Rozdział 14: Metalowe smoki, powstańcie - Powstanie Tiamat

Rozdział 14: Metalowe smoki, powstańcie

Kiedy Kult Smoka zabrzmiał Draakhornjego wstrząsy były odczuwalne na całej północy. W odpowiedzi wiele metalicznych smoków zaczęło badać, co oznaczało to brzmienie i gromadzić wszelkie możliwe informacje na temat kultu z pobliskich kultur humanoidalnych.

Jeden z tych smoków, starożytny złoty jaszczur o imieniu Protanther, przywołał starożytny smoczy rytuał rady, przywołując ambasadorów spośród metalicznych smoków. Rada zebrana w Górach Netheru ustali, co powinny zrobić metalowe smoki w obliczu nadchodzącego zagrożenia Tiamat.

W skład rady wchodzą przedstawiciele każdej z pięciu ras metalicznych smoków, którzy przekażą swoim towarzyszom decyzję rady. Szczególne znaczenie dla frakcji Waterdeep ma kwestia, czy smoki powinny pomóc cywilizowanym rasom humanoidalnym w ich walce z kultem, czy też będą działać samodzielnie.

Podczas narady poszukiwacze przygód mają szansę nawiązać kontakt i debatować z najmądrzejszymi i najpotężniejszymi stworzeniami Faerûnu. Muszą przekonać smoki, że sprawa humanoidalnego ludu z Wybrzeża Mieczy jest słuszna i że smoki i nie-smoki muszą wspierać się nawzajem w tym konflikcie.

Aby zawrzeć taki sojusz, postacie mogą być zmuszone obiecać ustępstwa w imieniu różnych frakcji - niezależnie od tego, czy mają pozwolenie tych frakcji na oferowanie ustępstw, czy nie. Jeśli im się to uda, poszukiwacze przygód będą mogli zyskać nie tylko wsparcie smoków jako całości, ale także szczególną przychylność niektórych doradców, w tym cenne magiczne przedmioty z własnych skarbów tych smoków.

Niezwykli ambasadorzy

Zgodnie ze starożytną tradycją, w skład Smoczej Rady wchodzą ambasadorzy drobnych ras humanoidalnych. Srebrny smok Otaaryliakkarnos - w przebraniu ludzkiej Elii - przybywa na Radę Waterdeep, aby rozszerzyć zaproszenie do smoczej rady, po czym delegaci dyskutują o tym, kogo należy wysłać jako ambasadorów humanoidalnych frakcji z Wybrzeża Mieczy. Jako grupa niezwiązana ogólnie z żadną konkretną frakcją lub sprawą, partia jest uważana za najlepiej pasującą.

Wyprawa w Góry Nether

Podróż z Waterdeep do Gór Nether to ponad sześćset mil. Otaaryliakkarnos jest gotowa obdarzyć bohaterów specjalnym dobrodziejstwem, jakim jest przewiezienie ich na plecach w ciągu zaledwie dwóch dni. Jednakże oferta ta zostaje przedłużona tylko wtedy, gdy poszukiwacze przygód opuszczą wyspę bezpośrednio przed Radą, a nie zajmą się najpierw jakimikolwiek innymi sprawami.

Podróż prowadzi bohaterów przez obszary dotknięte atakami kultu. Niezależnie od tego, czy podróżują konno, czy samolotem, widzą ruiny odizolowanych osad i dym unoszący się na horyzoncie. Jeśli postacie podróżują drogą lądową, mogą przejść przez niektóre z tych zrujnowanych osad lub spotkać rabusiów kultowych, rozbójników, uchodźców i chromatyczne smoki nastawione na zniszczenie. Kieruj się własnym uznaniem przy wyborze liczby starć bojowych, które powinna obejmować podróż.

Rada Smoków

Pięć starożytnych smoków tworzy radę, której zadaniem jest podjęcie decyzji o reakcji metalowego krewnego na kult. Choć niekoniecznie są najmądrzejszymi i najpotężniejszymi przedstawicielami gatunku smoków, wszyscy cieszą się dużym szacunkiem. Każda decyzja podjęta przez tych smoczych doradców zostanie zaakceptowana przez metalowe smoki jako całość.

Smoki nie muszą osądzać różnych frakcji Wybrzeża Mieczy, ponieważ znają już ich reputację i działania. Pod tym względem postawa smoków jest skutecznie ustalona. Wiedzą jednak również, że wśród wszystkich ras humanoidalnych przywódcy często decydują o charakterze społeczeństw. Chociaż rozumieją, że poszukiwacze przygód nie są nominalnymi przywódcami żadnej frakcji, smoki już wiedzą, że działania bohaterów wyznaczyły przebieg bitwy frakcji przeciwko Tiamat. W związku z tym, jeśli smoki staną po stronie humanoidalnych istot, będzie to wyrazem osobistej wiary w drużynę i w jej zdolność do wciągnięcia wszystkich frakcji do walki.

Postawy

Każdy smoczy doradca ma jedną z czterech postaw opisanych w tym rozdziale, począwszy od nieprzyjazny do ostrożny, neutralny i przyjazny. Aby zapewnić współpracę Metalowych Smoków jako całości, partia musi zakończyć ten rozdział z co najmniej trzema smoczymi doradcami o przyjaznym nastawieniu i bez żadnego nieprzyjaznego. Jeśli postacie złożą obietnicę lub wykonają czyn wymierzony w konkretnego smoka, uzyskują dwustopniową poprawę postawy tego smoka (np. z nieprzyjaznej na neutralną lub z ostrożnej na przyjazną). Ogólna koncesja zapewnia jednoetapowe ulepszenie pojedynczego, wybranego przez ciebie smoka.

Metaliczne smoki są niezwykle mądre, lecz czasami mają trudności z rozróżnieniem poszczególnych humanoidalnych istot. W związku z tym początkowa postawa pojedynczego smoka zależy od składu rasowego drużyny, a także od starożytnych interakcji i przeszłych krzywd.

Zobacz „Rozdział 9:Council Wrota Wody”, aby uzyskać informacje na temat skutków ustępstw oferowanych przez poszukiwaczy przygód w celu zapewnienia lojalności metalicznych smoków.

Protanther

Męski Złoty Smok

Protanther jest przywódcą rady. Były Król Sprawiedliwości - królewski tytuł wśród złotych smoków - nie troszczy się o humanoidalne istoty, zwłaszcza ludzi i elfy. Chociaż widzi zarówno dobro, jak i zło w niższych rasach, wierzy, że ich zdolność do zdobywania wielkiej mocy pomimo ograniczeń fizycznych czyni je niebezpiecznymi. Mimo wszystkich swoich możliwości, humanoidalne istoty mają niewiele czasu na nauczenie się mądrości pozwalającej kierować tymi zdolnościami.

Złoty smok wie, że wiele z najbardziej przeklętych stworzeń na świecie pochodzi od ludzi, którzy targowali się o władzę z siłami ciemności, włączając w to yuan-ti i diabelstwa. Uważa cykl upadłych cywilizacji ludzkich w Faerunie za oznakę zasadniczej wady ludzkiej natury. Co więcej, szybko wskazuje, że ludzie stanowią większość złych arcymagów i liszów - w tym Sammaster, który założył Kult Smoka, i Czerwoni Czarodzieje Szassa Tama. Nawet obecny przywódca Kultu Smoka, Severin, a większość członków sekty to ludzie.

Protantherowie mogą przynajmniej zrozumieć, że zbrodnie ras humanoidalnych są zwykle skierowane przeciwko sobie nawzajem. Wie, że krótkie życie wielu humanoidalnych istot oznacza, że ​​mogą nawet nie rozpoznać własnego zła. Jednakże elfy żyją długie lata i posiadają ogromną wiedzę, którą w przeszłości wykorzystywały na szkodę smoczego rodzaju. To elfy ukształtowały magię Mit Dracorage, powodując, że smoki w całym Faerunie oszalały z wściekłości. Przekonanie Protanthera, aby zaufał humanoidalnym frakcjom, w skład których wchodzą elfy, jest trudnym zadaniem.

Pragnienie

Protanther wolałby, aby smoki zebrały swoje siły, nie zważając na humanoidalne frakcje, i zaatakowały natychmiastowo i zdecydowanie, zanim kult i jego sojusznicy, chromatyczni smoki, będą mogli zebrać całą swoją siłę. Jeśli to naraża humanoidalnych istot na ryzyko, niech tak będzie.

Postawa

Neutralny. Jeśli w drużynie są ludzie lub diabelstwa, Protanther jest ostrożny. Jeśli w drużynie są elfy, jest nieprzyjazny.

Koncesja

Protanther chce formalnych przeprosin od tego, który wypowiada się w imieniu elfiego rodzaju za obrzydliwość, jaką była Mit Dracorage. Jest skłonny zaufać, że poszukiwacze przygód zdołają wycisnąć z rady takie przeprosiny od króla Melandracha.

Ileutra

Męski Mosiężny Smok

Ileuthra to starożytny mosiężny smok, który podróżuje po samolotach w poszukiwaniu wiedzy i coraz trudniejszych gier. Legenda głosi, że rezyduje z Oghmą, bogiem wiedzy, ale w tej kwestii smok jest ostrożny.

Widząc dobro i zło w równym stopniu wśród mniejszych ras, Ileuthra zdaje sobie sprawę, że pomaganie humanoidalnym istotom nie polega na podjęciu decyzji, czy są one godne pomocy, a bardziej na ustaleniu, czy można zaufać tym ambasadorom przygód, że właściwie poprowadzą frakcje.

Pragnienie

Ileuthra nie ma z góry przyjętego poglądu na temat najlepszego rozwiązania i jest skłonny wysłuchać wszystkich stron dyskusji.

Postawa

Neutralny. Ileuthra przez długie stulecia obserwował z planów mniejsze rasy i rozumie, że każdy humanoidalna istota posiada w równym stopniu potencjał dobra i zła. Jest naprawdę niezdecydowany i rozważy wszystkie możliwości działania przeciwko sekcie.

Koncesja

Ileuthra wierzy, że maski smoków są zbyt niebezpieczne, aby pozostać na świecie, jeśli rasy humanoidalne będą świadome, gdzie się znajdują. Jeśli postacie zgodzą się, że wszystkie maski smoków zostaną przekazane metalicznym smokom, gdy tylko zostaną znalezione - łącznie z maskami zdobytymi po ostatecznej bitwie - jego nastawienie może się poprawić.

Otaryliakkarnos

Kobieta Srebrny Smok

Przedstawiciel srebrnych smoków wierzy, że wśród mniejszych ras ani dobro, ani zło nie są nigdy absolutne. humanoidalne istoty potrzebują ochrony i przewodnictwa i należy im pokazać prawy sposób życia Bahamuta, a nie ignorować i traktować jak dzieci. Jeśli smoki odmówią zaangażowania humanoidalnych istot i skupią się wyłącznie na własnym rozwoju, humanoidalne istoty będą nadal popełniać te same błędy.

Wiara Otaaryliakkarnosa w potencjał humanoidalnych istot jest jednak ślepa, jeśli chodzi o krasnoludy. Nienawidzi krasnoludów za ich dawne Smocze Mooty - wielkie polowania, podczas których klany zbierały się, aby położyć kres postrzeganemu zagrożeniu ze strony konkretnego smoka. Wieki wcześniej siostrzenica Otaaryliakkarnosa została zabita podczas Smoczego Mootu i dzięki długiej pamięci przodków o metalicznych smokach pociąga do odpowiedzialności wszystkie krasnoludy.

Postawa

Neutralny. Jeśli w drużynie znajduje się jeden lub więcej krasnoludów, Otaaryliakkarnos jest zamiast tego nieprzyjazny.

Pragnienie

Otaaryliakkarnos chciałaby, aby metaliczne smoki zaatakowały teraz, jak sugeruje Protanther, ale nie wie, czy uda im się to w pojedynkę. Sojusz zmniejszyłby straty dla wszystkich stron, ale smoki muszą być pewne intencji frakcji i ich przywódców.

Koncesja

Otaaryliakkarnos wie, że skóra jej zabitych krewnych została użyta do wykonania zbroi dla krasnoludzkiego władcy, który ją zabił. Żąda zwrotu szczątków i aby Ambasador Brawnanvil przeprosił w imieniu wszystkich krasnoludów za bezprawne śmierci spowodowane przez Smocze Moots.

Draakhorn
Draakhorn

Nymmurh

Męski Brązowy Smok

Ze wszystkich smoków w radzie Nymmurh najbardziej nie zgadza się z Protantherem. Wie, że metalowe smoki są stworzone na obraz Bahamuta i nie mają wyboru, czy są dobre, czy złe. O ile zatem wspanialsze i cenniejsze jest dobro, gdy jest ono swobodnie wybierane przez humanoidalnych istot, którzy muszą świadomie odwrócić się od niegodziwości?

Wiara Nymmurha w potencjał humanoidalnych istot jest częściowo napędzana jego uczuciem i ochroną szlacheckiej rodziny ludzkiej Silmerhelve w Waterdeep (w tym Dala Silmerhelve; patrz „Rozdział 9:Council Wrota Wody”).

Pragnienie

Nymmurh chciałby pomóc frakcjom, postrzegając Harfiarzy i Zakon Rękawicy jako uosobienie najlepszych cech humanoidalnych aspiracji.

Postawa

O ile partia nie zaangażowała się w problematyczne zachowanie w jego obecności (lub gdzie o tym usłyszał), Nymmurh jest przyjazny. Wie, że bohaterowie przychodzą do rady z polecenia osób, które szanuje i kocha.

Koncesja

Nymmurh nie potrzebuje ustępstw, chyba że bohaterowie w jakiś sposób go obrazili. W takim scenariuszu poszukiwacze przygód muszą udowodnić swoją wartość i dobroć w sposób, który uznasz za odpowiedni.

Tazmikela

Żeński Miedziany Smok

Tazmikella lubi ludzi i spędziła dużo czasu żyjąc wśród nich, ale ma zastrzeżenia co do wspierania frakcji. Jej legowisko i skarby niejednokrotnie były celem przebiegłych złodziei i szybko mówiących oszustów, a ona postrzega zdradę jako cechę humanoidalną. Obawia się, co może się stać, jeśli jedna lub więcej frakcji zwróci się przeciwko metalicznym smokom, aby zademonstrować lojalność Tiamat.

Miedziany smok wierzy również, że nieograniczona interakcja między humanoidalnymi istotami i smokami była katastrofalna dla obu ras. Mit Dracorage służy jako bolesne przypomnienie wrogości, która często pojawiała się między obydwoma narodami.

Pragnienie

Tazmikella zgadza się z Protantherem, że metaliczne smoki mogą zaatakować same chromatyczne smoki. Nie jest jednak przekonana, czy im się to uda, a posiadanie humanoidalnych sojuszników zmniejszyłoby straty po obu stronach.

Postawa

Neutralny. Jeśli jakakolwiek postać jest smoczym dzieckiem, Tazmikella jest ostrożny. Jeśli w drużynie znajduje się jakakolwiek postać znana z podejrzanych interesów (szczególnie łotrzyk lub bard), jest ona nieprzyjazna.

Koncesja

Wybierz jeden magiczny przedmiot należący do członka drużyny, który został znaleziony podczas poprzedniej przygody. Okazuje się, że ten przedmiot należał kiedyś do Tazmikelli i był częścią skarbu, który zabrała od starożytnego czarnego smoka, którego pokonała. (Legend lore lub podobna magia użyta na przedmiocie potwierdza tę historię.) Przedmiot ma dla niej wartość sentymentalną - a przynajmniej taką miała, dopóki złodziej nie ukradł go z jej skarbca. Zwrócenie jej przedmiotu z przeprosinami poprawia nastawienie Tazmikelli.

Koncesje ogólne

Partia może pójść na ogólne ustępstwa wobec smoków, aby uspokoić je jako grupę, zamiast robić osobiste ustępstwa na rzecz poszczególnych smoków. Ogólne ustępstwo poprawia o jeden stopień postawę wybranego przez ciebie pojedynczego smoka.

Bogactwo

Nawet dobre smoki kochają skarby i obdarowują się częścią skarbu, dla którego zebrał kult Tiamat w dużym stopniu przyczynia się do poprawy nastawienia smoków z Rady. Partia może skutecznie traktować smoki jako kolejną frakcję otrzymującą równą część skarbu, przyznając jedną część całkowitego skarbu podzielonego pomiędzy jedenaście frakcji. Takie postępowanie poprawia postawę pojedynczego smoka o jeden stopień. Za każdą dodatkową część obiecaną smokom (dwie części między dwanaście frakcji, trzy części między trzynaście frakcji itd.) partia poprawia postawę innego smoka o jeden stopień.

Postawę smoków poprawia bogactwo w następującej kolejności: Tazmikella, Otaaryliakkarnos, Ileuthra, Protanther i Nymmurh. Obiecanie jednej trzeciej (pięć udziałów pomiędzy piętnastoma frakcjami) lub więcej skarbu poprawia postawę wszystkich pięciu smoków.

Inne obietnice

Smoki nie podpowiadają drużynie opcji, ale postacie mogą potencjalnie wpłynąć na nią innymi ofertami. Nagradzaj pomysłowość gracza za następujące opcje:

  • Obiecaj, że się przewrócisz Severin jako więźnia, jeśli zostanie schwytany, lub aby wydać swoje ciało smokom, jeśli zostanie zabity
  • Poświęcenie głównego klasztoru lub świątyni Bahamutowi
  • Poświęcenie historycznej działki jako należącej do smoków

Wnioski

Kiedy bohaterowie osiągnęli zadowalające porozumienie ze smokami, Otaaryliakkarnos proponuje powrót do Waterdeep i powiadomienie rady o osiągnięciu porozumienia. Szczegóły i warunki - w tym wszelkie ustępstwa obiecane przez bohaterów - mogą zostać omówione podczas następnej sesji rady. Jeśli postacie nie osiągną porozumienia, ponieważ nie mogą lub nie chcą spełnić żądań smoków, Otaaryliakkarnos odsyła je z powrotem, ale natychmiast opuszcza Waterdeep.