Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Część 4: Wybawiciele Wieloświata - Światło Xaryxis
Część 4: Wybawiciele Wieloświata

Rozdział 10: Kosmiczni najeźdźcy
Dagaz,githyanki knight, poluje łupieżcy umysłów w Morzu Astralnym. Dagaz i jej smoczy wierzchowiec walczą jedynie w samoobronie i w najlepszym razie stanowią przelotne odwrócenie uwagi. Prawdziwe kłopoty zaczynają się, gdy bohaterowie wkraczają do Xaryxispace i udają się do imperialnej cytadeli Imperium Xaryxian, chronionej przez flotę ćmy gwiazdowe.
Rycerz Tu'narath
Legalne zło githyanki knight imieniem Dagaz dosiada samca young red dragon. Te stworzenia rozpoczynają spotkanie 500 stóp od statku bohaterów.
Dagaz i smok są początkowo obojętni wobec bohaterów. Jeśli smok nie zostanie od razu zaatakowany, okrąża statek postaci jeden raz, identyfikując bezpieczne miejsce do lądowania, a następnie delikatnie ląduje na pokładzie. Rzuca Dagaz tongues na siebie i chwilę później zwraca się do bohaterów:
Po chwili Dagaz uśmiecha się i dodaje:
Jeśli postacie zaatakują rycerza lub smoka, smok bierze odwet, spalając ich statek swoją Bronią Oddechową. Jeśli odniesie jakiekolwiek obrażenia, Dagaz używa misty step wejść na statek i ścigać osobę odpowiedzialną.
Jeśli bohaterowie powstrzymają się od walki i poinformują Dagaza, że nie spotkali łupieżców umysłów, uwierzy im na słowo i zapewni bezpieczną podróż dokądkolwiek się udają. Jeśli postacie poinformują Dagaza o swoim przeznaczeniu, rzuca ona jednemu z nich fiolkę zawierającą oil of sharpness i mówi: „Przekaż moje pozdrowienia Imperium Xaryxian”. Następnie ona i smok odlatują.
Przylot do Xaryxispace
Kiedy postacie wejdą do Xaryxispace, przeczytaj:
Korzystanie z Wildspace Planetarium, postacie mogą wytyczyć kurs do cesarskiej cytadeli Imperium Xaryxian, która jest połączona z Xaryxis wiązką światła o długości 300 milionów mil. Bohaterowie znajdują się 160 milionów mil (1 dzień podróży statkiem zakłócającym zaklęcia) od cesarskiej cytadeli, kiedy ich flota wpływa do Xaryxispace. Jeśli postacie nie mają już Wildspace Planetarium, mogą lecieć w stronę gwiazdy, aż zobaczą promień światła i podążać za nim do cesarskiej cytadeli.
Mapa Xaryxispace i więcej informacji na temat tego systemu Dzikiej Przestrzeni można znaleźć w sekcji „Xaryxispace” bezpośrednio po tym rozdziale.
Atak na Cytadelę
Gdy postacie znajdą się w promieniu 1 mili od cytadeli cesarskiej, przeczytaj:
Armada Xaryxian nie spodziewa się ataku. Pozwól postaciom zdecydować, czy chcą rozpocząć starcie z daleka, czy blisko odległości abordażu. W obu przypadkach statki Xaryxian tak surprised na początku walki.
Xaryxiańska Armada
Wroga armada składa się z trzydziestu ćmy gwiazdowe, a załogą każdego z nich jest astral elf honor guard, który służy jako kapitan; astral elf star priest, który służy jako zakłócacz zaklęć statku; i jedenaście astralni elfi wojownicy. Okręt flagowy armady, Xaryksja, ma również na pokładzie astral elf commander o imieniu Vael, który dowodzi całą flotą. Patrz Astralny Zwierzyniec Boo dla Bestiariusz.
Kiedy obie floty spotykają się w bitwie, Xaryksja wyróżnia statek postaci, podczas gdy reszta armady atakuje inne statki floty postaci. Na początku spotkania Xaryksja i statek bohaterów znajdują się w odległości 300 metrów od siebie.
Biorąc pod uwagę liczbę statków i walczących po obu stronach, śledzenie ruchów i działań wszystkich jest niepraktyczne. Zamiast tego zawęź obszar konfliktu do statku postaci i Xaryksja. Pomiędzy akcjami możesz opowiadać fragmenty większej bitwy - na przykład zabłąkane balisty śmigające obok statku bohaterów lub statek minoga aartuk chwytający przelatującą gwiezdną ćmę.
Chociaż statki Xaryxian są zjednoczone w swojej determinacji w obronie imperialnej cytadeli, załogi mają różną lojalność polityczną, co omówiono w artykule „Lojalność wobec Xedalli czy Xeleth?” pasek boczny.
Straty bojowe
Każda runda inicjatywy ma wartość 0, koalicja Przestrzeni Zagłady i armada Xaryxian tracą po jednym statku i jego załodze, a także wszystkie statki i załogi pokonane przez postacie. Na początku każdej rundy śledź, ile statków pozostało w bitwie.
Tutaj są smoki
Siedem młode smoki słoneczne (Widzieć Astralny Zwierzyniec Boo), zrodzone w ognistym sercu Xaryxis, latają wokół wiązki światła rozciągającej się od cesarskiej cytadeli do gwiazdy. Po zauważeniu bitwy dołączają do walki, przybywając w chwili, gdy postacie kończą rozprawę z okrętem flagowym komandora Vaela:
Dwa z siedmiu słonecznych smoków lecą w stronę statku drużyny, podczas gdy pozostałe smoki nękają inne statki floty koalicji lub przeszukują wraki w poszukiwaniu skarbów.
Kiedy zostaną zauważone, dwa smoki znajdują się w odległości 300 metrów od statku bohaterów. Obydwa smoki zmniejszają dystans. Jeden obiera za cel postacie, drugi zaś statek i jego broń. Jeśli którykolwiek ze smoków spadnie do 50 lub mniej punktów wytrzymałości, ucieka. Smoki również przerywają atak, jeśli postać stanie na pokładzie ich statku i wymachuje mieczem Xedalli ring of shooting stars; Smoki od urodzenia są szkolone, aby nie krzywdzić nikogo noszącego taki pierścień.
Ostateczne podejście
Nawet jeśli postacie przeżyją Xaryksja i dwa słoneczne smoki, staje się oczywiste, że reszta ich floty jest skazana na zagładę. W odpowiedzi mogą walczyć dalej, poddać się lub uciec do cytadeli.
Jeśli bohaterowie poddadzą się astralnym elfom lub zostaną pokonani, przeczytaj:
Jeśli postacie unikną schwytania i udadzą się do cytadeli, zamiast tego przeczytaj następujący tekst:
Tutaj kończy się rozdział 10.
System dzikiej przestrzeni: Xaryxispace
Część 4 przygody rozgrywa się w systemie Dzikiej Przestrzeni kontrolowanym przez Imperium Xaryxian.
Xaryxispace w pigułce
Xaryxis to rozpalona do białości gwiazda, która jest zarówno dosłownym, jak i przenośnym sercem imperium astralnych elfów. Astralne elfy odkryły, jak okiełznać moc gwiazdy i wykorzystać ją do napędzania swojej magii. Kiedy po tysiącach lat eksploatacji światło Xaryxisa zaczęło słabnąć, astralne elfy zaczęły zbierać astralne nasiona z gwiazdy, aby wykorzystać energię innych ciał niebieskich i wykorzystać ją do uzupełnienia siły swojej gwiazdy.
Xaryxispace to mały system Dzikiej Przestrzeni, składający się tylko z gwiazdy centralnej i trzech naturalnych satelitów oraz pływającej cytadeli zbudowanej przez astralne elfy z Imperium Xaryxian, które są głównymi mieszkańcami systemu. Tabela Xaryxispace i towarzyszący jej diagram stanowią przegląd tego systemu.
Xaryxispace
| Planeta lub struktura | Typ | Odległość do zewnętrznej krawędzi systemu |
|---|---|---|
| Vaerduran | Nieregularne ciało ziemskie | 300 milionów mil (3 dni podróży) |
| Rivus | Kuliste ciało ziemskie | 200 milionów mil (2 dni podróży) |
| Xaryndara | Kuliste ciało ziemskie z jednym księżycem (Eysix) | 100 milionów mil (1 dzień podróży) |
| Cesarska Cytadela | Miasto w kosmosie | 100 milionów mil (1 dzień podróży) |
Lokalizacje w Xaryxispace
Na mapie Xaryxispace przedstawiono następujące lokalizacje.
Vaerduran
Ten skalisty, zniekształcony świat niegdyś sprzyjał życiu, ale jego ekosystem został zniszczony, gdy stał się pierwszym poligonem doświadczalnym astralnych elfów dla ich nowo zebranych astralnych nasion. Pęknięta i jałowa, ta planeta jest teraz niczym więcej niż popiółem.
Rivus
Kolejny skalisty świat, Rivus, uniknął losu Vaerduran dzięki swoim bogatym złożom platyny, którą wydobywają astralne elfy. Chociaż na powierzchni wydaje się opuszczony, Rivus tętni życiem pod ziemią, gdzie umbrowe kadłuby, fioletowe robakii inne kopiące stworzenia tworzą swoje legowiska.
Xaryndara
Xaryndar to bujna, zielona planeta, która tętni życiem. Flora świata osiąga niezwykłe rozmiary dzięki światłu Xaryxis, a wiele z najgroźniejszych stworzeń na planecie to różnego rodzaju inteligentne rośliny. Większość populacji elfów Xaryndara opuściła dawno temu, aby być bliżej swoich bogów na Planie Astralnym, ale na planecie wciąż istnieje kilka osad, które uprawiają i zbierają drzewa o kryształowych liściach wykorzystywane do budowy gwiezdnych ćm.
Cesarska Cytadela
Cytadela Cesarska jest administracyjnym sercem Imperium Xaryxian i jest opisana szerzej w sekcji „Przegląd Cytadeli”.
Przegląd Cytadeli
Cytadela Cesarska jest siedzibą rodziny cesarskiej, w skład której wchodzi cesarz Xavan i jego spadkobiercy, Princess Xedalli I Prince Xeleth. Cytadela to szeroka na milę, pływająca platforma z ciosanego kamienia w kształcie ćmy. Zobacz załączoną mapę, aby zapoznać się z układem cytadeli.
Cytadela, posiadająca własną powłokę powietrzną i płaszczyznę grawitacyjną, jest domem dla około 10 000 ludzi, w większości astralnych elfów. Nieliczni nie-elfy to wysłannicy dyplomatyczni na dwór, handlarze i wykwalifikowani rzemieślnicy, których praca jest ceniona przez cesarza.
Straż cesarska, która zapewnia bezpieczeństwo w pałacu i całej cytadeli, składa się ze 150 osób astralni elfi wojownicy i 30 gwardia honorowa elfów astralnych (Widzieć Astralny Zwierzyniec Boo) o różnych konfiguracjach, z połową tej liczby w dowolnym momencie na służbie.
Na spodniej stronie cytadeli, która jest usiana naturalnymi występami skalnymi, nie buduje się żadnych konstrukcji. Na górze kamienne mury o grubości 20 stóp i wysokości 40 stóp kontrolują dostęp do ogrodów, pałacu cesarskiego, Wielkiego Orrery i doków. Wbudowane w ściany kamienne wieże o wysokości sześćdziesięciu stóp zwieńczone są balistami i mangonelami.
Regiony
Cytadela składa się z następujących regionów.
Wspólne doki
Doki te są wykorzystywane przez statki należące do handlarzy, gości, prywatnych obywateli i najemników. Większość ruchu we wspólnych dokach stanowią statki towarowe dostarczające żywność i inne zapasy.
Ogrody
Ogrody cytadeli są przycinane i uprawiane tak, aby przedstawiały idylliczną wizję lasów Xaryndaru. Zieleń uzupełnia powłokę powietrzną cytadeli i służy jako sielankowy schron. Często odbywa się tu dyskretna rozmowa z dala od wścibskich oczu dworu.
Wielki Planetarium
Wielki Orrery jest centrum nauki w cytadeli. Otoczony wysokimi murami obiekt zbudowany jest wokół gigantycznej planety Xaryxispace. To magiczne i mechaniczne urządzenie zawiera lewitujące modele planet i księżyców układu, wszystkie krążące wokół jasno świecącej kryształowej kuli reprezentującej Xaryxis.
Praworządny zły, astralny elf archmage o imieniu Magister Theraxana jest tu dzień i noc, badając systemy Dzikiej Przestrzeni, które zostały zbadane przez astralnych elfów odkrywców i szukając nowych światów, które można wykorzystać, aby utrzymać jasność Xaryxis.
Komnata pod Wielkim Planetarium zawiera pierścień dwunastuhełmy zakłócające zaklęcia połączone ze sobą kryształowymi włóknami. Używają ich Theraxana i jej koledzy magowie hełmy zakłócające zaklęcia przenieść cytadelę przez Dziką Przestrzeń i Morze Astralne, zgodnie z życzeniem cesarza. Do napędzania cytadeli, która osiąga prędkość lotu 50 stóp (5½ mil na godzinę), potrzeba wszystkich dwunastu hełmów.
Wysoka Dzielnica
W tym regionie swoje rezydencje utrzymują dworzanie i zaufani słudzy pałacu. Znajduje się tu także kilka sklepów i innych lokali obsługujących członków dworu.
Imperialne doki
Mogą tu cumować wyłącznie statki należące do rodziny cesarskiej - obejmującej flotę cesarską oraz szereg statków rekreacyjnych. Strażnicy nieustannie patrolują doki cesarskie.
Pałac Cesarski
Z wyższych pięter tego pałacu z kamienia i kryształu rządząca rodzina ma imponujący widok na panoramę rozciągającą się poniżej. Łącznie z dworzanami, strażnikami i służbą, w pałacu przebywa stale ponad tysiąc osób.
Dolna dzielnica
Robotnicy i służba cytadeli mają mieszkania w dolnej części. Tutaj także znajdują się stosunkowo tanie noclegi dla przyjezdnych.
Dzielnica Wojskowa
Członkowie marynarki cesarskiej i gwardii cesarskiej mają rezydencje w dzielnicy wojskowej. Większość członków straży można tu spotkać, gdy nie pełnią służby.
Świątynia Światła
Świątynia Światła to miejsce, w którym światło Xaryxis jest wykorzystywane na użytek astralnych elfów. Na szczycie świątyni znajduje się gigantyczny kryształ, który odbiera i skupia światło gwiazdy, a następnie kieruje tę energię do basenu w centrum świątyni zwanego Czcionką Astralną, która zasila najpotężniejszą magię imperium. Andavier, prawowity neutralny astral elf star priest (Widzieć Astralny Zwierzyniec Boo), nadzoruje świątynię.
Więcej informacji o świątyni przedstawiono w Rozdział 11.
Dzielnica Handlowa
Większość kupców i rzemieślników cytadeli mieszka i pracuje w dzielnicy handlowej. Tutaj odbywa się większość handlu cytadeli, co czyni ją najbardziej tętniącą życiem dzielnicą miasta. Dla gości, którzy mają zapas monet, dostępne są również dobrze wyposażone kwatery.
Rozdział 11: Moment ukoronowania
Przybycie bohaterów do cesarskiej cytadeli zbiega się z pogrzebem cesarza Xavana. Kiedy Xedalli kwestionuje roszczenia swojego brata do tronu i nazywa bohaterów swoimi mistrzami, bohaterowie muszą stoczyć bitwę z zodar (Widzieć Astralny Zwierzyniec Boo), aby zdecydować, kto będzie rządził jako następny cesarz.
Dojazd do Cytadeli
Kiedy bohaterowie zbliżają się do cytadeli cesarskiej, jako jeńcy lub na własnym statku, przeczytaj:
Postacie wzięte do niewoli przez astralne elfy są pozbawione wszelkiej widocznej broni, ale mogą zachować zbroję i inny sprzęt. (To samo tyczy się wszelkich postaci niezależnych, które są z nimi.) Postać może ukryć przy sobie lekką broń, udając się ST 17 Zręczność (Sleight Hand) sprawdzać.
Więźniowie są dostarczani do cesarskich doków, gdzie wita ich sześciu legalnych neutralnych astralni elfi wojownicy i zgodny z prawem neutralny astral elf honor guard o imieniu Corelleth (patrz Astralny Zwierzyniec Boo za swoje bloki statystyk), z których wszyscy są lojalni Princess Xedalli:
Broń skonfiskowana postaciom i ich sojusznikom zostaje im natychmiast zwrócona, po czym oddział Corelletha prowadzi grupę ulicami cytadeli do Świątyni Światła. Jeśli postacie uciekną spod eskorty, oddział Corelletha nie będzie kontynuował pościgu, zgodnie z instrukcjami Xedalli.
W drodze do świątyni Corelleth szczerze odpowiada na wszelkie pytania bohaterów. Dowódca przekazuje następującą informację:
- Po śmierci cesarza Xavana Prince Xeleth oświadczył, że jego koronacja odbędzie się po pogrzebie cesarza.
- Princess Xedalli jest zmuszona uczestniczyć w koronacji swojego brata, mimo że wielu pragnie, aby Xedalli i Xeleth zostały wspólnie koronowane, zgodnie z wolą ich ojca.
- Jeśli zostanie cesarzem, Xeleth każe stracić bohaterów bez procesu.
Infiltracja Cytadeli
Jeśli bohaterowie dotrą do cytadeli własnym statkiem, z daleka będą mogli stwierdzić, że doki cesarskie są strzeżone, ale zwykłe doki nie.
Lądowanie w Wspólny Docks
Jeśli wylądują we wspólnych dokach, postacie będą mogły zejść na ląd i wejść do miasta niezauważone przez strażników.
Lądowanie w cesarskich dokach
Jeśli postacie wylądują w cesarskich dokach lub spróbują dostać się do cytadeli w jakikolwiek inny sposób (np. zjeżdżając po linach przez środek miasta), natychmiast spotykają się z oddziałem Komandora Corelletha (patrz wyżej), który próbuje je schwytać i eskortować do Świątyni Światła.
Odkrywanie miasta
Postacie, które unikają lub umkną uwadze swojej eskorty, mogą poruszać się po cytadeli według własnego uznania. Większość mieszkańców miasta jest zbyt zajęta pogrzebem cesarza i... Prince Xelethzbliżającej się koronacji, aby zwrócić uwagę na przyjęcie. Miejscowi, z którymi rozmawiają bohaterowie, szybko kierują rozmowę na ten temat, zachęcając drużynę do szybkiego dotarcia do świątyni, zanim zajmą wszystkie najlepsze punkty widokowe. Pogrzeb cesarza Xavana to długa ceremonia, która zapewnia bohaterom możliwość krótkiego odpoczynku przed ostatecznym starciem w Świątyni Światła.
Świątynia Światła
Wnętrze Świątyni Światła jest wystarczająco duże, aby pomieścić dziesiątki osób, a setki innych gromadzą się na zewnątrz.
Wejście do świątyni
Gdy postacie wejdą do świątyni, przeczytaj:
Prince Xeleth to chaotyczne zło astral elf aristocrat z ring of shooting stars. Princess Xedalli to chaotycznie neutralny astral elf aristocrat. Jeśli Xedalli zginął wcześniej, stojąca tutaj postać jest klonem (stworzonym za pomocą zaklęcia clone). Obecny jest także Andavier, prawowity neutralny astral elf star priest, który nadzoruje wniebowstąpienie cesarza Xavana. Z obwodu pomieszczenia obserwuje się dwanaście gwardia honorowa elfów astralnych o różnym ułożeniu. Patrz Astralny Zwierzyniec Boo dla Bestiariusz.
Jeśli bohaterowie nie zabierają głosu, Xedalli próbuje sama się obronić, oskarżając brata o próbę pozbycia się jej, a następnie sfabrykowanie historii jej buntu. Widać jednak, że jej słowa nie poruszają tłumu. Kiedy Xeleth następnie opowiada, że znalazła ją zaangażowaną w spisek mający na celu obalenie go, tłum wygwizduje Xedalli i wzywa Xeleth do koronacji na cesarza. Zdesperowana Xedalli żąda szansy na udowodnienie swojej niewinności w procesie bojowym - prośba ta kpi Xeleth:
Jeśli jej zaufała ring of shooting stars do postaci, Xedalli wskazuje w ich kierunku, powodując, że wszystkie oczy w świątyni kierują się na nich.
Jeśli bohaterowie nie mają pierścienia lub odmówią jego przedstawienia, Xedalli traci prawo do tronu. Xeleth śmieje się, po czym Andavier oświadcza: „Xeleth jest prawowitym dziedzicem!” Przejdź od razu do sekcji "All Hail Emperor Xeleth!".
Obrona Xedalliego
Jeśli bohaterowie wykażą, że posiadają pierścień Xedalli, mają prawo bronić roszczeń księżniczki do tronu. Prince Xeleth jest zirytowany i stara się odeprzeć ich argumenty. Możesz poprowadzić ten scenariusz jako pełną napięcia serię werbalnych pchnięć i parowań, podczas gdy Xedalli w razie potrzeby zachęca bohaterów do opowiedzenia różnych epizodów ich misji i skarg wobec Imperium Xaryxian, podczas gdy Xeleth próbuje obrócić każdy punkt przeciwko nim. Rozwiąż tę debatę, poproś jednego z bohaterów - niezależnie od tego, który z nich przewodzi argumentowi na rzecz roszczeń Xedalliego do tronu - aby ST 20 Charyzma (Persuasion) sprawdzać. Jeśli inna umiejętność wydaje się bardziej odpowiednia, użyj jej zamiast niej. Jeśli argument postaci jest rzeczywiście przekonujący lub jeśli inne postacie dołączają do argumentu, test wypada z korzyścią. Jeśli czek się powiedzie, tłum przechyla się na korzyść Xedalli. Jeśli test się nie powiedzie, tłum nie ulegnie zachwianiu, co cieszy Xeleth.
Jeśli bohaterom nie uda się przekonać tłumu o niewinności Xedalli, Xedalli ucieka się do wyzywania swojego brata na próbę walki. Jeśli bohaterowie zwrócą opinię tłumu przeciwko księciu, zamiast tego to Xeleth, widząc jego status w niebezpieczeństwie, wyzywa Xedalli do walki. W obu przypadkach przejdź do sekcji „Trial by Combat”.
Jeśli bohaterowie zaatakują Xeletha lub w inny sposób spróbują uratować Xedalli siłą, staną w obliczu przeważających przeciwności. Xeleth używa Gwiezdnego Kroku i fly, aby uniknąć ich ataków, podczas gdy imperialni strażnicy robią wszystko, co w ich mocy, aby ujarzmić i zatrzymać postacie. Jeśli postacie zostaną schwytane, Xeleth obiecuje egzekucję zaraz po zakończeniu koronacji. W mało prawdopodobnym przypadku, gdyby drużyna pokonała Xeletha lub go wypędziła, przejdź od razu do sekcji „All Hail Emperor Xedalli!”.
Czcionka astralna
Czcionka Astralna to basen o średnicy 40 stóp i głębokości 2 stóp, wypełniony świecącą, bladą cieczą, zasilany wiązką nieszkodliwego niebieskiego światła o średnicy 3 metrów, która wypływa z otworu w suficie 55 stóp nad nim. Czcionka astralna ma następujące magiczne właściwości:
- Gwiazdowy Promień. Stworzenie, które zakończy swoją turę w promieniu światła, zostaje magicznie teleportowane do promieniste rdzenia Xaryxis wraz ze wszystkim, co ma na sobie lub nosi. (T zodar jest odporny na ten efekt.) Stworzenie, które wejdzie do gwiazdy lub rozpocznie tam swoją turę, otrzymuje 132 (24d10) obrażenia promieniste.
- Rzucanie zaklęć w świetle gwiazd. Woda usunięta z Czcionki Astralnej świeci słabo przez 24 godziny, wyrzucając Słabe światło w promieniu 5 stóp. Osoba rzucająca zaklęcia, która wypije uncję lub więcej świecącej wody, musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 16. W przypadku nieudanego rzutu obronnego stworzenie otrzymuje 24 (7d6) obrażeń psychicznych. Po udanym rzucie obronnym istota zyskuje możliwość rzucenia jednego wybranego przez siebie zaklęcia z lista zaklęć kleryka lub lista zaklęć czarodzieja. Wybrane zaklęcie, które musi mieć poziom 7 lub niższy, wykorzystuje zdolność rzucania zaklęć rzucającego i nie wymaga żadnych komponentów materialnych. Po rzuceniu zaklęcie znika z pamięci. Stworzenie może otrzymać tylko jedno takie zaklęcie na raz i nie może czerpać korzyści z picia wody z basenu częściej niż raz na 24 godziny.
Próba przez walkę
Xedalli prosi bohaterów, aby służyli jej jako mistrzowie. Jeśli postacie się zgodzą, przeczytaj:
Postacie muszą samodzielnie walczyć z zodar (patrz Astralny Zwierzyniec Boo). Więcej informacji na temat tego stworzenia można znaleźć w "Running the Zodar" poniżej.
Postacie wygrywają próbę poprzez walkę, jeśli zredukują Zodar do 0 punktów wytrzymałości. Zodar wygrywa bitwę, jeśli na początku tury Zodara wszystkie postacie będą miały 0 punktów wytrzymałości lub jeśli postacie, które nadal stoją, poddadzą się. Postacie poddają mecz, jeśli któryś z nich opuści świątynię.
Xeleth, Xedalli i Andavier dla własnego bezpieczeństwa odchodzą na bok, chronieni przez królewską straż. Widzowie również cofają się tak daleko, jak to możliwe, zachowując widok bitwy z pierwszego rzędu.
Łaska Xedalliego
Jeśli postacie przekonały tłum na korzyść Princess Xedalli, księżniczka poprowadzi tłum w pieśni przed rozpoczęciem bitwy. Ten podnoszący na duchu hołd zapewnia 20 Tymczasowe punkty życia każdemu z jej bohaterów.
Prowadzenie Zodaru
Zodar próbuje powalić postacie unconscious zamiast je zabijać. Postać zredukowana do 0 punktów wytrzymałości przez zodara pozostaje stabilna przy 0 punktach wytrzymałości. (Zodar zapisuje swoje zaklęcie wish dla next rozdział.)
Jeśli Zodar zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, opadnie na miejsce, najwyraźniej bezwładny.
Następstwa
Klifowe zakończenie tego rozdziału zależy od tego, kto wygra próbę w walce.
Witaj, cesarzu Xeleth!
Jeśli bohaterowie zostaną pokonani przez Zodara (jak described earlier w rozdziale) lub nie staną w obronie Xedalli, przeczytaj:
Tutaj kończy się rozdział 11.
Witaj, cesarzu Xedalli!
Jeśli bohaterowie triumfują, przeczytaj:
Jeśli postacie zwrócą Xedalli's ring of shooting stars, wsuwa go na palec, zaciska pięść i z miłością patrzy na pierścionek. Jeśli bohaterowie odmówią zwrotu pierścionka lub twierdzą, że go nie mają, marszczy brwi i mówi: „Nieważne”.
Niezależnie od tego, czy Xedalli odzyska swój pierścionek, czy nie, wie, że misja bohaterów stanowi zagrożenie dla Xaryxispace (jak wyjaśniono w następnym rozdziale) i dochodzi do wniosku, że postacie przeżyły swoją przydatność. Czytać:
Tutaj kończy się rozdział 11.
Rozdział 12: Światło Xaryxis
Niezależnie od tego, które z rodzeństwa - Xeleth czy Xedalli - wstąpi na tron Xaryxian, nowy cesarz nakazuje egzekucję bohaterów. Zanim to nastąpi, zodar interweniuje w imieniu strony, posługując się jej wish zaklęcie przywracające postaciom pełnię zdrowia.
Życzenie śmierci
Jeśli Zodar został zredukowany do 0 punktów wytrzymałości w próbie z poprzedniego rozdziału w wyniku walki, teraz odzyskuje 1 punkt wytrzymałości. Jednocześnie jakikolwiek unconscious Postacie odzyskują 1 punkt wytrzymałości i budzą się. Jeśli postacie nie brały udziału w próbie walki, zodar pojawia się w polu widzenia natychmiast po okrzyknięciu Xeletha lub Xedalli nowym cesarzem.
Nieznany Xelethowi ani Xedalli, poprzedni cesarz zlecił Zodarowi pomoc w doprowadzeniu do zniszczenia imperium, jeśli kiedykolwiek na tron wstąpi ktoś o skorumpowanym sercu. Zodar wierzy, że w końcu nadszedł czas. Przeczytaj co następuje:
W wyniku Zodara wish, postacie odzyskują wszystkie swoje punkty wytrzymałości. Każda postać otrzymuje także korzyść w postaci: greater restoration zaklęcie. Widząc postacie ożywione w ten sposób, wszystkie astralne elfy w Świątyni Światła, w tym Xeleth i Xedalli, zastanawiają się, czy bogowie ich opuścili. Z jakiego innego powodu, ich zdaniem, zodar, który od wieków broni rodziny królewskiej, miałby obdarzyć wrogów imperium takim darem?
Oświadczenie Zodara mówi bohaterom, co muszą zrobić, aby ocalić swój świat: rzucić Xeletha lub Xedalliego ring of shooting stars do serca Xaryxis. Takie postępowanie nie tylko niszczy gwiazdę, ale także zabija kryształowe pnącza zagrażające światu bohaterów.
W zależności od przebiegu poprzedniego rozdziału bohaterowie mogą posiadać pierścień Xedalli. Jeśli nie, będą musieli zdobyć ten pierścień lub jego bliźniaka, który nosi Xeleth.
Zdobycie Pierścienia
Andavier wie, co się stanie, jeśli bohaterowie wykonają polecenie Zodara, i ujawnia te konsekwencje każdemu w zasięgu słuchu:
Andavier nakazuje publiczności ewakuację Świątyni Światła. Kapłan prowadzi exodus, pozostawiając bohaterów i ich sojuszników samych z Xeleth, Xedalli i królewską strażą rodzeństwa.
Xeleth i Xedalli są astralni elfowie arystokracii przynajmniej Xeleth ma swoje ring of shooting stars. Dwanaście gwardia honorowa elfów astralnych (Widzieć Astralny Zwierzyniec Boo za swoje bloki statystyk) są gotowi bronić któregokolwiek z rodzeństwa, który w poprzednim rozdziale został mianowany cesarzem.
Którekolwiek z rodzeństwa zostało ogłoszone cesarzem w poprzednim rozdziale, nakazuje strażnikom zaatakować postacie, wykorzystując odwrócenie uwagi, aby spróbować przywołać słonecznego smoka przed dołączeniem do walki. W międzyczasie pozostałe rodzeństwo rzuca fly i próbuje uciec ze świątyni.
Życie lub śmierć
Kiedy bohaterowie mają co najmniej jednego ring of shooting stars przebywający pod ich opieką muszą zdecydować, czy zniszczyć Xaryxis (aby ocalić swój świat i inne mu podobne), czy też go oszczędzić (w ten sposób przypieczętowując zagładę swojego świata). Jeśli postacie zwracają się o radę do sojuszników, skorzystaj z poniższych informacji, aby poprowadzić te rozmowy:
- Komodor Krux. Giff stanowczo twierdzi, że Xaryxis zostanie zniszczony. Przypomina postacie z wielu światów, które Imperium Xaryxian wymazało z powierzchni ziemi.
- Cofać się. Hadozee zaleca miłosierdzie astralnym elfom. Flinch wyjaśnia, że nie troszczy się o mieszkańców Xaryxispace, ale o bohaterów, ponieważ widział, jak pragnienie zemsty może sprowadzić na dół wielkie dusze - uwaga, która zawstydza Kruxa i zmusza go do milczenia.
- Grimzoda Gargenhale’. Grimzod gorąco popiera zniszczenie Xaryxis, upierając się, że astralne elfy spotykają to i jeszcze gorsze rzeczy.
- Starbough. Zniszczenie Xaryxis oznaczałoby koniec życia wszystkich stworzeń w Xaryxispace - w ocenie Starbougha była to nieobliczalna strata.
- Topola. Jeśli wysadzanie gwiazdy w powietrze jest tym, czego potrzeba, aby ocalić świat bohaterów Topolah jest za tym. Zauważa też, że możliwość bycia świadkiem śmierci gwiazdy to wydarzenie, które zdarza się raz w życiu.
- Warwyck Blastimoff. Warwyck przypomina bohaterom, że dobrzy żołnierze walczyli i ginęli, aby dać im szansę na ocalenie świata. Ma nadzieję, że dotrzymają słowa.
Żadnego powrotu

Aby zniszczyć Xaryxis, ktoś noszący ring of shooting stars Xeletha lub Xedalli musi udać się do serca gwiazdy albo statkiem (podróż trzydniowa), albo poprzez wiązkę światła Czcionki Astralnej (patrz Rozdział 11). Jest to, jak każdy zdaje sobie sprawę, podróż, z której nie ma powrotu.
Jeśli żadna postać nie zgłosiła się na ochotnika do tej misji, Grimzod Gargenhale robi to. Jeśli bohaterowie pozwolą Grimzodowi poświęcić się, mówi: „Mam nadzieję, że wszyscy doceniacie ironię wampira lecącego w stronę słońca”. Następnie powierza swoje crawling claw Do Topolah, mówiąc: „Niech tak się nigdy nie mówi Grimzod Gargenhale nie podałeś ręki pięknej damie.”
Commodore Krux niechętnie powierza ring of shooting stars do wampira. Postać musi odnieść sukces na a ST 15 Charyzma (Persuasion) zaznacz, aby przekonać Kruxa, aby pozwolił Gargenhale'owi przejąć pierścień i odbyć tę podróż w dzień zagłady. Gdy Gargenhale zdobędzie pierścień, wchodzi w wiązkę światła Czcionki Astralnej. Chwilę później znika i przepada na zawsze.
Jeśli postać wejdzie do serca Xaryxis, opisz jej ostatnie chwile w następujący sposób:
Śmierć gwiazdy
Kiedy Xaryxis zostanie zniszczony, przeczytaj:
Eksplodująca gwiazda niszczy wszystko w promieniu 160 milionów kilometrów od niej, łącznie z planetą Vaerduran. Rivus i Xaryndar przeżywają, ale pogrążają się w ciemności. Astralne elfy, które przeżyły, nie mają innego wyjścia, jak tylko ewakuować całe życie z Xaryxispace w ciągu nadchodzących tygodni i miesięcy, zanim wycofają się do Morza Astralnego. Pośród chaosu postacie i ich sojusznicy NPC mają wystarczająco dużo czasu, aby wejść na pokład statku i użyć jego hełmu zakłócającego zaklęcia, aby uciec z systemu.
Wnioski
Podróż powrotna bohaterów może być pełna wydarzeń lub spokojna, jak chcesz. Jeśli chodzi o świat bohaterów, jego losy są nierozerwalnie związane z losem Xaryxisa.
Xaryxis zostaje oszczędzony
Jeśli Xaryxis nie został zniszczony, bohaterowie wracają do domu i odkrywają, że ich świat jest na krawędzi zagłady. Gdy planeta zaczyna się rozpadać, bohaterowie mogą zdecydować się pomóc w ewakuacji i przesiedleniu ocalałych na inne światy swojego systemu.
Xaryxis zostaje zniszczony

Jeśli Xaryxis zostało zniszczone, bohaterowie wracają do domu i odkrywają, że kryształowe pnącza, które dławiły ich świat, zostały rozbite i zawalone. Wśród mieszkańców świata szok wywołany nagłą ulgą ustąpił miejsca ulgi i radości.
Zniszczenie Xaryxis zmusza resztę Imperium Xaryxian do schronienia się na Morzu Astralnym, gdzie astralne elfy wciąż mają liczne statki i twierdze. Xeleth i Xedalli mieli po jednym klonie, co zwiększało prawdopodobieństwo, że przynajmniej jedno z rodzeństwa przeżyje przygodę z głodem zemsty.
Dalsze przygody
W tej sekcji znajdziesz kilka sugestii, jak możesz kontynuować tę kampanię:
- Poza Okiem Zagłady. Czy Eye of Doom w Doomspace jest bramą do nowego systemu Dzikiej Przestrzeni? Jeden lub więcej NPC-ów zachęca postacie do zorganizowania wyprawy mającej na celu odkrycie, co leży po drugiej stronie wiru.
- Wracając do Brala. Jeśli bohaterowie powrócą do Skały Bral, opowieści o ich bohaterstwie szybko dotrą do pałacu Starhaven, gdzie bohaterowie zostają zaproszeni na spotkanie z księciem Andru. Być może braliański monarcha ma dla nich zadanie!
Koniec...?





