Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rozdział 1: Nieskończone schody - Wyprawy przez Nieskończone Schody
Rozdział 1: Nieskończone schody
Infinite Staircase prowadzi podróżnych do miejsc ich marzeń. Niemożliwe schody wiją się w surrealistycznym półplanie, wznosząc się do każdego świata, każdej płaszczyzny istnienia i znajdujących się wśród nich miejsc przygód. Choć na wielu stopniach znajduje się wiele historii, schody są podróżą, a nie celem - niezwykłym sposobem przemierzania wieloświata.
Ten rozdział rozszerza do, co napisano oNieskończone schody w Podręcznik Mistrza Podziemi i dostarcza narzędzi do wykorzystania go do przenoszenia stworzeń z jednej fantastycznej lokalizacji do drugiej.

Funkcje schodów
W poniższych sekcjach opisano cechy Infinite Staircase, które prawdopodobnie wejdą w grę.
Dzień i noc
Schody nie doświadczają dnia ani nocy, istniejąc w ciągłym stanie półmroku. Odległe drzwi, migoczące jak gwiazdy, wprowadzają Słabe światło do krainy marzeń, podobnie jak same schody, które na niektórych odcinkach wydzielają nastrojowy blask.
Drzwi i podesty
Niekończące się drzwi wzdłuż schodów łączą je z miejscami docelowymi w całym wieloświecie. Te drzwi działają jak Portale planarne (patrz Podręcznik Mistrza Podziemi) i są zazwyczaj zamknięte, choć większość z nich jest odblokowana i nie wymagają kluczy do portalu, aby wejść.
Każde drzwi na klatce schodowej zajmują podest, do którego podłączone są co najmniej dwie klatki schodowe, prowadzące do i z innych podestów oraz odpowiadających im drzwi. Drzwi i ich podesty są zmieniane przez magię planarną, przyjmując cechy charakterystyczne ich przeznaczenia. Czerwone światło sączy się ze spoin ponurych, kruczoczarnych drzwi do Krainy Cieni osadzonych w gotyckim łukowym przejściu; na podeście siadają gargulce, wydobywając z otwartych pysków kłębiącą się mgłę. Śliska rampa z ciemnoniebieskiego lodu wznosi się do zamarzniętego portalu do Parażywiołowego Planu Lodu, podczas gdy lepki most z grzybów koszykowych wije się w stronę przepastnych drzwi do Podmroku.
Podesty są częste wzdłuż schodów, ale różnią się odległością od siebie. Każdy podest zawiera co najmniej jedne drzwi. Podróż między lądowaniami może zająć minuty, godziny lub dni.
Powaga
Na Nieskończonych Schodach grawitacja jest logiczną siłą - dopóki tak nie jest. Kierunek jego działania jest prostopadły do stopni najbliższych schodów. Schody kręcą się, wyginają i przewracają, od czasu do czasu pozwalając podróżnym na oddzielnych gałęziach spojrzeć na siebie lub przeskoczyć z jednej części schodów na drugą.
Stworzenie, które spadnie ze schodów, spada 1d10 × 50 stopy przed upadkiem na niższe stopnie lub na najbliższy podest poniżej; otrzymuje obrażenia od upadku i ląduje z prone stan jak zwykle.
Przedmiot upuszczony na klatkę schodową początkowo zachowuje się przewidywalnie, spadając ze schodów, aż się zatrzyma lub przekroczy krawędź, po czym kontynuuje "w dół", aż zderzy się z najbliższą sekcją schodów i tak dalej. Zagubione w ten sposób cenne przedmioty czasami pojawiają się na najbliższym podeście i w tajemniczy sposób wracają do swoich właścicieli.
Niezniszczalny
Nieskończone Schody są odporne na wszelkie obrażenia i nie można zmienić ich formy za pomocą takich zaklęć Passwall lub podobna magia. Nikt nie wie, kto lub co zbudowało schody lub nadal je buduje. Jej murarzy nigdy nie widać, ale często ich słychać, a ich młoty dzwonią w oddali jak grzmoty.
Ruch na klatce schodowej
Schody obejmują wiele pochyłości, a nie tylko schody. Rampy, wiszące platformy i mechaniczne przenośniki taśmowe można znaleźć wzdłuż jego niekończącej się konstrukcji.
Podróżnik może również poruszać się po Nieskończonych Schodach, po prostu myśląc o ruchu, co powoduje, że nachylenie popycha go w kierunku celu. Stopnie mogą toczyć się pod nimi jak magiczne schody ruchome lub spłaszczać się pod nimi, tworząc rampę. Szybkość chodzenia (w stopach) istoty, która zdecyduje się poruszać w ten sposób, jest równa 10-krotności jej modyfikatora Charyzmy (minimalna prędkość 10).
Pogoda
W Nieskończonych Schodach nie ma pór roku. Temperatura otoczenia pozostaje stała, porównywalna z chłodnym jesiennym wieczorem z delikatnym wietrzykiem i oddychającym powietrzem. Burze i ekstremalne skutki pogodowe, z wyjątkiem tych powodowanych przez mieszkańców schodów i ich legowiska, praktycznie nie istnieją.
Żelazny Cień
Portale Nieskończonych Schodów często prowadzą do miejsc wykazujących zamiłowanie do kreatywności - miejsc, w których kwitnie sztuka, inwencja, filozofia i magia. Wszędzie tam, gdzie jest historia do opowiedzenia, można znaleźć schody. W miarę jak kreatywność w tych miejscach zanika, zmieniają się ich drzwi i cele, a podesty na schodach z czasem znikają. Jednak jedna siła odgrywa bardziej aktywną rolę w ich zniszczeniu: Żelazny Cień.
Żelazny Cień to pełzająca choroba, która żywi się kreatywnością we wszystkich jej formach. Pozbawiona korzeni, tocząca się chmura mroku wydychana przez Kraina Cieni, Żelazny Cień zaciemnia drzwi schodów, wysysając inspirację, nowość i motywację z samolotów i ich mieszkańców. Gasi iskrę innowacji i pozostawia ofiary apatyczne i otępiałe. Gdziekolwiek pada cień, kreatywność umiera.
Paluszki Mroku
Obszary schodów nękane przez Żelazny Cień wydają się zimne i pozbawione życia oraz spowijane są zasłonami magicznego mroku. Istota, która wchodzi do mroku po raz pierwszy w swojej turze lub rozpoczyna tam swoją turę, musi odnieść sukces w a ST 10 Rzut obronny na Kondycję lub zyskaj 1 poziom exhaustion. Jeśli ten efekt zwiększa poziom istoty exhaustion powyżej 5, stworzenie staje się a cień pod kontrolą Żelaznego Cienia. Nic innego jak A Wish zaklęcie lub boska interwencja mogą odwrócić tę transformację.
Jeśli obszar Jasne światło stworzony przez zaklęcie poziomu 3 lub wyższego nałoży się na obszar mroku, mrok ten znika na 1 godzinę. Tylko zaklęcie Wish może trwale usunąć plamę Żelaznego Cienia ze schodów.
Manifestacje umbralne
Aspekty Żelaznego Cienia czasami przybierają formy fizyczne, manifestując się jako sieci pamięci, upiorylub smoki cienia.
Przechodzenie przez klatkę schodową
Aby uzyskać dostęp do Nieskończonych Schodów, nie jest wymagane żadne zaklęcie ani magiczny przedmiot, a podróżujący po nich nie muszą zmagać się z enigmatycznymi władcami, którzy dyktują, kiedy drzwi mogą się otworzyć lub kto może przez nie przejść. W przeciwieństwie do miasta Sigil, skrzyżowania wieloświata, bogowie mogą swobodnie wchodzić i wychodzić z Nieskończonych Schodów, kiedy im się podoba, chociaż wielu odrzuca to na rzecz bardziej bezpośrednich metod podróży planarnej. Schody to neutralny teren, dostępny dla każdego, kto może je znaleźć i przejść.
Przechodzenie po schodach nie jest bardziej męczące niż chodzenie, a podróżowanie po nich nie powoduje zmęczenia stworzeń.
Znalezienie schodów
Wejścia do Nieskończonych Schodów zwykle wyglądają jak niepozorne drzwi w zakurzonych, opuszczonych miejscach, które nie przyciągają wielu gości - lub tam, gdzie jest najwygodniej na przygodę. W każdym planie może istnieć wiele drzwi do Nieskończonych Schodów, ale znane wejścia są ściśle strzeżoną tajemnicą, czasami chronioną przez dewy, sfinksy, yugoloty i inne potężne stworzenia. Podobnie, istoty te czasami pełnią wartę na podestach schodów, uniemożliwiając nikczemnym lub niegodnym podróżnikom przechodzenie przez drzwi do wrażliwych królestw.
Tabela Infinite Staircase Entrances przedstawia kilka miejsc, w których może znajdować się wejście do Infinite Staircase.
Nieskończone wejścia na klatkę schodową
| d10 | Wejście |
|---|---|
| 1 | Kurtyna dawno zapomnianej sceny |
| 2 | Najgłębsze drzwi niesławnego Licha grób |
| 3 | Drzwi do wychodka giganta |
| 4 | Mięsista przysłona w łupieżca umysłów laboratorium |
| 5 | Zegar dziadka w warsztacie wynalazcy |
| 6 | Zamykana szafa w szlachecki rezydencja |
| 7 | Magiczne malarstwo w galerii cenionego artysty |
| 8 | Przepuszczalne, świadome lustro w wieży czarodzieja |
| 9 | Prywatny pokój w słynnej tawernie |
| 10 | Dziupla w zaczarowanym lesie |
Bramy Księżyca
Jedno z legendarnych wejść na klatkę schodową znajduje się w Księżycowych Bramach - okrągłej komnacie w lśniącym pałacu Argentil, boskim królestwie bogini księżyca Selûne na płaszczyźnie Ysgard. Spirala srebrnych schodów, skąpanych w świetle księżyca i splecionych z zwisającym bluszczem, wznosi się z sali selenowej, która według niektórych jest podstawą Nieskończonych Schodów. Niebianie, wyznawcy Selûne i miłośnicy sztuki gromadzą się w pobliżu Bram Księżyca, które uważają za święte miejsce.
Lokalizowanie drzwi
Podróż do innego samolotu wymaga zlokalizowania drzwi odpowiadających pożądanemu celowi. Nie ma powodu, aby ustawiać drzwi, ale stworzenia na klatce schodowej tęskniące za konkretnym miejscem przeznaczenia czują pociąganie ich magii, która ciągnie je tam, dokąd chcą się udać. Znalezienie odpowiednich drzwi to kwestia eksploracji i czasu: znalezienie właściwych drzwi zajmuje 4d12 godziny podróży. Jeśli istota odwiedziła drzwi już wcześniej, czas ten zostaje skrócony o połowę.
Drzwi wzdłuż klatki schodowej mogą prowadzić w dowolne miejsce. Tabela Infinite Staircase Doors zawiera próbkę drzwi i miejsc docelowych, które postacie mogą odkryć podczas eksploracji Infinite Staircase.
Nieskończone drzwi na klatkę schodową
| d100 | Drzwi na klatce schodowej | Miejsce docelowe |
|---|---|---|
| 01-03 | Pokryte błoną ujście czarnej jak smoła jaskini | Jaskinia w Otchłani Demonicznej Sieci, pajęczej warstwie Otchłani |
| 04-06 | Zardzewiały metalowy właz wykuty z stępionej broni | Wnętrze machiny wojennej w Acheron, płaszczyźnie nieskończonej bitwy |
| 07-09 | Krata pokryta żywymi, nieokiełznanymi liśćmi | Starożytny gaj na płaszczyźnie Arborei |
| 10-12 | Świeżo malowane drzwi do stodoły | Zagroda sielankowa na płaszczyźnie Arkadii |
| 13-15 | Klapa do namiotu wykonana ze skór zwierzęcych | Rozstrój żołądka roślinożernego potwora w Krainach Bestii |
| 16-18 | Skrupulatnie rzeźbione półdrzwi w dwóch kolorach | Tętniąca życiem fabryka gnomów na płaszczyźnie Bytopii |
| 19-21 | Zakratowane drzwi celi więziennej, które zamykają się po zamknięciu | Bezlitosne więzienie w głębinach Carceri |
| 22-24 | Kaskadowy wodospad, który szumi piosenką | Malownicza grota na płaszczyźnie Elizjum |
| 25-27 | Drzwi bez gałki, wyposażone w przesuwany wizjer | Obskurna tawerna należąca do yugolotha na płaszczyźnie Gehenny |
| 28-30 | Szare, niepozorne drzwi na bezbarwnym podeście | Rozpadająca się świątynia zapomnianego boga na pozbawionym radości planie Hadesu |
| 31-33 | Podłużne drzwi, które losowo zmieniają materiał | Adamantowa forteca githzerai na chaotycznej płaszczyźnie Otchłani |
| 34-36 | Tykający portal utworzony z setek kół zębatych | Zakurzone archiwa w Mechanus, płaszczyźnie absolutnego prawa i porządku |
| 37-39 | Witrażowe drzwi na podeście czystego światła | Lśniąca świątynia u podnóża góry Celestia |
| 40-42 | Obsydianowa brama z wyrzucającymi magmę gargulcami | Piekielny gmach sądu w Dziewięciu Piekłach Baatora |
| 43-45 | Szczelne drzwi, które krzyczą, gdy się je otwiera | Opuszczony wiatrak zniszczony przez wyjące wichury Pandemonium |
| 46-48 | Kamienne podwójne drzwi wielkości giganta | Wykuj kowala ognistego giganta na nierównej płaszczyźnie Ysgard |
| 49-58 | Błyszczące drzwi w łuku z kamieni szlachetnych | Promienna Cytadela, schronienie na Planie Eterycznym |
| 59-63 | Srebrzysty próg wyryty w gwiazdki | Oczodół martwego boga dryfującego po Planie Astralnym |
| 64-68 | Ozdobna, pionowa trumna, która wyrzuca wroga swarm of bats po otwarciu | Pusta krypta w trzewiach Zamku Ravenloft, twierdzy w Krainie Cieni rządzonej przez wampira hrabiego Strahda von Zarovicha |
| 69-71 | Drzwi z marmurowego wykończenia z kameą lwa w koronie zamontowaną nad łukiem | Pałac Pożądań Serca, siedziba arcywróżki Zybilnej w posiadłości Krainy Wróżek Prismeer |
| 72-74 | Obrotowy regał na książki odsłaniający ukryty portal | Schowek na miotły w wieży w Candlekeep, fortecy tomów na Torilu |
| 75-77 | Drzwi złocone, oznaczone herbem rodzinnym | Pływająca iglica w Sharn, Mieście Wież, na świecie Eberron |
| 78-80 | Brama Portcullis pokryta ciernistymi czarnymi różami | Twierdza Dargaard, przeklęty zamek rycerza śmierci Sotha na Krynnie |
| 81-83 | Okrągłe drzwi zasłonięte żyletką | Wszechobecny Wędrowiec, tawerna z wieloma portalami w mieście Sigil |
| 84-86 | Przeciągły portal na szczycie pochmurnych schodów | Dwór chmurnego giganta, księcia na Planie Żywiołów Powietrza |
| 87-90 | Tunel grubo ciosany z wózkiem górniczym na zewnątrz | Miejsce wykopalisk na płaszczyźnie żywiołu Ziemi |
| 91-94 | Nieprzyjemnie gorące mosiężne drzwi | Sklep prowadzony przez Efreeti w Mieście Mosiężnym na Planie Żywiołu Ognia |
| 95-98 | Skamieniałe szczęki rekina poprzedzone koralowymi stopniami | Chatka na grzbiecie smoczego żółwia na Planie Żywiołu Wody |
| 99-00 | Kurtyna śluzu otoczona wijącymi się mackami | Kałuża solanki w fałdach gigantycznego mózgu w Odległym Królestwie |

Nieskończone spotkania na schodach
Tabela Spotkań na Nieskończonych Schodach przedstawia losowe spotkania i interakcje, jakie poszukiwacze przygód mogą mieć podczas przemierzania Nieskończonych Schodów.
Nieskończone spotkania na schodach
| d100 | Spotkanie |
|---|---|
| 01-07 | Jakiś empyrean wspina się po schodach do dobrego królestwa. Kiedy idzie, na schodach za nim wyrastają kwiaty. Empireum grzecznie macha na przyjęcie. |
| 08-14 | Część schodów dalej pokryta jest cienistą pajęczyną. Zagrożeniem jest Żelazny Cień objawiający się jako memory web. |
| 15-21 | Trzy aarakocra wracają do Kadzielnicy Snów (szczegółowo opisane w dalszej części this rozdział) z odległego samolotu. Sympatyczni ptasi podróżnicy zapraszają bohaterów, aby towarzyszyli im w powrocie do pałacu. |
| 22-28 | Melvin Manyroads (chaotyczny dobry, gnom Mag), kartograf planarny, zatrzymuje się, aby zapytać bohaterów, czy widzieli konkretne drzwi na klatce schodowej. |
| 29-35 | 1d4 + 1 brodate diabły szukaj drzwi prowadzących za linie wroga podczas Krwawej Wojny, odwiecznego konfliktu pomiędzy demonami i diabłami. |
| 36-42 | Uparty karzeł commoner wpada na postacie. Wędruje po schodach od kilkudziesięciu lat, ale nie przyznaje się, że się zgubił. |
| 43-49 | Zamaskowany deva lojalny wobec Selûne oferuje poprowadzenie bohaterów do wybranych przez nich drzwi. Podczas podróży anioł gra melodie na harfie. |
| 50-56 | Aspekt Żelaznego Cienia,young red cień dragon, wznosi się z spowitej mrokiem klatki schodowej, aby stawić czoła bohaterom. |
| 57-63 | Atramentowe macki wiją się od mięsistych drzwi do Odległego Królestwa. Dwa wojownicy githyanki walczyć o to, żeby zamknąć drzwi. Wołają partię o pomoc. |
| 64-70 | Zaginiony oddział Wielkiego Marszu Modronów składający się z 1d8 duodrony I 1d6 tridrony schodzi po schodach, katalogując każde drzwi. |
| 71-77 | Schody dalej znikają w 60-metrowej kuli mroku stworzonej przez Żelazny Cień (patrz sekcja "Palls Gloom"). |
| 78-84 | A mastiff który przeszedł przez portal, podbiega na imprezę. Upuszcza kij przed jedną z postaci i chętnie merda ogonem. |
| 85-91 | A merrow dzieje się na klatce schodowej, zalewając ją potopem wody z płaszczyzny wodnej. |
| 92-98 | Pobliskie drzwi do Otchłani otwierają się gwałtownie, uwalniając wroga swarm of gibberlings. |
| 99-00 | Schody z czystego światła materializują się przed jednym z bohaterów, wzywając go do celu, którego pragnie jego serce. Jeśli ścieżka zostanie odrzucona, znika i nigdy więcej się im nie ukazuje. |
Nafas
Kiedyś było wszystko, a raz było tylko powietrze. Potem przyszedł oddech - zbiorowe westchnienie wydychane przez każdy samolot i każdy świat w jednym efemerycznym podmuchu. Wielostronne wiatry wleciały przez drzwi do Nieskończonych Schodów, łącząc się w Nafas (na-FASS), szlachetnego dżina przepełnionego kosmicznym potencjałem.
Nafas opisano szczegółowo w poniższych sekcjach oraz w Dodatek B.
Oddech Multiwersum
Smugi migoczącego, wielostronnego pyłu podążają za Nafasem, dokądkolwiek się uda, co stanowi dowód głębokiego połączenia dżina z samolotami, które go niosły. Spokojny, łagodny i ubrany w falujące tkaniny, dryfuje po schodach jak zefir, podziwiając ich portale i wyłaniające się z nich ciekawskie stworzenia.
Nafas nie jest twórcą Nieskończonych Schodów ani ich władcą. Nie kontroluje schodów ani ich drzwi i nie ma wpływu na ich przeznaczenie ani na to, kto może przez nie wejść. Dżin jest wytworem wieloświata, odległym obserwatorem związanym z tą sferą przez okoliczności jego stworzenia.
Niepisane prawo stanowi, że nad Nieskończonymi Schodami musi zawsze znajdować się szlachetny dżin. W rezultacie Nafas nigdy nie będzie mógł go opuścić. Jakakolwiek próba usunięcia go na siłę z Nieskończonych Schodów, czy to za pomocą środków magicznych, czy w inny sposób, kończy się niepowodzeniem.
Kosmiczny narrator
Nafas jest utalentowanym gawędziarzem i łaskawym gospodarzem. Radzi gościom swojego pałacu (szczegóły w dalszej części this rozdział) opowieściami o tęsknocie, która może zmiękczyć stal, oraz legendami o triumfie, które wypędzają smutek z przepełnionych smutkiem serc. W każdą urzekającą historię wpleciona jest prawda, utkana przez Nafasa z kaprysów stworzeń z całego wieloświata. Niesione na wietrze, ich wypowiedziane pragnienia zbiegają się w jego wspaniałych salach.
Nafas ma za sobą tyle lat, ile schodów ma drzwi. Pozornie nieśmiertelny dżin zebrał i wyrecytował niezliczone opowieści. Niektóre bajki powtarzane w planach są inspirowane prawdziwymi relacjami - lub zniekształceniami historii, które wciąż nie zostały wyjaśnione - opowiadanymi podróżnikom, którzy spotkali się z Nafasem.
Szlachetny Dżin
Nafas to szlachetny dżin, rzadki typ dżina obdarzony mocą przekształcania rzeczywistości. Słowo wypowiedziane przez Nafasa może przemienić nędzarza w księcia, przywrócić zmarłym życie lub sprowadzić na jego wrogów potęgę meteorytu. W przeciwieństwie do niektórych z jego bardziej wyniosłych, arystokratycznych odpowiedników, którzy rządzą rozległymi posiadłościami Planów Żywiołów, tytuł szlachecki Nafasa nie wynika z rodu czy dziedzictwa; jest to oznaczenie nadane mu przez wieloświat.
Jako szlachetny dżin Nafas może spełniać życzenia, a tej mocy nie lekceważy. Dżin rezerwuje swoją magię spełniania życzeń dla tych, których uważa za godnych. Kiedy Nafas spełnia życzenie - największy prezent, jaki może dać dżin - nie przekręca słów dobroczyńcy ani złośliwie nie interpretuje jego intencji, ale jego okoliczności uniemożliwiają mu swobodne wręczanie takich prezentów zasłużonym odbiorcom poza schodami.
Poruszany kaprysami tęsknych stworzeń z innych planów, ale uwięziony w Nieskończonych Schodach, Nafas polega na poszukiwaczach przygód, którzy spełniają życzenia tych, którzy znajdują się poza progami nieskończonych schodów. Dżin zna każde drzwi na klatce schodowej i zna ich przeznaczenie, a także pochodzenie wszelkich życzeń, które wymykają się przez szparę w drzwiach.
Szukanie życzeń
Postacie mogą zwrócić się do dżinów, aby zakończyć trwały efekt, wskrzesić upadłą postać lub rozwiązać nierozwiązywalny problem. Oto niektóre przeszkody, które Nafas może usunąć:
- Zniszczenie lub zniszczenie magicznego przedmiotu
- Poznanie prawdziwego imienia potężnego wroga, takiego jak anioł, arcywróż, demon czy diabeł
- Przywracanie istoty do życia
- Cofanie wyniszczającego efektu, takiego jak przemiana w drzewo przez: barkburr
Życzenia z Nieskończonych Schodów
Nafas może pełnić rolę patrona wynajmującego postacie do przeżywania przygód opisanych w tej książce. Każda przygoda zawiera sekcję "Korzystanie z Nieskończonych Schodów", która przedstawia jej główny wątek jako życzenie usłyszane przez Nafasa.
Dżin lub jeden z jego posłańców - na przykład przyjaciel dust mephit uformowany z migoczącego gwiezdnego pyłu - może pojawić się postaciom na schodach i zaprosić ich do odpoczynku w jego pałacu. Tam Nafas przekazuje odległą prośbę, którą usłyszał, i eskortuje bohaterów do drzwi, skąd ona pochodzi. Po zakończeniu przygody postacie mogą wrócić do Nieskończonych Schodów przez te same drzwi.
W zamian za spełnienie życzenia istoty znajdującej się poza jego zasięgiem, Nafas przyznaje bohaterom własną nagrodę. Nagroda ta może przybrać formę jednej lub kilku z poniższych:
- Magiczny prezent. Nafas wręcza drużynie nadprzyrodzony urok (patrz Podręcznik Mistrza Podziemi).
- Opowieść. Nafas recytuje historię lub wiersz, który ujawnia informacje odnoszące się do wyższych ambicji lub wykraczających poza płaszczyznę poszukiwań realizowanych przez bohaterów.
- Życzę. Nafas przyznaje bohaterom od jednego do trzech rzutów Wish przeliteruj w ich imieniu. Dżin może wymagać od postaci ukończenia wielu przygód, zanim przydzieli tak piękny prezent.

Kadzielnica Snów
Nafas przywołuje znużonych podróżników wzdłuż schodów prowadzących do Kadzielnicy Snów, bastionu wytchnienia w ciągłej przestrzeni. Kadzielnica Snów to legowisko Nafasa. Efekty regionalne dla pałacu są szczegółowo opisane w Dodatek B.
Stworzony przez Nafasa, by chronić gości z innych planów, Kadzielnica Snów jest świadectwem hojności i potęgi szlachetnego dżina. Wiele osób, które natkną się na Nieskończone Schody, w którymś momencie swojej podróży dostrzega luksusową rezydencję dżina. Pałac, będący połączeniem utrzymywanym w górze przez dziesiątki rozgałęzionych schodów, zapewnia swoim gościom niewyobrażalne wygody.
Kadzielnica Snów to cud architektury eolicznej, ukształtowany przez istotę czystego wiatru. Masywne okna bez okiennic zdobią bulwiastą fortecę, dzięki czemu dżiny i inne latające stworzenia mogą bez przeszkód przemykać przez jej przestronne sale. Wykute z gładkiego marmuru i pachnące kwiatowymi zapachami, jego wspaniałe komnaty rozbrzmiewają przyjemnymi tonami magicznych kurantów zawieszonych na wysokich sufitach. Łapacze wiatru wznoszą się ze szczytu budowli, aby uchwycić podmuchy wiatru, które o każdej porze uderzają w pałac i otaczające go klatki schodowe. Przepełnione magią dżinów, wiatry te nękają potencjalnych najeźdźców, wyrzucając ich poza krawędź schodów.
Funkcje Kadzielnicy Snów
Kadzielnica Snów ma następujące funkcje:
- Niewidzialni stewardowie. Stuosobowa załoga invisible zefiry opiekują się pałacem i jego gośćmi. Każdy z tych stewardów funkcjonuje tak, jakby został stworzony przez Unseen Servant zaklęcie; jednakże zefiry są trwałymi elementami, które przetrwają aż do zniszczenia i mogą przenosić się w dowolne miejsce w pałacu bez rozpraszania się. Tylko Nafas i wyznaczone przez niego stworzenia mogą dowodzić zefirami. Zniszczony zefir odradza się po wydarzeniach w losowym miejscu pałacu 1d4 dni.
- Wiatry. Wiatry nieustannie wirują wokół Kadzielnicy Snów i prowadzących do niej schodów. Stworzenia na Nieskończonych Schodach mogą znaleźć pałac, podążając za kierunkiem wiatru.
- Życzenia. Ulotne głosy można usłyszeć w całym pałacu, szepcząc pragnienia stworzeń w całym multiwersum.
Goście Pałacu
Podróżnicy z każdego świata są mile widziani w Kadzielnicy Snów. Nafas ceni wszystkie perspektywy i rzadko odmawia kandydatom, wierząc, że każdy ma historię wartą opowiedzenia. Jednak awanturnicy, którzy obrażają dżinów lub zagrażają bezpieczeństwu innych gości, są usuwani z pałacu.
Niektóre dżiny, szczególnie te z Planu Żywiołów Powietrza, pielgrzymują do Kadzielnicy Snów, aby usłyszeć historie od Nafasa. Inni mają nadzieję dołączyć do jego dworu i pewnego dnia sami zdobyć tytuł szlachetnego dżina.
Godne uwagi witryny
Pośród niekończącego się morza schodów Kadzielnica Snów ucieleśnia nieograniczony potencjał spełnionego życzenia. Jego bogate komnaty szczycą się niebiańskimi ogrodami odwiedzanymi przez Niebiańskich, rozległymi dziedzińcami wyłożonymi srebrnymi cegłami i sekretnymi pragnieniami wieloświata.
Foyer
Nafas przyjmuje gości w foyer - szerokiej sali recepcyjnej z oknami, z której roztacza się widok na Nieskończone Schody. Gdy ktoś wchodzi do foyer, wita go rycząca rampa namacalnego wiatru, który wije się w stronę reszty pałacu. Prąd wstępujący wspiera nawet najcięższe stworzenia, które z łatwością mogą wspiąć się po wietrznym zboczu do obszarów powyżej. Pluszowe poduszki, ciepłe kominki i pyszne smakołyki to tylko niektóre z udogodnień dostępnych w holu.
Den Kronik
Opowieści ożywają w Jamie Kronik, sanktuarium gawędziarzy. W wyłożonej wykładziną sali Nafas tka niekończący się gobelin opowieści na podstawie usłyszanych życzeń.
Z sufitu na złotym łańcuszku zwisa ogromna, wysadzana klejnotami kadzielnica. Za każdym razem, gdy rozpoczyna się opowieść, z pojemnika unosi się słodko pachnące kadzidło, które rozprzestrzenia się po całym pałacu, powiadamiając gości, że wkrótce powstanie nowa kronika. Gdy narrator - Nafas lub inny gawędziarz - przemawia, opary przybierają formy bohaterów opowieści, tańcząc przy każdym zwrotie frazy. Tymczasem animowane czajniki rozdają parujące filiżanki gorącej herbaty zapalonym słuchaczom siedzącym w holu.
Nafas z przyjemnością słucha historii swoich gości, zwłaszcza opowieści o przygodach za Nieskończonymi Schodami. Łatwo poruszający się dżin rozbraja publiczność swoim donośnym śmiechem i głębokim szlochem.
Kwatery gościnne
Zakwaterowanie w pałacu to zindywidualizowane oazy przepełnione magią dżinów. Iluzje w każdym pokoju dostosowują jego zawartość do preferencji gości, przekształcając go w osobistą utopię. Podróżnik pochodzący ze śnieżnej tundry może się rozpłynąć na widok rustykalnego górskiego domku z trzaskającym paleniskiem, dywanikiem z niedźwiedziej skóry i pikantnym zapachem krasnoludzkiego piwa. Następny pokój może wyglądać jak bungalow przy plaży, spokojna elfia polana lub skryptorium czarodzieja. Każdy pokój jest czyimś rajem.

Studnia Przeznaczenia
Głosy wieloświata wołają w Studni Przeznaczenia. Sanktuarium zlokalizowane w srebrzystej kopule wznoszącej się ze środka pałacu, Studnia Przeznaczenia jest magnesem dla słów pełnych nadziei dusz manifestujących swoje pragnienia wiatrom. Kiedy nie zabawia gości, Nafasa zwykle można tu spotkać, siedzącego na swoim tronie: nieważkim krześle z wysokim oparciem, wyrzeźbionym z chmur wypełniających mglistą komnatę. Dżin zastanawia się nad każdym usłyszanym życzeniem, kontemplując historie, które za nim stoją.
Za każdym razem, gdy gdzieś w wieloświecie wypowiadane jest życzenie, odbija się ono echem w Studni Przeznaczenia, wzmocnione przez magię otoczenia Nieskończonych Schodów. Tabela życzeń Studni Przeznaczenia zawiera przykłady życzeń, które można usłyszeć w korytarzu lub na schodach za nim, inspirując postacie do przygody lub dając im powód do poszukiwania Nafas.
Studnia Przeznaczenia Życzeń
| d6 | Życzę |
|---|---|
| 1 | "Chciałbym znaleźć drogę powrotną do domu". |
| 2 | "Chcę znaleźć lekarstwo na tę magiczną chorobę". |
| 3 | "Chciałbym, abyśmy mogli pokonać zło, które nami rządzi". |
| 4 | "Chciałbym móc raz na zawsze zniszczyć ten artefakt". |
| 5 | "Pragnę zemsty na tym, który mnie skrzywdził". |
| 6 | "Chciałbym uwolnić się od tego przeklętego więzienia". |
Przygody na schodach
Przygody opisane w tej książce przenoszą bohaterów do cudownych krain poza Nieskończone Schody, ale niektóre zadania mogą odbywać się na samych schodach. Tabela Infinite Staircase Adventures zawiera sugestie dotyczące historii związanych ze sferą pozawymiarową.
Nieskończone przygody na schodach
| d4 | Przygoda |
|---|---|
| 1 | Żelazny Cień rozprzestrzenia się na rodzinny świat postaci, pozostawiając na nim szarą, apatyczną skorupę. Ocalały prosi postacie o naprawienie szkód. |
| 2 | Z nieznanych powodów murarze budują ponure schody do złej, koszmarnej krainy. Bez nadzoru jego drzwi uwalniają okropności, które sieją spustoszenie w innych światach. Nafas wynajmuje postacie do zapieczętowania portali. |
| 3 | Potężny efreeti z Miasta Brass wyrusza na podbój wielu światów przez drzwi Nieskończonych Schodów. Nafas oskarża bohaterów o udaremnienie planu efreetiego. |
| 4 | Drzwi klatki schodowej tracą swoją magię, uniemożliwiając przejście do i z planarnej krainy. Podróżnik po schodach błaga drużynę o rozwiązanie zagadki, aby podróżny mógł wrócić do domu. |