Ogień i Ciemność - Klucze ze Złotego Skarbca

Ogień i Ciemność. Przygoda dla postaci 11. poziomu Przez stulecia potężny efreeti o imieniu Vrakir wysyłał swoje armie przeciwko licznym wrogom i spalał niezliczone miasta na popiół. Teraz tyran znalazł artefakt niewyobrażalnego zła:... Księga Plugawej Ciemności. W tym napadzie bohaterowie muszą zinfiltrować Siarkową Twierdzę, więzienie-twierdzę, w której Vrakir zamknął Księga Plugawej Ciemnościi ucieknij z nagrodą efreeti. Kontaktem bohaterów jest Arkanalot o imieniu Nebukath, dwulicowy administrator twierdzy, który w tajemnicy pożąda księgi i planuje zdradzić bohaterów, gdy tylko grupa ją odzyska. Twierdza efreeti przechowuje Księgę Plugawej Ciemności. Powodzenia w szturmie na ten zamek Tło przygody Vrakir uzyskał Księga Plugawej Ciemności przez przypadek. Efreeti wiedzieli, że czerwony smok Drendarylix przebywał zaledwie kilka dni jazdy od Twierdzy Siarkowej, jednej z fortec Vrakira. Wielu poszukiwaczy przygód przez lata próbowało zabić plugawą kreaturę, która od dziesięcioleci atakowała i plądrowała pobliskie wioski. Pewnego dnia do Vrakira dotarła wiadomość, że Drendarylix został zabity, ale pogromcy smoka również zginęli w bitwie. Myśląc, że legowisko będzie łatwe do splądrowania, Vrakir wyruszył z kontyngentem wojowników, by zdobyć jego bogactwa. Kiedy jednak przybył, Vrakir poznał prawdę: poszukiwacze przygód, którzy rzekomo zabili Drendarylixa, byli kultystami, którzy przybyli, aby oddać cześć niegodziwej bestii. Co gorsza, kult przeprowadzał rytuał mający na celu przekształcenie Drendarylixa w dracolicha. Niezadowolony z myśli dracolicha na jego progu, Vrakir zabił kultystów, zanim zdążyli dokończyć rytuał, niszcząc przy tym Drendarylixa. Dopiero gdy opadł kurz, efreeti dowiedzieli się, co dało kultystom ich moc: Księga Plugawej Ciemności. Bez wahania Vrakir przejął artefakt i zabrał go do Twierdzy Siarkowej, aby obmyślić, jak najlepiej wykorzystać go do podsycania swego zła. Haki i nagrody Jeśli nie używasz Złotego Krypty jako patrona postaci (patrz se...