Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rozdział 4: Tworzenie Domen Strachu - Ravenloft: Grozy Wewnątrz
Rozdział 4: Tworzenie Domen Strachu

Każdy strach może spotkać straszne życie w Domenach Strachu. Każda domena podkreśla swój własny, charakterystyczny terror lub posmak makabry. Rozdział 2 przedstawia liczne Domeny Grozy i odpowiadających im Mrocznych Władców, ale możesz połączyć legendarne zło, nieoczekiwane potworności i ponure otoczenie we własne przerażające dzieła.
W tym rozdziale opisano, jak stworzyć Domenę Strachu, zaczynając od zdefiniowania jej Mrocznego Władcy, złoczyńcy w sercu domeny.Opisy różnych gatunków horroru zawierają również szczegółowe informacje, które pomogą Ci inspirować Twoje dzieła.
Tworzenie Darklorda
Domeny są odzwierciedleniem i więzieniami dla Mrocznych Lordów, które zamykają.Aby stworzyć Domenę Grozy, najpierw rozważ jej głównego antagonistę i więźnia: jej Mrocznego Pana.W poniższych sekcjach szczegółowo opisano, jak stworzyć Darklorda jako głównego antagonistę w swoich przygodach w stylu horroru.
Budowanie swojego Darklorda
Wspomnienia, pragnienia, błędy i złe czyny Władcy Ciemności kształtują domenę i jej mieszkańców.W tym rozdziale przedstawiono tabele z sugerowanymi pytaniami i motywami związanymi z przeszłością i osobowością Mrocznego Władcy.Wybieraj lub losowo generuj podpowiedzi, aby dalej rozwijać swojego Darklorda, lub wykorzystaj wpisy w tabeli jako inspirację.
Aby zbudować Darklorda, wykonaj następujące kroki:
- Krok 1:. Wybierz gatunki.Do jakich gatunków horrorów pasuje Twój Darklord?Skorzystaj z zasad tych gatunków, aby pomóc w rozwoju swojego Darklorda.
- Krok 2:. Określ ich przeszłość. Kim był Czarny Pan, zanim zamienił się w nieodwracalne zło? Jakie ambicje i wady skłoniły ich do popełnienia ohydnych czynów? Jak Czarny Pan po raz pierwszy przyciągnął uwagę Mrocznych Mocy? Sekcja „Darklord's Past” zawiera wiele podpowiedzi, które mogą zainspirować historię pochodzenia Twojego Mrocznego Władcy.
- Krok 3:. Ustal ich tożsamość.Jaką potworną formę przybiera zło Twojego Czarnego Pana?Przejdź do każdego gatunku wybranego w kroku 1, a następnie zapoznaj się z odpowiednimi sekcjami „Tożsamości złoczyńców” i „Udręki złoczyńców” danego gatunku.Możesz swobodnie mieszać i dopasowywać stoły z różnych gatunków, aby osiągnąć pożądany efekt.
Gatunki horroru
Horrory obejmują szeroką gamę gatunków.Jedna opowieść mogłaby eksplorować groteskowe wypaczanie ciała i kości w wypaczenia żywych;inny może być fantastyczny i filozoficzny, wykorzystując niespokojne duchy do badania natury duszy.
Zanim zaczniesz budować Darklorda, zastanów się, jakie gatunki horroru chciałbyś poznać.Tabela Gatunki horroru opisuje sześć głównych gatunków horroru omówionych w dalszej części tego rozdziału oraz ich wspólne motywy.Jeśli nie masz pewności, od czego zacząć, skorzystaj z tabeli, aby określić, które motywy Cię interesują, podniecają lub budzą strach.W dalszej części rozdziału omówiono także podstawowe zasady każdego gatunku, które wpływają na rozwój Darklorda, domeny i związanych z nią przygód.
Te gatunki nie wykluczają się wzajemnie.Możesz łączyć motywy z różnych gatunków, aby stworzyć wyjątkową i przerażającą historię.Na końcu tego rozdziału krótko opisano kilka dodatkowych gatunków, które należy wziąć pod uwagę.
Gatunki horroru
| Gatunek | Postacie w opowieściach tego gatunku... | Wspólne motywy |
|---|---|---|
| Body horror | Poznaj nieprzewidywalność ciała. | Krew, utrata autonomii cielesnej, inwazja pasożytów |
| Cosmic horror | Twarz z niezrozumiałą nicością. | Strachy bez twarzy, nieskończone próżnie, nieruchome oczy |
| Ciemny fantasy | Walcz z ponurym złem i niegodziwą magią. | Antybohaterowie, złe czary, mgliste lasy |
| Folk horror | Zdemaskuj starożytne tabu i tradycje. | Zagadkowe legendy, zamaskowane kulty, odosobnione miasta |
| Duch stories | Zbadaj śmiertelność i tragiczne historie. | Zrujnowane rezydencje, bezcielesne miejsca spotkań, stare ruiny |
| Gothic horror | Zmierz się z wewnętrznymi namiętnościami i złem. | Starożytne zamki, silne emocje, zszargany splendor |
Przeszłość Mrocznego Władcy
Każdy Mroczny Władca dopuścił się nieodwracalnych czynów, które przyciągają uwagę Mrocznych Mocy.Jednak Mroczni Władcy to wciąż jednostki, które w pewnym momencie miały dom, dzieciństwo i rodzinę.Każda z poniższych sekcji opisuje inny aspekt życia Czarnego Pana przed uwięzieniem.
Przeszłe życie
Jakie okoliczności i wybory zepchnęły Czarnego Pana na jego krętą ścieżkę?Wybierz lub wygeneruj losowo co najmniej trzy pytania z tabeli Przeszłe życie, na które chcesz odpowiedzieć.Jeśli ponownie wygenerujesz to samo pytanie, użyj zamiast tego pytania powyżej lub poniżej wpisu.
Przeszłe życie
| 1d10 | Pytanie |
|---|---|
| 1 | Czy Czarny Pan czuje, że ma jakąkolwiek nadzieję na odkupienie?Czy oni tego chcą? |
| 2 | Jak zareagował Czarny Pan, gdy rzucono mu wyzwanie? |
| 3 | Jaki ideał lub filozofia rządzi większymi działaniami Czarnego Pana? |
| 4 | Jakie miejsca i okoliczności ukształtowały okres dojrzewania Czarnego Pana? |
| 5 | Co popchnęło Czarnego Pana do dalszego popełniania ohydnych czynów? |
| 6 | Jakiej osoby, miejsca lub przedmiotu najbardziej pragnie Czarny Pan? |
| 7 | Jaki był pierwszy zdeprawowany czyn, którego dopuścił się Czarny Pan? |
| 8 | Czyjego szacunku pragnął Czarny Pan? |
| 9 | Kto skrzywdził Czarnego Pana? |
| 10 | Kto kochał Czarnego Pana? |
Mroczny Katalizator
Negatywne emocje mogą przemienić czyjeś ideały w coś złowrogiego.Wybierz lub losowo wygeneruj co najmniej jedną podpowiedź z tabeli Mrocznego Katalizatora, aby odkryć to, co sprzyjało zepsuciu Czarnego Pana.
Mroczny Katalizator
| 1d10 | Coś w przeszłości Mrocznego Władcy... |
|---|---|
| 1 | To spowodowało, że zaczęli mieć obsesję na punkcie kontroli. |
| 2 | Świętuj ohydne działania Czarnego Pana. |
| 3 | Poprowadź ich do krwiożerczej zemsty. |
| 4 | Włączyła ich pobłażanie i występki. |
| 5 | Nasiliły się ich skłonności do przemocy. |
| 6 | Podsycał wszechogarniający strach przed stratą. |
| 7 | Popchnięto je, aby zwróciły się w stronę większej mocy. |
| 8 | Usunięto im empatię do innych. |
| 9 | Zasiał paranoję, zachęcając ich do ciągłego testowania lojalności sojuszników. |
| 10 | Zachęciło ich do dążenia do perfekcji. |
Niegodziwe ambicje
Wszyscy Mroczni Władcy mają podstawową ambicję lub cel, który popycha ich do popełniania złych czynów.Te nieosiągalne cele podsycały ich zepsucie i motywowały konflikty Mrocznych Władców z poszukiwaczami przygód w ich domenach.Wybierz lub wygeneruj losowo taki cel z tabeli Wicked Ambitions.
Niegodziwe ambicje
| 1d10 | Władca Ciemności... |
|---|---|
| 1 | Poszukuje ucznia lub spadkobiercy. |
| 2 | Bada sposoby zapomnienia o przeszłości. |
| 3 | Tęskni za boską lub nieziemską mocą. |
| 4 | Szuka sposobów na uwolnienie się od samotności. |
| 5 | Nieustannie dąży do reinkarnacji ukochanej osoby. |
| 6 | Wyszukuje obiekt lub artefakt. |
| 7 | Szuka zemsty na osobie lub ideale. |
| 8 | Próbuje oszukać śmierć. |
| 9 | Chce być bohaterem, ale takim, który jest maksymalnie pokręcony. |
| 10 | Pragnie być piękna i podziwiana. |
Interwencja Mrocznych Mocy
Zastanów się, jak Czarny Pan przyciągnął uwagę Mrocznych Mocy. Po dokonaniu aktu niezwykłej deprawacji Mgły przejmują Władcę Ciemności - i być może ich dom - więziąc je w nowej Domenie Strachu. Czyn, który ostatecznie powoduje, że złoczyńca zostaje zajęty przez Mgły, nie musi być niszczycielski, ale powinien przedstawiać złą powieść na tyle, aby Mroczne Moce mogły to zauważyć. Wykorzystaj opowieści Mrocznych Władców z Rozdział 2, aby zainspirować się tym, jak Mgły mogą przejąć Władcę Ciemności.
Narodziny Mrocznego Władcy
Teraz uwięziony w domenie stworzonej na ich więzienie, Mroczny Władca jest nieśmiertelny, a ich największe pragnienie jest tuż poza zasięgiem.W tym momencie powinieneś mieć pojęcie, kim jest Czarny Pan, co zrobił, jaką formę przybiera jego zło i jak zwrócił na siebie uwagę Mrocznych Mocy.
Zastanów się teraz, jak zło Mrocznego Pana objawia się w ich domenie i jak wprowadza ich w konflikt z poszukiwaczami przygód i mieszkańcami domeny.
Potworne tożsamości
Niektórzy Mroczni Władcy przechodzą wstrząsające przemiany po uwięzieniu, gdy Mroczne Moce wypaczają formy tych Mrocznych Władców, aby odzwierciedlić ich zło.Alternatywnie, Czarny Pan mógł od początku być potworem, a może zyskał swoją formę i moc poprzez swoje czyny lub klątwę.
Zastanów się, jak Twój Czarny Pan jest postrzegany przez mieszkańców jego domeny. Odwołaj się do gatunków horroru, do których pasuje Twój Mroczny Władca (później w this rozdział) i skorzystaj z sekcji „Tożsamości złoczyńców” i „Udręki złoczyńców” danego gatunku, aby ukształtować potworność Mrocznego Władcy. Sekcje „Tożsamości złoczyńców” zapewniają opcje dotyczące podstawowej tożsamości lub formy Mrocznego Pana w jego domenie, podczas gdy sekcje „Udręki złoczyńców” przedstawiają tortury, których Mroczne Moce mogą użyć, aby dręczyć Czarnego Pana i odzwierciedlać jego zło.
Wykończenie
Historia Mrocznego Władcy splata się z historią poszukiwaczy przygód i samą domeną.Gdy skończysz dopracowywać szczegóły swojego Darklorda, rozważ poniższe opcje, aby jeszcze bardziej połączyć Darklorda z jego domeną i związanymi z nią przygodami.
Nieskończone Udręki
W każdej domenie największe pragnienie Mrocznego Władcy pozostaje w zasięgu wzroku, ale zawsze poza zasięgiem.W jaki sposób udręka Twojego Czarnego Pana pozostaje kluczowa i nie do zignorowania w tej historii?
Mgliste Granice
Mists Ravenloft otaczają każdą Domenę Strachu. Mroczne Moce dają Ciemnym Władcom pewną kontrolę nad Mgłami graniczącymi z ich domenami. Czy twój Czarny Pan pozwala Mgłom funkcjonować w niezakłócony sposób, czy też Mgły odzwierciedlają naturę Czarnego Pana, utrwalając cykl udręki?
Obsada wspierająca
Zastanów się, jacy typy NPC wspierają Darklorda, zwiększają jego zagrożenie lub przeciwstawiają się mu.W jaki sposób mieszkańcy domeny wpływają na plany Mrocznych Mocy, pogarszając sytuację Czarnego Pana?
Tworzenie domeny

Kiedy już stworzysz przerażającego Darklorda, zacznij kształtować jego unikalną Domenę Strachu.Wszystko w tym królestwie jest inspirowane udręką Mrocznego Pana lub jest do niego spersonalizowane.
Ta sekcja zawiera wskazówki, które pomogą Ci stworzyć odpowiednio przerażającą i tragiczną Domenę Strachu.
Budowanie domeny
Podobnie jak w przypadku budowania Darklorda, możesz wybierać lub losowo generować podpowiedzi z poniższych tabel, aby uzupełnić szczegóły domeny.
Aby zbudować Domenę Strachu, wykonaj następujące kroki:
- Krok 1:. Wybierz gatunki. Większość Domains of Dread inspirowana jest tymi samymi gatunkami horrorów, które ukształtowały uwięzionego Darklorda, ale możesz dodać nowe elementy gatunku.
- Krok 2:. Opracuj szczegóły.Jakie elementy wyróżniają domenę?W jaki sposób te elementy odzwierciedlają i wypaczają przeszłość Czarnego Pana, pogłębiając jego męki?Sekcja „Szczegóły strachu” zawiera kilka tabel z podpowiedziami umożliwiającymi dostosowanie domeny do jej centralnego więźnia.
- Krok 3:. Twórz przygody.Jakie przygody przeżyją bohaterowie w tej domenie?Przejdź do gatunków wybranych w kroku 1 i zapoznaj się z sekcjami „Haczyki na przygody” i „Ustawienia przygód”, aby zainspirować się do swoich przygód.
- Krok 4:. Wybierz Potwory. Gatunki znajdujące się później w this rozdział zawierają tabelę sugerującą mnóstwo potworów odpowiadających wrażliwości gatunku. Sprawdź tabele potworów i wybierz, które przerażające stworzenia będą nawiedzać postacie w domenie. Jeśli żaden z sugerowanych potworów nie pasuje do Twoich pomysłów, możesz zmienić wygląd lub zmienić sugerowane potwory lub wybrać te, które pasują.
Straszne szczegóły
Budynki, elementy naturalne, punkty orientacyjne i stworzenia domeny odzwierciedlają nikczemną przeszłość Mrocznego Pana.Ta sekcja zawiera podpowiedzi dotyczące rozwijania elementów twojej domeny i łączenia ich z uwięzionym Darklordem.
Nie dajcie się wciągnąć w szczegóły społeczeństwa pracującego.Rzeczy takie jak pogoda, ekosystemy i rolnictwo nie muszą być zgodne z logiką w danej domenie.Przyziemne szczegóły mogą zniknąć w tle, gdy Twoje przygody skupią się na zagrożeniach domeny.
Elementy domeny
Przede wszystkim domena jest torturą dla jej Darklorda.Wyraźne obrazy, dźwięki i zapachy w domenie powinny wskazywać na przeszłą nikczemność Czarnego Pana lub służyć Mocom Ciemności za dręczenie głównego więźnia domeny.
Wybierz lub wygeneruj losowo co najmniej trzy pytania z tabeli Elementy domeny, na które chcesz odpowiedzieć.Jeśli ponownie wygenerujesz to samo pytanie, użyj zamiast tego pytania powyżej lub poniżej wpisu.Nie bój się łączyć szczegółów w nieoczekiwany sposób - im bardziej nienaturalny lub odpychający, tym lepiej.
Elementy domeny
| 1d10 | Pytanie |
|---|---|
| 1 | Jakie dźwięki, zapachy, kolory i symbole przenikają domenę? |
| 2 | Gdzie pojawiają się Mgły poza granicami domeny?Jakie kształty i dźwięki nawiedzają Mgły w domenie i w jej pobliżu? |
| 3 | Co widać na niebie?Czy istnieje cykl dnia i nocy?Jaka jest pogoda? |
| 4 | Jaki jest ogólny stosunek kultury domeny do Czarnego Pana? |
| 5 | Czego boi się kultura domeny lub uważa ją za tabu? |
| 6 | Co celebruje kultura domeny? |
| 7 | Czego brakuje w domenie i jak mieszkańcy to rekompensują? |
| 8 | Jak wyglądają budynki w domenie?Czy są nowe czy stare? |
| 9 | Jakim biomem jest środowisko domeny (np. Arktyka, pustynia, las)? |
| 10 | Jakich uzasadnień używają mieszkańcy, jeśli w ogóle, aby udawać, że w domenie nic się nie dzieje? |
Cienie Mrocznego Władcy
Cechy domeny są stałymi, bolesnymi i symbolicznymi przypomnieniami niegodziwej przeszłości Mrocznego Władcy.Wybierz lub losowo wygeneruj co najmniej jeden monit z tabeli Cieni Mrocznego Władcy, aby ustalić, w jaki sposób domena odzwierciedla historię Mrocznego Władcy.Rozważ połączenie wyników z odpowiedziami na pytania w części „Elementy domeny”.
Cienie Mrocznego Władcy
| 1d10 | Domena odzwierciedla... |
|---|---|
| 1 | Tabu, które złamał Mroczny Władca. |
| 2 | Ktoś, kogo zabił Czarny Pan. |
| 3 | Ktoś lub coś, co Czarny Pan kochał - i stracił. |
| 4 | Wiedza ezoteryczna, której szukał Czarny Pan, ale nie mógł jej zdobyć. |
| 5 | Tradycja święta w domu Czarnego Pana. |
| 6 | Akt skrajnej przemocy, którego dopuścił się Czarny Pan. |
| 7 | Największa pokusa Czarnego Pana. |
| 8 | Ktoś, kogo zdradził Czarny Pan. |
| 9 | Największy strach Czarnego Pana. |
| 10 | Dowód najnikczemniejszego czynu Czarnego Pana. |
Uwolnij swój horror
W tym momencie powinieneś mieć mnóstwo informacji o swoim Darklordzie i jego domenie. Przejrzyj swoje notatki, połącz elementy, ustal powtarzające się motywy i rozważ sposoby zapowiedzi okoliczności, na których mogą się skupiać przygody. Nie musisz teraz mieć odpowiedzi na każde pytanie; możesz zdefiniować wiele szczegółów podczas przygód lub skupiając się na elementach, do których skłaniają się Twoi gracze. Przykłady w pełni szczegółowych Darklordów i domen znajdziesz w Rozdział 2.
Gatunki horroru
Poniższe sekcje zawierają przegląd kilku gatunków horroru. Użyj ich, aby zainspirować przygody, Mrocznych Władców i Domeny Strachu, które sam stworzyłeś, lub aby uszczegółowić domeny przedstawione w Rozdział 2. Mieszaj i dopasowuj elementy z różnych gatunków, aby stworzyć własne, wyjątkowo przerażające kombinacje.
Horror ciała

Horror ciała bada strach przed naszą wadliwą anatomią. Opowieści z tego gatunku badają nieprzewidywalność ciała - że dobre zdrowie może być iluzją i że możemy wylęgać to, co nas pożre. Przykłady obejmują Obcy i Mucha.
Zasady horroru ciała
Podczas tworzenia Darklordów i domen z motywami horroru ciała należy wziąć pod uwagę następujące zasady:
- Głębia transformacji. Transformacje fizyczne są powszechne i mogą dotyczyć nie tylko ciał.Antropomorfizacji mogą podlegać także przedmioty, architektura i świat przyrody.
- Aberracje ciała. Postacie cierpią na nieprawidłowy lub nadmierny wzrost, czy to narządów, niezgodnych przydatków czy nienaturalnych materiałów.
- Gore jest produktem ubocznym. Chociaż gore może zajmować centralne miejsce w horrorach o ciele, często jest efektem ubocznym opowieści o strachu przed zmianami, różnicą, śmiertelnością, krzywdą fizyczną lub chorobą.
- Gore nie jest wymagana. Groza ciała nie musi być bałaganiarska.W tym gatunku może występować zamiana ciał, zamienianie się w kamień lub uzyskiwanie idealnej formy.
- Prawdziwa niepełnosprawność nie jest przerażająca. Horror ciała od dawna przedstawiał niepełnosprawność jako coś potwornego.Unikaj tego tropu.
Złoczyńcy z horroru ciała
Fizyczna przemiana nie czyni z kogoś złoczyńcy.Złoczyńcy w przygodowych horrorach kultywują zło w połączeniu z nieprawidłowymi przemianami wpływającymi na ich formę i otoczenie.
Tożsamości złoczyńców
Złoczyńcy tego gatunku to często postacie tragiczne, niezależnie od tego, czy są to kultyści przechodzący wymuszoną metamorfozę, czy naukowcy próbujący przedłużyć swoje życie. Wybierz lub rzuć na stół Body Horror Villains, aby zainspirować złoczyńców odpowiednich dla tego gatunku.
Złoczyńcy z horroru ciała
| 1d10 | Złoczyńca to... |
|---|---|
| 1 | Porzucony homunkulus stworzony na podobieństwo dziecka twórcy. |
| 2 | Naukowiec, który chcąc utrzymać współmałżonka przy życiu, wszczepia go we własne ciało. |
| 3 | Masa grzybów, która staje się coraz bardziej inteligentna z każdym wchłoniętym przez nią rozumnym życiem. |
| 4 | Anioł stróż opętany przez nikczemną krew demonów, które zabił. |
| 5 | Umierający władca mający obsesję na punkcie stworzenia nowego ciała, aby móc kontynuować swoje panowanie. |
| 6 | Rak opanowany przez umysł martwego maga, który stara się odrodzić swoje ciało. |
| 7 | Monarcha, który karmi swoje dzieci-kanibale za wszelką cenę. |
| 8 | Kapłani zapomnianego boga, którzy próbują wskrzesić swoje bóstwo z ciała wiernych. |
| 9 | Dom, który pamięta swoich lokatorów i zrobi wszystko, aby ich odzyskać. |
| 10 | Pogrążony w żałobie przedsiębiorca pogrzebowy, który każdą napotkaną twarz rzeźbi w twarz utraconej miłości. |
Męki złoczyńców
Złoczyńcy z tego gatunku jednocześnie czerpią moc z nadprzyrodzonych i fizjologicznych odchyleń i są przez nie dręczeni.Wybierz jedną z tabeli Cierpienia Horroru lub rzuć na nią, aby określić, jaka odrażająca przypadłość dręczy złoczyńcę.
Horror Ciała Męczy
| 1d10 | Złoczyńca... |
|---|---|
| 1 | Posiada zwierzęce usta w tułowiu. |
| 2 | Jest ospowaty i ma oczy, które nigdy się nie zamykają. |
| 3 | Tworzy na kończynach cysty wypełnione zębami. |
| 4 | Jest nękany przez stale rosnącą masę grzybów wyrastającą z kończyn. |
| 5 | Ponownie zszywa ich ciała. |
| 6 | Ma pasożyty wijące się pod skórą. |
| 7 | Potrafi dowolnie rozpuścić swoją fizyczną formę. |
| 8 | Jest obciążony bulwiastymi woreczkami jajowymi. |
| 9 | Bóle spowodowane nieustannym głodem. |
| 10 | Nie można kontrolować ich przemiany w bestię i z powrotem. |
Przygody z horrorem ciała
Przygody w krainie horroru ciała często stają się testem wytrzymałości, niezależnie od tego, czy postacie próbują przetrwać do przybycia ratunku, czy też próbują samodzielnie zorganizować akcję ratunkową.Alternatywnie przygody mogą mieć charakter śledczy i wymagać od bohaterów odkrycia mrocznego sekretu kryjącego się pod przyziemnością.
Haczyki na przygody
Fabuła horroru ciała często eksploruje nieprzewidywalność życia i niezgodność między umysłem a ciałem. Wybierz lub rzuć na tabelę Body Horror Plots, aby zainspirować Cię do przygód w stylu horroru ciała.
Horror o ciele
| 1d10 | Fabuła przygodowa |
|---|---|
| 1 | Złowroga klątwa przekształca dzieci z wioski w zniekształcone posągi. |
| 2 | Goście popularnego lokalnego przyjęcia ciągle ulegają autofagii. |
| 3 | Zwłoki bestii - zmutowanych i w połowie ludzkich - pozostają na skraju lasu. |
| 4 | Każdej nocy topnieje jeden mieszkaniec miasta. |
| 5 | Czarty przeniknęły do społeczności, nosząc zwłoki zmarłych. |
| 6 | Pod miastem otwierają się mięsiste katakumby. |
| 7 | Okolica jest pełna opuszczonych domów zbudowanych wyłącznie z mimików. |
| 8 | Zwłoki potwornego lewiatana zostały wyrzucone na brzeg, a wnętrzności wciąż się poruszają. |
| 9 | Zjadliwa plaga wykorzystuje mieszkańców miasta jako inkubatory dla gigantycznych owadów. |
| 10 | Coś kradnie języki strażnikom miejskim. |
Ustawienia przygód
Horror ciała może wystąpić wszędzie, od przyziemnych miejsc po niepokojące lokalizacje.Wybierz lub przejrzyj tabelę ustawień Horroru Ciała, aby zainspirować lokalizacje do swoich przygód.
Ustawienia horroru ciała
| 1d10 | Przygoda ma miejsce w... |
|---|---|
| 1 | Porośnięte winoroślą, rzekomo opuszczone więzienie lub azyl. |
| 2 | Jaskinia wnętrzności martwego behemota. |
| 3 | Rozległy uniwersytet, starszy niż otaczające go miasto. |
| 4 | Miasto czerwonych mięśni, z krwawiącymi oczami osadzonymi w porośniętych włosami budynkach. |
| 5 | Las spalonych sosen pokryty krwią. |
| 6 | Opuszczone laboratorium ze starymi eksperymentami unoszącymi się w rurach zabezpieczających. |
| 7 | Rzeźnia, większa niż się wydaje na zewnątrz i pełna ofiar. |
| 8 | Nagle pusta kostnica. |
| 9 | Stary kościół położony okrakiem w labiryncie starożytnych tuneli. |
| 10 | Tętniący życiem ogród wyrastający ze sterty zgniłych zwłok. |
Horror Ciała Potwory
Każdy potwór może stać się przedmiotem fabuły horroru ciała. Dowiedz się, czego oczekują twoi gracze, aby móc zniekształcić te oczekiwania. Zrównoważony elf, który okazuje się być skorupą wypełnioną rozumnymi robakami, może okazać się równie przerażający, jak każdy najstraszniejszy horror. Tabela Body Horror Monsters przedstawia potwory szczególnie odpowiednie do takich przygód. O ile nie zaznaczono inaczej, stworzenia z tej tabeli pojawiają się w Podręcznik Potworów.
Horror Ciała Potwory
| SW | Stworzenie |
|---|---|
| 1/8 | Slaad Tadpole |
| 1/2 | Bodytaker Podling * |
| 1 | Carrionette * |
| 2 | Gibbering Mouther , Intellect Devourer |
| 3 | Carrion Stalker ,* Doppelganger , Grell |
| 4 | Czarny Pudding , Strigoi * |
| 5 | Golem z Ciał , Red Slaad |
| 6 | Medusa , Zombie Clot * |
| 7 | Niebieski Slaad , Bodytaker Plant ,* Necrichor ,* Violet Fungus Necrohulk |
| 8 | Chain Devil |
| 10 | Aboleth |
| 15 | Yithian * |
| 19 | Lesser Star Spawn Emissary * |
| 21 | Greater Star Spawn Emissary * |
Kosmiczny horror

Kosmiczny horror kręci się wokół strachu przed osobistą znikomością.Gatunek ten, zainspirowany opowieściami z mitów Cthulhu, opiera się na idei istot tak rozległych i tak naprawdę wykraczających poza nasze zrozumienie, że nie jesteśmy w stanie pojąć ich najprostszych motywacji.Zobaczyć je oznacza zagubić się w ich wielkości i dowodzie, że nigdy nie mieliśmy i nie mogliśmy mieć znaczenia dla całego kosmosu.Przykłady obejmują Annihilation i Stalker .
Zasady kosmicznego horroru
Podczas tworzenia Darklordów i domen z motywami kosmicznego horroru należy wziąć pod uwagę następujące zasady:
- Strach przed nieznanym. Bądź niejasny.Kosmiczny horror wyłania się poprzez wyobraźnię i to, co nie do opisania, a nie poprzez szczegóły.
- Ikonografia. Kulty, zakazane księgi i dziwne symbole tworzą kamienie węgielne kosmicznego horroru.
- Niezbadane Siły. Kosmiczny horror opowiada o siłach obcych kierowanych motywacjami, których ludzie nie są w stanie zrozumieć.Nie ma dobra ani zła, prawa ani chaosu.
- Marginalizacja do nie horror. Gatunek ten ma długą historię przedstawiania marginalizowanych grup demograficznych jako potwornej i stygmatyzującej choroby psychicznej.Unikaj tych tropów.
- Usuń chowańca. Kosmiczny horror sprawia, że bohaterowie czują się stopniowo oderwani od rzeczywistości.
Złoczyńcy z kosmicznego horroru
Pomimo ogromnej skali gatunku, złoczyńcy z kosmicznego horroru wciąż często są indywidualnymi istotami.Boski terror i nieprzeniknione siły mogą pociągać za sznurki w swoich niepoznawalnych celach, ale antagoniści, z którymi spotykają się bohaterowie, to konkretni, omylni ludzie.
Tożsamości złoczyńców
Złoczyńcy z kosmicznych horrorów często dopuszczają się okropności, dążąc do rezultatów, których nie potrafią wyrazić.Wybieraj spośród tabeli Cosmic Horror Villains lub rzucaj na nią, aby zainspirować złoczyńców odpowiednich dla tego gatunku.
Złoczyńcy z kosmicznego horroru
| 1d10 | Złoczyńca to... |
|---|---|
| 1 | Uśmiechnięty minstrel, którego muzyka doprowadza słuchaczy do morderstwa. |
| 2 | Ksiądz mający obsesję na punkcie stworzenia schronienia bezpiecznego przed nadchodzącą apokalipsą. |
| 3 | Burmistrz, który zrobi wszystko, aby zapewnić obywatelom zakończenie świętej transformacji. |
| 4 | Astronom załamany i zachwycony tym, co zobaczył w gwiazdach. |
| 5 | Naukowiec starający się uczynić ze swojego ciała idealnego żywiciela dla ponadczasowej istoty. |
| 6 | Koroner, który uważa, że ciała poddane sekcji zwłok zawierają tajne wiadomości. |
| 7 | Główny bibliotekarz starożytnej sekty, która szuka sekretów ukrytych w swoich rówieśnikach. |
| 8 | Zepsuty szlachcic, który zamierza wznieść kult, aby nakarmić mieszkańców obcego wymiaru. |
| 9 | Badacz świadomie inkubujący w sobie potężną istotę. |
| 10 | Hierofant szukający drzwi do obcego królestwa, aby stworzyć nowy świat. |
Męki złoczyńców
Złoczyńcy z tego gatunku są obdarzeni nienaturalnymi mocami wynikającymi z ich studiów lub uzyskanymi od sił obcych.Wybierz jedną z tabeli Kosmicznych Udręk Horroru lub rzuć na nią, aby określić, jaka obca lub psychiczna udręka dręczy złoczyńcę.
Kosmiczny horror dręczy
| 1d10 | Złoczyńca... |
|---|---|
| 1 | Jest nawiedzany przez nieziemskich mistrzów, którzy szepczą z odblaskowych powierzchni. |
| 2 | Wyświetla wiele wymiarów jednocześnie. |
| 3 | Przemienia się w istotę dawno wymarłą. |
| 4 | Krzyczy wiadomości z odległej przyszłości. |
| 5 | Pochłania słowa z książek. |
| 6 | Wysysa wszystkie złowrogie kolory z każdego obiektu, na którym się skupiają. |
| 7 | Znajduje ich ciało wypaczone tak, aby pasowało do ciała ostatniej osoby, z którą rozmawiali. |
| 8 | Inkubuje obcego symbionta w ich mózgu. |
| 9 | Lunatycy, rysujący ten sam symbol na każdej napotkanej powierzchni. |
| 10 | Ma obsesję na punkcie muzyki, zmieniając swoją formę, aby ucieleśnić każdą piosenkę, którą usłyszą. |
Kosmiczne horrory
Przygody w krainach kosmicznego horroru to ponure i desperackie przygody, w których jedyną nadzieją jest przetrwanie w stosunkowo nienaruszonym stanie.Nie da się powstrzymać ostatecznego zła, ale postacie mogą chcieć tymczasowo je zapieczętować.
Haczyki na przygody
Przygodowe horrory kosmiczne często opowiadają o tym, jak siły obce mogą nas zmienić, wypaczając nasze oczekiwania i oddzielając nas od tego, co czyni nas ludźmi.Wybieraj spośród tabeli Cosmic Horror Plots lub rzucaj na nią, aby zainspirować Cię do swoich kosmicznych przygód grozy.
Kosmiczny horror
| 1d10 | Hak przygodowy |
|---|---|
| 1 | Dziecko zaginęło w niemożliwie ogromnej przestrzeni pod łóżkiem. |
| 2 | Coś ciągnie nocą mieszkańców nadmorskiego miasteczka, przywdziewa ich w srebro i prowadzi do fal, aby utonęli. |
| 3 | Wędrujący minstrel gra muzykę, która okrada ze snu całe miasta. |
| 4 | Lokalni piekarze zaczęli robić ciasta wypełnione pyszną, luminescencyjną, obcą, niebieską mazią. |
| 5 | Rozumna, bezbożna księga zrobi wszystko, aby dotrzeć do grupy kultystów. |
| 6 | Spadkobiercy starożytnej sekty przekształcają się w astralne koszmary. |
| 7 | Zwierzęta z lokalnego lasu zaczęły chodzić do określonego zwęglonego gaju, aby umrzeć. |
| 8 | Kolosalne posągi otaczające miasto poruszają się tylko o zmierzchu i o świcie. |
| 9 | Bohaterowie muszą przetrwać wieczór w tonącym domu przodków. |
| 10 | Pojawiło się nowe skrzydło biblioteki akademii, wypełnione pustymi książkami. |
Ustawienia przygód
Kosmiczny horror często rozgrywa się w sceneriach, które sugerują dostęp do ukrytej wiedzy lub w nienaturalnych, zaprzeczających logice wymiarach, odległych od rzeczywistości.Wybierz lub skorzystaj z tabeli ustawień Kosmicznego Horroru, aby zainspirować lokalizacje do swoich przygód.
Kosmiczny horror Ustawienia
| 1d10 | Przygoda ma miejsce w... |
|---|---|
| 1 | Wystawna rezydencja pozbawiona ludzi - z wyjątkiem personelu, który przysięga, że władca jest zajęty. |
| 2 | Wąska kaplica w lesie, której dzwonek dzwoni bez przerwy. |
| 3 | Ukryty oddział podupadłego uniwersytetu. |
| 4 | Wymiar pozbawionej wyrazu bieli, przełamywany jedynie przez wpatrujące się oczy. |
| 5 | Dziewiąta piwnica pod skądinąd normalnym domem rodzinnym. |
| 6 | Mała gospoda w górach, która wiecznie śmierdzi solanką. |
| 7 | Las ambulatoryjny, usiany rzeźbami nieruchomych oczu. |
| 8 | System kanalizacyjny, który powstał wcześniej niż jego miasto. |
| 9 | Linia brzegowa powoli pochłaniana przez obsydianowe morze. |
| 10 | Zniszczona latarnia morska, której światło miga w dziwnych odstępach czasu. |
Kosmiczny horror Potwory
Potwory w przygodach kosmicznego horroru to często dziwne istoty, które powodują dziwaczne zmiany w swoich ofiarach.Tabela Cosmic Horror Monsters przedstawia potwory szczególnie odpowiednie do takich przygód.O ile nie zaznaczono inaczej, stworzenia w tej tabeli pojawiają się w Podręcznik Potworów.
Kosmiczny horror Potwory
| SW | Stworzenie |
|---|---|
| 1/4 | Kuo-toa |
| 2 | Intellect Devourer , Mimic |
| 3 | Brain w Jar ,* Grell , Yuan-ti Malison (Type 1) |
| 5 | Vampire Mind Flayer * |
| 7 | Mind Flayer , Yuan-ti Abomination |
| 8 | Aberrant Cultist , Nightgaunt ,*Unspeakable Horror * |
| 9 | Mi-Go * |
| 10 | Aboleth |
| 11 | Shoggoth * |
| 12 | Gug * |
| 13 | Beholder , Ultroloth |
| 14 | Elder Thing * |
| 15 | Yithian * |
| 19 | Lesser Star Spawn Emissary * |
| 21 | Greater Star Spawn Emissary * |
| 23 | Blob Annihilation |
Mroczne fantasy

Gatunek mroczne fantasy obejmuje światy fantasy, w których występują ponure motywy, nihilistycznefabuły lub przerażające elementy stanowią podstawę ich historii.Każda opowieść zawierająca zarówno elementy nadprzyrodzone, jak i motywy horroru może stanowić mroczną fantazję, niezależnie od tego, czy jest to opowieść fantasy przesiąknięta strachem, czy też realistyczny świat pełen nadprzyrodzonego terroru.Przykłady obejmują Mroczna Wieża i Labirynt Pana .
Zasady Mroczne fantasy
Podczas tworzenia Darklords i domen z motywami mrocznej fantasy należy wziąć pod uwagę następujące zasady:
- Zło czasami triumfuje. Dobro nie zawsze zwycięża.Złe jednostki posiadające wielką władzę i niesprzeciwiające się planom mogą prosperować.
- Niska magia. Magia i magiczne przedmioty mogą być rzadsze lub wymagać targowania się lub poświęcenia w użyciu.
- Moralnie szary. Granice między dobrem a złem zacierają się.Wybory polegają na wybraniu najmniej złego dostępnego wyniku.
- Nikczemne czyny. Korupcja i podejrzliwość szerzą się wśród organizacji i osób prywatnych.
- Niechętni bohaterowie. Antybohaterowie są powszechni - postacie skażone złem tego świata lub takie, które nie chcą być uważane za bohaterów.
Złoczyńcy z Mroczne fantasy
Złowrogie jednostki pozostawiają swoje ślady w domenach Mroczne fantasy, czy to poprzez opresyjną architekturę, nieuniknioną propagandę, czy blizny na wyzyskiwanym środowisku.
Tożsamości złoczyńców
Złoczyńcy zajmują wpływowe miejsca w domenach mrocznej fantasy.Wybieraj spośród tabeli Mroczne fantasy Villains lub rzucaj na nią, aby zainspirować złoczyńców odpowiednich dla tego gatunku.
Złoczyńcy z Mroczne fantasy
| 1d10 | Złoczyńca to... |
|---|---|
| 1 | Maszyna, która wierzy, że jest wskrzeszonym tyranem i pragnie odbudować swoje imperium. |
| 2 | Przywódca podziemnego ludu, który planuje przyćmić palący blask słońca. |
| 3 | Arcykapłan zamierzający przenieść cały naród do królestwa ich boga. |
| 4 | Zdesperowany generał, który wyzwala nieziemskie machiny wojenne. |
| 5 | Ogromny drzewiec, który sprzymierzył się z najeźdźcami i stara się wyciąć każdy las. |
| 6 | Mędrzec, który rozwiązuje niekończącą się wojnę, uniemożliwiając komukolwiek śmierć. |
| 7 | Wieczny członek rodziny królewskiej, którego nieśmiertelność opiera się na krwi aniołów. |
| 8 | Przestępczy król, który spala przeciwników w psychoaktywny duchowy pył. |
| 9 | Starożytny smok, którego boska magia wysysa domenę życia. |
| 10 | Bóg, który zabił wszystkich swoich rówieśników, a teraz rządzi królestwem śmiertelników. |
Męki złoczyńców
W przygodowych przygodach mrocznej fantasy moc złoczyńcy jest często zakorzeniona w jego własnym cierpieniu.Wybierz lub rzuć na stół Mroczne fantasy Torments, aby określić, jak ta moc tragicznie zadziała na złoczyńcę.
Mroczne fantasy Torments
| 1d10 | Złoczyńca... |
|---|---|
| 1 | W niekontrolowany sposób uszkadza wszystko, na czym im zależy. |
| 2 | Tworzy katastrofy, aby odwrócić uwagę od własnej nieudolności. |
| 3 | Jest otoczony przez żądnych władzy szpiegów i sabotażystów, co podsyca paranoję złoczyńcy. |
| 4 | Szuka przyjemności utraconej chwały. |
| 5 | Jest otoczony przez pochlebców, których ciągłe pochwały sprawiają, że każdy sukces wydaje się pusty. |
| 6 | Dręczy go przeklęte dziedzictwo rodzinne. |
| 7 | Jest ścigany przez rywali i bezpodstawne kpiny. |
| 8 | Muszą poświęcić tych, których kochają, aby zachować fasadę władzy. |
| 9 | Jest chwalony przez społeczeństwo za czyn, którego tak naprawdę nigdy nie dokonał. |
| 10 | Wzbudza nadmierny strach i szacunek, co skutkuje izolacją. |
Przygody w Mroczne fantasy
Przygody w domenach Mroczne fantasy dotyczą zdesperowanych lub niechętnych bohaterów stawiających opór złu.Nawet w najbardziej ponurych warunkach desperacja i nadzieja podsycają ogień oporu.
Haczyki na przygody
Fabuła przygodowych mrocznych fantasy obejmuje zarówno deprawację na ulicy, jak i spiski niszczące świat.Wybierz lub rzuć na stół Mroczne fantasy Fabuła, aby zainspirować Cię do przygód w mrocznym fantasy.
Fabuła Mroczne fantasy
| 1d10 | Hak przygodowy |
|---|---|
| 1 | Posąg w kształcie beholdera ożył i zaczął terroryzować miasto. |
| 2 | W ustach niewinnego akolity otworzył się portal do demonicznej krainy. |
| 3 | Rozumny wirus zamienia mieszkańców wioski w cienie. |
| 4 | Gigantyczne pająki wypowiedziały wojnę wszystkim dwunożnym stworzeniom. |
| 5 | Sabat planuje wykorzystać wulkan jako ogromny kocioł do rzucenia katastrofalnego zaklęcia. |
| 6 | Niedawno okazało się, że ukochany monarcha narodu jest liczem. |
| 7 | Złowrogi upiór nawiedza księżyc, wskrzeszając ciała skąpane w jego świetle niczym nieumarłe. |
| 8 | Świadoma broń zmienia swoje otoczenie w kpinę z wojny, w której ostatnio brała udział. |
| 9 | Fabryka destyluje dusze w potężny eliksir spełniający życzenia. |
| 10 | Rozrastający się labirynt właśnie połknął kolejną dzielnicę. |
Ustawienia przygód
Zło jest zakorzenione w domenach mrocznej fantasy, co znajduje odzwierciedlenie w ich wspaniałych lokalizacjach przygodowych.Wybierz lub przesuń się po tabeli ustawień Mroczne fantasy, aby zainspirować lokalizacje do swoich przygód.
Ustawienia Mroczne fantasy
| 1d10 | Przygoda ma miejsce w... |
|---|---|
| 1 | Unoszące się w powietrzu i upadłe ruiny magicznej megastruktury. |
| 2 | Przesiąknięte krwią bagno. |
| 3 | Wieża, która przebija magiczną linię mocy, wysysając jej moc. |
| 4 | Wystawna akademia konsorcjum przestępczego. |
| 5 | Las, w którym każde drzewo wyrasta z ciała zmumifikowanego bohatera. |
| 6 | Imperium pokryte czujnymi symbolami religijnymi wszechwidzącego bóstwa. |
| 7 | Twierdza z siedmioma zamkniętymi bramami, które oddzielają podziemny świat. |
| 8 | Kraj zdewastowany przez opad broni używanej podczas odwiecznej wojny. |
| 9 | Miastu zagrożonemu przez niepowstrzymaną, powoli wkraczającą infekcję. |
| 10 | Miasto dryfujące po morzu pełnym pierwotnych drapieżników. |
Potwory Mroczne fantasy
Każdy potwór może znaleźć swoje miejsce w mrocznej fabule fantasy.Najbardziej charakterystyczne zagrożenia D&D - takie jak smoki i obserwatorzy - szczególnie nadają się do opowieści o zabarwieniu horroru, podobnie jak w przypadku wszystkich innych nadprzyrodzonych wrogów.Tabela Mroczne fantasy Monsters przedstawia potwory szczególnie odpowiednie do takich przygód.O ile nie zaznaczono inaczej, stworzenia w tej tabeli pojawiają się w Podręcznik Potworów.
Potwory Mroczne fantasy
| SW | Stworzenie |
|---|---|
| 1/4 | Goblin Warrior , Chochlik |
| 2 | Gremishka ,* Minotaur Skeleton |
| 3 | Displacer Beast , Goblin Hexer , Mist Horror ,* Waxwork * |
| 4 | Juvenile Cień Smok , Demon Cienia |
| 5 | Noc Hag , Umber Hulk |
| 6 | Drider , Ghast Gravecaller |
| 7 | Necrichor * |
| 8 | Fomorian , Inquisitor Mind Ogień ,* Vampire Nightbringer |
| 10 | Yochlol |
| 13 | Beholder , Cień Smok |
| 15 | Purple Worm , Vampire Umbral Lord |
| 17 | Death Knight , Dracolich |
| 21 | Arch-hag , Lich |
Horror ludowy

Przygodowe horrory ludowe obejmują tradycje, wierzenia i spostrzeżenia przekazywane z pokolenia na pokolenie i przybierają przerażające zwroty akcji. Dla tych, którzy przypisują ukryte tradycje, ofiary składane dziwnym bogom lub przebłagania czających się potworów są codziennymi wydarzeniami. Jednak dla osób z zewnątrz praktyki te ujawniają subiektywność normalności i prawdy społecznej. Przykłady obejmują Midsommar i Wiklinowy Człowiek.
Zasady horroru ludowego
Podczas tworzenia Darklordów i domen z motywami horroru ludowego należy wziąć pod uwagę następujące zasady:
- Izolacja rodzi dziwność. Dziwne i potencjalnie niebezpieczne tradycje rozkwitają w odizolowanych lub prywatnych społecznościach.
- Wypaczenie społeczności. Społeczności w opowieściach ludowych często są ponurym odzwierciedleniem aspektu akceptowanego społeczeństwa.Często w drastyczny sposób wykorzystują osoby z zewnątrz lub usuwają niewierzących.
- Prawda względna. Przekonania podkreślane w ludowych horrorach mogą nie być prawdziwe.
- Sekretne tradycje. Członkowie społeczności zazwyczaj ukrywają swoje przekonania, być może poprzez fizyczne zaciemnianie ich lub manipulację innymi sprawującymi władzę.
- Dziwność w specyfice. Sztuka, symbole, narzędzia, uroczystości i inne oznaki wiary czynią tradycje społeczności bardziej specyficznymi i niesamowitymi.
Złoczyńcy z ludowego horroru
Siły antagonistyczne w horrorze ludowym to zazwyczaj przywódcy społeczności - wzory dziwnych przekonań kluczowych dla narracji horroru.Osoby z zewnątrz mogą mieć szansę na przyjęcie zwyczajów społeczności, ale poza tym miejscowi uważają ich za heretyków lub elementy skorumpowane.
Tożsamości złoczyńców
Złoczyńcy z ludowego horroru potrafią manipulować, prowadząc innych do podążania za niezbadanymi tradycjami.Wybierz lub rzuć na stół Folk Horror Villains, aby zainspirować złoczyńców odpowiednich dla tego gatunku.
Złoczyńcy z ludowego horroru
| 1d10 | Złoczyńca to... |
|---|---|
| 1 | Arcykapłan odosobnionej świątyni, który musi znaleźć idealną ofiarę. |
| 2 | Erynie pojawiające się, gdy młodzi ludzie wypowiadają rymowankę do przyciemnionego lustra. |
| 3 | Nocna wiedźma zamieszkująca sny tych, którzy piją specjalną herbatę sporyszową. |
| 4 | Zmiennokształtny, który przybiera wygląd ostatniej osoby, którą się pożywił. |
| 5 | Wiklinowy olbrzym, który ożywia się podczas nowiu księżyca i karze nieostrożnych. |
| 6 | Burmistrz, który zachowuje się w archaiczny sposób, aby mieszkańcy wioski nie rozwścieczyli starożytnego ducha. |
| 7 | Drzewiec żądający zwłok w miejsce drzew wyciętych w wyniku budowy miasta. |
| 8 | Tajemnicza postać w szatach, która nosi maskę z rogami i przewodzi cichemu kultowi. |
| 9 | Krwiożerczy strażnik lasu przypominający dwugłowego jelenia. |
| 10 | Cień pojawiający się tylko wtedy, gdy ludzie odwracają wzrok od linii drzew. |
Męki złoczyńców
Złoczyńcy z ludowego horroru zostali pochłonięci przez tradycje lub krainę, którą ucieleśniają, co powoduje, że nie dopełniają swoich obowiązków, a ich rytuały wymykają się spod kontroli. Wybierz spośród Ludowych Udręk Horrorów lub rzuć na nich, aby określić, w jaki sposób te pokręcone tradycje dręczą złoczyńcę.
Ludowy horror dręczy
| 1d10 | Złoczyńca... |
|---|---|
| 1 | Wie, że przekonania są fałszywe, ale utrzymuje fasadę, aby utrzymać władzę. |
| 2 | Wyznaje starożytną wiarę i desperacko stara się nawrócić niewierzących. |
| 3 | Próbuje przekształcić swoje ciało w naczynie lub bramę dla podmiotu swoich przekonań. |
| 4 | Teraz pojawia się jako krwiożercza mieszanka różnych leśnych stworzeń. |
| 5 | W niekontrolowany sposób wypowiada proroctwa. |
| 6 | Jest nawiedzany przez osądzające duchy przodków. |
| 7 | Może pojawić się tylko o świcie i zmierzchu. |
| 8 | Częściowo wtopił się w święte drzewo. |
| 9 | Jest zjadany przez grzyby. |
| 10 | Nie mogą już komunikować się ze swoim bóstwem, co doprowadza ich do coraz bardziej krwawych ofiar. |
Przygody w stylu ludowego horroru
W opowieściach z gatunku ludowego horroru bohaterowie często odkrywają, że ich przekonania nie są tak powszechne, jak przypuszczali - i nie zapewniają żadnej obrony przed tymi, którzy odrzucają te przekonania.
Haczyki na przygody
W fabułach ludowego horroru często biorą udział osoby z zewnątrz w grupie odkrywające niepokojące praktyki i tradycje.Wybieraj spośród wątków ludowego horroru lub korzystaj z nich, aby zainspirować swoje przygody z ludowym horrorem.
Horrory ludowe
| 1d10 | Hak przygodowy |
|---|---|
| 1 | Każdy, kto wjedzie do miasta na koniu, zostaje uwięziony i skazany na śmierć. |
| 2 | Kult prosi o pomoc w przywołaniu demonicznej siły do walki z większym złem. |
| 3 | Mieszkańcy chronią agresywną wiedźmę, którą nazywają „babcią”. |
| 4 | Po przyjęciu na osiedlu mieszkańcy adoptują postacie, nie pozwalając im odejść. |
| 5 | Postacie są niesamowicie podobne do założycieli tajnej wioski. |
| 6 | Mieszkańcy znikają na kilka dni, po czym pojawiają się ponownie z brakującymi wspomnieniami. |
| 7 | Nieznajomi rozdają woskowe zatyczki do uszu, aby chronić innych przed „chórem”. |
| 8 | Każdej nocy rodzice pozwalają swoim dzieciom podążać za pływającymi światłami do lasu. |
| 9 | Wieśniacy fizycznie nie mogą przestać się uśmiechać. |
| 10 | Każdy, kto zostaje w wiosce na noc, traci swój cień w obliczu wyłaniającego się lasu. |
Ustawienia przygód
Ludowe horrory często rozgrywają się na odizolowanych lub wiejskich obszarach, ale można je osadzać wszędzie tam, gdzie rozkwitają społeczności wyspiarskie lub gdzie tradycje ulegają stagnacji.Wybierz lub skorzystaj z ustawień Folk Horror, aby zainspirować lokalizacje do swoich przygód.
Ustawienia ludowego horroru
| 1d10 | Przygoda ma miejsce w... |
|---|---|
| 1 | Zagajnik gęstego, poczerniałego lasu. |
| 2 | Dwór zbudowany wokół kamiennego kręgu. |
| 3 | Pole, na którym ścieżki układają się w korytarze prowadzące do ruin w środku. |
| 4 | Telepatyczny kolektyw, do którego dołączają mieszkańcy miasta, spożywając rzadki grzyb. |
| 5 | Chatka wiedźmy stojąca na szczycie rosnącego wzgórza zgniłych słodyczy. |
| 6 | Lodowiec, którego mieszkańcy nigdy nie opuszczają. |
| 7 | Jaskinia, w której ze ścian wystają świecące kości nieziemskiej istoty. |
| 8 | Wieś z polami siana i kolorowymi stodołami. |
| 9 | Rywalizujące wioski zaangażowane w odwieczną wojnę. |
| 10 | Opuszczona kaplica, która była spalana i odbudowywana tysiące razy. |
Ludowe potwory
Przerażające tradycje i nienaturalne sojusze z potworami wypełniają ludowe horrory.Kiedy pewne zachowania utrwalają się przez pokolenia, nawet najdziwniejsze praktyki i najbardziej niebezpieczne istoty mogą zostać zaakceptowane jako część społeczeństwa.Tabela Folk Horror Monsters przedstawia potwory szczególnie odpowiednie do takich przygód.O ile nie zaznaczono inaczej, stworzenia w tej tabeli pojawiają się w Podręcznik Potworów.
Ludowe potwory
| SW | Stworzenie |
|---|---|
| 1/2 | Myconid Dorosły , Vine Blight |
| 1 | Scarecrow |
| 2 | Awakened Tree |
| 2 | Cultist Fanatic , Will-o'-Wisp |
| 3 | Green Hag , Mist Horror ,* Werewolf |
| 4 | Death's Head Tree * |
| 5 | Gnilec |
| 7 | Tree Blight |
| 8 | Death Cultist , Fiend Cultist |
| 9 | Jiangshi * |
| 10 | Cultist Hierophant , Dullahan * |
| 13 | Loup Garou * |
| 16 | Gulthias Blight |
| 21 | Arch-hag |
Historie o duchach

Historie o duchach należą do bardziej skomplikowanych psychologicznie gatunków horroru.Tylko ujawniając opowieści o tragediach i przeszłych krzywdach, bohaterowie mogą przynieść pokój siłom, które dzielą swoje cierpienie z żywymi.Przykłady obejmują Kobieta w czerni i Nawiedzony dom na wzgórzu .
Zasady Duch Historia
Podczas tworzenia Darklordów i domen inspirowanych historiami o duchach należy wziąć pod uwagę następujące zasady:
- Lustro Ludzkości. Duchy pozwalają zbadać naturę duszy, śmiertelność i historię.
- Naiwni bohaterowie. Bohaterowie to osoby o czystym sercu lub niczego niepodejrzewające, których determinacja zostaje zachwiana wydarzeniami w historii.Poszukaj sposobów na przetestowanie psychologii bohaterów za pomocą nawiedzeń.
- Rozwiązywanie nawiedzenia. Bohaterowie potrzebują sposobu na uśpienie duchów.Gdy odkryjesz historię, upewnij się, że droga do walki z nawiedzeniem jest jasna.
- Specyfika. Nawet najdrobniejsze szczegóły mogą ujawnić historię nawiedzenia.Prosty medalion lub portret może zawierać wskazówki wyjaśniające nawiedzenie.
- Więzy z żywymi. Więzy osobiste nadają opowieściom o duchach wagę.Rozważ połączenie bohaterów z duchami w sposób, którego nie przewidzą, na przykład uczynienie z fantazmatycznego złoczyńcy przodka bohatera.
Złoczyńcy z Duch Historia
W opowieściach o duchach duchy często reprezentują narzędzia nadprzyrodzonej sprawiedliwości, powodując cierpienie osób odpowiedzialnych za ich śmierć.Duchy mogą również reprezentować smutek i potrzebę zamknięcia.
Tożsamości złoczyńców
Chociaż złoczyńcami w opowieściach o duchach są często duchy lub nawiedzone miejsca, mogą to być również osoby, które na początku sprowokowały nawiedzenie.Wybierz lub rzuć na stół Duch Story Villains, aby zainspirować złoczyńców odpowiednich dla tego gatunku.
Złoczyńcy z Duch Historia
| 1d10 | Złoczyńca to... |
|---|---|
| 1 | Medium, które zdobywa władzę nad duchami, karmiąc je ofiarami. |
| 2 | Duch dawno zmarłego mordercy, który nadal zabija śmiercią. |
| 3 | Upiorny przodek, który nie chce zrzec się kontroli nad swoimi krewnymi. |
| 4 | Kapłan, który oznacza niegodnych na ofiarę głodnym duchom katedry |
| 5 | Widmowy jeździec, który przemierza wioskę, kradnąc żywych. |
| 6 | Niezwiązany duch, który wielokrotnie objawia się w koszmarach ofiar. |
| 7 | Kapryśny fantazmat amoralnej ofiary wypadku, która dręczy żywych. |
| 8 | Duch byłego tyrana, który żąda poświęceń od swojej dawnej domeny. |
| 9 | Łowca duchów, który nawiedza klientów, a następnie pobiera opłatę za usunięcie duchów. |
| 10 | Duch złego kapitana, który czai się w pobliżu ich wraku, sabotując przepływające statki. |
Męki złoczyńców
Niezależnie od tego, czy są to żywe potwory, czy duchy, złoczyńcy z opowieści o duchach są architektami własnych tragedii.Wybierz jedną z tabeli Udręki w Duch Story lub rzuć na nią, aby określić, jak boleśnie objawia się przeszłość złoczyńcy.
Duch Historia Torments
| 1d10 | Złoczyńca... |
|---|---|
| 1 | Nie można nikogo dotknąć bez kradzieży cennego wspomnienia. |
| 2 | Może tymczasowo uwolnić duchy z skomplikowanych blizn złoczyńcy. |
| 3 | Jest nękany przez duchy, z których każdy reprezentuje emocje, których złoczyńca nie może już odczuwać. |
| 4 | Wysysa życie z każdego napotkanego zwierzęcia. |
| 5 | Stracił zdolność odczuwania wrażeń fizycznych. |
| 6 | Można zobaczyć tylko na powierzchniach odblaskowych. |
| 7 | Jest związany w budynku;odejście trwale ich zniszczy. |
| 8 | Pod wpływem światła słonecznego zamienia się w popiół. |
| 9 | Potrafi komunikować się tylko poprzez muzykę i pisanie. |
| 10 | Wysysa kolor z posiadanych obiektów. |
Przygody z opowieściami o duchach
Przygody z opowieściami o duchach polegają na poznaniu historii stojącej za nawiedzeniem i ostatecznym jej rozwiązaniu.Czerpią korzyści z zachowania tajemnicy motywacji ducha, dopóki bohaterowie nie odkryją prawdy.
Haczyki na przygody
Chociaż struktura - dowiedz się o nawiedzeniu i rozwiąż go - może wydawać się prosta, wątki opowieści o duchach mogą badać kwestie filozoficzne, takie jak ciężar przodków i natura duszy.Wybierz lub rzuć na tabelę Fabuła Duch Story, aby zainspirować swoje historie o duchach.
Fabuła historii o duchach
| 1d10 | Hak przygodowy |
|---|---|
| 1 | Ofiary morderstw pozostają duchami, dopóki ktoś nie rozwiąże ich morderstw. |
| 2 | Na murach miasta wciąż pojawiają się krwawe graffiti. |
| 3 | Uparty skąpiec musi odwiedzić nawiedzony dom rodzinny, aby zapewnić rodzinie odpoczynek. |
| 4 | Tłum rozgniewanych duchów co roku w czasie przesilenia zimowego oblega lokalną świątynię. |
| 5 | Poszukiwacze przygód muszą rozwiązać sprawę morderstwa ducha, który potrafi powiedzieć tylko trzy słowa. |
| 6 | Statek o tej samej nazwie, co statek zaginiony na morzu kilkadziesiąt lat wcześniej - przybywa do portu. |
| 7 | Krążą pogłoski o rytuale pozwalającym żywej osobie zamienić się miejscami ze zmarłymi. |
| 8 | Duchy rywali aktora nawiedzają miejscowy teatr. |
| 9 | Szlachcic przypadkowo rozbił rodzinną urnę, uwalniając okrutne duchy przodków. |
| 10 | Podczas każdej pełni księżyca duchy na cmentarzach powstają, by szukać zemsty za masową zbrodnię. |
Ustawienia przygód
Historie o duchach są bardzo osobiste, a przygody w ramach tego gatunku rozgrywają się w scenerii ociekającej tragiczną historią.Wybierz lub skorzystaj z tabeli ustawień Duch Story, aby zainspirować lokalizacje do swoich przygód.
Duch Historia Ustawienia
| 1d10 | Przygoda ma miejsce w... |
|---|---|
| 1 | Zrujnowana rezydencja, w której przez lata szlachta zabijała laskę, aby zachować swoje tajemnice. |
| 2 | Cmentarne państwo-miasto, w którym wszyscy żyjący mieszkańcy są strażnikami grobów. |
| 3 | Bogata, ale opuszczona biblioteka, wypełniona nawiedzonymi artefaktami. |
| 4 | Miejsce starożytnej bitwy, która trwale zdewastowała tę krainę. |
| 5 | Naród, którego mieszkańcy przestrzegają wyczerpujących rytuałów, aby przebłagać wściekłych zmarłych. |
| 6 | Rozległy las, w którym okrutny szlachcic polował kiedyś na biednych dla zabawy. |
| 7 | Zrujnowana stodoła, w której w pożarze zginęło kilkadziesiąt niezwykłych zwierząt. |
| 8 | Malowniczy klif, z którego odwiedzające go pary często w tajemniczy sposób spadają i giną. |
| 9 | Strych, na którym przez dziesięciolecia przebywał znienawidzony duch. |
| 10 | Zniszczona latarnia morska z widokiem na plażę z czarnym piaskiem. |
Duch Historia Potwory
W opowieściach o duchach często pojawiają się stworzenia, które ucieleśniają tragedie z przeszłości lub są odpowiedzią na nie.Tworząc własne nawiedzenia, nie ograniczaj się do bezcielesnych Nieumarłych.Tabela Duch Story Monsters przedstawia potwory szczególnie odpowiednie do takich przygód.O ile nie zaznaczono inaczej, stworzenia w tej tabeli pojawiają się w Podręcznik Potworów.
Duch Historia Potwory
| SW | Stworzenie |
|---|---|
| 1/2 | Death's Head ,* Cień |
| 1 | Ożywiony Pancerz , Death Dog , Widmo |
| 2 | Animated Rug Smothering , Poltergeist |
| 3 | Mummy , Swarm Crawling Claws |
| 4 | Banshee ,Death's Head Tree ,* Duch |
| 5 | Zmora , Upiór |
| 6 | Gallows Speaker * |
| 7 | Cmentarz Zmora |
| 10 | Dullahan ,* Haunting Zmora |
| 11 | Relentless Nightmare * |
| 16 | Gulthias Blight |
Gotycki horror

Gotycki horror radzi sobie z wewnętrznym terrorem.Niszczy iluzję człowieczeństwa, podnosząc przed nami lustro i zmuszając nas do zbadania, kim naprawdę jesteśmy i czego udajemy.W gotyckim horrorze to my - a nie jakaś odległa istota - jesteśmy architektami naszej zagłady.Przykłady obejmują Dracula i Frankenstein .
Zasady gry w gotycki horror
Podczas tworzenia Darklords i domen z motywami gotyckiego horroru należy wziąć pod uwagę następujące zasady:
- Dzielni bohaterowie. Bohaterowie gotyccy są często cnotliwi, przepełnieni pasją lub odważni.Przygody powinny testować przekonania i moralność postaci.
- Złe przeczucia. Kluczowa jest atmosfera i poczucie strachu.Lokalizacje są często zniszczone lub mają złe przeczucia.
- Wysokie emocje. Historie gotyckie zawierają intensywne, przesadne emocje.Romanse, rywalizacja i wydarzenia zmieniające życie są powszechne.
- Ofiara. Ofiary zajmują ważne miejsce w opowieściach gotyckich.Daj bohaterom rozdzierające serce wybory.
- Skromni, zatwardziałi złoczyńcy. Gotyckie złoczyńcy są bezlitośnie źli, ale nie powinno to być od razu oczywiste.Podaj wskazówki dotyczące okropnych sekretów złoczyńcy, zanim ujawnisz je w pełni.
Gotyckie złoczyńcy z horroru
Choć całkowicie niegodziwi, złoczyńcy z gotyckich horrorów zachowują się powściągliwie i skromnie, dopóki nie ujawnią swojej prawdziwej natury.Każda intrygująca postać skrywająca mroczny sekret może służyć jako złoczyńca z gotyckiego horroru.
Tożsamości złoczyńców
Gotyckie złoczyńcy są najskuteczniejsi, gdy powoli ujawniają się jako szokująco okrutni, niemoralni lub stanowiący przeciwieństwo dobra.Wybierz lub rzuć na stół Gothic Horror Villains, aby zainspirować złoczyńców odpowiednich dla tego gatunku.
Gotyckie złoczyńcy z horroru
| 1d10 | Złoczyńca to... |
|---|---|
| 1 | Samotny szlachcic, który wykorzystuje swoją wampirzą reputację do terroryzowania swoich wasali. |
| 2 | Próżna osoba z towarzystwa, która zawarła układ z upadłą władzą, aby zatrzymać młodość. |
| 3 | Naukowiec mający obsesję na punkcie stworzenia idealnej trucizny, maszyny lub formy życia. |
| 4 | Ukochany magnat, który porywa zwykłych ludzi w celu wykorzystania ich w rytuałach piękna. |
| 5 | Gwiazda, która morduje otwarcie, ale wykorzystuje swój urok, aby uniknąć konsekwencji. |
| 6 | Ktoś, kto kocha potworne stworzenie i robi wszystko, aby zapewnić mu bezpieczeństwo. |
| 7 | Bogaty spadkobierca, który manipuluje ambitnymi, aby popełniali straszne czyny. |
| 8 | Truciciel, który stara się manipulować historią poprzez ukierunkowane zabójstwa. |
| 9 | Artysta, który wymyśla straszne wypadki, aby zainspirować swoją sztukę. |
| 10 | Łowca potworów, który oskarża tych, których uważa za grzesznych, o bycie potworami. |
Męki złoczyńców
Poniżenie samego siebie i wstręt do samego siebie czają się w sercu zła gotyckich złoczyńców, niezależnie od tego, czy oddają się występkom, czy też pogrążają się w mizantropii.Wybierz lub rzuć na stół Gothic Horror Torments, aby określić, jak pokusa i dramatyczne emocje dręczą złoczyńcę.
Gotyckie horrory tortury
| 1d10 | Złoczyńca... |
|---|---|
| 1 | Odziedziczyli nieograniczone bogactwo, ale wszystkie ozdoby, które noszą, zamieniają się w popiół. |
| 2 | Bez przerwy płacze krwawymi łzami. |
| 3 | Jest pokryty tatuażami, które w magiczny sposób aktualizują się, aby zilustrować wszystkie swoje grzechy. |
| 4 | Gdy wschodzi słońce, zmienia się w ołowiany posąg. |
| 5 | Jest nieporównywalnie piękny, ale miejscowi postrzegają go jako bestię. |
| 6 | Wszędzie widzi dowody zbliżającej się zagłady. |
| 7 | Gaśnie wszelkie padające na nie światło. |
| 8 | Nie czuje smaku jedzenia. |
| 9 | Przeklina każdego, z kim tańczą. |
| 10 | Pragnie towarzystwa, ale zostaje przeklęty, aby na zawsze nosić maskę i ukrywać swoją tożsamość. |
Przygody gotyckiego horroru
Tematyka gotyckich horrorów przygodowych koncentruje się wokół rozbijania kłamstw, w które sami siebie oszukujemy.Złowieszcza historia, poetycka tragedia i siły nadprzyrodzone to podstawy gotyckiego horroru.
Haczyki na przygody
Dychotomia między dobrem a złem, rozliczenie się za niegodziwe czyny i straszne wybory to mocne motywy w fabułach gotyckich horrorów.Wybieraj spośród tabeli Gothic Horror Plots lub rzucaj na nią, aby zainspirować Cię do przygód w stylu gotyckim horroru.
Gotyckie horrory
| 1d10 | Hak przygodowy |
|---|---|
| 1 | Władcami miasta w tajemnicy są walczące wiedźmy, szczurołaki i wampiry. |
| 2 | Naukowiec, którego nigdy nie widziano i którego nie znano jedynie z pism, zniknął. |
| 3 | Skruszony nieśmiertelny prosi o pomoc w utracie stuleci bolesnych wspomnień. |
| 4 | Ukochana osoba towarzyska co noc zmienia się w morderczą żywą lalkę. |
| 5 | Para duchów sprowadza niewypowiedzianą tragedię na każdą romantyczną parę w mieście. |
| 6 | Klątwa pokoleniowa zmusza mieszkańców wioski do poświęceń. |
| 7 | Każdej nocy przypadkowy gość luksusowej gospody dławi się własną krwią. |
| 8 | Seryjny morderca wbija ofiary w pewien pomnik, co jest okrutną kpiną ze sztuki. |
| 9 | Z zniszczonej rezydencji dochodzą straszne dźwięki;tych, którzy odwiedzają, nigdy więcej nie widziano. |
| 10 | W wyniku odrażających eksperymentów po ulicach wędrują wysysane krwią stworzenia. |
Ustawienia przygód
Scenerie gotyckiego horroru mają w sobie złowrogą atmosferę, a spotkania często mają miejsce w opuszczonych strukturach, gdzie szerzy się deprawacja.Wybierz lub skorzystaj z tabeli ustawień Gothic Horror, aby zainspirować lokalizacje do swoich przygód.
Ustawienia horroru gotyckiego
| 1d10 | Przygoda ma miejsce w... |
|---|---|
| 1 | Bogaty ogród, który wysysa życie z gości, aby zachować jego piękno. |
| 2 | Zrujnowana katedra poświęcona przemianie przepowiedzianej istoty. |
| 3 | Laboratorium, w którym zachowane części ciał noszą w sobie umysły ich dawnych właścicieli. |
| 4 | Las wiecznej nocy, w którym krwiożercze stworzenia żyją w kruchym pokoju. |
| 5 | Plebania, gdzie witraże trzymają uwięzione dusze pobożnych. |
| 6 | Miasto, w którym wszystkich zmarłych odlewa się w gipsie i przyozdabia ulice. |
| 7 | Wyspa, której mieszkańcy poświęcają się, aby uniknąć niesamowitych przemian. |
| 8 | Raj dla artystów, w którym okrucieństwo zostaje wyniesione do straszliwych i pięknych form sztuki. |
| 9 | Zamek, w którym zwiedzający zamieniają się w przedmioty lub zwierzęta. |
| 10 | Zrujnowana forteca nawiedzona przez potworną, ale potulną istotę. |
Gothic Horror Potwory
Stworzenia przepełnione tragedią lub obrzydliwym pochodzeniem dobrze sprawdzają się w przygodowych gotyckich horrorach.Tabela Gothic Horror Monsters przedstawia potwory szczególnie odpowiednie do takich przygód.O ile nie zaznaczono inaczej, stworzenia w tej tabeli pojawiają się w Podręcznik Potworów.
Gothic Horror Potwory
| SW | Stworzenie |
|---|---|
| 1/4 | Zombie |
| 1 | Carrionette ,* Ghoul |
| 2 | Gargoyle , Wererat |
| 3 | Vampire Familiar , Werewolf |
| 4 | Incubus , Strigoi ,* Succubus |
| 6 | Priest Osybus * |
| 8 | Inquisitor Mind Ogień ,* Inquisitor Miecz ,* Inquisitor Tome ,* Vampire Nosferatu * |
| 11 | Efreeti |
| 12 | Mordenheim's Monster * |
| 13 | Loup Garou ,* Vampire |
| 17 | Death Knight |
Katastrofa Horror

W horrorze katastrofy świat popadł w ruinę lub szybko się do tego zbliża.Stało się coś nie do pomyślenia i społeczeństwo się rozpada.W tych opowieściach możesz zastąpić potwora lub złoczyńcę kaskadą katastrof, takich jak te spowodowane uderzeniem meteorytu lub erupcją wulkanu.Niezależnie od mocy bohatera, najlepiej wymierzony atak lub najpotężniejsze zaklęcie mogą nie naprawić miasta zniszczonego przez trzęsienie ziemi lub świata spustoszonego przez plagi.
Funkcje horroru katastroficznego
Podczas tworzenia przygód z motywami horroru katastroficznego należy wziąć pod uwagę następujące zasady:
- Natura katastrofy. Katastrofy w twoich przygodach w stylu horroru nie muszą być naturalne.Magiczne zakłócenia, przesunięcia czasowe i gwałtowne szczeliny międzyplanarne mogą siać nadprzyrodzony chaos.Wojny i bezlitosne hordy potworów - w tym legiony zombie i demonów - również mogą spowodować zniszczenie zmieniające domenę.
- Upadek społeczeństwa. W horrorze katastroficznym społeczeństwo się rozpada.Zajazdy są zamknięte, uzdrowicieli jest niewielu lub są przeciążeni, a wraz z upadkiem rządów narasta anarchia.
- Co potrzeba, aby przetrwać. Przerażeni niewinni, oportunistyczni padlinożercy i instytucje pozbawione przywódców (wojskowe lub inne) starają się przetrwać.Beznadziejne czyny innych mogą okazać się bardziej przerażające niż katastrofa.
Okultystyczne kryminały

Okultystyczne kryminały balansują na granicy fantazji, tajemnicy i horroru.Dla okultystycznego detektywa rozwiązywanie zagadek paranormalnych jest częścią pracy.W tych przygodach nadprzyrodzeni przestępcy lub potwory dążą do nikczemnych celów, podczas gdy bohaterowie pełnią rolę detektywów: interpretują wydarzenia, szukają wzorców, dedukują cele i ostatecznie kładą kres zagrożeniu.Dochodzenie i spryt zajmują centralne miejsce w tych przygodach, chociaż - podobnie jak w opowieściach noir, które inspirują ten gatunek - jest mnóstwo miejsca na akcję.
Okultystyczne przygody detektywistyczne
Podczas tworzenia przygód z okultystycznymi motywami detektywistycznymi należy wziąć pod uwagę następujące zasady:
- Lżejsze strachy. Okultystyczne przygody detektywistyczne mogą być tak samo przerażające jak inne przygody z gatunku horroru, ale mogą mieć lżejszy ton.Poszukiwacze przygód mogą raczej spotkać skutki straszliwych czynów, niż doświadczyć ich na własnej skórze, i mogą stawić czoła wrogowi dopiero wtedy, gdy będą przygotowani.
- Nadprzyrodzone zwroty akcji. Zastanów się, jak potwory, magia i inne nadprzyrodzone siły mogą nadać ekscytujący zwrot akcji przestępczym przedsięwzięciom.Jak bohaterowie złapią niewidzialnego zabójcę lub złodzieja grasującego w pozawymiarowych przestrzeniach?
- Wskazówki dotyczące wątków. Kiedy już poznasz sposób działania złoczyńcy, zastanów się, w jaki sposób złoczyńca może się zdradzić.Nawet jeśli nie jesteś pewien, wysłuchaj planów bohaterów i daj im szansę na poczucie się genialnie w toku śledztwa.
Horror psychologiczny

Horror psychologiczny wywołuje napięcie, zwiększając lub kwestionując stany umysłu, emocje i spostrzeżenia bohaterów.Opowieści te często podkreślają różnicę między tym, co myślą bohaterowie, a tym, jak się zachowują.
Funkcje horroru psychologicznego
Podczas tworzenia przygód z motywem horroru psychologicznego należy wziąć pod uwagę następujące zasady:
- Strach jako metafora. Powszechne niepokoje i lęki mogą stać się metaforami antagonistów w horrorze psychologicznym.Strach przed oceną ze strony rówieśników może objawiać się ławą przysięgłych niczego, podczas gdy strach przed zmianami może być reprezentowany przez meduzę, która paraliżuje tych, którzy zagrażają status quo.
- Choroba psychiczna do nie horror. Niektóre klasyczne horrory psychologiczne piętnują choroby psychiczne.Unikaj tego tropu w swoich przygodach.
- Niewiarygodne informacje. Niepewność i paranoja kształtują psychologiczne horrory.Postacie mogą doświadczyć śmiertelnego spotkania, by na koniec obudzić się, nie zdając sobie sprawy, że śpią.Zanim podważysz zmysły bohaterów, ustal, co powoduje te wypaczone postrzeganie i jak bohaterowie mogą je pokonać.
Horror Slasher

Horror Slasher walczy z bezlitosnymi zabójcami, którymi mogą być ludzie lub potwory.Te przygody pełne są makabrycznych szczegółów, napięcia związanego z zbliżającym się starciem z potężnym wrogiem i strachem, że śmierć czai się tuż za rogiem.
Funkcje Slasher Horror
Podczas tworzenia przygód z motywami Slasher Horror należy wziąć pod uwagę następujące zasady:
- Solo Antagonista. Horrory Slashera zazwyczaj przedstawiają jednego głównego antagonistę, który zagraża grupie.Może to być szczególnie duża lub przebiegła bestia, morderca terroryzujący okolicę, potwór czyhający na miasto lub nadprzyrodzone zagrożenie, które szerzy charakterystyczną przyczynę śmierci.
- Cele. Zastanów się, kto jest celem złoczyńcy i dlaczego złoczyńca żeruje na tej grupie.Czy dzieje się to z głodu, czy z zemsty, czy też stworzenie ma głęboko zakorzenioną potrzebę zabijania?
- Przemoc i hańba. Antagoniści w slasherach są często niesławni, podobnie jak miejskie legendy, i mają liczne ofiary.Zastanów się, w jaki sposób zabójca unika schwytania i co sprawia, że jego działania sprowadzają na niego hańbę.