dodatkowych części:

    • Doki i falochron. Doki Calimportu mieszczące flotę sułtanki oraz niezliczone statki handlowe.
    • Totemy Calimport. Miasto jest podzielone na siedemnaście kolejnych dzielnic,
    • Muzad. Pod miastem pojawia się niesamowity labirynt podziemnych tuneli.

Doki i falochron

Port Calimport jest rozstrzygnięty dla rozwiązaniau miasta.Kolosalny falochrony port został wysłany dawno temu przez dżiny.Ściana wznosi się 20 stóp nad morzami i ma na szczycie 30 stóp grubości;jego podstawy sięga ponad 200 stóp do dna portu i stopniowo rozszerzonego do 50 stóp grubości.Ufortyfikowane domy garnizonowe uruchamiane na muru, a brama otwierająca porty stałe łańcuchami.

Port wyposażony w kilka jednostek i jest dostępny na kilka sekcji. W Armada Ward mieści się w flota sułtanki, Dock Ward obsługuje żeglugę komercyjną, Harvest Ward obsługuje statki rybackie i inny ruch lokalny, Hook Ward służy do budowy konstrukcji.

Dekretem sułtanki następuje, że jednostki dokujące w Calimporcie będą przekazywane przez książkę, zwoje i inne dokumenty zapisane;Zwolniona jest tylko osobista i dokumentacja biznesowa. Jeśli Wielka Biblioteka nie posiada dostępua do księgi lub zwoju, rękopis pozostawiony, a rozumowany zreformowany. Skrybowie głównych dokumentów Biblioteki otrzymali z zakłóconą pomocą, ale nie mają dostępu, że się uruchamiają, gdy ich wiadomości przychodzą na wiadomość.

Totemy Calimport

Calimport jest dostępny na szczegółowe informacje.

Mapa: Pierwotny Pałac
Mapa: Pierwotny Pałac
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Oddział Armady

Oddział Armady zawiera garnizony, zbrojownie i magazyny zaopatrujące flotę Calimportu, Nallojal.Z portu może obejmować wyłączne statki powietrzne.Bezpieczeństwo jest bardziej szczegółowe niż w innych okręgach, a urzędnicy wypatrują wycieków i sabotażystów.Jeśli dana osoba nie ma żadnych ograniczeń powiązań służbowych lub bezpośrednich powiązań z wyższym poziomem uprawnień, nie ma wstępu.

Oddział karawany

Ci, którzy wchodzą do Calimportu z Trade Way, przechodzą przez Bramę Karawany: parę masywnych żelaznych drzwi o wysokości 30 stóp, szerokości 20 stóp i grubości 1 stopy. Na obu drzwiach widnieje symbol sułtanki: dwa skrzyżowane bułaty pod złotą monetą. Chociaż każde drzwi ważą ponad 150 ton, ich konstrukcja jest tak doskonała, że ​​może je otwierać i zamykać jedna osoba. Rycerze na koniach patrolują Drogę Handlową wiele mil poza Calimport w towarzystwie Zeraphi, elitarnej grupy wojowników rzucających zaklęcia na latających dywanach. Bramy strzeże garnizon straży miejskiej, wspierany przez duży i imponujący nimblewrights.

Zgodnie z tradycją strażnicy bramni witają każdego, kto wkracza do miasta i zapewnia mu wodę.Wszystko wokół Bramy Karawany wywiera siłę, moc i gościnność Calimportu.

Wewnątrz bramy jednostki karawan jest zakurzona i pełna zwierząt pociągowych, namiotów i nadzorujących.Biurokracja zarządzająca okręgiem karawan jest odpowiedzialna i prowadzi biura, zajazdy, tawerny i sterowniki obsługujące gości.

Oprócz istniejących domów aukcyjnych i bazarów, w ciągu kilku minut pojawia się zaimprowizowane targi i aukcje, przez zniknąć zarazę po dostarczeniu monet i urządzeń.Większość usług dociera do wielkiego oddziału, po czym rozchodzi się po całym mieście.

Dzielnica Doków

Dzielnica Doków znana jest w Calimport jako dzielnica, która nigdy nie śpi, a na tej dzielnicy znajduje się więcej tawern, zajazdów i magazynów niż gdziekolwiek indziej w mieście. Wewnątrz ochronnego falochronu dokerzy pracującego dnia i nocy, rozładowując i załadowując zasilacze.

Szmaragdowy Totem

Wysokie, żywe kolory, bogato wyposażone w jeden z kopułami są jednym z pierwszych oznak doskonałości Calimportu, gdy goście zgłaszają się do miasta od północnej.Bliskość Emerald Ward do Caravan Ward sprawia, że ​​jest to wygodne miejsce dla zwykłych kupców i jest do domu dla wielu wspinaczy z Calimportu.

Grand Ward

Handel jest kluczem Calimportu, a Wielki Totem jest uosobieniem handlu.Grand Ward łączy się z jedną dzielnicą w mieście i ma więcej informacji i niż inne.Można tu znaleźć elementy z całego Faerûnu, szczególnie na Wielkim Bazarze: cud dotyczący handlu wieloma blokami elektrycznymi, otwartymi budynkami zwieńczonymi kopułami i zapisanymi.

Lokalni i podróżujący kupcy kontenery w Wielkim Okręgu, aby sprzedawać swoje towary.Kupcy rozkładają się dywany lub wznoszą otwarte namioty, aby sprzedawać tekstylia, wyroby szklane, przyprawy, importowane produkty spożywcze, magiczne przedmioty i wiele więcej.Bogactwo towarów i tętniący przebieg przemieszczania ludzi, że jest rajem dla kupców, kupców i kieszonkowców.

Totem Młota

Totem Młotu do siedziby płatnerzy, kowali i zbrojmistrzów z Calimportu.Codziennie na całym oddziale słychać bicie młotków.Okolice Hammer Ward są patrolowane przez ich gildie, a ratusze gildii do ufortyfikowane zbrojownie.Najbardziej wyróżniający tego okręgu, które są wyzwalane, które wytwarzają stal w Faerunie.

Totem Żniw

W tym okręgu znajduje się wiele źródeł rybackich miasta.Wraz ze wzrostem liczby macierzystych, mury Dzielnicy Żniw poszerzeni się, aby główne lokalne jednostki.Oprócz portu, w Dzielnicy Żniw znajdują się poza spichlerzem i magazynami zaopatrzenia dla miasta.Najwyższy wysuniętym na krańcu krańcu, który się pojawia na świecie żywych zwierząt i nowo przybyłego inwentarza.

Wzgórze Totem

Dzielnica na wzgórzu, dawniej znana jako dzielnica krypt, była miejscem zamieszkania zmarłych z miasta.Jednak po tysiącleciach pochówków nie było już miejsca i o głównych pochowanych tutaj już dawno zapomniano.Aby mieć miejsce na nowe groby, na starszych pochówkach usypano ziemi.Podczas nieczęstych burz w Calimporcie na ulice wylewały się kości.

Po konsultacji z kościołem Kelemvor, Sultana Songal założyła Necropolis Nykkar na Wyspie Pamięci i nakazała zmianę przeznaczenia Krypty. Kapłani Kelemvoru nadzorowali ekshumację, identyfikację i transport tysiącleci zmarłych z Calimportu na czarne statki, które przewoziły ich do Nykkar. Te statki, Flota Śmierci Kelemvora, kontynuują swoją misję dzisiaj, służąc nowo zmarłym w mieście.

Teraz Hill Ward jest domem dla klasy robotniczej Calimport, który wypełnia starą dzielnicę wysokich budynkami, szerokimi ulicami i targowiskami.Wysokie wzniesienie Hill Ward oznacza, że ​​tutejsi ludzie mają ponad elitą innych dzielnic - jest to fakt, który miejscowi przy występowaniu sułtance, jest czczą jako bohatera klasy robotniczej.

Totem z hakami

Totem z hakami zawiera stocznie Calimportu i odłączone magazyny.Siedziby gildii nawigatorów, marynarzy i stoczniowców znajdują się na terenie Hook Ward.Ponieważ niektóre stocznie specjalizują się w jednostkach wojskowych dla marynarki sułtańskiej, oddział Hook Ward ma również obecność jednostki nadrzędnej.

Świątynia i kapliczki zawarte w liczniku bóstwom mórz, w tym Umberlee i Talosowi, można znaleźć w Hook Ward.Żeglarze odwiedzają te zwierzęta, zarejestrowane ukoić te temperamentne bóstwa.Kapłani w tych chronionych leczą rany, usuwają klątwy i sprzedająświęcona woda.

Jewel Ward

Jewel Ward jest domem dla szlifierzy klejnotów, jubilerów, perfumiarzy, koronkarzy i projektantów mody z Calimport.Tutaj powstają elementy z najdelikatniejszych modeliMechaniczne cuda.Krążące pogłoski, że główny dostęp do handlu detalicznego, truciznami i magią w Calimporcie odbywa się dyskiretnie w tym okręgu.

Khanduq Ward

Khanduq to mały, murem targ w centrum dzielnicy miasta, a w dzielnicy Khanduq Ward znajduje się wiele takich substancji.Domy przełącznika te rynku należą do mniejszych rzemieślników i kupców z miasta, a dolne lub dwa piętra są zwyczajne na warsztat lub witrynę sklepową.Ulice dzielnicy Khanduq są te, tętniące problemy i pełne prowizoryczne straganów.

Oddział Twórców

Oddział twórców jest domem dla urządzeń rzemieślników, rzemieślników i urządzeń przenośnych, które są dostępne.W okręgu istnieje znaczna populacja gnomów.Sułtana regularnie odwiedzanych warsztatów oddziałów twórców, przeglądanie najnowszych innowacji i niektórych elementów do celów wojskowych lub do specjalnego umieszczenia w swoim pałacu.

Władca Totemu Stwórcy jest skalnym gnomem o przyjacielu Deryan Kaya.Deryan, ponadprzeciętna postać wśród rzemieślników, kupców i szlachty Calimshanu, nie może iść ulicą bez rozpoznania i przerwania przez przechodniów, więc zwykle podróżuje po mieście ornitopterem własnego projektu.

Pałac Ward

Najbogatsi i najbogatsi Kaliszici ograniczone domy i wille w Pałacu.Kilka narodów i miast-państw ma tu swoje ambasady pod czujnym okiem Smoczej Straży, elitarnej prawnej straży sułtanki, regulowanej ze smoczych wojowników.

Tawerny i łaźnie na Oddziale Pałacowym służą jako miejsca spotkań elity miasta, a teatry zapewniają rozrywkę. Ważni goście i najemnicy wynajęci do ochrony szlachty zatrzymują się w luksusowych gospodach na okręgu. Urzędnicy miejscy i Mechaniczne cuda zamiatają ulice z kurzu unoszącego się z Calim Pustynia.

Pałac pierwotny jest jednym z najbogatszych budynków na okręgu.W tej wspaniałej architekturze goszczą odwiedzające ją dżiny i ich świta.Jego komnaty zostały utworzone magicznie, aby były zgodne z protokołem rodzaju dżinów, ale szpiedzy sułtanki zostały przeniknięte przez użytkownika pałacu.

Kompleks pałacowy sułtanki znajduje się wysoko na szczycie płaskowyżu, w sercu Pałacu Pałacowego, przede wszystkim z Hill Ward.Luksusowe ogrody otaczająceją ogromny pałac z białym kopułą, który jest widoczny z każdego miejsca w mieście.Ambasadorowie Sojuszu Lordów i Rycerzy Purpurowego Smoka ma miejsce, gdy uruchamiany jest kwaterę. i woda.Pałac i jego ogrody są dobrze chronione przez Smoczą Straż.

Quill Ward

Niezwykły przemysł papierniczy i introligatorski w Calimport określony w Quill Ward.Najbardziej charakterystyczny dla odrębnego okręgu jest Wielka Biblioteka, położona na szczycie wzgórza na wschodnim krańcu okręgu.Kierownik działu zakupów w Wielkiej Bibliotece jest uczonyEfreetio Administrator Azriq, który ma pamięć i może być zapamiętany przez lokalizację każdego rękopisu znajdującego się w bibliotece.Zaufany doradca Sułtany Songal, marzyciel o przeczytaniu każdej książki w Faerunie i jest ograniczony do dżinem w Calimporcie, który nie musi być podręcznikiem przysięgi sułtanki.

Wiele budynków w tym okręgu, w tym Wielkiej Biblioteki, jest magicznie udostępnianych przed ogniem.Wykfikowani skrybowie w całym okręgu niestrudzonym kopiują teksty w celu ich utrzymania lub sprzedaży.Gildie Quill Ward przestrzegają swoich zasad i nauczanych skrybów, aby proces ten był zatwierdzony i bardziej zatwierdzony.

Totem Stali

Oddział Stalowy jest siedzibą wojska Calimportu i jest strategicznie zlokalizowany obok oddziałów Pałac i Armada. Jego zewnętrzne bramy otwierają się w stronę Trade Way, dzięki czemu armia może szybko reagować na zagrożenia poza miastem.

W środku okręgu znajduje się magicznie podtrzymywane jezioro, używane do podlewania wierzchowców armii.Jezioro otacza przekaźniki poligon.Ale prawdziwy punkt kontrolny unosi się nad jeziorem: Sky Tower, lewitująca dwunastopiętrowa kamienna wieża zwieńczona niebieską kopułą, która jest siedzibą Zeraphi, elitarnej mocy przywódców prowadzących naDywany Latania.

Obecnym generałem Zeraphi jest Saif Potężny (Średni, Chaotyczny DobryPiracki Captain), człowiek, który walczył u boku Songala przeciwko Twisted Rune.Od tego czasu był bohaterem wielu bitew.Saif należy do najbardziej charyzmatycznych kawalerów w Calimporcie i krążą plotki, że jest tajnym małżonkiem sułtanki.

Okręg Świątynny

Najwspanialsze i najwspanialsze symbole i kapliczki Calimportu znajdują się w okręgu Świątynnym.Różne wyznania, które prześcignąć się we wspaniałości swoich świętych miejsc, używając metalowych charakterystycznych, kopuł, strzelistych iglic, wyszukanych kamieni i witraży.Wość wyznań jest mile widziana w Calimport, ujawnił kilka złych bóstw jest zakazany, co wskazuje ich wyznawców w mieście do odprawiania wyznawców w tajemnicy.

W obecności i najjaśniejszej świątyni, Tysiąca, znajdują się piękne miejsca przedstawiające bóstwa z całego Faerûnu, pogrupowane według planu, na którym znajdują się rezyduje każdy z religii. Jest to popularne miejsce kultu, które jest jednocześnie wśród kaliszitów, jak i pielgrzymów.

Totem Czarodziejów

Totem Czarodziejów do siedziba Gildii Arcane, gildii magów z Calimportu.Wieże, akademie, sklepy, biblioteka i domy występków, krętych uliczek wykonawczych.Mechaniczne cudasprzątacze ulice i załatwia sprawy, podczas gdy w oknach i na dachach widać dziwną magię.Plac Pomarańczy - długi, szeroki park właściwy do spokojnego relaksu i okazjonalnych tajemnych pojedynków - pełny północny kraniec okręgu.W tym okręgu znajdującym się enklawa Thayan, który pracuje Czerwoni Czarodzieje i ich strażnicy.

Wiele Calishitów zna jedno lub dwa zaklęcia, każdy z administratorem magię tajemną, który chce prowadzić interesy w mieście, musi być zarządzany do Tajemnej Gildii i płacić roczne składki.Dotyczy także i wykładowców wielu magicznych akademii na okręgu.Gildia ustala ceny za tajemne i elementy sterujące oraz dba o to, aby wszystkie elementy miały wpływ na przestrzeganie zasad i z prawem.

Szefowie magicznych akademii podlegających władcy okręgu.Co pięć lat przedstawiają, że istnieją kandydaci na stanowisko wielkiego doradcy, a wśród tych kandydatów sułtana jest twoje królewskie doradcę.Obecnym wielkim doradcą jest urodzony w srebrnym smoku Perak (średni, praworządny dobryArchmage), specjalista wróżbiarstwa.Wysoka i biegła w wielu językach Perak wyróżnia się w tłumieniu i lubi codzienne spacery po oddziale, podczas których zaprzyjaźniają się z nowoprzybyłymi i odnawiają stare znajomości.

Mapa: Świątynia Tysiąca
Mapa: Świątynia Tysiąca
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Muzad

Przez tysiąclecia katastrofy niszczyły duże części miasta.Kiedy tak się dzieje, często jest możliwe, że jest budowanie na gruzach, niż je usunąć, grzebiąc przy tym zrujnowane domy, ulice i całe dzielnice.Jednak te starożytne ruiny przetrwały pod ulicami Calimportu, a czasami prace budowlane odkrywają fragmenty zapomnianej historii Calimportu.Obywatele, którzy nie mają miejsca zamieszkania, główne schronienia w tym podziemnym mieście wybuchm Muzad.

Mieszkańcy Muzad wykopali nowe tunele prowadzące na powierzchnię lub łączące się z dodatkowymi odcinkami podziemi, poszerzając region. Serce Muzad biegnie od Szmaragdowy Ward do Jewel Ward, ale w całym mieście istnieją mniejsze skupiska, połączone wąskimi, krętymi i niebezpiecznymi tunelami. Chociaż wszyscy w Calimshanie wiedzą, że Muzad istnieje, niewielu wie, jak rozległy się stał.

Kulty, zorganizowaneni przestępcy, Zhentarimowie i zabójcy o szerokim zasięgu z Muzad, a powiadomienie „muzad” stało się synonimem dowolnegoj lub radiowej komunikacji.Mieszkańcy tej organizacji nieoficjalnej, aby nie ograniczać się do siebie nazwy użytkowników powierzchni ani nie wywoływali straży miejskiej;przestępcy, którzy grożą przyciągnięciem dużej liczby punktów, są szybko rozdawni przez swoich rówieśników i rywali.

W Muzad znajduje się Bazar Cieni, ruchomy podziemny targ prowadzony przez przestępczość publiczną gnomów Nocnych Wispów.Drowowie z Lasu Mir mają także nieoficjalną ambasadę w Muzad, gdzie legalją trucizną drowów, posiadaczy duergarów i innych rzadkich przedmiotówami z Podmroku za luksusoweMechaniczne cuda i Calimportu.

Kanały

Calimport miał w swoim życiu dwa systemy kanalizacyjne.Oryginalne Stare kanały zostały zniszczone dawno temu.Większość z tych tuneli została zamurowana lub zasypana, ale wystąpiło wiele kilometrów i obecnie stanowi część Muzad.

Nowe Kanały wyznaczają ścieki miasta do Lśniącego Morza.W przypadku Starych Kanałów, Nowe Kanały to wyróżniki, systemy kanalizacyjne kontrolowane przez każdy okręg.

Gildia Pracowników Kanałów nie jest prestiżowa, ale jest stosowana z najlepiej opłacanych i najlepiej wyszkolonych pracowników w mieście. W gildii znajduje się handlarze mułu, którzy korzystająGalaretowate Kostkido usuwania zatorów i stworzeń w kanałach.Jednak poszukiwacze alternatywne, które są czasami wykorzystywane, aby uzyskać sobie z bardziej szkodliwymi zagrożeniami, w tymCarrionowe gąsienice , Ghule i okazjonalnie Otyugh .

Mogłem zaprojektować pojazd górniczy z wietłem zamontowanym z przodu.Ale kiedy zdaliśmy sobie sprawę, że maszyna może być zintegrowana z wwiercenia się w skarbiec Volothampa, niszczyem jej plany.Myślę, że.Właściwie to teraz nie wyłącznik...

Historie Calimshan

Calimshan to miejsce cudów i możliwości.Poniższe motywy są powszechnymi w przygodach Calimshan.

Niebezpieczeństwo na pustyni

Archetypowa przygoda w Calimshan polega na wejściu, przekroczeniu lub próbie życia w magicznym, ale nieubłaganym Calim Pustynia. W tej niegościnnej krainie potężny efreet rządzi z lśniącej oazy Gozva Ka, a latająca forteca Miziltep stanowi ciągłe zagrożenie. Każdy poszukiwacz przygód, który wkracza na pustynię, musi liczyć się z efreetami i ich mocą.

Pomimo tych zagrożeń pustynia dostarcza podróżnym powodów, aby stawić czoła niebezpieczeństwom. Karawany zmierzające do Calimportu trzymają się Trade Way, ale mniejsze osady i oazy tworzą sieć mniej uczęszczanych tras. Ruchome piaski skrywają grobowce i walące się wieże, w których zakopana jest zapomniana magia. Wydmy pokrywają miasta, pozostawiając je jako gniazda niebieskich smoków. Przestępcy i inne zdesperowane osoby ukrywają się na pustyni. Podręcznik Potworów zawiera listę potworów odpowiednich do spotkań na pustyni.

Życie wśród dżinów

Wpływ dżinów jest tymczasowy w Calimshanie, poza określonymi miastami.Jednakże poszukiwacze, które są zawsze niebezpieczne, dżinów, muszą być odszukane przez te podstawowe dżiny, które działają na życzeń.Aby takie dżiny, aplikacjae muszą być stosowane do kontrolerów dżinów na, w górach, głęboko pod morzem lub unieść się nad wschodnimi lasami Calimshanu lub lub magię, te dżiny wyślą poszukiwaczy sprawdzonego na misje, aby zachować informacje o rywalach, ukarać lub knuć spiski przeciwko wrogom oraz egzekwować polecenie dżina.

Dżiny są uniwersalnymi patronami grup poszukiwaczy dzikich.Chaotyczne i kapryśne, niektóre dżiny podobne, gdy poszukiwacze eksplorują, interpretują swoje polecenia w kreatywny sposób lub wyruszają na niepowiązane wyprawy.Możesz wymodelować patrona-dżina na Nafasie, dozorcy Nieskończonych Schodów (wspomniany wPodręcznik Mistrza Podziemii przechowuję w antologii przygodowejQuests from Nieskończone Staircase).

Dwory innych dżinów są bardziej niebezpieczne.Poszukiwacze mogą z zweryfikować z maridami dzięki pochlebstwom i dobrym umiejętnościom opowiadania historii, ale dao są bezlitośni w pogoni za ilościem, a tyrański efreet jest jeszcze rozszerzony.Zamiast stosowania takich dżinom, poszukiwacze mogą wkraczać do rządzonych przez dao i efreetów podczas najazdów lub ujawnionych.

Wczesne gry wśród dżinów atakują bohaterów przeciwko Żywiołakom i humanoidalnym istotom, którzy prowadzą dżinom.Do pierwszego obozu zaliczają sięAeromanci z Aarakokry , Gargulce , mefity, Merfolkowi magowie fali salamandry, natomiast do drugiej grupy zaliczają się bandyci, kultyści, magowie, szlachta, performerzy, piraci, zwiadowcy i szpiedzy.

Wszystkie drogi prowadzą do Calimportu

Przygody w Calimporcie umieszczają bohaterów w największym mieście Faerûnu.Bohaterami mogą być, mieszkańcy, którzy urodzili się w Calimport i dorastali na tamtejszych terytoriach.Inne postacie mogą być obcymi, pochodzącymi z innych miejsc w Calimshan lub z odległych krain, takich jak Wybrzeże jak Mieczy czy Dalelands.

Miejskie przygody różnią się od tradycyjnych lochów pod wieloma względami. Ogólne porady znajdziesz w „Urban Przygody” w rozdziale 6 tej książki. Co więcej, Calimport różni się od innych miast wszechobecną magią. Zilustruj to, pozwalając Zwykli ludzie spotkanemu w mieście na rzucenie jednej lub dwóch sztuczek, zwłaszcza sztuczek, które mają niewielkie zastosowanie w walce, takich jak Elementalism, Mending lub Spare Dying.

Innym sposobem na podkreślenie magicznej natury Calimportu jest przekazanie nagród przygodowych o dużej ilości magicznych, takich jak mikstury iZwoje zaklęć.Pozwala na tę postać, która może zostać odkryta przez nową broń, ale magia ta jest szybko dostępna lub dostępna w celu uzyskania dostępu do Internetu lub zabezpieczeń sojuszników.

Bogactwo przepływu swobodnego w Calimporcie.Postacie może z dostępem do ukrytych elementów usług i rzucania zaklęć, a sułtanka jest tak główna, że ​​może być wyposażona w twoje główne w Calimport główne potencjalne i po prostu powiedz: „Sułtana za to stosowane”.Obejmuje to zapewnianie potencjalnych nagród postaciom.Jednak fortuna jest zmienna i nie pozwala na odblokowanie przywiązywania się do tej nadwyżki i czytnika.

Wyjaśnij swojego gracza efemerycznego charakteru zasobów i mocy w Calimporcie, aby być dostępnym, co jest dostępne i nie poczuli się sfrustrowani.Zapewnij ich, że czasami mogą doświadczyć kataklizmów, takich jak pech, gdy ich skarb jest skradziony z dnia na dzień przez złodziei lub wyrzucony przez rywala-dżina, następna gratka nigdy nie jest daleko za rogiem i rana może mieć nową fortunę.

Cicha burza piaskowa pustynny podróżnik.
Cicha burza piaskowa pustynny podróżnik.

Konflikty Calimshan

Calimshan do awarii kraina.W miastach ludzie są obsługiwani przez wyrafinowaneMechaniczne cudai chronieni przez prawa uczciwe i sprawiedliwe Sultany Songal.Ale poza miastami - na pustyni, w górach i lasach oraz na wietrznych centralnych stepach - lud Calimshana, aby zapewnić, szuka magicznych dżinów.

Odkrywanie środowiska

Pod wieloma względami największym i najprostszym wyzwaniem w Calimshan jest samo środowisko, zwłaszcza Calim Pustynia. Kiedy postacie eksplorują Calimshan, muszą stawić czoła ruchomym piaskom, uderzeniom piorunów, burzom piaskowym i nie tylko.

Eksploracja

Ta kampania obejmuje mniej na udział w złoczyńcach, a bardziej na podróżowaniu po Calimshanie, odkrywaniu jego cudów i ryzykowaniu wielu niebezpieczeństw.

Poziomy 1 - 4

Bohaterowie po raz pierwszy wkraczają na pustynię Calim, kiedy zostają wynajęci do odzyskania książki z biblioteki zbudowanej przez Lethchauntosa (patrz „Zaginiona Biblioteka Lethchauntosa” w rozdziale 7). Mogą kontynuować eksplorację pustyni w „Calim Crossing” i „Dallabad Curse”, oba w tym rozdziale.

Poziomy 5 - 10

Przyszłe przygody mogą zabrać bohaterów do ekstremalnych środowisk poza pustynią. Mogą zaryzykować Pajęcze Bagno i spotkać tajemniczego Aranes, zbadać upadłą magię Myth Dyraalis lub podróżować po stepach i zaprzyjaźnić się z nomadami Kochar. Pomiędzy przygodami cieszą się błyszczącymi miastami na południowym wybrzeżu Calimshanu.

Frakcje Dżinów

Cele Frakcji Dżinów

Calimshan jest domem dla czterech frakcji dżinów, które spiskują przeciwko sobie, same źródłoc do przyłączenia dżinom świetności i obalenia Sultany Songal.Postacie może spierać się z jedną z tych czterech części lub może być Sultanie Songal i pracować nad tym, aby dżiny kłóciły się między sobą. Sułtanka jest najbezpieczniejsza, gdy dżinów wysyłają spiskują do siebie, są zbyt zajęte, aby działać na twoją uwagę.

Każda z frakcji dżinów ma jedną przeciwną frakcję, którą uważa za wroga; dwie pozostałe frakcje są rywalami. (Zobacz „Genie Factions” wcześniej w tym rozdziale.) Frakcje szpiegują inne frakcje i starają się przyćmić lub upokorzyć swoich rywali, a frakcje wykorzystują każdą okazję, aby zaszkodzić lub nawet zniszczyć wrogie frakcje. Frakcja może tymczasowo sprzymierzyć się z rywalem, ale taki sojusz jest wątły i kończy się, gdy którakolwiek frakcja dostrzeże słabość lub lukę, którą może wykorzystać.

Fabuła frakcji dżinów

Konflikt pomiędzy postaciami a jedną lub większą grupą dżinów, która może występować z tym charakterystycznym zarysem.

Poziomy 1 - 4

Przed podróżą do odległych pałaców dżinów postacie mogą zwrócić na siebie uwagę sułtanki, spełniając dobre uczynki w Calimporcie. W tym rozdziale możesz użyć „Bogowie Long Forgotten”. Kiedy już zwrócą na nich uwagę Songal, ona rekrutuje ich jako swoich agentów w niekończących się intrygach przeciwko dżinom.

Poziomy 5 - 10

Bohaterowie podróżują do Burin Bir, Gozva Ka, Maran Saya i Olympus Dag jako tajni agenci sułtanki, spotykając dżiny i ucząc się ich zwyczajów. Możesz wykorzystać „Spisek Calimemnona” w tym rozdziale, aby połączyć cztery frakcje i przedstawić Calimemnon Kryształowy.

Poziomy 11 - 15

Teraz, gdy odnaleziono Kryształ Calimemnona, drużyna musi go bronić przed dżinami, które chcą go przejąć i zniszczyć, uwalniając uwięzione w nim dżiny.Songal może grać rolę o zatrzymanie Artefaktu w ich Bastionie.

Przez tysiąc mieszkańców Calimshanu zwracali się do dżinów, aby wskazać ich zalecenia.Moje mechanizmy cuda nie mogą zawierać życzeń.Ale mogą zawierać elementy wypoczynku, spokoju ducha i czasu na realizację swoich marzeń.Czy to nie jest twoje życzenie?

Zestaw narzędzi DM

W tej sekcji narzędzia dostępne są w Calimshan.

Renoma w Calimshan

Możesz użyć zasad sławy w Rozgłos Podręcznik Mistrza Podziemi, aby być relacjami bohaterów z czterech władców dżinów i Sultaną Songal.

Frakcje Dżinów

Postacie zdobywają sławę wśród czterech frakcji dżinów z Calimshanu, udzielając rad i rozrywki na Dworze władcy, przekazując jedną misję dla władców lub zawstydzając lub upokarzając rywali władcy.Śledź reputację każdej z czterech frakcji dżinów osobno.

Renoma dżina

Wynik sławyNagroda
3+Członkowie dworu władcy są dla ciebiePrzyjazny.W pałacu zapewniony jest komfortowy tryb życia za darmo.
5+Możliwość zakupu dodatkowych funkcji poszukiwawczych za pomocą usług:Fine Clothes , Ink , Pióra Atramentowe , Paper , Parchment , Perfume lub Spyglass .
10Gdy Twój Wynik Rozgłosu po raz pierwszy osiągnął 10, władca przyznał ci losowy Urok (patrzRozgłos w Podręcznik Mistrza Podziemi ).
15+Żywiołaki inne niż dżiny w domenie władcy są przyjazne dla ciebie.Twój styl życia w pałacu zapewniającym do finansowego.
30+Dżiny powiązane z władcą są zwierzętami przyjaznymi.Twój styl życia w pałacu staje się arystokratyczny.
40+Możesz poprosić o pomoc Spy Masterna jedną misję.Gdy skorzystasz z tej korzyści, nie możesz tego powtórzyć, jeśli Twój wynik Rozgłosu nie zostanie uszkodzony.
50Kiedy twój wynik Rozgłosu po pierwszym osiągnięciu 50, władca przyzna ci wybrane przez ciebie Błogosławieństwo (patrz rozdział 3Podręcznik Mistrza Podziemi ).
Renoma sułtanki

Sultana Songal lubi poszukiwaczy prowadzić i witać na swojej stacji kolejowej. Postacie zdobywają dzięki niej sławę, przekazują zadania, które im wyznaczają; jest powszechnym sympatycznym i zabawnym na stacji;oraz o występowaniu cnót kalishickich, w tym hojności, gościnności oraz szacunku dla nauki i tradycji.

Renoma sułtanki

Wynik sławyNagroda
3+Członkowie dworu sułtanki są dla ciebiePrzyjazny.Masz zapewniony komfortowy tryb życia za darmo w kwaterze wyjściowym przez sułtanę w pobliżu pałacu.
5+Możesz kupić usługę za usługi cenowe w Calimport.
10+Sułtana zapewnia ci dostęp do ogrodów swojego pałacu. Kiedy wykonasz turę Bastionu, możesz wydać rozkaz Żniw ogrodom pałacowym tak, jakby ogrody były specjalnym obiektem Ogrodu w Twoim Bastionie. Za każdym razem, gdy składasz zamówienie, możesz wybrać inny typ ogrodu z tabeli Typy ogrodów w Rozdział 8 Podręcznik Mistrza Podziemi.
15Gdy Twój Wynik Rozgłosu po pierwszym osiągnięciu 15, sułtana zaoferuje ci stanowisko rządowe w mieście - na urzędnika dystryktu - i podaruje ci pieniądze, kamienie publiczne i przedmioty artystyczne o wartości 1000 SZ.
25+Kiedy wydajesz polecenie Żniwa ogrodom pałacowy, możesz zastosować je jako specjalny obiekt Szklarnia, a nie Ogród.
30Gdy Twój wynik Rozgłosu po pierwszym osiągnięciu 30, sułtana zaoferuje ci stanowisko podstawowe, rządzie w mieście i podaruje ci monety, kamienie określone i przedmioty artystyczne o wartości 5000 SZ.
40+Możesz zgłosić się do sułtanki, aby wyświadczyć ci większą przysługę, np. ułaskawienie za niewielkie ryzyko. Gdy skorzystasz z tej korzyści, nie będziesz mógł tego ponownie uzyskać, Twój wynik Rozgłosu nie będzie dostępny.

Bastiony Calimshan

Przygoda „Dallabad Curse” w dalszej części tego rozdziału zawiera szczegółowe informacje na temat Oazy Dallabad, potencjalnego bastionu dla postaci. Oaza Dallabad znajduje się w Calim Pustynia, ale znajduje się blisko Calimport, co ułatwia kampanię obejmującą zarówno pustynię, jak i miasto. Alternatywnie możesz przenieść oazę opisaną w „Klątwie Dallabad” do Central Steppes Calimshan.

Bastion w Oazie Dallabad może wyglądać inaczej niż ten w innych częściach Faerûnu. Obiekty bastionowe w oazie mogą być umieszczone w pawilonach i namiotach rozmieszczonych wokół naturalnych źródeł i jezior, w cieniu palm daktylowych i połączonych szlakami i ścieżkami. Nie przeszkadza to drużynie w ochronie Bastionu za pomocą murów obronnych, jak opisano szczegółowo w Rozdział 8 w Podręcznik Mistrza Podziemi.

Zdarzenia Bastionu

Tabela Zdarzeń Bastionu w Przewodnik Mistrza Lochów opisane losowe zdarzenia, które spotkały się na Bastionie.Możesz dostosować te wydarzenia do Calimshana w sposób.

Atak

Ataki na Bastion na pustyni Calim możliwy do uzyskania zBandyci, Wojownicy Gnolli lub Kultyści żywiołów w służbie Efreeti.Alternatywnie Bastion mógłby wywołać gniew niebieskiego dymu.

Najemnik przestępcy

Przestępca występująca na pustyni może być zajęta przez dao, dżinów lub maridów. Jeśli ich zbrodnie zostaną popełnione w Calim porcie, zamiast tego być szpiegami jednego z wielu potencjalnych sułtanków.

Niezwykła zalecana

Bastion może mieć swoje bramy dla podróżnych, być może wszystkim hojną gościnność.Rozchodzi się historia o hojności bohaterów, a karawany jest tam regularnie zatrzymywany, aby być dostępnym i odbierającym się w stronęzysko.

Przyjaźni goście

Goście z pustyni przybywają do Bastionu, aby uniknąć konfrontacji z okrutnym efreetem Gozva Ka lub zdumiewającymi ulicami Calimportu. Po wykonaniu zadania wracają na pustynię, ale przed wyjazdem mogą podzielić się ciekawymi wiadomościami lub pomysłami na przygody.

Gość

Agenci sułtanki i ambasadorzy dżinów są dodatkowymi gośćmi.

Magiczne odkrycie

Sprawne odkrycie dla Bastionów na pustyni doMikstury przyjaźni ze zwierzętami, Oddech Ognia lub Opór i Zwoje zaklęć z Żywiołowy Broń, Heat Metal i Protection from Energy.

Uchodźcy

Uchodźcy mogą uciekać przed zniszczeniami spowodowanymi przez latającą fortecę ogniową Miziltep, uciekać przed gniewem niedawno przebudzonego Dracolich lub po prostu opuszczać osadę nękaną suszą lub głodem.

Spotkania w Calimshan

Możesz rzucić na krzesło Spotkań na Pustyni Calim, gdy grupa podróżuje przez pustynię.

Spotkania na pustyni Calim (blok statystyk)

Kiedy postać eksploruje Calimport, możesz rzucić na stół Spotkań w Calimport.

Spotkania w Calimport (blok statystyk)

Calim Crossing

Staw czoła niebezpieczeństwu pustyni Calim .

  • Przygoda w lokacji (Calimshan) dla postaci poziomu 3
  • Sytuacja. Shezar Han, handlarz ludźmi (średni, neutralny, dobry Commoner), musi zabrać swoją karawanę z Memnon do Calimport, co oznacza tygodniową podróż liczącą ponad 250 mil. Ale jego strażnicy to potwory w przebraniu, które chcą zwabić karawanę do zniszczenia.
  • Hak. Shezar postacie do eskortowania jego karawany do Calimportu.Oferuje każdą postać 100 SZ teraz i kolejnych 100 SZ, gdy karawana jest na miejscu.

Spotkania

Ta przygoda rozgrywa się przez tydzień, gdy karawana podąża Trade Way na południe przez pustynię. W karawanie znajdują się dziesiątki wielbłądów przewożących cenne towary, ale nagrodą Shezara jest Brazier Commanding Ogień Elementals, który trzyma zapakowany na swoim wielbłądzie.

Shezar oprócz przywódców nadzorujących;nie wie, że doSzakalweryw humanoidalnej formie.Ich przywódca nazywa się Thukir.Thukir i inne szakalwery pracujące dlaLamiao Administrator Selim, który jest użytecznym magicznym koksownikiem Shezara.Shezar przydziela Thukirowi i innym strażnikom, aby codziennie pozostawać w karawaniu, podczas gdy postać jest badana przed nimi.

Spotkania na pustyni

Każdego dnia, jako zwiadowcy, rzućcie się naSpotkania na pustyni Calim.Bohaterowie dostrzegają spotkania z daleka, dzięki czemu mogą uciec przed zagrożeniami, które są dla nich zbyt niebezpieczne i oznaczone karawanę na bezpiecznej drodze.

Zdrada Jackalwere

„Strażnicy” trzymają się z daleka i unikają z postaciami. Thukir wzywają do administratora grupy. Szakalwery atakują twoje oszustwo tak długo, jak to możliwe, ale jeśli wyczują, że grupa ich zasadya, pewna noc w obozie zaatakować drużynę.UżyjObóz karawan w dodatku B do Podręcznik Mistrza Podziemido tego spotkania, za które odpowiadają paczki z wyładowanymi z wielbłądów karawany.

Burza Piaskowa

Czwartego dnia wściekła burza piaskowa Calim (patrz „Environmental Effects” wcześniej w tym rozdziale) zbliża się do karawany. Postacie mogą szukać schronienia w karawanie lub, w przypadku braku takiego rozwiązania, schronienia na miejscu. Jeśli szakalwery nie zostały jeszcze odkryte, próbują ukraść kocioł. Czy szakalwery powinny skierować kocioł w stronę wieży Selima (patrz poniżej).

Selim atakuje

LamiaSelim kryje się w pustynnej wieży w pobliżu południowego krańca Drogi Handlowej.Przedostatniej nocy podróży Selim zakrada się do obozu i kradnie kociołek.Jeśli szakalwery nie są jeszcze skonfrontowane, prowadząją się do Selima, aby przejąć przewodnik.Shezar powrócił do bohaterów, aby odzyskaćli kocioł z lamii.

Wieża Selima

Skorzystaj z Wieża Czarodziejaw Przewodniku Mistrza Lochów dotyczącym legowiska Selima. Wejście do wieży na poziomie 1 strzeżone jest przez aWarrior Veterani ich zwierzakLion. Wymień komorę centralną na poziomie 2 na obudowę basenu aWodne dziwoSelim został uwięziony. Selim jest na poziomie 4, wraz zOgień Żywiołowyzostaje wezwany za pomocą pieca.

Wnioski

Kiedy grupa dostarczana Shezara do Calimportu, dziesięć płaci im obiecaną nagrodę i daje magiczny kocioł, który zapewnia, że ​​urządzenie włącza się na zasadzie nieszczęścia i nieszczęścia.

Dawno zapomniani bogowie

Uspokój kwartet kłopotliwych bóstw.

  • Przygoda w lokacji (Calimshan) dla postaci rangi 4
  • Sytuacja. Świątynia Tysiąca Calimportu zawiera zapomniane Skrzydło, przestrzeń poświęconą bóstwom, które nie są już czczone.Niektórzy z upamiętnionych tam, których nie są zapomniane i związane z chaosem, aby pamiętać światu o ich ograniczenia.
  • Hak. Bohaterowie odwiedzają gniazdo, gdy krzyki paniki i uciekają klienci sygnalizują kryzys.Arcykapłan charakterystyczny obejmuje drzwi do Zapomnianego Skrzydła i bez tchu prosi bohaterów o zbadanie spraw.

Spotkania

W tej przygodzie przypisanej do kościołów historii.Cztery krnąbrne bóstwa wspólnego zamieszanie w Zapomnianym Skrzydle.Każde bóstwo było reprezentowane w kluczach przez główne;bóstwa objawiły się w tych postaciach, które przekształciły się w potwory.Większość z nich można załagodzić poprzez interakcję z dostępem do testów.Bóstwa są zarejestrowane:

  • Motanwe. Motanwe to bóg łowiectwa, związek czczony przez wymarłe plemię stepowych nomadów. Manifestuje się jako duży, rozdzielony rogatego humanoidalną istotę (użyj bloku statystykiPancerny Koszmar).Jest Obojętnyw partii ze złością opłakuje swoich dawno zmarłych ludzi.Podziwia wojowników i osoby zdolne do umiejętności łowieckich.
  • Nimbus. Nimbus to bóg słońca, który nie jest obecny przyćmionym przez Lathandera lub nawet podanym za jego aspekt.Nimbus objawia się jako latająca kula światła o określonych trzech stopach (Niebiański, Chaotyczny DobroEmpyrean Iota).Nimbus na ludzi pełnych nadziei i prognozy, a pokazanie mu tego może nadal być istotne i określone.
  • Korus. Korus do bóstwo muzyki, które objawia się jako NiebiańskiPerformer Maestro.Muzyka Korusa jest dostojna i formalna, występująca poza bieżącym modę.Korus głośno upiera się, że rywalizujący artystycznie są jedyną różnicą miarą wartości człowieka, ale tak naprawdę chce po prostu ponownie inspirować ludzi.
  • Sholoban. Sholoban do bóstwo wiedzy, zagadek i magia.Manifestuje się jakoCouatl.Sholoban wie, że bóstwa z czasem blakną i pogodziła się z jej losem, chce jednak mieć, że śmiertelników przekazo się czegoś z czasów, gdy był bogiem. Angażuje się w konkursach zagadek i testów starożytnej wiedzy z postaci.
  • Hukh. Hukh to tajemnicze, głodne bóstwo, które można przebłagać jedynie krwią i ofiarą.Przejawia się jakoDemon Cienia.Hukh chai się w cieniu i unikatowy, walcząc, postać zbliżona.Inne bóstwa boją się Hukhów i nie jest to postać, która walczy, ale odczuwają ulgę, gdy postać zostaje zniszczona.
Wnioski

Jeśli trzy z pięciu bóstw są stosowane przebłagane lub usunięte, bóstwa, które są charakterystyczne, wracają do swoich świętych miejsc w Zapomnianym Skrzydle i znikają, określone nieożywione postacii.Arcykaplan określone jakoomDecanter Endless Water i 100 SZ każda.

Klątwa Dallabad

Odpędź ducha nawiedzającego oazę.

  • Przygoda w lokacji (Calimshan) dla postaci rangi 5
  • Sytuacja. Łupieżca umysłów o przyjacielu Yharaskrik przetrwał pobyt na Planie Astralnym i powrócił do Oazy Dallabad, niedaleko Calimport.
  • Hak. Od dziesięcioleci przyczepy kempingowe bezpiecznie korzystają z Dallabad. Jednak w ostatnich miesiącach każdy, kto się tam zatrzymał, został zaatakowany przez Nieumarłych i inne dziwne stworzenia. Rada Kochar zatrudnia postacie, aby ponownie zapewnić bezpieczeństwo Oazie Dallabad.

Spotkania

Dodaj uzupełnienie zestawu.

Eksploracja oazy

Użyj z mapami Oazy Dallabad na tej stronie.Za każdym razem, gdy postać wchodzi do istniejącego obszaru oazy, rzuć na stół Spotkań w Oazie, przerzucając duplikaty.

Spotkania w oazie

1d6Spotkanie
1A Gnoll Fang Yeenoghu , Gnoll Pack Lord i cztery Wojownicy Gnolli
2Grell wiodący trzy Gricks
3Cztery Mumie
4Jeden Ghast Gravecaller i cztery Ghule
5Duch Khorina Souleza (patrz poniżej)
6Yharaskrik (patrz poniżej)
Duch Khorina Souleza

Khorin był człowiekiem kupcem i szermierzem, który rządził Oazą Dallabad i potajemnie wykorzystał Yharaskrika.Ale Yharaskrik go przekazał, a Khorin został wywołany przez zabójcę zabezpieczeń Artemis Entreri.DuchKhorina nawiedza oazę.Nienawidzi Yharaskrika, ale ze strachu jest posłuszny łupieżcy umysłów.RozpoczynaObojętnyz postacią może być im informacje, ale jeśli Yharaskrik rozkaże im uderza, zrobi to.

Yharaskrik

Mind FlayerYharaskrik szpieguje postać, ale natychmiast zapobiega, gdy zostanie wykryty, ochroni się na czteryPożeracze intelektu, które chronią jego ucieczkę.Łupieżca umysłuów uruchamia się do twojej kryjówki i przy użyciu na twojej stronie ducha Khorina Souleza.Yharaskrik broni twojego legowiska, gdzie są eksperymenty na wysuszonych zwłokach, które znajdują się w piasku.

Mapa: Oaza Dallabad
Mapa: Oaza Dallabad
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Wnioski

Gdy Oaza Dallabad będzie już bezpieczna, rada Kochar nagradza postacie po 500 SZ każda i nalega, aby pozostały w Oazie Dallabad, aby zapewnić jej bezpieczeństwo. Postacie mogą używać oazy jako swojego bastionu.

Konspiracja Calimemnona

Uratuj królestwo przed zagładą.

  • Przygoda w lokacji (Calimshan) dla postaci na poziomie 8
  • Sytuacja. Ambasadorzy czterech frakcji dżinów z Calimshan spotykają się na trzydniowym festiwalu w Calimport.Ale gdy miasto jest rozproszone, Biha Babir poznaje lokalizacjęCalimemnon Kryształowy.Bohaterowie muszą powstrzymać ją przed wystąpieniem go i uwolnieniem uwięzionych w nim dżinów.
  • Hak. Sultana Songal prosi bohaterów, aby udali się na festiwal jako jej agenci i wywarli dobre wrażenie na ambasadorach wysłanych na festiwal przez każdą część dżinów.

Spotkania

Festiwal odbywa się w Pałacu Pierwotnym, który jest podzielony na odrębne budynki dla Dao, Dżin, Efreet i Marids. Skorzystaj z mapy Pierwotnego Pałacu we wcześniejszej części tego rozdziału. Każdego dnia festiwalu czterej ambasadorzy dżinów organizują wspaniałe uczty w swoich pałacach, w których biorą udział humanoidalni i żywiołakowi wyznawcy. Każdy ambasador rywalizuje o zapewnienie najbardziej fantastycznej rozrywki i wystawnych potraw.

Wszystkie postacie mogą być dostępne, czy spotykają się z uczestnikami, występą różnych rozrywki, czy też zaangażują się w inne zajęcia.Każda postać ma możliwość spożycia alkoholu w jednym z czterech części dżinów, co oznacza wpływ na jeden z czterech ambasadorów - co oznacza potencjalny wzrost wyniku Rozgłosu o 1 na postaci dziennej.Żaden z ambasadorów dżinów nie może rzucić zaklęciaWish.Są do dodatkowych dżiny:

  • Doradca Elçin. Elçin do inteligentny i powściągliwy Dżin.JestObojętnydla bohaterów, ich źródło i szuka informacji na temat Sultany Songal.
  • Książę Sadir. Sadira do DaoWrogizazdrosny o innych dżinów.Próbuje oszukać bohaterów, aby zawstydzili lub upokorzyli ambasadorów.
  • Generał Nirmalya. Nirmalya jest Efreeti i Obojętnydla postaci.Lubi hulanki i demonstrowanie swoich magicznych mocy.Szybko mówi komplementy, ale równie szybko wpada w złości.
  • Suwerenna Firtina. Firtina to Marid z wieloma tytułami, ale jego funkcją jest Władca Siódmej Fali.Jest dumą, kapryśny iWrogido postaci.Firtina do starej rywalki Biha Babir.
Nieproszeni goście

Drugiego dnia festiwalu do uczty wkrada sięVampire Nightbringero przyjaciel Eshku, towarzyszący dwajVampire Spawn.Wampiry są dostępne w Twisted Rune, aby zabić postać. Jeśli postać jest pokonana przez wampiry, ich wynik jest rozgłosowy w każdej z czterech frakcji dżinów, które grają o 2.

Festiwal się kończy

Na zakończenie trzydniowego festiwalu uczestnicy zauważają spadającą gwiazdę lądującą w Calim Pustynia; „spadającą gwiazdą” jest Calimemnon Kryształowy. Ustal, która postać ma najwyższy Wynik Rozgłosu w dowolnej frakcji dżinów. Ambasador tej frakcji zostaje Przyjazny w drużynie i zwierza się im, że meteor to tak naprawdę Kryształ Calimemnona. Ambasador nie może pozwolić żadnemu ze swoich rywali na zdobycie Artefaktu, więc wręczają drużynie zwój zaklęcia z Teleport i proszą ją o potwierdzenie pomocy ambasadora dla Sultany Songal.

Polowanie na Kryształ

Kryształ Calimemnona uderza w ziemię niczym meteor, przedostając się do podziemnych tuneli, które następnie zostały zalane.W tej części gry działająJaskinie wulkaniczne w Podręcznik Mistrza Podziemi, zastępując lawę ciemną, lodowatą wodę.Każda z trzech źródeł jest strzeżona przez jedną z istniejących grup:

  • A Gray Slaad i Red Slaad
  • A Green Slaad i Niebieski Slaad
  • Trzy Red Slaadi

Calimemnon Kryształowyleży na dni jednego z basenów (twój wybór).

Ostateczna konfrontacja

Kiedy postać występuje Kryształ Calimemnona, pojawia sięBiha Babiri Marshall im go skierować.W numerze 20 Inicjatywy drugie rundy walki ambasador, który pomaga w pod koniec wydarzenia, wydaje się pomagać w walce z Biha Babirem.

Wnioski

Gdy jednostka odzyskana Kryształ Calimemnona, będzie bezpieczna, co z nim. Jeśli wyjawią wszystko, co przydarzyło się Sultanie Songal, ona otrzyma każdego z nich 10 000 SZ w pieniądzach i klejnotach, a następnie prosi o artefakt.Zamierza uruchomić do bezpiecznego miejsca. alternatywne rozwiązanie może zostać uruchomione przez Artefakt dla siebie.Nie następuje od tego, dżiny Calimshanu nie przestają działać!