Rozdział 4: Tworzenie Domen Strachu - Ravenloft: Grozy Wewnątrz

Rozdział 4: Tworzenie Domen Strachu

Sześciokrwista wiedźma z domeny Tepest przywołuje wizje fatalnych losów poszukiwaczy przygód
Sześciokrwista wiedźma z domeny Tepest przywołuje wizje fatalnych losów poszukiwaczy przygód

Każdy strach może spotkać straszne życie w Domenach Strachu. Każda domena podkreśla swój własny, charakterystyczny terror lub posmak makabry. Rozdział 2 przedstawia liczne Domeny Grozy i odpowiadających im Mrocznych Władców, ale możesz połączyć legendarne zło, nieoczekiwane potworności i ponure otoczenie we własne przerażające dzieła.

W tym rozdziale opisano, jak stworzyć Domenę Strachu, zaczynając od zdefiniowania jej Mrocznego Władcy, złoczyńcy w sercu domeny.Opisy różnych gatunków horroru zawierają również szczegółowe informacje, które pomogą Ci inspirować Twoje dzieła.

Tworzenie Darklorda

Domeny są odzwierciedleniem i więzieniami dla Mrocznych Lordów, które zamykają.Aby stworzyć Domenę Grozy, najpierw rozważ jej głównego antagonistę i więźnia: jej Mrocznego Pana.W poniższych sekcjach szczegółowo opisano, jak stworzyć Darklorda jako głównego antagonistę w swoich przygodach w stylu horroru.

Budowanie swojego Darklorda

Wspomnienia, pragnienia, błędy i złe czyny Władcy Ciemności kształtują domenę i jej mieszkańców.W tym rozdziale przedstawiono tabele z sugerowanymi pytaniami i motywami związanymi z przeszłością i osobowością Mrocznego Władcy.Wybieraj lub losowo generuj podpowiedzi, aby dalej rozwijać swojego Darklorda, lub wykorzystaj wpisy w tabeli jako inspirację.

Aby zbudować Darklorda, wykonaj następujące kroki:

  • Krok 1:. Wybierz gatunki.Do jakich gatunków horrorów pasuje Twój Darklord?Skorzystaj z zasad tych gatunków, aby pomóc w rozwoju swojego Darklorda.
  • Krok 2:. Określ ich przeszłość. Kim był Czarny Pan, zanim zamienił się w nieodwracalne zło? Jakie ambicje i wady skłoniły ich do popełnienia ohydnych czynów? Jak Czarny Pan po raz pierwszy przyciągnął uwagę Mrocznych Mocy? Sekcja „Darklord's Past” zawiera wiele podpowiedzi, które mogą zainspirować historię pochodzenia Twojego Mrocznego Władcy.
  • Krok 3:. Ustal ich tożsamość.Jaką potworną formę przybiera zło Twojego Czarnego Pana?Przejdź do każdego gatunku wybranego w kroku 1, a następnie zapoznaj się z odpowiednimi sekcjami „Tożsamości złoczyńców” i „Udręki złoczyńców” danego gatunku.Możesz swobodnie mieszać i dopasowywać stoły z różnych gatunków, aby osiągnąć pożądany efekt.

Gatunki horroru

Horrory obejmują szeroką gamę gatunków.Jedna opowieść mogłaby eksplorować groteskowe wypaczanie ciała i kości w wypaczenia żywych;inny może być fantastyczny i filozoficzny, wykorzystując niespokojne duchy do badania natury duszy.

Zanim zaczniesz budować Darklorda, zastanów się, jakie gatunki horroru chciałbyś poznać.Tabela Gatunki horroru opisuje sześć głównych gatunków horroru omówionych w dalszej części tego rozdziału oraz ich wspólne motywy.Jeśli nie masz pewności, od czego zacząć, skorzystaj z tabeli, aby określić, które motywy Cię interesują, podniecają lub budzą strach.W dalszej części rozdziału omówiono także podstawowe zasady każdego gatunku, które wpływają na rozwój Darklorda, domeny i związanych z nią przygód.

Te gatunki nie wykluczają się wzajemnie.Możesz łączyć motywy z różnych gatunków, aby stworzyć wyjątkową i przerażającą historię.Na końcu tego rozdziału krótko opisano kilka dodatkowych gatunków, które należy wziąć pod uwagę.

Gatunki horroru

GatunekPostacie w opowieściach tego gatunku...Wspólne motywy
Body horrorPoznaj nieprzewidywalność ciała.Krew, utrata autonomii cielesnej, inwazja pasożytów
Cosmic horrorTwarz z niezrozumiałą nicością.Strachy bez twarzy, nieskończone próżnie, nieruchome oczy
Ciemny fantasyWalcz z ponurym złem i niegodziwą magią.Antybohaterowie, złe czary, mgliste lasy
Folk horrorZdemaskuj starożytne tabu i tradycje.Zagadkowe legendy, zamaskowane kulty, odosobnione miasta
Duch storiesZbadaj śmiertelność i tragiczne historie.Zrujnowane rezydencje, bezcielesne miejsca spotkań, stare ruiny
Gothic horrorZmierz się z wewnętrznymi namiętnościami i złem.Starożytne zamki, silne emocje, zszargany splendor

Przeszłość Mrocznego Władcy

Każdy Mroczny Władca dopuścił się nieodwracalnych czynów, które przyciągają uwagę Mrocznych Mocy.Jednak Mroczni Władcy to wciąż jednostki, które w pewnym momencie miały dom, dzieciństwo i rodzinę.Każda z poniższych sekcji opisuje inny aspekt życia Czarnego Pana przed uwięzieniem.

Przeszłe życie

Jakie okoliczności i wybory zepchnęły Czarnego Pana na jego krętą ścieżkę?Wybierz lub wygeneruj losowo co najmniej trzy pytania z tabeli Przeszłe życie, na które chcesz odpowiedzieć.Jeśli ponownie wygenerujesz to samo pytanie, użyj zamiast tego pytania powyżej lub poniżej wpisu.

Przeszłe życie

1d10Pytanie
1Czy Czarny Pan czuje, że ma jakąkolwiek nadzieję na odkupienie?Czy oni tego chcą?
2Jak zareagował Czarny Pan, gdy rzucono mu wyzwanie?
3Jaki ideał lub filozofia rządzi większymi działaniami Czarnego Pana?
4Jakie miejsca i okoliczności ukształtowały okres dojrzewania Czarnego Pana?
5Co popchnęło Czarnego Pana do dalszego popełniania ohydnych czynów?
6Jakiej osoby, miejsca lub przedmiotu najbardziej pragnie Czarny Pan?
7Jaki był pierwszy zdeprawowany czyn, którego dopuścił się Czarny Pan?
8Czyjego szacunku pragnął Czarny Pan?
9Kto skrzywdził Czarnego Pana?
10Kto kochał Czarnego Pana?
Mroczny Katalizator

Negatywne emocje mogą przemienić czyjeś ideały w coś złowrogiego.Wybierz lub losowo wygeneruj co najmniej jedną podpowiedź z tabeli Mrocznego Katalizatora, aby odkryć to, co sprzyjało zepsuciu Czarnego Pana.

Mroczny Katalizator

1d10Coś w przeszłości Mrocznego Władcy...
1To spowodowało, że zaczęli mieć obsesję na punkcie kontroli.
2Świętuj ohydne działania Czarnego Pana.
3Poprowadź ich do krwiożerczej zemsty.
4Włączyła ich pobłażanie i występki.
5Nasiliły się ich skłonności do przemocy.
6Podsycał wszechogarniający strach przed stratą.
7Popchnięto je, aby zwróciły się w stronę większej mocy.
8Usunięto im empatię do innych.
9Zasiał paranoję, zachęcając ich do ciągłego testowania lojalności sojuszników.
10Zachęciło ich do dążenia do perfekcji.
Niegodziwe ambicje

Wszyscy Mroczni Władcy mają podstawową ambicję lub cel, który popycha ich do popełniania złych czynów.Te nieosiągalne cele podsycały ich zepsucie i motywowały konflikty Mrocznych Władców z poszukiwaczami przygód w ich domenach.Wybierz lub wygeneruj losowo taki cel z tabeli Wicked Ambitions.

Niegodziwe ambicje

1d10Władca Ciemności...
1Poszukuje ucznia lub spadkobiercy.
2Bada sposoby zapomnienia o przeszłości.
3Tęskni za boską lub nieziemską mocą.
4Szuka sposobów na uwolnienie się od samotności.
5Nieustannie dąży do reinkarnacji ukochanej osoby.
6Wyszukuje obiekt lub artefakt.
7Szuka zemsty na osobie lub ideale.
8Próbuje oszukać śmierć.
9Chce być bohaterem, ale takim, który jest maksymalnie pokręcony.
10Pragnie być piękna i podziwiana.
Interwencja Mrocznych Mocy

Zastanów się, jak Czarny Pan przyciągnął uwagę Mrocznych Mocy. Po dokonaniu aktu niezwykłej deprawacji Mgły przejmują Władcę Ciemności - i być może ich dom - więziąc je w nowej Domenie Strachu. Czyn, który ostatecznie powoduje, że złoczyńca zostaje zajęty przez Mgły, nie musi być niszczycielski, ale powinien przedstawiać złą powieść na tyle, aby Mroczne Moce mogły to zauważyć. Wykorzystaj opowieści Mrocznych Władców z Rozdział 2, aby zainspirować się tym, jak Mgły mogą przejąć Władcę Ciemności.

Narodziny Mrocznego Władcy

Teraz uwięziony w domenie stworzonej na ich więzienie, Mroczny Władca jest nieśmiertelny, a ich największe pragnienie jest tuż poza zasięgiem.W tym momencie powinieneś mieć pojęcie, kim jest Czarny Pan, co zrobił, jaką formę przybiera jego zło i jak zwrócił na siebie uwagę Mrocznych Mocy.

Zastanów się teraz, jak zło Mrocznego Pana objawia się w ich domenie i jak wprowadza ich w konflikt z poszukiwaczami przygód i mieszkańcami domeny.

Potworne tożsamości

Niektórzy Mroczni Władcy przechodzą wstrząsające przemiany po uwięzieniu, gdy Mroczne Moce wypaczają formy tych Mrocznych Władców, aby odzwierciedlić ich zło.Alternatywnie, Czarny Pan mógł od początku być potworem, a może zyskał swoją formę i moc poprzez swoje czyny lub klątwę.

Zastanów się, jak Twój Czarny Pan jest postrzegany przez mieszkańców jego domeny. Odwołaj się do gatunków horroru, do których pasuje Twój Mroczny Władca (później w this rozdział) i skorzystaj z sekcji „Tożsamości złoczyńców” i „Udręki złoczyńców” danego gatunku, aby ukształtować potworność Mrocznego Władcy. Sekcje „Tożsamości złoczyńców” zapewniają opcje dotyczące podstawowej tożsamości lub formy Mrocznego Pana w jego domenie, podczas gdy sekcje „Udręki złoczyńców” przedstawiają tortury, których Mroczne Moce mogą użyć, aby dręczyć Czarnego Pana i odzwierciedlać jego zło.

Wykończenie

Historia Mrocznego Władcy splata się z historią poszukiwaczy przygód i samą domeną.Gdy skończysz dopracowywać szczegóły swojego Darklorda, rozważ poniższe opcje, aby jeszcze bardziej połączyć Darklorda z jego domeną i związanymi z nią przygodami.

Nieskończone Udręki

W każdej domenie największe pragnienie Mrocznego Władcy pozostaje w zasięgu wzroku, ale zawsze poza zasięgiem.W jaki sposób udręka Twojego Czarnego Pana pozostaje kluczowa i nie do zignorowania w tej historii?

Mgliste Granice

Mists Ravenloft otaczają każdą Domenę Strachu. Mroczne Moce dają Ciemnym Władcom pewną kontrolę nad Mgłami graniczącymi z ich domenami. Czy twój Czarny Pan pozwala Mgłom funkcjonować w niezakłócony sposób, czy też Mgły odzwierciedlają naturę Czarnego Pana, utrwalając cykl udręki?

Obsada wspierająca

Zastanów się, jacy typy NPC wspierają Darklorda, zwiększają jego zagrożenie lub przeciwstawiają się mu.W jaki sposób mieszkańcy domeny wpływają na plany Mrocznych Mocy, pogarszając sytuację Czarnego Pana?

Tworzenie domeny

Domeny Strachu mogą mieć dowolny rozmiar i kształt i mogą czerpać inspirację z dowolnego gatunku horroru
Domeny Strachu mogą mieć dowolny rozmiar i kształt i mogą czerpać inspirację z dowolnego gatunku horroru

Kiedy już stworzysz przerażającego Darklorda, zacznij kształtować jego unikalną Domenę Strachu.Wszystko w tym królestwie jest inspirowane udręką Mrocznego Pana lub jest do niego spersonalizowane.

Ta sekcja zawiera wskazówki, które pomogą Ci stworzyć odpowiednio przerażającą i tragiczną Domenę Strachu.

Budowanie domeny

Podobnie jak w przypadku budowania Darklorda, możesz wybierać lub losowo generować podpowiedzi z poniższych tabel, aby uzupełnić szczegóły domeny.

Aby zbudować Domenę Strachu, wykonaj następujące kroki:

  • Krok 1:. Wybierz gatunki. Większość Domains of Dread inspirowana jest tymi samymi gatunkami horrorów, które ukształtowały uwięzionego Darklorda, ale możesz dodać nowe elementy gatunku.
  • Krok 2:. Opracuj szczegóły.Jakie elementy wyróżniają domenę?W jaki sposób te elementy odzwierciedlają i wypaczają przeszłość Czarnego Pana, pogłębiając jego męki?Sekcja „Szczegóły strachu” zawiera kilka tabel z podpowiedziami umożliwiającymi dostosowanie domeny do jej centralnego więźnia.
  • Krok 3:. Twórz przygody.Jakie przygody przeżyją bohaterowie w tej domenie?Przejdź do gatunków wybranych w kroku 1 i zapoznaj się z sekcjami „Haczyki na przygody” i „Ustawienia przygód”, aby zainspirować się do swoich przygód.
  • Krok 4:. Wybierz Potwory. Gatunki znajdujące się później w this rozdział zawierają tabelę sugerującą mnóstwo potworów odpowiadających wrażliwości gatunku. Sprawdź tabele potworów i wybierz, które przerażające stworzenia będą nawiedzać postacie w domenie. Jeśli żaden z sugerowanych potworów nie pasuje do Twoich pomysłów, możesz zmienić wygląd lub zmienić sugerowane potwory lub wybrać te, które pasują.

Straszne szczegóły

Budynki, elementy naturalne, punkty orientacyjne i stworzenia domeny odzwierciedlają nikczemną przeszłość Mrocznego Pana.Ta sekcja zawiera podpowiedzi dotyczące rozwijania elementów twojej domeny i łączenia ich z uwięzionym Darklordem.

Nie dajcie się wciągnąć w szczegóły społeczeństwa pracującego.Rzeczy takie jak pogoda, ekosystemy i rolnictwo nie muszą być zgodne z logiką w danej domenie.Przyziemne szczegóły mogą zniknąć w tle, gdy Twoje przygody skupią się na zagrożeniach domeny.

Elementy domeny

Przede wszystkim domena jest torturą dla jej Darklorda.Wyraźne obrazy, dźwięki i zapachy w domenie powinny wskazywać na przeszłą nikczemność Czarnego Pana lub służyć Mocom Ciemności za dręczenie głównego więźnia domeny.

Wybierz lub wygeneruj losowo co najmniej trzy pytania z tabeli Elementy domeny, na które chcesz odpowiedzieć.Jeśli ponownie wygenerujesz to samo pytanie, użyj zamiast tego pytania powyżej lub poniżej wpisu.Nie bój się łączyć szczegółów w nieoczekiwany sposób - im bardziej nienaturalny lub odpychający, tym lepiej.

Elementy domeny

1d10Pytanie
1Jakie dźwięki, zapachy, kolory i symbole przenikają domenę?
2Gdzie pojawiają się Mgły poza granicami domeny?Jakie kształty i dźwięki nawiedzają Mgły w domenie i w jej pobliżu?
3Co widać na niebie?Czy istnieje cykl dnia i nocy?Jaka jest pogoda?
4Jaki jest ogólny stosunek kultury domeny do Czarnego Pana?
5Czego boi się kultura domeny lub uważa ją za tabu?
6Co celebruje kultura domeny?
7Czego brakuje w domenie i jak mieszkańcy to rekompensują?
8Jak wyglądają budynki w domenie?Czy są nowe czy stare?
9Jakim biomem jest środowisko domeny (np. Arktyka, pustynia, las)?
10Jakich uzasadnień używają mieszkańcy, jeśli w ogóle, aby udawać, że w domenie nic się nie dzieje?
Cienie Mrocznego Władcy

Cechy domeny są stałymi, bolesnymi i symbolicznymi przypomnieniami niegodziwej przeszłości Mrocznego Władcy.Wybierz lub losowo wygeneruj co najmniej jeden monit z tabeli Cieni Mrocznego Władcy, aby ustalić, w jaki sposób domena odzwierciedla historię Mrocznego Władcy.Rozważ połączenie wyników z odpowiedziami na pytania w części „Elementy domeny”.

Cienie Mrocznego Władcy

1d10Domena odzwierciedla...
1Tabu, które złamał Mroczny Władca.
2Ktoś, kogo zabił Czarny Pan.
3Ktoś lub coś, co Czarny Pan kochał - i stracił.
4Wiedza ezoteryczna, której szukał Czarny Pan, ale nie mógł jej zdobyć.
5Tradycja święta w domu Czarnego Pana.
6Akt skrajnej przemocy, którego dopuścił się Czarny Pan.
7Największa pokusa Czarnego Pana.
8Ktoś, kogo zdradził Czarny Pan.
9Największy strach Czarnego Pana.
10Dowód najnikczemniejszego czynu Czarnego Pana.

Uwolnij swój horror

W tym momencie powinieneś mieć mnóstwo informacji o swoim Darklordzie i jego domenie. Przejrzyj swoje notatki, połącz elementy, ustal powtarzające się motywy i rozważ sposoby zapowiedzi okoliczności, na których mogą się skupiać przygody. Nie musisz teraz mieć odpowiedzi na każde pytanie; możesz zdefiniować wiele szczegółów podczas przygód lub skupiając się na elementach, do których skłaniają się Twoi gracze. Przykłady w pełni szczegółowych Darklordów i domen znajdziesz w Rozdział 2.

Gatunki horroru

Poniższe sekcje zawierają przegląd kilku gatunków horroru. Użyj ich, aby zainspirować przygody, Mrocznych Władców i Domeny Strachu, które sam stworzyłeś, lub aby uszczegółowić domeny przedstawione w Rozdział 2. Mieszaj i dopasowuj elementy z różnych gatunków, aby stworzyć własne, wyjątkowo przerażające kombinacje.

Horror ciała

Horror ciała bada strach przed naszą wadliwą anatomią. Opowieści z tego gatunku badają nieprzewidywalność ciała - że dobre zdrowie może być iluzją i że możemy wylęgać to, co nas pożre. Przykłady obejmują Obcy i Mucha.

Zasady horroru ciała

Podczas tworzenia Darklordów i domen z motywami horroru ciała należy wziąć pod uwagę następujące zasady:

  • Głębia transformacji. Transformacje fizyczne są powszechne i mogą dotyczyć nie tylko ciał.Antropomorfizacji mogą podlegać także przedmioty, architektura i świat przyrody.
  • Aberracje ciała. Postacie cierpią na nieprawidłowy lub nadmierny wzrost, czy to narządów, niezgodnych przydatków czy nienaturalnych materiałów.
  • Gore jest produktem ubocznym. Chociaż gore może zajmować centralne miejsce w horrorach o ciele, często jest efektem ubocznym opowieści o strachu przed zmianami, różnicą, śmiertelnością, krzywdą fizyczną lub chorobą.
  • Gore nie jest wymagana. Groza ciała nie musi być bałaganiarska.W tym gatunku może występować zamiana ciał, zamienianie się w kamień lub uzyskiwanie idealnej formy.
  • Prawdziwa niepełnosprawność nie jest przerażająca. Horror ciała od dawna przedstawiał niepełnosprawność jako coś potwornego.Unikaj tego tropu.
Złoczyńcy z horroru ciała

Fizyczna przemiana nie czyni z kogoś złoczyńcy.Złoczyńcy w przygodowych horrorach kultywują zło w połączeniu z nieprawidłowymi przemianami wpływającymi na ich formę i otoczenie.

Tożsamości złoczyńców

Złoczyńcy tego gatunku to często postacie tragiczne, niezależnie od tego, czy są to kultyści przechodzący wymuszoną metamorfozę, czy naukowcy próbujący przedłużyć swoje życie. Wybierz lub rzuć na stół Body Horror Villains, aby zainspirować złoczyńców odpowiednich dla tego gatunku.

Złoczyńcy z horroru ciała

1d10Złoczyńca to...
1Porzucony homunkulus stworzony na podobieństwo dziecka twórcy.
2Naukowiec, który chcąc utrzymać współmałżonka przy życiu, wszczepia go we własne ciało.
3Masa grzybów, która staje się coraz bardziej inteligentna z każdym wchłoniętym przez nią rozumnym życiem.
4Anioł stróż opętany przez nikczemną krew demonów, które zabił.
5Umierający władca mający obsesję na punkcie stworzenia nowego ciała, aby móc kontynuować swoje panowanie.
6Rak opanowany przez umysł martwego maga, który stara się odrodzić swoje ciało.
7Monarcha, który karmi swoje dzieci-kanibale za wszelką cenę.
8Kapłani zapomnianego boga, którzy próbują wskrzesić swoje bóstwo z ciała wiernych.
9Dom, który pamięta swoich lokatorów i zrobi wszystko, aby ich odzyskać.
10Pogrążony w żałobie przedsiębiorca pogrzebowy, który każdą napotkaną twarz rzeźbi w twarz utraconej miłości.
Męki złoczyńców

Złoczyńcy z tego gatunku jednocześnie czerpią moc z nadprzyrodzonych i fizjologicznych odchyleń i są przez nie dręczeni.Wybierz jedną z tabeli Cierpienia Horroru lub rzuć na nią, aby określić, jaka odrażająca przypadłość dręczy złoczyńcę.

Horror Ciała Męczy

1d10Złoczyńca...
1Posiada zwierzęce usta w tułowiu.
2Jest ospowaty i ma oczy, które nigdy się nie zamykają.
3Tworzy na kończynach cysty wypełnione zębami.
4Jest nękany przez stale rosnącą masę grzybów wyrastającą z kończyn.
5Ponownie zszywa ich ciała.
6Ma pasożyty wijące się pod skórą.
7Potrafi dowolnie rozpuścić swoją fizyczną formę.
8Jest obciążony bulwiastymi woreczkami jajowymi.
9Bóle spowodowane nieustannym głodem.
10Nie można kontrolować ich przemiany w bestię i z powrotem.
Przygody z horrorem ciała

Przygody w krainie horroru ciała często stają się testem wytrzymałości, niezależnie od tego, czy postacie próbują przetrwać do przybycia ratunku, czy też próbują samodzielnie zorganizować akcję ratunkową.Alternatywnie przygody mogą mieć charakter śledczy i wymagać od bohaterów odkrycia mrocznego sekretu kryjącego się pod przyziemnością.

Haczyki na przygody

Fabuła horroru ciała często eksploruje nieprzewidywalność życia i niezgodność między umysłem a ciałem. Wybierz lub rzuć na tabelę Body Horror Plots, aby zainspirować Cię do przygód w stylu horroru ciała.

Horror o ciele

1d10Fabuła przygodowa
1Złowroga klątwa przekształca dzieci z wioski w zniekształcone posągi.
2Goście popularnego lokalnego przyjęcia ciągle ulegają autofagii.
3Zwłoki bestii - zmutowanych i w połowie ludzkich - pozostają na skraju lasu.
4Każdej nocy topnieje jeden mieszkaniec miasta.
5Czarty przeniknęły do ​​społeczności, nosząc zwłoki zmarłych.
6Pod miastem otwierają się mięsiste katakumby.
7Okolica jest pełna opuszczonych domów zbudowanych wyłącznie z mimików.
8Zwłoki potwornego lewiatana zostały wyrzucone na brzeg, a wnętrzności wciąż się poruszają.
9Zjadliwa plaga wykorzystuje mieszkańców miasta jako inkubatory dla gigantycznych owadów.
10Coś kradnie języki strażnikom miejskim.
Ustawienia przygód

Horror ciała może wystąpić wszędzie, od przyziemnych miejsc po niepokojące lokalizacje.Wybierz lub przejrzyj tabelę ustawień Horroru Ciała, aby zainspirować lokalizacje do swoich przygód.

Ustawienia horroru ciała

1d10Przygoda ma miejsce w...
1Porośnięte winoroślą, rzekomo opuszczone więzienie lub azyl.
2Jaskinia wnętrzności martwego behemota.
3Rozległy uniwersytet, starszy niż otaczające go miasto.
4Miasto czerwonych mięśni, z krwawiącymi oczami osadzonymi w porośniętych włosami budynkach.
5Las spalonych sosen pokryty krwią.
6Opuszczone laboratorium ze starymi eksperymentami unoszącymi się w rurach zabezpieczających.
7Rzeźnia, większa niż się wydaje na zewnątrz i pełna ofiar.
8Nagle pusta kostnica.
9Stary kościół położony okrakiem w labiryncie starożytnych tuneli.
10Tętniący życiem ogród wyrastający ze sterty zgniłych zwłok.
Horror Ciała Potwory

Każdy potwór może stać się przedmiotem fabuły horroru ciała. Dowiedz się, czego oczekują twoi gracze, aby móc zniekształcić te oczekiwania. Zrównoważony elf, który okazuje się być skorupą wypełnioną rozumnymi robakami, może okazać się równie przerażający, jak każdy najstraszniejszy horror. Tabela Body Horror Monsters przedstawia potwory szczególnie odpowiednie do takich przygód. O ile nie zaznaczono inaczej, stworzenia z tej tabeli pojawiają się w Podręcznik Potworów.

Horror Ciała Potwory

SWStworzenie
1/8Slaad Tadpole
1/2Bodytaker Podling *
1Carrionette *
2Gibbering Mouther , Intellect Devourer
3Carrion Stalker ,* Doppelganger , Grell
4Czarny Pudding , Strigoi *
5Golem z Ciał , Red Slaad
6Medusa , Zombie Clot *
7Niebieski Slaad , Bodytaker Plant ,* Necrichor ,* Violet Fungus Necrohulk
8Chain Devil
10Aboleth
15Yithian *
19Lesser Star Spawn Emissary *
21Greater Star Spawn Emissary *

Kosmiczny horror

Kosmiczny horror kręci się wokół strachu przed osobistą znikomością.Gatunek ten, zainspirowany opowieściami z mitów Cthulhu, opiera się na idei istot tak rozległych i tak naprawdę wykraczających poza nasze zrozumienie, że nie jesteśmy w stanie pojąć ich najprostszych motywacji.Zobaczyć je oznacza zagubić się w ich wielkości i dowodzie, że nigdy nie mieliśmy i nie mogliśmy mieć znaczenia dla całego kosmosu.Przykłady obejmują Annihilation i Stalker .

Zasady kosmicznego horroru

Podczas tworzenia Darklordów i domen z motywami kosmicznego horroru należy wziąć pod uwagę następujące zasady:

  • Strach przed nieznanym. Bądź niejasny.Kosmiczny horror wyłania się poprzez wyobraźnię i to, co nie do opisania, a nie poprzez szczegóły.
  • Ikonografia. Kulty, zakazane księgi i dziwne symbole tworzą kamienie węgielne kosmicznego horroru.
  • Niezbadane Siły. Kosmiczny horror opowiada o siłach obcych kierowanych motywacjami, których ludzie nie są w stanie zrozumieć.Nie ma dobra ani zła, prawa ani chaosu.
  • Marginalizacja do nie horror. Gatunek ten ma długą historię przedstawiania marginalizowanych grup demograficznych jako potwornej i stygmatyzującej choroby psychicznej.Unikaj tych tropów.
  • Usuń chowańca. Kosmiczny horror sprawia, że ​​bohaterowie czują się stopniowo oderwani od rzeczywistości.
Złoczyńcy z kosmicznego horroru

Pomimo ogromnej skali gatunku, złoczyńcy z kosmicznego horroru wciąż często są indywidualnymi istotami.Boski terror i nieprzeniknione siły mogą pociągać za sznurki w swoich niepoznawalnych celach, ale antagoniści, z którymi spotykają się bohaterowie, to konkretni, omylni ludzie.

Tożsamości złoczyńców

Złoczyńcy z kosmicznych horrorów często dopuszczają się okropności, dążąc do rezultatów, których nie potrafią wyrazić.Wybieraj spośród tabeli Cosmic Horror Villains lub rzucaj na nią, aby zainspirować złoczyńców odpowiednich dla tego gatunku.

Złoczyńcy z kosmicznego horroru

1d10Złoczyńca to...
1Uśmiechnięty minstrel, którego muzyka doprowadza słuchaczy do morderstwa.
2Ksiądz mający obsesję na punkcie stworzenia schronienia bezpiecznego przed nadchodzącą apokalipsą.
3Burmistrz, który zrobi wszystko, aby zapewnić obywatelom zakończenie świętej transformacji.
4Astronom załamany i zachwycony tym, co zobaczył w gwiazdach.
5Naukowiec starający się uczynić ze swojego ciała idealnego żywiciela dla ponadczasowej istoty.
6Koroner, który uważa, że ​​ciała poddane sekcji zwłok zawierają tajne wiadomości.
7Główny bibliotekarz starożytnej sekty, która szuka sekretów ukrytych w swoich rówieśnikach.
8Zepsuty szlachcic, który zamierza wznieść kult, aby nakarmić mieszkańców obcego wymiaru.
9Badacz świadomie inkubujący w sobie potężną istotę.
10Hierofant szukający drzwi do obcego królestwa, aby stworzyć nowy świat.
Męki złoczyńców

Złoczyńcy z tego gatunku są obdarzeni nienaturalnymi mocami wynikającymi z ich studiów lub uzyskanymi od sił obcych.Wybierz jedną z tabeli Kosmicznych Udręk Horroru lub rzuć na nią, aby określić, jaka obca lub psychiczna udręka dręczy złoczyńcę.

Kosmiczny horror dręczy

1d10Złoczyńca...
1Jest nawiedzany przez nieziemskich mistrzów, którzy szepczą z odblaskowych powierzchni.
2Wyświetla wiele wymiarów jednocześnie.
3Przemienia się w istotę dawno wymarłą.
4Krzyczy wiadomości z odległej przyszłości.
5Pochłania słowa z książek.
6Wysysa wszystkie złowrogie kolory z każdego obiektu, na którym się skupiają.
7Znajduje ich ciało wypaczone tak, aby pasowało do ciała ostatniej osoby, z którą rozmawiali.
8Inkubuje obcego symbionta w ich mózgu.
9Lunatycy, rysujący ten sam symbol na każdej napotkanej powierzchni.
10Ma obsesję na punkcie muzyki, zmieniając swoją formę, aby ucieleśnić każdą piosenkę, którą usłyszą.
Kosmiczne horrory

Przygody w krainach kosmicznego horroru to ponure i desperackie przygody, w których jedyną nadzieją jest przetrwanie w stosunkowo nienaruszonym stanie.Nie da się powstrzymać ostatecznego zła, ale postacie mogą chcieć tymczasowo je zapieczętować.

Haczyki na przygody

Przygodowe horrory kosmiczne często opowiadają o tym, jak siły obce mogą nas zmienić, wypaczając nasze oczekiwania i oddzielając nas od tego, co czyni nas ludźmi.Wybieraj spośród tabeli Cosmic Horror Plots lub rzucaj na nią, aby zainspirować Cię do swoich kosmicznych przygód grozy.

Kosmiczny horror

1d10Hak przygodowy
1Dziecko zaginęło w niemożliwie ogromnej przestrzeni pod łóżkiem.
2Coś ciągnie nocą mieszkańców nadmorskiego miasteczka, przywdziewa ich w srebro i prowadzi do fal, aby utonęli.
3Wędrujący minstrel gra muzykę, która okrada ze snu całe miasta.
4Lokalni piekarze zaczęli robić ciasta wypełnione pyszną, luminescencyjną, obcą, niebieską mazią.
5Rozumna, bezbożna księga zrobi wszystko, aby dotrzeć do grupy kultystów.
6Spadkobiercy starożytnej sekty przekształcają się w astralne koszmary.
7Zwierzęta z lokalnego lasu zaczęły chodzić do określonego zwęglonego gaju, aby umrzeć.
8Kolosalne posągi otaczające miasto poruszają się tylko o zmierzchu i o świcie.
9Bohaterowie muszą przetrwać wieczór w tonącym domu przodków.
10Pojawiło się nowe skrzydło biblioteki akademii, wypełnione pustymi książkami.
Ustawienia przygód

Kosmiczny horror często rozgrywa się w sceneriach, które sugerują dostęp do ukrytej wiedzy lub w nienaturalnych, zaprzeczających logice wymiarach, odległych od rzeczywistości.Wybierz lub skorzystaj z tabeli ustawień Kosmicznego Horroru, aby zainspirować lokalizacje do swoich przygód.

Kosmiczny horror Ustawienia

1d10Przygoda ma miejsce w...
1Wystawna rezydencja pozbawiona ludzi - z wyjątkiem personelu, który przysięga, że ​​władca jest zajęty.
2Wąska kaplica w lesie, której dzwonek dzwoni bez przerwy.
3Ukryty oddział podupadłego uniwersytetu.
4Wymiar pozbawionej wyrazu bieli, przełamywany jedynie przez wpatrujące się oczy.
5Dziewiąta piwnica pod skądinąd normalnym domem rodzinnym.
6Mała gospoda w górach, która wiecznie śmierdzi solanką.
7Las ambulatoryjny, usiany rzeźbami nieruchomych oczu.
8System kanalizacyjny, który powstał wcześniej niż jego miasto.
9Linia brzegowa powoli pochłaniana przez obsydianowe morze.
10Zniszczona latarnia morska, której światło miga w dziwnych odstępach czasu.
Kosmiczny horror Potwory

Potwory w przygodach kosmicznego horroru to często dziwne istoty, które powodują dziwaczne zmiany w swoich ofiarach.Tabela Cosmic Horror Monsters przedstawia potwory szczególnie odpowiednie do takich przygód.O ile nie zaznaczono inaczej, stworzenia w tej tabeli pojawiają się w Podręcznik Potworów.

Kosmiczny horror Potwory

SWStworzenie
1/4Kuo-toa
2Intellect Devourer , Mimic
3Brain w Jar ,* Grell , Yuan-ti Malison (Type 1)
5Vampire Mind Flayer *
7Mind Flayer , Yuan-ti Abomination
8Aberrant Cultist , Nightgaunt ,*Unspeakable Horror *
9Mi-Go *
10Aboleth
11Shoggoth *
12Gug *
13Beholder , Ultroloth
14Elder Thing *
15Yithian *
19Lesser Star Spawn Emissary *
21Greater Star Spawn Emissary *
23Blob Annihilation

Mroczne fantasy

Gatunek mroczne fantasy obejmuje światy fantasy, w których występują ponure motywy, nihilistycznefabuły lub przerażające elementy stanowią podstawę ich historii.Każda opowieść zawierająca zarówno elementy nadprzyrodzone, jak i motywy horroru może stanowić mroczną fantazję, niezależnie od tego, czy jest to opowieść fantasy przesiąknięta strachem, czy też realistyczny świat pełen nadprzyrodzonego terroru.Przykłady obejmują Mroczna Wieża i Labirynt Pana .

Zasady Mroczne fantasy

Podczas tworzenia Darklords i domen z motywami mrocznej fantasy należy wziąć pod uwagę następujące zasady:

  • Zło czasami triumfuje. Dobro nie zawsze zwycięża.Złe jednostki posiadające wielką władzę i niesprzeciwiające się planom mogą prosperować.
  • Niska magia. Magia i magiczne przedmioty mogą być rzadsze lub wymagać targowania się lub poświęcenia w użyciu.
  • Moralnie szary. Granice między dobrem a złem zacierają się.Wybory polegają na wybraniu najmniej złego dostępnego wyniku.
  • Nikczemne czyny. Korupcja i podejrzliwość szerzą się wśród organizacji i osób prywatnych.
  • Niechętni bohaterowie. Antybohaterowie są powszechni - postacie skażone złem tego świata lub takie, które nie chcą być uważane za bohaterów.
Złoczyńcy z Mroczne fantasy

Złowrogie jednostki pozostawiają swoje ślady w domenach Mroczne fantasy, czy to poprzez opresyjną architekturę, nieuniknioną propagandę, czy blizny na wyzyskiwanym środowisku.

Tożsamości złoczyńców

Złoczyńcy zajmują wpływowe miejsca w domenach mrocznej fantasy.Wybieraj spośród tabeli Mroczne fantasy Villains lub rzucaj na nią, aby zainspirować złoczyńców odpowiednich dla tego gatunku.

Złoczyńcy z Mroczne fantasy

1d10Złoczyńca to...
1Maszyna, która wierzy, że jest wskrzeszonym tyranem i pragnie odbudować swoje imperium.
2Przywódca podziemnego ludu, który planuje przyćmić palący blask słońca.
3Arcykapłan zamierzający przenieść cały naród do królestwa ich boga.
4Zdesperowany generał, który wyzwala nieziemskie machiny wojenne.
5Ogromny drzewiec, który sprzymierzył się z najeźdźcami i stara się wyciąć każdy las.
6Mędrzec, który rozwiązuje niekończącą się wojnę, uniemożliwiając komukolwiek śmierć.
7Wieczny członek rodziny królewskiej, którego nieśmiertelność opiera się na krwi aniołów.
8Przestępczy król, który spala przeciwników w psychoaktywny duchowy pył.
9Starożytny smok, którego boska magia wysysa domenę życia.
10Bóg, który zabił wszystkich swoich rówieśników, a teraz rządzi królestwem śmiertelników.
Męki złoczyńców

W przygodowych przygodach mrocznej fantasy moc złoczyńcy jest często zakorzeniona w jego własnym cierpieniu.Wybierz lub rzuć na stół Mroczne fantasy Torments, aby określić, jak ta moc tragicznie zadziała na złoczyńcę.

Mroczne fantasy Torments

1d10Złoczyńca...
1W niekontrolowany sposób uszkadza wszystko, na czym im zależy.
2Tworzy katastrofy, aby odwrócić uwagę od własnej nieudolności.
3Jest otoczony przez żądnych władzy szpiegów i sabotażystów, co podsyca paranoję złoczyńcy.
4Szuka przyjemności utraconej chwały.
5Jest otoczony przez pochlebców, których ciągłe pochwały sprawiają, że każdy sukces wydaje się pusty.
6Dręczy go przeklęte dziedzictwo rodzinne.
7Jest ścigany przez rywali i bezpodstawne kpiny.
8Muszą poświęcić tych, których kochają, aby zachować fasadę władzy.
9Jest chwalony przez społeczeństwo za czyn, którego tak naprawdę nigdy nie dokonał.
10Wzbudza nadmierny strach i szacunek, co skutkuje izolacją.
Przygody w Mroczne fantasy

Przygody w domenach Mroczne fantasy dotyczą zdesperowanych lub niechętnych bohaterów stawiających opór złu.Nawet w najbardziej ponurych warunkach desperacja i nadzieja podsycają ogień oporu.

Haczyki na przygody

Fabuła przygodowych mrocznych fantasy obejmuje zarówno deprawację na ulicy, jak i spiski niszczące świat.Wybierz lub rzuć na stół Mroczne fantasy Fabuła, aby zainspirować Cię do przygód w mrocznym fantasy.

Fabuła Mroczne fantasy

1d10Hak przygodowy
1Posąg w kształcie beholdera ożył i zaczął terroryzować miasto.
2W ustach niewinnego akolity otworzył się portal do demonicznej krainy.
3Rozumny wirus zamienia mieszkańców wioski w cienie.
4Gigantyczne pająki wypowiedziały wojnę wszystkim dwunożnym stworzeniom.
5Sabat planuje wykorzystać wulkan jako ogromny kocioł do rzucenia katastrofalnego zaklęcia.
6Niedawno okazało się, że ukochany monarcha narodu jest liczem.
7Złowrogi upiór nawiedza księżyc, wskrzeszając ciała skąpane w jego świetle niczym nieumarłe.
8Świadoma broń zmienia swoje otoczenie w kpinę z wojny, w której ostatnio brała udział.
9Fabryka destyluje dusze w potężny eliksir spełniający życzenia.
10Rozrastający się labirynt właśnie połknął kolejną dzielnicę.
Ustawienia przygód

Zło jest zakorzenione w domenach mrocznej fantasy, co znajduje odzwierciedlenie w ich wspaniałych lokalizacjach przygodowych.Wybierz lub przesuń się po tabeli ustawień Mroczne fantasy, aby zainspirować lokalizacje do swoich przygód.

Ustawienia Mroczne fantasy

1d10Przygoda ma miejsce w...
1Unoszące się w powietrzu i upadłe ruiny magicznej megastruktury.
2Przesiąknięte krwią bagno.
3Wieża, która przebija magiczną linię mocy, wysysając jej moc.
4Wystawna akademia konsorcjum przestępczego.
5Las, w którym każde drzewo wyrasta z ciała zmumifikowanego bohatera.
6Imperium pokryte czujnymi symbolami religijnymi wszechwidzącego bóstwa.
7Twierdza z siedmioma zamkniętymi bramami, które oddzielają podziemny świat.
8Kraj zdewastowany przez opad broni używanej podczas odwiecznej wojny.
9Miastu zagrożonemu przez niepowstrzymaną, powoli wkraczającą infekcję.
10Miasto dryfujące po morzu pełnym pierwotnych drapieżników.
Potwory Mroczne fantasy

Każdy potwór może znaleźć swoje miejsce w mrocznej fabule fantasy.Najbardziej charakterystyczne zagrożenia D&D - takie jak smoki i obserwatorzy - szczególnie nadają się do opowieści o zabarwieniu horroru, podobnie jak w przypadku wszystkich innych nadprzyrodzonych wrogów.Tabela Mroczne fantasy Monsters przedstawia potwory szczególnie odpowiednie do takich przygód.O ile nie zaznaczono inaczej, stworzenia w tej tabeli pojawiają się w Podręcznik Potworów.

Potwory Mroczne fantasy

SWStworzenie
1/4Goblin Warrior , Chochlik
2Gremishka ,* Minotaur Skeleton
3Displacer Beast , Goblin Hexer , Mist Horror ,* Waxwork *
4Juvenile Cień Smok , Demon Cienia
5Noc Hag , Umber Hulk
6Drider , Ghast Gravecaller
7Necrichor *
8Fomorian , Inquisitor Mind Ogień ,* Vampire Nightbringer
10Yochlol
13Beholder , Cień Smok
15Purple Worm , Vampire Umbral Lord
17Death Knight , Dracolich
21Arch-hag , Lich

Horror ludowy

Przygodowe horrory ludowe obejmują tradycje, wierzenia i spostrzeżenia przekazywane z pokolenia na pokolenie i przybierają przerażające zwroty akcji. Dla tych, którzy przypisują ukryte tradycje, ofiary składane dziwnym bogom lub przebłagania czających się potworów są codziennymi wydarzeniami. Jednak dla osób z zewnątrz praktyki te ujawniają subiektywność normalności i prawdy społecznej. Przykłady obejmują Midsommar i Wiklinowy Człowiek.

Zasady horroru ludowego

Podczas tworzenia Darklordów i domen z motywami horroru ludowego należy wziąć pod uwagę następujące zasady:

  • Izolacja rodzi dziwność. Dziwne i potencjalnie niebezpieczne tradycje rozkwitają w odizolowanych lub prywatnych społecznościach.
  • Wypaczenie społeczności. Społeczności w opowieściach ludowych często są ponurym odzwierciedleniem aspektu akceptowanego społeczeństwa.Często w drastyczny sposób wykorzystują osoby z zewnątrz lub usuwają niewierzących.
  • Prawda względna. Przekonania podkreślane w ludowych horrorach mogą nie być prawdziwe.
  • Sekretne tradycje. Członkowie społeczności zazwyczaj ukrywają swoje przekonania, być może poprzez fizyczne zaciemnianie ich lub manipulację innymi sprawującymi władzę.
  • Dziwność w specyfice. Sztuka, symbole, narzędzia, uroczystości i inne oznaki wiary czynią tradycje społeczności bardziej specyficznymi i niesamowitymi.
Złoczyńcy z ludowego horroru

Siły antagonistyczne w horrorze ludowym to zazwyczaj przywódcy społeczności - wzory dziwnych przekonań kluczowych dla narracji horroru.Osoby z zewnątrz mogą mieć szansę na przyjęcie zwyczajów społeczności, ale poza tym miejscowi uważają ich za heretyków lub elementy skorumpowane.

Tożsamości złoczyńców

Złoczyńcy z ludowego horroru potrafią manipulować, prowadząc innych do podążania za niezbadanymi tradycjami.Wybierz lub rzuć na stół Folk Horror Villains, aby zainspirować złoczyńców odpowiednich dla tego gatunku.

Złoczyńcy z ludowego horroru

1d10Złoczyńca to...
1Arcykapłan odosobnionej świątyni, który musi znaleźć idealną ofiarę.
2Erynie pojawiające się, gdy młodzi ludzie wypowiadają rymowankę do przyciemnionego lustra.
3Nocna wiedźma zamieszkująca sny tych, którzy piją specjalną herbatę sporyszową.
4Zmiennokształtny, który przybiera wygląd ostatniej osoby, którą się pożywił.
5Wiklinowy olbrzym, który ożywia się podczas nowiu księżyca i karze nieostrożnych.
6Burmistrz, który zachowuje się w archaiczny sposób, aby mieszkańcy wioski nie rozwścieczyli starożytnego ducha.
7Drzewiec żądający zwłok w miejsce drzew wyciętych w wyniku budowy miasta.
8Tajemnicza postać w szatach, która nosi maskę z rogami i przewodzi cichemu kultowi.
9Krwiożerczy strażnik lasu przypominający dwugłowego jelenia.
10Cień pojawiający się tylko wtedy, gdy ludzie odwracają wzrok od linii drzew.
Męki złoczyńców

Złoczyńcy z ludowego horroru zostali pochłonięci przez tradycje lub krainę, którą ucieleśniają, co powoduje, że nie dopełniają swoich obowiązków, a ich rytuały wymykają się spod kontroli. Wybierz spośród Ludowych Udręk Horrorów lub rzuć na nich, aby określić, w jaki sposób te pokręcone tradycje dręczą złoczyńcę.

Ludowy horror dręczy

1d10Złoczyńca...
1Wie, że przekonania są fałszywe, ale utrzymuje fasadę, aby utrzymać władzę.
2Wyznaje starożytną wiarę i desperacko stara się nawrócić niewierzących.
3Próbuje przekształcić swoje ciało w naczynie lub bramę dla podmiotu swoich przekonań.
4Teraz pojawia się jako krwiożercza mieszanka różnych leśnych stworzeń.
5W niekontrolowany sposób wypowiada proroctwa.
6Jest nawiedzany przez osądzające duchy przodków.
7Może pojawić się tylko o świcie i zmierzchu.
8Częściowo wtopił się w święte drzewo.
9Jest zjadany przez grzyby.
10Nie mogą już komunikować się ze swoim bóstwem, co doprowadza ich do coraz bardziej krwawych ofiar.
Przygody w stylu ludowego horroru

W opowieściach z gatunku ludowego horroru bohaterowie często odkrywają, że ich przekonania nie są tak powszechne, jak przypuszczali - i nie zapewniają żadnej obrony przed tymi, którzy odrzucają te przekonania.

Haczyki na przygody

W fabułach ludowego horroru często biorą udział osoby z zewnątrz w grupie odkrywające niepokojące praktyki i tradycje.Wybieraj spośród wątków ludowego horroru lub korzystaj z nich, aby zainspirować swoje przygody z ludowym horrorem.

Horrory ludowe

1d10Hak przygodowy
1Każdy, kto wjedzie do miasta na koniu, zostaje uwięziony i skazany na śmierć.
2Kult prosi o pomoc w przywołaniu demonicznej siły do ​​walki z większym złem.
3Mieszkańcy chronią agresywną wiedźmę, którą nazywają „babcią”.
4Po przyjęciu na osiedlu mieszkańcy adoptują postacie, nie pozwalając im odejść.
5Postacie są niesamowicie podobne do założycieli tajnej wioski.
6Mieszkańcy znikają na kilka dni, po czym pojawiają się ponownie z brakującymi wspomnieniami.
7Nieznajomi rozdają woskowe zatyczki do uszu, aby chronić innych przed „chórem”.
8Każdej nocy rodzice pozwalają swoim dzieciom podążać za pływającymi światłami do lasu.
9Wieśniacy fizycznie nie mogą przestać się uśmiechać.
10Każdy, kto zostaje w wiosce na noc, traci swój cień w obliczu wyłaniającego się lasu.
Ustawienia przygód

Ludowe horrory często rozgrywają się na odizolowanych lub wiejskich obszarach, ale można je osadzać wszędzie tam, gdzie rozkwitają społeczności wyspiarskie lub gdzie tradycje ulegają stagnacji.Wybierz lub skorzystaj z ustawień Folk Horror, aby zainspirować lokalizacje do swoich przygód.

Ustawienia ludowego horroru

1d10Przygoda ma miejsce w...
1Zagajnik gęstego, poczerniałego lasu.
2Dwór zbudowany wokół kamiennego kręgu.
3Pole, na którym ścieżki układają się w korytarze prowadzące do ruin w środku.
4Telepatyczny kolektyw, do którego dołączają mieszkańcy miasta, spożywając rzadki grzyb.
5Chatka wiedźmy stojąca na szczycie rosnącego wzgórza zgniłych słodyczy.
6Lodowiec, którego mieszkańcy nigdy nie opuszczają.
7Jaskinia, w której ze ścian wystają świecące kości nieziemskiej istoty.
8Wieś z polami siana i kolorowymi stodołami.
9Rywalizujące wioski zaangażowane w odwieczną wojnę.
10Opuszczona kaplica, która była spalana i odbudowywana tysiące razy.
Ludowe potwory

Przerażające tradycje i nienaturalne sojusze z potworami wypełniają ludowe horrory.Kiedy pewne zachowania utrwalają się przez pokolenia, nawet najdziwniejsze praktyki i najbardziej niebezpieczne istoty mogą zostać zaakceptowane jako część społeczeństwa.Tabela Folk Horror Monsters przedstawia potwory szczególnie odpowiednie do takich przygód.O ile nie zaznaczono inaczej, stworzenia w tej tabeli pojawiają się w Podręcznik Potworów.

Ludowe potwory

SWStworzenie
1/2Myconid Dorosły , Vine Blight
1Scarecrow
2Awakened Tree
2Cultist Fanatic , Will-o'-Wisp
3Green Hag , Mist Horror ,* Werewolf
4Death's Head Tree *
5Gnilec
7Tree Blight
8Death Cultist , Fiend Cultist
9Jiangshi *
10Cultist Hierophant , Dullahan *
13Loup Garou *
16Gulthias Blight
21Arch-hag

Historie o duchach

Historie o duchach należą do bardziej skomplikowanych psychologicznie gatunków horroru.Tylko ujawniając opowieści o tragediach i przeszłych krzywdach, bohaterowie mogą przynieść pokój siłom, które dzielą swoje cierpienie z żywymi.Przykłady obejmują Kobieta w czerni i Nawiedzony dom na wzgórzu .

Zasady Duch Historia

Podczas tworzenia Darklordów i domen inspirowanych historiami o duchach należy wziąć pod uwagę następujące zasady:

  • Lustro Ludzkości. Duchy pozwalają zbadać naturę duszy, śmiertelność i historię.
  • Naiwni bohaterowie. Bohaterowie to osoby o czystym sercu lub niczego niepodejrzewające, których determinacja zostaje zachwiana wydarzeniami w historii.Poszukaj sposobów na przetestowanie psychologii bohaterów za pomocą nawiedzeń.
  • Rozwiązywanie nawiedzenia. Bohaterowie potrzebują sposobu na uśpienie duchów.Gdy odkryjesz historię, upewnij się, że droga do walki z nawiedzeniem jest jasna.
  • Specyfika. Nawet najdrobniejsze szczegóły mogą ujawnić historię nawiedzenia.Prosty medalion lub portret może zawierać wskazówki wyjaśniające nawiedzenie.
  • Więzy z żywymi. Więzy osobiste nadają opowieściom o duchach wagę.Rozważ połączenie bohaterów z duchami w sposób, którego nie przewidzą, na przykład uczynienie z fantazmatycznego złoczyńcy przodka bohatera.
Złoczyńcy z Duch Historia

W opowieściach o duchach duchy często reprezentują narzędzia nadprzyrodzonej sprawiedliwości, powodując cierpienie osób odpowiedzialnych za ich śmierć.Duchy mogą również reprezentować smutek i potrzebę zamknięcia.

Tożsamości złoczyńców

Chociaż złoczyńcami w opowieściach o duchach są często duchy lub nawiedzone miejsca, mogą to być również osoby, które na początku sprowokowały nawiedzenie.Wybierz lub rzuć na stół Duch Story Villains, aby zainspirować złoczyńców odpowiednich dla tego gatunku.

Złoczyńcy z Duch Historia

1d10Złoczyńca to...
1Medium, które zdobywa władzę nad duchami, karmiąc je ofiarami.
2Duch dawno zmarłego mordercy, który nadal zabija śmiercią.
3Upiorny przodek, który nie chce zrzec się kontroli nad swoimi krewnymi.
4Kapłan, który oznacza niegodnych na ofiarę głodnym duchom katedry
5Widmowy jeździec, który przemierza wioskę, kradnąc żywych.
6Niezwiązany duch, który wielokrotnie objawia się w koszmarach ofiar.
7Kapryśny fantazmat amoralnej ofiary wypadku, która dręczy żywych.
8Duch byłego tyrana, który żąda poświęceń od swojej dawnej domeny.
9Łowca duchów, który nawiedza klientów, a następnie pobiera opłatę za usunięcie duchów.
10Duch złego kapitana, który czai się w pobliżu ich wraku, sabotując przepływające statki.
Męki złoczyńców

Niezależnie od tego, czy są to żywe potwory, czy duchy, złoczyńcy z opowieści o duchach są architektami własnych tragedii.Wybierz jedną z tabeli Udręki w Duch Story lub rzuć na nią, aby określić, jak boleśnie objawia się przeszłość złoczyńcy.

Duch Historia Torments

1d10Złoczyńca...
1Nie można nikogo dotknąć bez kradzieży cennego wspomnienia.
2Może tymczasowo uwolnić duchy z skomplikowanych blizn złoczyńcy.
3Jest nękany przez duchy, z których każdy reprezentuje emocje, których złoczyńca nie może już odczuwać.
4Wysysa życie z każdego napotkanego zwierzęcia.
5Stracił zdolność odczuwania wrażeń fizycznych.
6Można zobaczyć tylko na powierzchniach odblaskowych.
7Jest związany w budynku;odejście trwale ich zniszczy.
8Pod wpływem światła słonecznego zamienia się w popiół.
9Potrafi komunikować się tylko poprzez muzykę i pisanie.
10Wysysa kolor z posiadanych obiektów.
Przygody z opowieściami o duchach

Przygody z opowieściami o duchach polegają na poznaniu historii stojącej za nawiedzeniem i ostatecznym jej rozwiązaniu.Czerpią korzyści z zachowania tajemnicy motywacji ducha, dopóki bohaterowie nie odkryją prawdy.

Haczyki na przygody

Chociaż struktura - dowiedz się o nawiedzeniu i rozwiąż go - może wydawać się prosta, wątki opowieści o duchach mogą badać kwestie filozoficzne, takie jak ciężar przodków i natura duszy.Wybierz lub rzuć na tabelę Fabuła Duch Story, aby zainspirować swoje historie o duchach.

Fabuła historii o duchach

1d10Hak przygodowy
1Ofiary morderstw pozostają duchami, dopóki ktoś nie rozwiąże ich morderstw.
2Na murach miasta wciąż pojawiają się krwawe graffiti.
3Uparty skąpiec musi odwiedzić nawiedzony dom rodzinny, aby zapewnić rodzinie odpoczynek.
4Tłum rozgniewanych duchów co roku w czasie przesilenia zimowego oblega lokalną świątynię.
5Poszukiwacze przygód muszą rozwiązać sprawę morderstwa ducha, który potrafi powiedzieć tylko trzy słowa.
6Statek o tej samej nazwie, co statek zaginiony na morzu kilkadziesiąt lat wcześniej - przybywa do portu.
7Krążą pogłoski o rytuale pozwalającym żywej osobie zamienić się miejscami ze zmarłymi.
8Duchy rywali aktora nawiedzają miejscowy teatr.
9Szlachcic przypadkowo rozbił rodzinną urnę, uwalniając okrutne duchy przodków.
10Podczas każdej pełni księżyca duchy na cmentarzach powstają, by szukać zemsty za masową zbrodnię.
Ustawienia przygód

Historie o duchach są bardzo osobiste, a przygody w ramach tego gatunku rozgrywają się w scenerii ociekającej tragiczną historią.Wybierz lub skorzystaj z tabeli ustawień Duch Story, aby zainspirować lokalizacje do swoich przygód.

Duch Historia Ustawienia

1d10Przygoda ma miejsce w...
1Zrujnowana rezydencja, w której przez lata szlachta zabijała laskę, aby zachować swoje tajemnice.
2Cmentarne państwo-miasto, w którym wszyscy żyjący mieszkańcy są strażnikami grobów.
3Bogata, ale opuszczona biblioteka, wypełniona nawiedzonymi artefaktami.
4Miejsce starożytnej bitwy, która trwale zdewastowała tę krainę.
5Naród, którego mieszkańcy przestrzegają wyczerpujących rytuałów, aby przebłagać wściekłych zmarłych.
6Rozległy las, w którym okrutny szlachcic polował kiedyś na biednych dla zabawy.
7Zrujnowana stodoła, w której w pożarze zginęło kilkadziesiąt niezwykłych zwierząt.
8Malowniczy klif, z którego odwiedzające go pary często w tajemniczy sposób spadają i giną.
9Strych, na którym przez dziesięciolecia przebywał znienawidzony duch.
10Zniszczona latarnia morska z widokiem na plażę z czarnym piaskiem.
Duch Historia Potwory

W opowieściach o duchach często pojawiają się stworzenia, które ucieleśniają tragedie z przeszłości lub są odpowiedzią na nie.Tworząc własne nawiedzenia, nie ograniczaj się do bezcielesnych Nieumarłych.Tabela Duch Story Monsters przedstawia potwory szczególnie odpowiednie do takich przygód.O ile nie zaznaczono inaczej, stworzenia w tej tabeli pojawiają się w Podręcznik Potworów.

Duch Historia Potwory

SWStworzenie
1/2Death's Head ,* Cień
1Ożywiony Pancerz , Death Dog , Widmo
2Animated Rug Smothering , Poltergeist
3Mummy , Swarm Crawling Claws
4Banshee ,Death's Head Tree ,* Duch
5Zmora , Upiór
6Gallows Speaker *
7Cmentarz Zmora
10Dullahan ,* Haunting Zmora
11Relentless Nightmare *
16Gulthias Blight

Gotycki horror

Gotycki horror radzi sobie z wewnętrznym terrorem.Niszczy iluzję człowieczeństwa, podnosząc przed nami lustro i zmuszając nas do zbadania, kim naprawdę jesteśmy i czego udajemy.W gotyckim horrorze to my - a nie jakaś odległa istota - jesteśmy architektami naszej zagłady.Przykłady obejmują Dracula i Frankenstein .

Zasady gry w gotycki horror

Podczas tworzenia Darklords i domen z motywami gotyckiego horroru należy wziąć pod uwagę następujące zasady:

  • Dzielni bohaterowie. Bohaterowie gotyccy są często cnotliwi, przepełnieni pasją lub odważni.Przygody powinny testować przekonania i moralność postaci.
  • Złe przeczucia. Kluczowa jest atmosfera i poczucie strachu.Lokalizacje są często zniszczone lub mają złe przeczucia.
  • Wysokie emocje. Historie gotyckie zawierają intensywne, przesadne emocje.Romanse, rywalizacja i wydarzenia zmieniające życie są powszechne.
  • Ofiara. Ofiary zajmują ważne miejsce w opowieściach gotyckich.Daj bohaterom rozdzierające serce wybory.
  • Skromni, zatwardziałi złoczyńcy. Gotyckie złoczyńcy są bezlitośnie źli, ale nie powinno to być od razu oczywiste.Podaj wskazówki dotyczące okropnych sekretów złoczyńcy, zanim ujawnisz je w pełni.
Gotyckie złoczyńcy z horroru

Choć całkowicie niegodziwi, złoczyńcy z gotyckich horrorów zachowują się powściągliwie i skromnie, dopóki nie ujawnią swojej prawdziwej natury.Każda intrygująca postać skrywająca mroczny sekret może służyć jako złoczyńca z gotyckiego horroru.

Tożsamości złoczyńców

Gotyckie złoczyńcy są najskuteczniejsi, gdy powoli ujawniają się jako szokująco okrutni, niemoralni lub stanowiący przeciwieństwo dobra.Wybierz lub rzuć na stół Gothic Horror Villains, aby zainspirować złoczyńców odpowiednich dla tego gatunku.

Gotyckie złoczyńcy z horroru

1d10Złoczyńca to...
1Samotny szlachcic, który wykorzystuje swoją wampirzą reputację do terroryzowania swoich wasali.
2Próżna osoba z towarzystwa, która zawarła układ z upadłą władzą, aby zatrzymać młodość.
3Naukowiec mający obsesję na punkcie stworzenia idealnej trucizny, maszyny lub formy życia.
4Ukochany magnat, który porywa zwykłych ludzi w celu wykorzystania ich w rytuałach piękna.
5Gwiazda, która morduje otwarcie, ale wykorzystuje swój urok, aby uniknąć konsekwencji.
6Ktoś, kto kocha potworne stworzenie i robi wszystko, aby zapewnić mu bezpieczeństwo.
7Bogaty spadkobierca, który manipuluje ambitnymi, aby popełniali straszne czyny.
8Truciciel, który stara się manipulować historią poprzez ukierunkowane zabójstwa.
9Artysta, który wymyśla straszne wypadki, aby zainspirować swoją sztukę.
10Łowca potworów, który oskarża tych, których uważa za grzesznych, o bycie potworami.
Męki złoczyńców

Poniżenie samego siebie i wstręt do samego siebie czają się w sercu zła gotyckich złoczyńców, niezależnie od tego, czy oddają się występkom, czy też pogrążają się w mizantropii.Wybierz lub rzuć na stół Gothic Horror Torments, aby określić, jak pokusa i dramatyczne emocje dręczą złoczyńcę.

Gotyckie horrory tortury

1d10Złoczyńca...
1Odziedziczyli nieograniczone bogactwo, ale wszystkie ozdoby, które noszą, zamieniają się w popiół.
2Bez przerwy płacze krwawymi łzami.
3Jest pokryty tatuażami, które w magiczny sposób aktualizują się, aby zilustrować wszystkie swoje grzechy.
4Gdy wschodzi słońce, zmienia się w ołowiany posąg.
5Jest nieporównywalnie piękny, ale miejscowi postrzegają go jako bestię.
6Wszędzie widzi dowody zbliżającej się zagłady.
7Gaśnie wszelkie padające na nie światło.
8Nie czuje smaku jedzenia.
9Przeklina każdego, z kim tańczą.
10Pragnie towarzystwa, ale zostaje przeklęty, aby na zawsze nosić maskę i ukrywać swoją tożsamość.
Przygody gotyckiego horroru

Tematyka gotyckich horrorów przygodowych koncentruje się wokół rozbijania kłamstw, w które sami siebie oszukujemy.Złowieszcza historia, poetycka tragedia i siły nadprzyrodzone to podstawy gotyckiego horroru.

Haczyki na przygody

Dychotomia między dobrem a złem, rozliczenie się za niegodziwe czyny i straszne wybory to mocne motywy w fabułach gotyckich horrorów.Wybieraj spośród tabeli Gothic Horror Plots lub rzucaj na nią, aby zainspirować Cię do przygód w stylu gotyckim horroru.

Gotyckie horrory

1d10Hak przygodowy
1Władcami miasta w tajemnicy są walczące wiedźmy, szczurołaki i wampiry.
2Naukowiec, którego nigdy nie widziano i którego nie znano jedynie z pism, zniknął.
3Skruszony nieśmiertelny prosi o pomoc w utracie stuleci bolesnych wspomnień.
4Ukochana osoba towarzyska co noc zmienia się w morderczą żywą lalkę.
5Para duchów sprowadza niewypowiedzianą tragedię na każdą romantyczną parę w mieście.
6Klątwa pokoleniowa zmusza mieszkańców wioski do poświęceń.
7Każdej nocy przypadkowy gość luksusowej gospody dławi się własną krwią.
8Seryjny morderca wbija ofiary w pewien pomnik, co jest okrutną kpiną ze sztuki.
9Z zniszczonej rezydencji dochodzą straszne dźwięki;tych, którzy odwiedzają, nigdy więcej nie widziano.
10W wyniku odrażających eksperymentów po ulicach wędrują wysysane krwią stworzenia.
Ustawienia przygód

Scenerie gotyckiego horroru mają w sobie złowrogą atmosferę, a spotkania często mają miejsce w opuszczonych strukturach, gdzie szerzy się deprawacja.Wybierz lub skorzystaj z tabeli ustawień Gothic Horror, aby zainspirować lokalizacje do swoich przygód.

Ustawienia horroru gotyckiego

1d10Przygoda ma miejsce w...
1Bogaty ogród, który wysysa życie z gości, aby zachować jego piękno.
2Zrujnowana katedra poświęcona przemianie przepowiedzianej istoty.
3Laboratorium, w którym zachowane części ciał noszą w sobie umysły ich dawnych właścicieli.
4Las wiecznej nocy, w którym krwiożercze stworzenia żyją w kruchym pokoju.
5Plebania, gdzie witraże trzymają uwięzione dusze pobożnych.
6Miasto, w którym wszystkich zmarłych odlewa się w gipsie i przyozdabia ulice.
7Wyspa, której mieszkańcy poświęcają się, aby uniknąć niesamowitych przemian.
8Raj dla artystów, w którym okrucieństwo zostaje wyniesione do straszliwych i pięknych form sztuki.
9Zamek, w którym zwiedzający zamieniają się w przedmioty lub zwierzęta.
10Zrujnowana forteca nawiedzona przez potworną, ale potulną istotę.
Gothic Horror Potwory

Stworzenia przepełnione tragedią lub obrzydliwym pochodzeniem dobrze sprawdzają się w przygodowych gotyckich horrorach.Tabela Gothic Horror Monsters przedstawia potwory szczególnie odpowiednie do takich przygód.O ile nie zaznaczono inaczej, stworzenia w tej tabeli pojawiają się w Podręcznik Potworów.

Gothic Horror Potwory

SWStworzenie
1/4Zombie
1Carrionette ,* Ghoul
2Gargoyle , Wererat
3Vampire Familiar , Werewolf
4Incubus , Strigoi ,* Succubus
6Priest Osybus *
8Inquisitor Mind Ogień ,* Inquisitor Miecz ,* Inquisitor Tome ,* Vampire Nosferatu *
11Efreeti
12Mordenheim's Monster *
13Loup Garou ,* Vampire
17Death Knight

Katastrofa Horror

W horrorze katastrofy świat popadł w ruinę lub szybko się do tego zbliża.Stało się coś nie do pomyślenia i społeczeństwo się rozpada.W tych opowieściach możesz zastąpić potwora lub złoczyńcę kaskadą katastrof, takich jak te spowodowane uderzeniem meteorytu lub erupcją wulkanu.Niezależnie od mocy bohatera, najlepiej wymierzony atak lub najpotężniejsze zaklęcie mogą nie naprawić miasta zniszczonego przez trzęsienie ziemi lub świata spustoszonego przez plagi.

Funkcje horroru katastroficznego

Podczas tworzenia przygód z motywami horroru katastroficznego należy wziąć pod uwagę następujące zasady:

  • Natura katastrofy. Katastrofy w twoich przygodach w stylu horroru nie muszą być naturalne.Magiczne zakłócenia, przesunięcia czasowe i gwałtowne szczeliny międzyplanarne mogą siać nadprzyrodzony chaos.Wojny i bezlitosne hordy potworów - w tym legiony zombie i demonów - również mogą spowodować zniszczenie zmieniające domenę.
  • Upadek społeczeństwa. W horrorze katastroficznym społeczeństwo się rozpada.Zajazdy są zamknięte, uzdrowicieli jest niewielu lub są przeciążeni, a wraz z upadkiem rządów narasta anarchia.
  • Co potrzeba, aby przetrwać. Przerażeni niewinni, oportunistyczni padlinożercy i instytucje pozbawione przywódców (wojskowe lub inne) starają się przetrwać.Beznadziejne czyny innych mogą okazać się bardziej przerażające niż katastrofa.

Okultystyczne kryminały

Okultystyczne kryminały balansują na granicy fantazji, tajemnicy i horroru.Dla okultystycznego detektywa rozwiązywanie zagadek paranormalnych jest częścią pracy.W tych przygodach nadprzyrodzeni przestępcy lub potwory dążą do nikczemnych celów, podczas gdy bohaterowie pełnią rolę detektywów: interpretują wydarzenia, szukają wzorców, dedukują cele i ostatecznie kładą kres zagrożeniu.Dochodzenie i spryt zajmują centralne miejsce w tych przygodach, chociaż - podobnie jak w opowieściach noir, które inspirują ten gatunek - jest mnóstwo miejsca na akcję.

Okultystyczne przygody detektywistyczne

Podczas tworzenia przygód z okultystycznymi motywami detektywistycznymi należy wziąć pod uwagę następujące zasady:

  • Lżejsze strachy. Okultystyczne przygody detektywistyczne mogą być tak samo przerażające jak inne przygody z gatunku horroru, ale mogą mieć lżejszy ton.Poszukiwacze przygód mogą raczej spotkać skutki straszliwych czynów, niż doświadczyć ich na własnej skórze, i mogą stawić czoła wrogowi dopiero wtedy, gdy będą przygotowani.
  • Nadprzyrodzone zwroty akcji. Zastanów się, jak potwory, magia i inne nadprzyrodzone siły mogą nadać ekscytujący zwrot akcji przestępczym przedsięwzięciom.Jak bohaterowie złapią niewidzialnego zabójcę lub złodzieja grasującego w pozawymiarowych przestrzeniach?
  • Wskazówki dotyczące wątków. Kiedy już poznasz sposób działania złoczyńcy, zastanów się, w jaki sposób złoczyńca może się zdradzić.Nawet jeśli nie jesteś pewien, wysłuchaj planów bohaterów i daj im szansę na poczucie się genialnie w toku śledztwa.

Horror psychologiczny

Horror psychologiczny wywołuje napięcie, zwiększając lub kwestionując stany umysłu, emocje i spostrzeżenia bohaterów.Opowieści te często podkreślają różnicę między tym, co myślą bohaterowie, a tym, jak się zachowują.

Funkcje horroru psychologicznego

Podczas tworzenia przygód z motywem horroru psychologicznego należy wziąć pod uwagę następujące zasady:

  • Strach jako metafora. Powszechne niepokoje i lęki mogą stać się metaforami antagonistów w horrorze psychologicznym.Strach przed oceną ze strony rówieśników może objawiać się ławą przysięgłych niczego, podczas gdy strach przed zmianami może być reprezentowany przez meduzę, która paraliżuje tych, którzy zagrażają status quo.
  • Choroba psychiczna do nie horror. Niektóre klasyczne horrory psychologiczne piętnują choroby psychiczne.Unikaj tego tropu w swoich przygodach.
  • Niewiarygodne informacje. Niepewność i paranoja kształtują psychologiczne horrory.Postacie mogą doświadczyć śmiertelnego spotkania, by na koniec obudzić się, nie zdając sobie sprawy, że śpią.Zanim podważysz zmysły bohaterów, ustal, co powoduje te wypaczone postrzeganie i jak bohaterowie mogą je pokonać.

Horror Slasher

Horror Slasher walczy z bezlitosnymi zabójcami, którymi mogą być ludzie lub potwory.Te przygody pełne są makabrycznych szczegółów, napięcia związanego z zbliżającym się starciem z potężnym wrogiem i strachem, że śmierć czai się tuż za rogiem.

Funkcje Slasher Horror

Podczas tworzenia przygód z motywami Slasher Horror należy wziąć pod uwagę następujące zasady:

  • Solo Antagonista. Horrory Slashera zazwyczaj przedstawiają jednego głównego antagonistę, który zagraża grupie.Może to być szczególnie duża lub przebiegła bestia, morderca terroryzujący okolicę, potwór czyhający na miasto lub nadprzyrodzone zagrożenie, które szerzy charakterystyczną przyczynę śmierci.
  • Cele. Zastanów się, kto jest celem złoczyńcy i dlaczego złoczyńca żeruje na tej grupie.Czy dzieje się to z głodu, czy z zemsty, czy też stworzenie ma głęboko zakorzenioną potrzebę zabijania?
  • Przemoc i hańba. Antagoniści w slasherach są często niesławni, podobnie jak miejskie legendy, i mają liczne ofiary.Zastanów się, w jaki sposób zabójca unika schwytania i co sprawia, że ​​jego działania sprowadzają na niego hańbę.