Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Elementarz przygody - Zaginione Laboratorium Kwalisha
Elementarz przygody
Legendarny wynalazca Kwalish zniknął eony temu... jak się okazuje, znajdując rozbity statek planarny i badając jego technologię, aby zasilić własne eksperymenty. Tylko teraz utracone badania Kwalisha są pilnie potrzebne! Czy odważysz się na alternatywną wyprawę na Szczyty Bariery, aby go odnaleźć?
W ramach specjalnej oferty wspierającej Extra Life 2018 mamy przyjemność zaprezentować następujący scenariusz przygodowy, zbudowany wokół nowej wyprawy na legendarne Szczyty Barierowe. Ta przygoda jest odpowiednia dla postaci na poziomach od 5 do 10.
Tło
W dawnych czasach zwykły uczony imieniem Kwalish obrał nieprawdopodobną ścieżkę, aby stać się jednym z najpotężniejszych wynalazców magii wszechczasów, po odkryciu dziwnej magii w Szczytach Bariery. Badania nad starożytnym, rozbitym statkiem planarnym skierowały go na ścieżkę, która mogła równać się z Iounem i Hewardem - dopóki jego eksperymenty nie pochłonęły go i nie zgubił się wśród wieków. Wszystko, co pozostało z jego dziedzictwa, to pojedynczy przykład jego najwcześniejszego dzieła - tzw Apparatus Kwalish tylko dzięki temu większość ludzi zna teraz jego imię.
To wyprawa Kwalisha na Szczyty Barierowe zapoczątkowała jego zaawansowane studia, kiedy dołączył do niefortunnej wyprawy w poszukiwaniu Daoine Gloine, legendarnego miasta, które podobno zamieszkuje stworzenia ze szkła. Chociaż reszta jego drużyny zginęła po drodze, Kwalish natknął się na wrak planarnego statku o nieznanej opatrzności i spędził lata zgłębiając jego tajemnice. Przekształcił nawet większość unikalnej magicznej technologii statku w swoje pierwsze laboratorium, budując planarne bramy własnego projektu.
Testowanie jednej z takich bram, która utworzyła połączenie z Dziewięcioma Piekłami, przyciągnęło uwagę kościanego diabła. Ciągnąc Kwalisha z powrotem przez plany, diabeł przejął dla siebie laboratorium wynalazcy. Kwalishowi udało się uciec, ale pozostawił po sobie znaczną część swojej wiedzy, podczas gdy kościany diabeł spędził kolejne lata, przekształcając to miejsce w mroczny klasztor i ustanawiając własny kult.
Po wielu wędrówkach po górach Kwalish przeniósł się do równie odległego miejsca - Daoine Gloine, tajemniczego miasta, którego pierwotnie szukała jego ekspedycja. Izolacja miejsca uczyniła go odpowiednim miejscem do kontynuowania badań. Jednak jego populacja okazała się nie być stworzeniami ze szkła, jak sugerowały legendy, ale klanami kenku, które czciły meduzę posiadającą wyjątkową zdolność przekształcania swoich ofiar w szkło.
Zanim Kwalisha spotkał ten sam los z rąk chaotycznych kenku i ich szalonej meduzy, ponownie otworzył planarną bramę, tym razem do 222. warstwy Otchłani - Szlamowych Dołów Juiblexa, skąd przywołał straszliwą plagę szlamu, aby oczyścić miasto i pomóc mu w obronie jego nowego laboratorium.
Kwalish odciął wszelki dostęp do Daoine Gloine, a miasto zostało utracone na wieki. Od tego czasu słuch o legendarnym wynalazcy zaginął. Tylko teraz bohaterowie pilnie potrzebują jego pomocy...
Podsumowanie przygody
Bohaterowie mają za zadanie zlokalizować dawno zaginione laboratorium Kwalisha i magiczną technologię, którą można tam znaleźć. Rozpoczynając poszukiwania, zostają najpierw skierowani do znakomitej handlarki mapami gnomów, Anaxi Zephries, znanej jako "Kartofil". Informacje zebrane przez Anaxi przez lata pozwoliły prześledzić drogę Kwalisha do Szczytów Barierowych - przynajmniej do momentu, w którym jego wyprawa zaginęła pomimo ogromnej wiedzy i umiejętności jej członków.
Wędrując własną drogą do Szczytów Bariery, bohaterowie w końcu docierają do pierwszego laboratorium Kwalisha - pozostałości płaskiego statku, którego technologia napędzała wczesne badania wynalazcy. Odkrywają jednak, że Kwalish już dawno został wygnany, a jego laboratorium przekształcono w klasztor poświęcony kościanemu diabłu, który jest Wielkim Mistrzem tego miejsca. Bohaterowie muszą wynegocjować wejście do klasztoru, a stamtąd do jego skarbca. W skarbcu ukryte są notatki z oryginalnej wyprawy Kwalisha, która prowadziła do Daoine Gloine, legendarnego miasta w głębi Szczytów Barierowych i miejsca, w którym obecnie znajduje się laboratorium Kwalisha.
Po dotarciu do Daoine Gloine bohaterowie znajdują miasto pogrzebane pod powodzią galaretowatego szlamu, a nad powierzchnią wznoszą się jedynie najwyższe kamienne konstrukcje. Bohaterowie muszą znaleźć bezpieczny sposób zejścia do mułu, szukając wejścia do ukrytego laboratorium Kwalisha i uniknąć śmiercionośnych strażników pustego miasta. Po dotarciu do laboratorium bohaterowie spotykają się z legendarnym wynalazcą i mogą negocjować pomoc niezbędną do ukończenia zadania, a być może będą mieli nawet szansę pomóc Kwalishowi uporać się z jednym z wielu jego własnych problemów.
Prowadzenie przygody
Aby uruchomić tę przygodę, potrzebujesz podstawowych zasad piątej edycji D&D (Podręcznik Gracza, Loch Master's Guide, I Podręcznik Potworów).
Większość potworów pojawiających się w tej przygodzie pochodzi z Podręcznik Potworów, wraz z nowymi stworzeniami i NPC-ami oraz potworami z Przewodnik Volo po Potworach I Mordenkainen's Tome Foes. Dla ułatwienia, wszystkie bloki statystyk stworzeń biorących udział w przygodzie można znaleźć w dodatku C. Kiedy nazwa stworzenia jest wyświetlona pogrubioną czcionką, jest to wizualna wskazówka wskazująca ci jej blok statystyk w tym dodatku. Pełna informacja o stworzeniach z Podręcznik Potworów, Przewodnik Volo po Potworach, I Mordenkainen's Tome Foes można znaleźć w tych książkach.
Zaklęcia i wyposażenie wspomniane w przygodzie są opisane w Podręcznik Gracza. Magiczne przedmioty są opisane w Podręcznik Mistrza Podziemi, chyba że tekst przygody kieruje cię do opisu przedmiotu w dodatku D.
Haczyki na przygody
W toku poprzednich przygód bohaterowie mogli stanąć przed szczególnym magiczno-mechanicznym dylematem, który był zbyt trudny do pokonania. Być może wokół żelaznego golema zbudowano tajne drzwi w kompleksie lochów lub szereg niebezpiecznych urządzeń mechanicznych odkrytych w mieście opiera się wszelkim próbom ich wyłączenia. Wszystkie badania tego problemu sugerują, że wynalazca Kwalish mógłby znaleźć rozwiązanie - gdyby tylko nie zaginął wiele lat wcześniej.
Alternatywnie możesz rozważyć dowolny z poniższych haków. Niektóre z nich wiążą się z nadchodzącym kryzysem, w wyniku którego gracze szukają Kwalisha nie tylko we własnym imieniu, ale aby zapobiec trudnościom dla przyjaciół, rodziny lub zwykłych ludzi. Uważaj jednak, aby niebezpieczeństwo nie nadeszło zbyt szybko, gdyż wyprawa na Szczyty Barierowe zajmie trochę czasu.
Udaremnienie zagłady
Jeśli grasz lub korzystasz z wydarzeń z Grobowiec Zagłady podczas twojej kampanii bohaterowie mogą usłyszeć plotki, że laboratorium Kwalisha przechowuje wiedzę, która może pomóc w dezaktywacji Sprzedawcy Dusz. Jeśli bohaterowie mają jakąkolwiek nadzieję na przeżycie grobowca i zakończenie klątwy śmierci, muszą najpierw odbyć niebezpieczną podróż do zaginionego laboratorium wynalazcy.
Alternatywnie, w następstwieGrobowiec Zagłady kampanii przyjaciel, członek rodziny lub mentor ważny dla bohaterów mógł zostać umieszczony w zastoju w magicznym sarkofagu, aby chronić ich przed klątwą śmierci. Po zdjęciu klątwy tego NPC można teraz uratować, z wyjątkiem tego, że sarkofagu nie można otworzyć w żaden magiczny ani przyziemny sposób. Dowiedziawszy się, że sarkofag jest jednym z projektów Kwalisha, bohaterowie muszą odszukać jego zaginione laboratorium, aby je otworzyć - w przeciwnym razie ich przyjaciel będzie spał na zawsze.
Niebezpieczeństwa głębinowe
Wiele haczyków może łączyć się z wyczynami postaci zaangażowanych wWrota Wody: Smok Heist kampania. Słynne chodzące posągi w Waterdeep wykazują oznaki przygotowania do ponownego wzmocnienia i nawet Czarny Kij nie jest w stanie ich wyłączyć. Stare historie sugerują, że wiedza Kwalisha może skrywać tajemnice, a postacie są wysyłane na poszukiwanie tej wiedzy, zanim wielkie magiczne posągi wpadną w szał.
Alternatywnie, wielka parada Dnia Cudów zamienia się w śmiertelny chaos, gdy jeden z pomysłowych mechanicznych platform wpada w szał i sieje zniszczenie w całym mieście. Po powstrzymaniu zagrożenia bohaterowie dowiadują się, że zbudowano go w oparciu o projekt Kwalisha i że inne tego typu konstrukcje mogą posłużyć do zbudowania wielkich machin zagłady. Sekrety pokonywania takich wynalazków można znaleźć tylko w laboratorium Kwalisha.
Jako bardziej integralna częśćWrota Wody: Smok Heist kampanii postacie, którym uda się odkryć lokalizację Krypty Smoków, mogą odkryć, że klucze potrzebne do uzyskania dostępu do niej zaginęły. Plotki mówią o innym sposobie otwarcia skarbca - tajemnicy znanej tylko zaginionemu wynalazcy.
Ravnica w niebezpieczeństwie
Jeśli akcja Twojej kampanii rozgrywa się w miejskim świecie Ravnicy, jak opisano w Guildmasters' Guide do Ravnica, Kwalish mógł być chemikiem z Ligi Izzet, który opuścił gildię, aby zająć się własną pracą z dala od wścibskich oczu Niv-Mizzeta. Wieki później badacze Izzeta odkryli niektóre notatki Kwalisha. Zdesperowana, by zlokalizować laboratorium chemikaliów, Liga Izzet zwraca się do bohaterów, aby wykonali to zadanie.
Od jednego szalonego maga do drugiego
Jeśli prowadzisz kampanię wykorzystującą Wrota Wody: Loch Mad Mag, laboratorium Kwalisha może zawierać tajemnice przydatne w eksploracji Podgóry. Albo możesz mieć niektóre śmiercionośne elementy lochów jako dziwne, mechaniczno-magiczne urządzenia przypominające dzieło Kwalisha. Tajemnice kontrolowania lub wyłączania takich urządzeń mogą odegrać kluczową rolę w udanej wyprawie do legendarnego lochu.
Nienaturalna inwazja
Masywny magiczno-mechaniczny golem, nieznany statek planarny lub inne rzadkie zagrożenie pojawiło się na cywilizowanych ziemiach. Choć lokalne osady są na razie bezpieczne, bohaterom powierzono zadanie wyśledzenia Kwalisha i jego laboratorium w nadziei, że uda się tam odkryć sekrety unieszkodliwienia bezpośredniego zagrożenia.
Planarna kara
Potężny marut (szczegółowo opisany w Mordenkainen's Tome Foes) poluje na jedną lub więcej postaci za złamanie jakiejś kosmicznej umowy. Ich jedyną nadzieją na przetrwanie jest odnalezienie laboratorium Kwalisha, którego planarna magia zawiera środki przywracające równowagę, którą stara się wymusić marut.
Podróż odkrywcza
Bohaterowie zostają wynajęci przez gnomskiego mędrca znanego jako Kartofil na misję eksploracyjną, mającą na celu dokończenie nieudanej wyprawy na Daoine Gloine podjętej przez jego przodków. Bohaterowie muszą znaleźć drogę do zaginionego miasta ukrytego w obrębie Szczytów Barierowych, a następnie powrócić z jego lokalizacją.
Alternatywnie bohaterowie mogą usłyszeć pogłoski o legendarnym Powered Zbroja Kwalisha (patrz Dodatek D) i wyruszyć na misję, aby go odnaleźć. Możesz też poprosić ich o odkrycie zestawu Powered Zbroja z poprzedniej przygody, przez co będą musieli znaleźć sposób, aby uzyskać do nich dostęp lub uwolnić NPC aktualnie uwięzionego w środku. Tak czy inaczej, kluczem jest odnalezienie zaginionego laboratorium Kwalisha.