Sięgnij gwiazd - Klucze ze Złotego Skarbca

Sięgnij gwiazd. Przygoda dla postaci trzeciego poziomu Ciekawość Markos Delphi przybrała tragiczny obrót. Istota z Dalekiego Królestwa zwana Krokulmar przejęła kontrolę nad Markosem, zmuszając go do popełniania złych czynów. Na polecenie Krokulmara Markos używa książki o nazwie Niebiański Kodeks, aby sprowadzić na świat część Krokulmara. Prawowity właściciel książki wynajął poszukiwaczy przygód, aby odzyskali Niebiański Kodeks i uniemożliwili Markosowi korzystanie z niego, ale ci poszukiwacze przygód padli ofiarą okropności Rezydencji Delphi. Nowa grupa poszukiwaczy przygód - postacie graczy - musi teraz wykonać to zadanie. Tymczasem Markos jest bliski osiągnięcia celu Krokulmara. Zdobycie Niebiański Kodeks jest głównym celem tej przygody, ale bohaterowie mają także szansę uwolnić Markosa spod kontroli istoty z Dalekiego Wymiaru. Horror ciała to powracający temat w tej przygodzie; przed uruchomieniem przedyskutuj z graczami poziom komfortu korzystania z tych elementów. Przyjazny duch pojawia się jako bezcielesna głowa, ostrzegając bohaterów przed niebezpieczeństwami, które czekają na nich w Delphi Mansion Tło przygody Markos Delphi dorastał z nienasyconą ciekawością. W końcu napełnił się światową wiedzą i zaczął zagłębiać się w tajniki, pragnąc zrozumieć sekrety planów istnienia. Wychowany w rodzinie uczonych Markos pragnął dokonać przełomowego odkrycia, które wyniosłoby jego i jego rodzinę na nowy poziom. To dążenie do zrozumienia stało się obsesją Markosa. Zamknął siebie i swoich kolegów badaczy w odległej rezydencji w Delphi. Markos użył magii opartej na astrologii, aby spróbować skontaktować się z innymi płaszczyznami i coś w końcu mu odpowiedziało: istota, która nazywała się Krokulmar. Istota ta zawarła pakt z Markosem, zapewniając wgląd w wieloświat w zamian za wpływ na Plan Materialny. Markos założył, że intencje Krokulmara są łagodne. Krokulmar pochodzi z Dalekiego Królestwa. Zawierając pakt z Markosem, Krokulmar zepsuł posiadłość i jej mieszkańców, a nas...