Ciemnienie - Powstanie Locathów
Ciemnienie. Na początku przygody przygotuj scenę, czytając na głos następujący tekst w ramce: Przez kilka ostatnich cykli księżycowych wojna toczyła się pomiędzy tymi, którzy mieszkają nad falami. Krainy zwane Turmish i Thay są w stanie wojny. Konflikt ten stał się tak gwałtowny i dziwny, że rozprzestrzenił się nawet pod falami. Ci z Thay przyzywają plugawe nieumarłe istoty, aby wykonywały ich rozkazy, a nawet przypuścili atak na miasto morskich elfów Myth Nantar! Skandaliczny! Podczas tych konfliktów każdy z was pomagał Turmishom w wypędzeniu tych plugawych nieumarłych stworzeń, a w tym przedsięwzięciu doświadczyliście zarówno chwalebnych sukcesów, jak i ponurych porażek. Ostatnio wody w pobliskim obszarze stały się bystre i wściekłe, a niebo nad nami nie było błękitne ani piękne 2. Wiele statków z powierzchni zatonęło w tym „zaciemnieniu”, a koralowiec szybko urósł, otaczając pozostałości, tak szybko, że bez wątpienia było to nienaturalne. Starsi są zaniepokojeni, ponieważ źródło tej dziwności pozostaje nieznane. Turmish i Thayańczycy są zbyt zajęci swoimi konfliktami, aby to zauważyć, więc od was, odważnych bohaterów, zależy, czy udacie się w ciemność i odkryjecie, jakie zło czai się tak blisko waszych mielizn. Niezależnie od tego, czy grasz wstępnie wygenerowanymi postaciami, czy Twoi gracze stworzyli własnych bohaterów Locathah (patrz „Dodatek B: Locathah Characters”), jest to świetny czas dla graczy na przedstawienie swoich postaci i opisanie ich grupie. Po zakończeniu przedstawiania przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst w ramce: Po pół dnia pływania widzisz przed sobą „ciemnienie”. Trudno dostrzec cokolwiek wyraźnie w jego granicach, chociaż można niewyraźnie dostrzec zarys góry zatopionych statków spoczywających na dnie morskim, porośniętej koralowcami. W ciemności nie widać żadnych innych stworzeń, a panującą tu ciszę zakłócają jedynie turbulencje otaczającej Cię wody. Grupa składająca się z dwóch osób mistrzowie ostrzy sahuagin, dwa nurkowie głęb...